Watch Dogs: Legion review - Ето как работи на компютър

Съдържание:

Anonim

Когато за пръв път стигнах до ръцете на Watch Dogs: Legion, не си тръгнах впечатлен, но тъй като играх сам, състоянието на ума ми се измести от отворено към отегчено до донякъде заинтригувано за пазаруване на дрехи наркоман.

Както вече казах, Ubisoft създаде невероятно красив футуристичен лондонски градски облик, който ще ви потопи с часове и възможността да играете като всеки герой, който срещнете, е забавна новост, но това вълнение бързо отшумява. Готината предпоставка се омаловажава от глупав диалог и твърд геймплей. Ако обаче напълно възприемете смелия механик на Ubisoft permadeath, играта като подземен хакер, който да поеме правомощията си, може да бъде напрегната по дяволите. Като странична забележка, пазаруването на дрехи в тази игра няма никакво право да бъде тази адска зависимост.

Не ме разбирайте погрешно, този Watch Dogs: Legion има много недостатъци и не съм толкова сигурен, че ще го претърпя до самия край. Въпреки това, когато кооперацията пристигне по-късно тази година, просто бих могъл да дам всичко от себе си, но все още има много работа, за да бъде една от най-добрите компютърни игри.

Тон в грешна посока

В Watch Dogs: Legion играете като редица случайни NPC, наети от група хакери, наречени DedSec, които възнамеряват да върнат Лондон от военни, престъпни и фанатични хакерски потисници. Присъединяването към съпротивата и борбата срещу групи, които имат за цел да потискат хората, може да доведе до някои доста тъмни моменти. Проблемът с тази игра обаче е, че темата не съответства на тона на презентацията.

Вместо да бъде тъмна и загадъчна, играта се представя по най -глупавия начин, който можете да си представите. Това е много очевидно в начина, по който набирате NPC за вашата кауза. Префразирам, но по принцип тези взаимодействия протичат по следния начин:

Рекрут: „Хей, ти си DedSec? Направи нещо за мен и аз ще се присъединя. "

Вие: „Нека го направим“.

Да, Watch Dogs: Legion е игра, но би трябвало да е разказ с герои, които се чувстват реални. Все едно разработчиците са се опитали да ускорят процеса на набиране на хора, като го направят така, че новобранците да са добре информирани. Но това в крайна сметка отнема от това, което прави играта толкова уникална. Можете да играете като всеки, защото можете да наемете почти всички, така че всяко набиране трябва да бъде уникално, фино и направено с голяма дискретност.

Не можете просто да изтичате до хората на улицата и да им кажете, че сте част от тайна подземна група от съпротива от хакери. Като член на съпротивата, вие трябва да сте сдържани, така че някои нюанси в тези разговори са отчаяно необходими. На пръв поглед няма риск при набиране на хора на случаен принцип; явно всички на улицата са готови да се бият.

Разбира се, не всеки NPC харесва DedSec, което го прави малко по -реалистичен. С тези хора трябва да използвате Deep Profiler, за да ги разузнаете и да се преструвате, че се сблъсквате с тях или им помагате по някакъв начин, за да ви харесат. Чудесен пример за това беше, когато се опитах да наема пазач на Бъкингамския дворец, но той не харесваше DedSec. Използвах Deep Profiler, за да разбера, че той обича дартс, затова изчаках в бар, където той отива да играе дартс, и го предизвиках. Загубих, но имаше още какво да се копае по този човек. Разбрах, че той има армен враг (или нещо такова) и го хакнах, за да помогне на този човек, който ми купи пътя за мисия за набиране на персонал. Тази игра понякога може да бъде доста чиста.

Би било страхотно обаче да се видят играчи, които случайно набират шпиони в своите редици, само за да се наложи да ги изхвърлят в по -късни мисии. Да речем, преди всяко набиране, играчът може да разследва новобранци, но те имат само ограничено време да го направят, преди прозорецът за набиране да бъде затворен. Това би добавило система за риск срещу възнаграждение за играча, така че те ще бъдат принудени да решат дали си струва да разследват някого или не. Ще отнеме ли това твърде много време за набиране на хора? Да, вероятно, но може би това е нещо добро, тъй като следващият ми проблем ни довежда до това колко е раздута настоящата система.

