Baldur's Gate III - RPG, чието време (най -накрая) дойде

Anonim

ЛОС АНДЖЕЛЕС - Преди осемнадесет години този месец Baldur's Gate II: Throne of Bhaal дебютира на компютър, което доведе до задоволително завършване на една от най -големите игрални RPG саги. И все пак беше трудно да се отърси от усещането, че има още приключения, които трябва да се направят в града на портата на Балдур. Наборът от правила за маса Dungeons & Dragons еволюира, проправяйки пътя за още по -сложен геймплей и по -задълбочени опции за персонализиране. Видеоигрите разполагат с достатъчно конски сили, за да създадат убедително цели фентъзи светове. Портата на Балдур III никога не беше сигурно нещо - и въпреки това винаги изглеждаше като доста добра идея.

Тази добра идея най -накрая скоро ще се осъществи. Baldur’s Gate III е най -накрая в процес на разработка, с любезното съдействие на Larian Studios, организаторите на любимата поредица от ролеви игри Divinity. По време на E3 се срещнах с представители както на Larian, така и на Wizards of the Coast (компанията майка на D & D), за да обсъдим защо сега е подходящият момент да продължим сагата за Baldur's Gate и какво може да донесе Larian на масата, за да почете наследството на Дни на BioWare.

Нарушаване на играта

„Baldur’s Gate III ще бъде видът на голяма, месеста RPG, която бихте очаквали от Larian“, каза ми Kieron Kelly. Кели е продуцент и продуктов мениджър в Larian, която е създала дълбоки, изобретателни, популярни ролеви игри като Divinity: Original Sin и неговото продължение, Original Sin 2. „Ако можете да си представите развитието на Original Sin 1 до 2, ние сме били опитвайки се да създаде тези потапящи преживявания. Нека играчът наистина да изследва света и да се наслади на този свят. "

„Всъщност става въпрос за превземането на наследството на Baldur's Gate 1 и 2 и привеждането му в ново поколение играчи.“-Mike Mearis, Creative Director for Dungeons & Dragons

Майк Миърлс, креативният директор зад Dungeons & Dragons, добави това, което той нарече „Перспективата на D&D“.

„Всъщност става въпрос за превземането на наследството на Baldur's Gate 1 и 2 и пренасянето му на ново поколение играчи“, каза Миърлс. "Те бяха революционни." За Mearls, Baldur's Gate не беше първата отлична D&D видео игра, но беше първата D&D видео игра, която наистина се чувстваше като настолно изживяване. Той можеше да създаде свой собствен герой, да избере да бъде добър или зъл, да наеме когото и да е от членовете на партията, да излезе от ситуациите, а не да се бие и т.н.

„Добрите ролеви игри ви дават усещане за„ ще прекъсна играта “, каза той. „Като дизайнер казвате:„ не можете да го счупите; можете да правите каквото искате. “Това е усещането за настолна игра. Когато в други жанрове може да се почувствате, че излизате от границите на играта, тази гранична област е мястото, където играта трябва да бъде. Това е класически плот. "

Правилното време

Попитах Кели и Миърлс защо 2022-2023 г. е подходящият момент да обявя продължение на Baldur's Gate. В края на краищата сериалът е (най -вече) латентен в продължение на почти 20 години. Настолната D&D е по -популярна от всякога, а Лариан вече има поредица от уважавани ролеви игри под колана си.

-Това е портата на Балдур III-отвърна Кели по същество. „Трябва ли да дам по -голям отговор от този?“

Трябваше да призная, че това беше добра точка.

„От гледна точка на D&D, [Baldur’s Gate] е играта, която се очертава над видеоигрите на D&D“, обясни Миърлс. „Това е нещо, за което хората очакват много. Трябваше да е в точното време. Да имаш подходящ партньор, да имаш правилна база за разказване, да имаш подходяща аудитория. "

За Mearls перфектната буря от нарастващата популярност на D&D, съчетана с цялостната достъпност на видеоигрите, означаваше, че е време да представим франчайза на Baldur's Gate пред изцяло нова публика. В същото време разработчиците искаха да възнаградят дългогодишни фенове.

