Що се отнася до ужасяващите видео игри, няма начин умът ви да припомни подобни на Super Mario 64 или Minecraft. Това превъзходно е най -добре да се остави на франчайзи като Silent Hill или Resident Evil. Но не е нужно да се създава игра с намерението да внушава страх на играчите, за да изтръпне напълно гръбначния стълб.
Някои от най -напрегнатите, най -обезпокоителни преживявания в света на игрите започнаха като нещо здравословно или доброкачествено. От битките на шефове, предизвикващи кошмари, до фантастичните светове, изпълнени с гнусотии на Eldritch, ето някои от най-непреднамерено ужасяващите игри, които потенциално бихте могли да играете, точно навреме за Хелоуин.
- Вижте най -добрите компютърни игри и най -добрите компютърни игри за Xbox Game Pass, които да играете сега
- Вижте потвърдените досега игри Xbox Series X и PS5 игри
- Това е, което знаем за Xbox Series X и PS5 досега
Gone Home
Gone Home може да е една от най -доброкачествените игри в този списък, но това не променя колко потенциално страховито може да бъде наистина. Не е създаден, за да ви плаши, но със сигурност може, ако не държите предпазливо. Имате задача да разгледате една празна къща насред проливен дъжд, принудени да се спъвате наоколо в тъмното, докато се опитвате да разберете къде са отишли вашите родители и малката ви сестра.
Въпреки че няма нищо обективно страшно в това отлично приказно тежко приключение, вие не мислите за това, когато се впуснете в поредната слабо осветена стая, мислейки, че всеки момент можете да намерите главата на малката си сестра на чиния. Той не е предназначен да ви принуди да влезете в режим на паника, но върши чудесна работа, като ви държи на ръба на седалката, независимо от това.
Супер Марио 64
Марио може да изглежда невинен и забавен, но определено има нещо странно и обезпокоително в Super Mario 64. Може би това е усещането, че сте абсолютно, напълно сами. Може би това е леко отблъскващият поглед към някои от спрайтовете на героите. Каквото и да е, някои особено предчувстващи чувства възникват, когато си проправяте път през целия свят на играта и те не се отказват.
Очаква ви неспокоен смях, докато се опитвате да влезете в нови сцени, роял с пила, стълбище, което никога не свършва, и други особено неудобни декорации. Има нещо присъщо страховито, което прониква почти във всичко, което виждате по време на играта, и макар че е трудно да поставите пръст отначало, в крайна сметка, когато отлепите слоевете, започвате да виждате точно, че играта не е толкова весела, колкото опити да те накарат да мислиш.
Свързани със Земята
Разбира се, свързан със Земята е сюрреалистичен. Но това не го прави страшно, нали? Точно там ще сгрешите. Но не трябва да забравяме адския кошмар на последния шеф, който е Гигас. Няколко фрагментирани речи и ужасяваща визия на този преследващ враг правят тази среща напълно неочаквана след игра, която ви изправя срещу причудливи врагове и битка заедно с някой на име Пу.
Ако не сте убедени, следващия път, когато имате свободен момент, изслушайте само бойната тема на Giygas и вижте дали все още се чувствате така, сякаш щастливо се промъквате в детска игра.
Декото Еко
Играта за делфините изглежда достатъчно послушна, нали? Погледът към живота под морето трябва да бъде релаксиращ и спокоен. Това е така, ако споменатата игра не е делото на Ecco на Genesis. Играта като Ecco е достатъчно забавна, но също така е невероятно странна и обезпокоителна.
Крайната изолация на плаването във водите, избягването на доста чести потенциални убийства с един удар, борбата с извънземните и фактът, че Ecco всъщност е пътешественик във времето, създава странен коктейл, който се чувства положително Lynchian. Може би сте забелязали необичайно строгите трудности, когато сте били дете, но като възрастен е трудно да пропуснете по -обезпокоителните нюанси.
Легендата за Зелда: Маската на Майора
Докато франчайзът Legend of Zelda е известен най -вече със своите вечни герои и вълнуващи приключения, маската Majora на Nintendo 64 е известна с отвратителна, ухилена луна, която ще се разбие и ще унищожи свят, наречен Термина. От Link зависи да спаси Termina само за 72 часа, тъй като настъпва смразяващо отброяване.
За да подпомогне приключението си, Линк трябва да приеме формата на други герои, като носи специални маски, пълни с гротескни последователности, които го подлагат на тревожни трансформации, както и на пълни странни подземия и странични куестове. Елегията на празнотата и храмът на Каменната кула са ужасно ужасни сами по себе си, но възможността да погледнете нагоре и да видите празната бездушна усмивка на Луната е една от най-странните черти на Маската на Маджора досега.
Minecraft
Minecraft може да бъде неудобна игра сама по себе си, особено за нови играчи, които не са свикнали с обширните, често преобладаващи простори без реални ресурси, към които да се обърнат, и рояците чудовища, които се спускат през нощта. Това е игра, която е напълно лишена от други играчи или дори NPC, с които да говорите. Ако все пак се натъкнете на друг хуманоиден играч, все още не можете да говорите с тях или дори да взаимодействате по начин извън насилието.
Това е много като да бъдеш заседнал в извънземен свят без реален начин да общуваш с местните. Ако това не е страшно, помислете върху факта, че през повечето време единственото нещо, което ви предпазва от паяците, зомбитата, пълзящите и Endermen, които излизат през нощта, са добре осветени зони и обикновени мелници. врати.
Не гладувайте
Непретенциозното заглавие на Klei Entertainment за управление на ресурси не би изглеждало толкова страшно, ако не ви принуди в тъмното да търсите храна от време на време. Точно както при игри като Minecraft, тъмното е пълно с опасни врагове и други начини да срещнете ранна смърт.
О, и малко или никакви инструкции не са ви предоставени, за да ви държат на повърхността в самото начало. Проваляйки гротескните пълзящи, които дебнат в тъмното, естетиката на „Не гладувай“ е по -зловеща от повечето. Плюс това, фактът, че същността на играта е да не гладувате (и да поддържате здраве и здрав разум), вероятно няма да се хареса на някои играчи.
Скайрим
Skyrim е изключително популярен, когато става въпрос за високи фентъзи настройки, има силни авантюристи, странни раси хора и много магия, която да обикаляте. Може дори да изглежда съвсем нормално, когато тръгнете сами, след като избягахте на косъм от собствената си смърт, дори и с дракони, изгарящи градовете до пепел. Но след като погледнете добре, усилено какво се случва около вас, нещата бързо се разтварят в лавкрафтовска мрежа от ужас.
Неживите дракони, болезнените куестове, култовете и други ще разбият фасадата на нормалността, която Скайрим действа отзад. Говоренето с граждани дори няма да ви спаси от чувството на страх, който се натрупва, докато се отправяте през огромни, често неизследвани земи сами, тъй като те са също толкова странни, колкото и съществата, които сте обучени да убивате. Може да сте Dragonborn, но все още сте напълно и напълно сами.