Количеството над качеството идва на цена

Можете да привлечете много хора извън улиците, но колко хора всъщност ще играете? По това време с тази игра съм се придържал само към един герой и съм преминавал към други, само когато исках да вляза някъде с униформен достъп. Разбира се, може да играете много повече NPC, отколкото бих играл някога, но това, че искате да играете с когото искате, струва много: развитие на персонажа.

Факт е, че не всеки NPC е уникален. Техният външен вид и „метаданни“ може да са различни, но те функционират еднакво със своите способности, глас и дори взаимоотношения. Веднъж наех NPC, като чух ридателна история от един от техните приятели за споменатия NPC. След като наех NPC, си помислих, че би било добре да наемем техния приятел със същия NPC, който току -що спечелих. Но когато си говореха, сякаш дори не се познаваха.

Освен това имаше моменти, в които многократно преживявах една и съща мисия за набиране на персонажи, независимо дали ги спасявах от акули или откраднах микробус, пълен с паспорти за приятелите им. Имах и няколко сценария, при които диалогът между двама NPC няма смисъл. Току -що наех някого и това беше диалогът:

Рекрут: "Кога започваме да набиваме глави?"

Вие: "Фантастично"

Диалогът на NPC нямаше тежест не само защото не знаех нищо за тях, но и защото нямаха какво наистина интересно да кажат. В резултат на това се опитах да инвестирам във всеки герой, дори и този, на когото играя най -много. Много хора вероятно няма да се съгласят с мен, но аз наистина не мисля, че тази игра ще види добри взаимодействия между героите, докато оригиналният главен герой на Watch Dogs Ейдън Пиърс не се присъедини към битката. Искрено се вълнувам да видя какво предлага на масата. Въпреки това, което може да мислите за Пиърс, на останалите NPC липсва никакъв характер.

Системата за преброяване на Ubisoft е новаторска функция, но тя е ограничаваща. Тази ситуация ми напомня за стартирането на No Man’s Sky. Беше амбициозно, давайки ви цяла вселена да изследвате, но се чувстваше толкова празно. Съмнявам се, че тази игра ще направи пълни 180 като чудото на No Man’s Sky. Но как решавате този проблем? Не правете набиране на всеки NPC. Вместо това създайте група от 25 до 50 уникални NPC, които бродят по целия свят и се набират на различни етапи от историята, всеки с уникални предистории и странични куестове.

Разбира се, това няма да работи с начина, по който тази игра използва permadeath. Permadeath е един от модификаторите на трудност, които можете да изберете да активирате в началото на играта. Освен това някои герои могат спонтанно да умрат, защото това е просто „предимство“, което имат. Така че, дори ако успеете да се свържете с вашия герой на някакво ниво, те могат да изчезнат завинаги. В зависимост от това на каква трудност играете, това може да доведе до някакъв игра с нисък риск и ниско възнаграждение.

Чувствам се като непохватно момче

За да се избегнат наказания за персонаж (вариращи между 30 минути и 1 час без комисионна), скритото играене е единственият интелигентен начин за игра, но може да бъде незадоволителен.

Стелт геймплеят се състои от хакване на капани и въвеждане на глупаци в тях или хвърляне на вашия паяк робот (робот-паяк с дистанционно управление, който скача и прегръща хората до смърт) и незабавно ги сваля. Разбира се, има и други джаджи, които можете да използвате, като невидими или шокови капани, но защо бихте използвали тези, когато паякът е прекалено задвижваща машина за убиване? Междувременно, ако искате да пуснете огнестрелно оръжие, враговете действат като гъби от куршуми и аз се оказах претоварен поради това.

Друг допринасящ фактор за твърдия геймплей е тромавото движение на персонажа. Няма специален бутон за скок, така че трябва да разчитате на подкани, за да прескочите нещата, което причинява проблеми като забиване на перваза, който е на крак от земята. Боли ме и душата, че някои NPC не могат дори да бягат или да се скрият. Смешно е да видиш възрастен човек без издръжливост, който нокаутира хората с удара; на играта вече липсва мобилност, така че се чувства излишно да затруднявате още повече тези герои.

