Преглед на Assassin’s Creed Valhalla: Ето как работи на компютър

Съдържание:

Anonim

Assassin's Creed Valhalla е моята първа AC игра от Unity, така че не успях да преживея RPG трансформацията, която се случи в Origins. Занимавал съм се само с Odyssey, така че наистина не знаех какво да очаквам с Valhalla. Песимистът в мен мислеше, че ще намеря раздута, безцелна екшън ролева игра с отворен свят, но това, което всъщност открих, беше нещо по-внимателно изработено.

Не ме разбирайте погрешно, Valhalla има справедлив дял от проблеми и всъщност не е в крак с други големи екшън-приключенски RPG, които в момента са на пазара или скоро ще бъдат пуснати. Въпреки това, моментът, в който Assassin's Creed Valhalla щракна с мен, беше, когато обиколих оживените снежни върхове на Норвегия и случайно срещнах Лоса на Кървавите върхове, само за да отида с брадва до рога с него на ръба на светеща локва вода върху планински връх. Беше потапящо и магическо.

Между забавната си битка и стелт механиката, завладяващото изследване и великолепния световен дизайн, Assassin's Creed Valhalla е страхотна игра, ако я намерите в продажба. На по -ниска цена можех да видя Valhalla като една от най -добрите компютърни игри за игра.

Пътят към Валхала е асфалтиран в суха актьорска игра

Освен леко проучване, не знаех абсолютно нищо за днешната история в Assassin’s Creed Valhalla, преди да вляза, така че си представете моето удовлетворение, когато играта не се отвори с днешния разказ. Тази конкретна дъга на Assassin’s Creed започва в Origins и продължава в Odyssey, така че Valhalla е технически третият в този разказ.

Историята на викингите обаче е доста лесна за проследяване. Поемаме контрола над Ейвор, мъж или жена викинг, който следва брат си Сигурд и останалата част от клана Гарван в Англия, за да построи нов дом и да възстанови силата на фракцията.

От това, което съм играл, историята е интересна и се оказвам инвестиран в нейните герои. Но това, което понякога убива играта, е застоялата актьорска игра не само от поддържащите герои, но и от главния герой. В момента играя като женска Eivor, но тъй като мога свободно да отида от мъжки и женски или дори да имам и двете (Animus ще избере най -подходящия за ситуацията), включих и изключих. Женската Айвор не е оставила най -доброто първо впечатление, но тя расте върху мен. От това, което съм играл на мъжки Eivor, гласът му пасва добре на характера му, но вероятно ще продължа играта си с женската версия.

Assassin’s Creed Valhalla е и първата игра, която някога съм играл и която всъщност споменава COVID-19. В имейл до днешната главна героиня Лейла Хасан един от членовете на нейното семейство се притесняваше дали Лейла ще се разболее от COVID. Лейла отговори и ги увери, че предприема необходимите предпазни мерки и се изолира. В измислен свят, който буквално гори, все още има COVID-19. Не може да бъде по -депресиращо. Но се радвам, че този детайл е в играта, защото вирусът е много реална заплаха и не бива да се измива от историята.

Вълнуващата битка с викингите има своите нервни моменти

Assassin's Creed Valhalla се чувства като брак между Dark Souls и Ghost of Tsushima с пръскане на страничния екшън на God of War, но няма твърдо разбиране защо тези игри са работили толкова добре.

Нека започна като кажа, че битката на Валхала е забавна. Поставянето на брадвата ми викинг в шията на някого, излизането от пътя на невидим нападател, след това парирането му и завършването му със собствения му меч е невероятно удовлетворяващо.

За разлика от Dark Souls, Valhalla иска играчът да се бие агресивно, което отговаря на тактиката на викингите. Той насърчава обидата с издръжливост. Леките атаки печелят издръжливост, докато избягването, блокирането и липсващите атаки губят издръжливост. Издръжливостта се използва и при кацане на тежки атаки, които са чудесни за събаряне на противници и разбиване на щитове.

Въпреки това, по истински начин на Ubisoft, битката е малко дрънкава. Индикаторите за анализируеми и незаблокирани атаки са или твърде бързи, или твърде бавни и рядко навреме. Или парирам рано и получавам удари в лицето, или получавам предупреждение от 0,1 секунди, преди да ме накара тежка атака.

Като добавям към това, не мога да парирам враг, освен ако не е точно пред мен. Това правило е напълно ОК в игри като Dark Souls, но това не работи за Valhalla, защото движението е бавно в битка. Трябва да разчитам на избягване на пътя за атаки, идващи отзад. Избягването не ме стига много далеч, така че обикновено избягвам два пъти и губи доста енергия, което е проблем, защото ме оставя в положение, в което съм слаб или нямам издръжливост. И за капак, ако оръжието ми е отклонено от щит или оръжие, аз съм заседнал в една от най -дългите, безполезни бойни анимации, освен ако не избягам.