„Подходът на Лариан наистина е това, което търсим от гледна точка на усещането за настолна маса“, продължи той. „[RPGs] се нуждаят от правилната входна точка. Геймърите имат усещането, че RPG са плътни и трудни за овладяване. Да, можем да направим Baldur’s Gate III, изпълнен с шеги и препратки и безкрайни познания. Но вие искате да бъдете знание, което е „там“ - не се изисква. "

Мърлс сравнява продължаването на Портата на Балдур с гледането на добре направен филм за супергерои.

„Когато гледате добре направен филм за супергерои … [можете] просто да видите страхотен екшън/приключенски филм. Виждам това, плюс получавам всички справки и история. Ние ви даваме допълнителен слой за наслада, а не изискване. "

Настолната връзка

Тъй като е свързана с по -голямата настройка на Forgotten Realms, Baldur's Gate никога не е била напълно самостоятелна поредица. Събитията в играта на Baldur's Gate винаги са отразявали до известна степен случващото се в настолната игра D&D. Скорошно приключение с молив и хартия, наречено „Убийство в портата на Балдур“, демонстрира, че отпадъците от портата на Балдур 1 и 2 все още присъстват в забравените царства. Приключение, наречено Descent Into Avernus, ще излезе на 17 септември и ще действа като нещо като предистория на BGIII. Видеоигрите и настолните игри, както често се случва, могат да съществуват симбиотично

„Ролевите игри са наистина интересни“, каза Миърлс. „Доколкото знам … настолните RPG и компютърните RPG са единствените жанрове, в които запазвате толкова голяма част от тази идентичност в различните платформи.“ Той посочи, че наистина няма настолна игра, еквивалентна на стрелец от първо лице, например, но очакваме компютърните RPG вярно да пресъздадат опита на игра на маса.

Споменах, че настолните военни игри и компютърните стратегически игри също имат значителни прилики помежду си. Mearls се съгласи, но посочи, че задължението на Dungeon Master е много по-отворено от това на противника на Wargame. Докато играчът на Wargame може да бъде стратегически и креативен, DM също трябва да взема отворени решения.

„[BGIII] също е продължение на знанията за Портата на Балдур“, каза Кели. „Отидете и играйте Descent Into Avernus. Но има разлика между историята на самия град и индивидуалната история на играча. Когато се присъедините към играта, вие сте ниво 1.

„Вашият свят е обогатен, защото там има история и герои. Ако познавате тези герои, ще получите много от това. Ако просто влизате като нов герой на Портата на Балдур, това също е добре. "

Очаквам

Заглавията Divinity: Original Sin черпят много вдъхновение от класическите игри на BioWare, но Лариан не иска просто да пресъздаде геймплея от първите две заглавия. От една страна, Dungeons & Dragons в момента е в петото си издание; далеч от набора от правила на Advanced Dungeons & Dragons, използвани в първите две игри. Но Портата на Балдур също започва да показва възрастта си.

„Ние обичаме тези игри, но те са направени преди 20 години“, каза Кели. „Бих искал да повярвам, че направихме всичко възможно, за да не разчитаме само на по -стари дизайнерски решения. Успяхме да разширим жанра компютърна RPG, за да опитаме да експериментираме с нови идеи. Много иновации са дошли от различни жанрове. Опитваме се да не се ограничаваме. "

„[Портата на Балдур] беше революционна за времето си“, добави Миърлс. „Но ако просто копирате това, което е направило, това няма да има същия ефект. Важното за мен е, че има същия ефект върху играчите. Те гледат тази игра и казват: „Уау, това не е като всяка друга RPG, която съм играл преди.“

„Радвам се, но не бъркайте“, каза Кели.

„Доволни сме от Лариан и това партньорство е много взаимно“, заключи Миърлс. "Радваме се, че работим заедно."

Baldur's Gate III все още няма дата на излизане - всъщност не сме виждали никакъв геймплей или сме научили каквито и да било забележителни подробности от историята. Но най -накрая това ще се случи и за цяло поколение фенове на D&D, възпитани върху оригиналите, това е повече от достатъчно засега.

Тази статия първоначално се появи в Томовото ръководство. Не пропускайте да следите нашия новинарски център E32022-2023 през цялата седмица за най-големите разкрития и впечатления от Лос Анджелис.