За да закупите технически ъпгрейди, имате нужда от технически точки, които могат да бъдат събрани само като отидете до най -неудобните места, които можете да си представите. Обикновено Ubisoft е чудесен за поставяне на колекционерски предмети, но всички тези разположения са ужасни, защото са толкова настрана, докато изследвате отворения свят. Открих обаче неудобно решение. В тази игра има нещо, наречено товарен дрон, който е предназначен за повдигане на огромни предмети; можете да го отвлечете и контролирате сами. Всъщност можете да се качите на него, да го отвлечете и да летите из града. Това е малко бавно и достатъчно хладно, че се чувства като измама, но това е единственият разумен начин да тичате (или да летите) около събирането на технически точки.

Имам и списък с по -малки оплаквания, които правят тази игра малко ужасна понякога. Когато съпровождам заложник от зона, получавам предупреждение „заложникът е твърде далеч“, когато се отдалеча на пет фута от човека. В тази игра няма механик на сляпо огън и вие също не можете да стреляте и да шофирате, което е странно за стрелец от трето лице от отворен свят. След това има механик в най -доброто време на всеки NPC, който иска да скочи пред проклетата ми кола, докато шофирам. Кълна се, повечето битки, в които влизам с полицията или Албион, са заради това, че някакъв тъп NPC скочи пред мен. Уф.

Неудовлетворителните приключения на spiderbot

Самата игра разчита на spiderbot като патерица до точката, в която съм преживял дълги и разтеглени части от платформинг и прокрадване през области като spiderbot. Мащабирах целия Биг Бен като паяк чрез цял раздел за платформиране. Макар че беше доста спретнато, платформата като паяк не беше това, което си представях, когато се присъединих към група хакери, за да се боря с потисническите лоши хора.

Хакването в Watch Dogs се постига чрез натискане на бутон. Не ме разбирайте погрешно, обичам да мога да изпратя летяща кола с просто щракване, но играта за хакване трябва да има готини пъзели или трудни комбинации от бутони. Най-близкото доближаване до играта, което не ме хранеше с лъжици с прости хакове, беше, когато трябваше да хакна камера и да подравня някои виртуални стави, за да отворя вратата пред мен. Въпреки че е по -сложен от повечето други хакове, този процес не е обмислен или изпълнен.

Включете permadeath

В моята оригинална практическа демонстрация permadeath беше изключен, така че всъщност не играех толкова предпазливо, колкото бих могъл да бъда. И все пак беше дразнещо, че героите ми ще бъдат без комисионна за около час. Въпреки това, в моята собствена игра, включих permadeath и зададох играта в твърд режим. Може би се чудите „ако дори не харесвате играта толкова много, защо да страдате?“ Добър въпрос, ето защо:

Първият ми опит с Watch Dogs: Legion ми направи лошо впечатление, но аз исках да играя играта по начина, по който бих направил всяка друга игра с обективно мислене, и това наистина направи играта по -приятна. Това не промени твърдия геймплей или лошия диалог, но действията, които предприех в играта, бяха изпълнени с цел и намерение. Виждате ли, ако всичките ви NPCs умрат, играта приключва в режим permadeath, така че има реални залози.

Ако трябваше да проникна на място с унифициран достъп (място, в което можете да влезете прикрито, като строителен работник или полицай), тогава щях да направя всичко възможно да набера човека, който е най -подходящ за работата. Най -добрият пример е гореспоменатата история с охраната на Бъкингамския дворец. Успях да отида на територията на двореца, без да се притеснявам от другите пазачи, стига да не се доближавам твърде много до тях (което е странно, тъй като човекът, който наех, работи там).

Независимо дали това беше намирането на подходящия човек за работата или щателното изграждане на екипажа ми, винаги имаше риск от провал, така че трябваше да играя възможно най -предпазливо. Това понякога може да е малко скучно, но с допълнителна трудност имаше постоянно напрежение, което досега не изпитвах в първите си ръце с играта.

Сглобяване на вашия екипаж

Като оставим настрана липсата на развитие на герои и твърд геймплей, стимулът за изграждане на вашия екип е да придобиете уникални пасивни умения. Дори да играя само шепа герои, ми е от полза да набирам герои, които имат умения, като Bail Out и Triage. Първият извежда вашия герой от затвора, докато вторият ги извежда от болницата.

Не видях други пасивни умения като тези, но ако играта е пълна с герои с уникални черти, това дава стимул на играча да набира все повече хора.

Watch Dogs: Legion напомня на стратегическа игра в това отношение, тъй като всеки герой има уникални активни умения, които да вървят заедно с тези пасивни. Една черта е гореспоменатият Унифициран достъп. Забелязах обаче, че униформеният достъп може да бъде болка, защото не можете да се прикриете, докато сте прикрити, което е разочароващо. Една от любимите ми черти е шпионската кола, с участието на превозното средство на Джеймс Бонд с ракети, търсещи топлина и невидимост.

За съжаление обикалях улиците на Лондон за добри 10 минути и сканирах всеки пешеходец, за да видя какви уникални способности, оръжия и черти имат, но не бях издухан. (Наистина трябва да има повече работа с NPC, освен просто да ги наемете.) Една от по -уникалните способности беше някой с мегафон и сълзотворен газ. Първият позволява на NPC да събира хората да се бият. Въпреки това, когато използвах това, за да създам разсейване, привлякох вниманието само на един човек и те не направиха нищо, за да помогнат. Ако този механик беше измислен, това би могло да направи този NPC невероятно уникален. Този въпрос отразява повечето от чертите, които получават NPC, с изключение на шпионската кола - това е просто готино.

Това, което ми хареса при сглобяването на моя екипаж, беше възможността да персонализирам моите NPC. Наистина се фокусирах само върху един NPC, но вероятно съм прекарал повече от час, пазарувайки дрехи с тях. Всеки път, когато получавах повече пари, отивах в търговския район, за да се похапвам за дрехи. Това е може би най -забавното нещо в тази игра. Имам обаче някои оплаквания. Първо, няма един унифициран магазин за дрехи, по -скоро има няколко, всички с различни дрехи, така че трябва да прескачате много. Второ, отделните магазини за дрехи не са обозначени на картата, което е разочароващо, ако се опитвате да намерите конкретен магазин.

Никога не съм бил в Лондон, но по дяволите, изглежда добре

Докато съм разрушавал механиката на Watch Dogs: Legion, има един аспект, в който Ubisoft се отличава в своите игри: световен дизайн. От The Division до Assassin’s Creed, Ubisoft е овладял занаята за създаване на реплики, подобни на реалистични локации.

Всъщност никога не съм бил в Лондон, но имаше нещо освежаващо в това да карам мотора си по улиците на града през нощта и да видя как светлината от стълбовете на лампите се пречупва от земята и малки локви. И като видя фара от мотоциклета ми, който разкрива подробните пукнатини по настилката пред мен, ме накара да се почувствам сякаш съм отново в Ню Йорк. Освен научнофантастичните военни контролно-пропускателни пунктове и дронове, летящи в небето, Watch Dogs: Legion е невероятно потапящ.

Въпреки това, където градът изглежда фантастично, моделите на герои се препъват. Между косата, космите по лицето и детайлите по лицата им героите изглеждат като персонализирани персонажи с отстъпка в игра на WWE. Героят, който изглежда най -реалистичен, е Сабин Бранд, която изглежда действа като лидер на DedSec (или поне лидер на лондонската операция). Предполагам, че нейният реалистичен дизайн е резултат от това, че е проектирана, а не произволно генерирана.

Едно от другите неща, които обичам в тази игра, е саундтракът. Някои песни, които в крайна сметка добавих към моя плейлист на Spotify, включват „Over It“ от Coax, „Tellin‘ Em “от Coco и„ Remember “от TV Noise feat. Oisin. Единственото оплакване, което имам относно музиката, е, че няма колело за радиостанция, така че трябва да натискате един и същ бутон отново и отново, за да стигнете до станцията, която искате.

Хакнете града и ритайте топка наоколо?

Watch Dogs: Legion представя визуално потапяща среда, но когато не сваляте лоши хора и не хакнете случайни коли в трафика, какво да правите?

Е, разбира се, хората в Англия очевидно са фенове на футбола (или това, което наричаме футбол), така че защо да не добавим мини игра, която им позволява да изпълняват някои болни трикове с футбол? Точно това направи Ubisoft и е толкова скучно, колкото звучи. В игра, в която играете опитен хакер, можете да отидете в парка и да играете Kick-Up, която е мини игра, която ви кара да координирате между няколко бутона, за да жонглирате с топка.

Други епични мини игри включват Дартс (обяснителен сам по себе си), Parcel Fox (доставяне на поща) и Getting Pissed, което е просто да вземете безплатно питие от бар и да се напиете. Получавате бонус точки за игра на други мини игри, докато сте пиян.

Проблемът с тези мини игри е, че те просто не са забавни. Колкото и да е забавно, първоначално се оплаках след практиката си и предположих, че би било хубаво да видя забавни мини-игри, като хакване на пътя ви през казино игри и прецакване с банкомати. Но всъщност намерих банкомати и слот машини, които могат да бъдат хакнати. Това обаче всъщност не беше мини игра, а по-скоро просто натискане на бутона. Ако направиха това истинска мини игра с повишена награда, щях да хакна всичко.

Има само една мини игра/странична мисия, на която всъщност се насладих. Той включваше подземни бойни пръстени и макар това да няма нищо общо с хакерството само по себе си, вие бяхте възнаградени с потенциални новобранци, които бяха подобрили способностите за меле.

Потенциалното мултиплейър изживяване

Когато дадох още един изстрел на Watch Dogs: Legion при мои собствени условия, открих, че играта има някакъв чар, но не достатъчно, за да ме държи залепен за играта. Въпреки това, Ubisoft хвърля кооперация с четирима играчи в микса след старта, на 3 декември, което може да стане, когато отново взема тази игра.

Детайлите са малко размити за това как точно работи кооперацията, но очевидно това е самостоятелно онлайн изживяване със собствени кооперативни мисии и странични дейности. Не съм сигурен какво чувствам към това, защото звучи така, сякаш няма да можем да играем основната кампания в кооперация.Ако не се постигне напредък в основния свят на всеки играч, дори и с малки дейности, имам съмнения, че бих продължил да играя в моя собствен свят много дълго.

Какво Watch Dogs: Legion трябва да каже за технологиите

Watch Dogs: Legion определено изглеждаше като антиутопично поведение за бъдещето на технологиите, но не съм толкова сигурен. Когато за първи път получих контрол над първия нает герой, започнах да получавам тези аудио колекционери около скривалището на DedSec, което в крайна сметка стана подкасти. Те бяха проектирани като някои части за изграждане на света за играта, но всъщност имаха да кажат някои интересни неща за технологиите.

Ето цитат от един от подкастите, наречен BuccanEar: Human Commodities, „Но това, което хората забравиха, е, че ако не плащате за него, значи вие сте продуктът, който се продава.“ Контекстът тук, разбира се, са социалните медии и не е трудно да се направи връзка с неща като Facebook, където личните ви данни се събират, след което се „раздават“ в замяна на още повече данни за вас. (Представете си какво прави с всички тези данни).

Друг цитат от същия подкаст: „Исторически това, което се случи, разбира се, е, че хората са разменяли поверителността си за свое удобство, тъй като смартфоните и други видове технологии са влезли и са станали масово консумирани, масово използвани артикули и технологични обекти.“ Ако някой ми е казал това извън контекста на Watch Dogs: Legion, това има пълен смисъл. Watch Dogs: Legion, разбира се, е по-лош сценарий, но всичко, което се случва в тази игра, се дължи на основния проблем, че компаниите печелят от приватизирани данни, а парите контролират всичко.

Ако играта се взе малко по -сериозно, тези страшни теми щяха да бъдат изпълнени по -добре, но уви, оставаме с колекционерски предмети, за да ни потопим в света.

Watch Dogs: Legion PC изпълнение

Въпреки историята на Ubisoft с бъги игри, Watch Dogs: Legion се представи прилично добре. Но видях няколко бъгове и проблеми, докато играех играта.

Един от най -смешните бъгове, който открих, беше, когато пътувах до скривалището на DedSec за среща и бях посрещнат от безсъзнателен NPC на пода. Този човек дори не беше част от моя екип, но в профила му пишеше, че отиват в болница, за да се възстановят. Да, беше странно. Имаше още един бъг, при който направих снимка на доказателство и веднага щом заснех снимката, един от безсъзнателните пазачи скочи от пода, разби се в тавана и падна обратно на пода. Отново много странно. Някои не толкова забавни преживявания включваха главното меню, отхвърлящо всяко въвеждане от мишката ми, въпреки че играта беше активна. След минута или две най -накрая започна да работи отново.

Когато направих пътешествие в графичните настройки, открих приличен брой опции за оптимизиране на Watch Dogs: Legion. В раздела Дисплей има разделителна способност, вертикална синхронизация, ограничение на честотата на кадрите и зрително поле.

Разделът Качество включва по-напредналите неща, включително настройки на DirectX, цялостно качество на графиката, геометрия, среда, разделителна способност на текстурата, филтриране на текстури, сенки, сенки на фарове, отражения, дълбочина на рязкост, размазване на движението, разцвет, оклузиране на околната среда, антипроцесорна защита -заглавяване и подземно разсейване. Има и опции за отражения на проследяване на лъчи, DLSS и времево мащабиране.

Междувременно в раздела Изображение има настройки за яркост, гама, контраст, острота, HDR, максимална яркост на HDR и бяла HDR хартия. Watch Dogs: Legion също разполага със собствена система за сравнителен анализ; като технически журналист не бих могъл да бъда по -щастлив.

Бях щастлив да видя здравословен брой настройки за достъпност. Веднага след като стартирах играта, бях въведен в менюто за достъпност. Има разказ на менюто, режими на цветна слепота, заключване на целта, опростени пъзели, ефекти на камерата, текстов чат в реч, чат текст в глас, клавиатура за регулиране на силата на звука текст в реч (мъжки или женски), скорост на преобразуване на текст в реч (скорост) и говор в текст.

Освен това HUD в Watch Dogs: Legion е супер персонализиран. Можете да деактивирате почти всеки HUD елемент в играта, както и да персонализирате размера, цвета и формата на всички мрежи.

Watch Dogs: Legion PC показатели и изисквания

Пуснах графичния процесор Nvidia GeForce GTX 1070 на настолно ниво с 8 GB VRAM чрез Watch Dogs: Базовият показател на Legion за много високи настройки при 1440p с включени отражения за проследяване на лъчи, за да се види как ще стане, и средно 9 кадъра в секунда. При изключено проследяване на лъчи получих скромни 39 кадъра в секунда. Също така го пуснах на Ultra (30 fps), High (46 fps), Medium (52 ​​fps) и Low (56 fps), но никой от тях не успя да удари 60 fps. Разбира се, ако го намалих на 1080p, щеше да е достатъчно, за да го надхвърля този праг.

Ако имате компютър с графичен процесор, който изостава с няколко поколения, като моя, препоръчваме да играете Watch Dogs: Legion или на PS5, или на Xbox Series X, тъй като не само ще се възползвате от отраженията за проследяване на лъчи, но и от супер бързото зареждане . Ако закупите играта на Xbox One и PS4 сега за $ 59.99, ще бъдете надстроени безплатно до конзоли от следващо поколение.

Минималните изисквания за система за работа с Watch Dogs: Legion включва процесор Intel Core i5-4460 или AMD Ryzen 5 1400, графичен процесор Nvidia GeForce GTX 970 или GTX 1650 и 8 GB оперативна памет.

Междувременно препоръчаните спецификации (1080p, проследяване на лъчи е забранено) изискват процесор Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 5 1600, Nvidia GeForce GTX 1060 или GTX 1660 Super GPU и 8 GB RAM.

Ако искате да постигнете максимални настройки на 4K Ultra с проследяване на лъчи, Ubisoft препоръчва процесор Intel Core i9-9900K или AMD Ryzen 7 3700X, графичен процесор Nvidia GeForce RTX 3080 и 16 GB оперативна памет.

Долен ред

Първото ми впечатление от Watch Dogs: Legion не беше добро и пълният ми опит не помогна за нито един от проблемите. Играта не е гладка, диалогът е застоял и всъщност не се чувства толкова изпълнен. Разбира се, обичам музиката, пазаруването на дрехи и тръпката от permadeath, но това не е достатъчно, за да ме държи наоколо.

What Watch Dogs: Legion се стреми към това е креативна система, в която можете да управлявате и играете екип от странни NPC по всяко време, обширен и подробен отворен свят, както и огромен потенциал за кооперативен хаос за много играчи. Watch Dogs: Legion изглежда като перфектната мултиплейър игра и ако онлайн изживяването е направено както трябва, мога да видя как се забавлявам безкрайно от началото до края с приятели.