Когато се боря с един или двама врагове, потокът от битки все още се чувства добре, като се имат предвид ограниченията, но след като Eivor започне да нахлува и да се бори срещу малки армии, потокът се прекъсва. Ако не мога да парирам враговете зад мен, трябва да съм постоянно в движение и да държа враговете пред себе си. Това е предизвикателство, защото базовото движение не се чувства добре и мога да избягвам толкова често.

Въпреки това, потокът от това да бъдеш викинг убиец всъщност е фантастичен. Виждал съм оплаквания, че не мога да убивам врагове незабавно в предишни игри, но това не е проблем в тази игра. Във Валхала има дърво на уменията, за което ще говоря по -късно, но същността е, че Айвор може да унищожи почти всеки враг с атентат, стига да е подходящ. Ще има подкана за бутон и трябва да натиснете бутона, когато линиите съвпадат. Не е твърде трудно и мисля, че това е творчески начин да направите по -предизвикателно извеждането на бдителни бойци.

Освен това там, където Валхала получава стелт битка, е нейната механика за откриване. Играя на най -трудната трудност, но дори и да бъда засечен от един пазач, мога да имам цял боен сеанс с тях и да не предупреждавам другите пазачи. Всеки враг има своя собствена бдителност, която е наистина невероятна, защото прави стелт много по -управляем.

Единственият проблем, който открих, че може да направи стелт битката малко разочароващ, е лъкът. Дори когато се крия в храст, ако извадя лъка си и се прицеля в пазач, те могат да ме забележат, което е досадно. Можете да спорите, че ако това не беше така, тогава бих могъл да изстрелям всички с лък. Но в Ghost of Tsushima можете да се прицелите и да стреляте със стрелите си, без никой да забележи, и това работи отлично, защото враговете в крайна сметка ще разберат откъде идват стрелите.

RPG елементите, които съставляват Valhalla

Един от най -големите скокове за поредицата Assassin’s Creed беше даването на играчи на достъп до дърво на уменията и надграждаща се екипировка. Във Валхала тези елементи могат да бъдат както забавни, така и разочароващи за работа.

Нека поговорим за дървото на уменията и защо наистина не работи. За да ви дадем представа, има три основни пътя, които са взаимосвързани, фокусирани върху меле, лък и стелт битка. В тези дървета има полезни способности като гореспоменатата способност Advanced Assasination, която позволява на Eivor незабавно да убива по-строги врагове. Но трябва да похарчите около пет точки за надстройки на статистика, само за да стигнете до тях във всяко мини дърво.

Проблемът с тази система е, че играчите няма да забележат разликата, когато получат +1,7 Stealth Damage или +2,3 Melee Damage. Това, което играчите забелязват, са способности. Ето защо дърветата на уменията на Ghost of Tsushima са работили толкова добре - защото всеки път, когато изравнявате, получавате нова способност. Assassin’s Creed Valhalla трябваше да се съсредоточи върху способностите, вместо върху безсмислената статистика. Assassin’s Creed Valhalla обаче прави дървото на уменията възможно най-удобно за потребителя благодарение на бутона Reset All Skills, който можете да използвате безкрайно по всяко време в менюто си с умения.

Това, което прави внедряването на статистическите бонуси разочароващо, е произволният механик на Валхала. Броят на вашата сила, продиктуван от това колко умения сте отключили, по същество определя колко сте мощни срещу други противници. Самото число не определя силата ви, но е приблизителна оценка въз основа на това колко умения сте отключили. За съжаление тази система за захранване ви ограничава от много области в играта, така че сте доста ограничени в областите, които можете да изследвате, без да бъдете напълно унищожени в началото на играта.

Друг основен ключов RPG елемент във Валхала е оборудването. Харесва ми как работи зъбната система във Валхала. Не съм затрупан с 50 броя неразличима броня. Вместо това имам малко разнообразие от брони и всички те са комплекти с напълно различни функции и дизайн. Мога напълно да надстроя бронята и оръжията, с които започнах, за да ми издържа цялата игра. Имам кратни от един и същ тип оръжие, но ключовата разлика между тях е свързаното умение. Един може да увеличи скоростта ви след всеки удар, а друг може да увеличи тежки щети след всеки лек удар, така че можете да изберете оръжие, което отговаря на вашата конструкция. Има и руни, които можете да оборудвате с оръжията и бронята си, за да увеличите статистиката си. Като странична забележка, аз също обичам как можете да скриете всяко парче броня, така че можете да накарате Eivor да тича наоколо в техните скиви, ако искате. О, и можете да скриете оръжията си.

Това, което не ми харесва в екипировката, е, че играта не ви показва разликите между оръжия и броня, когато ги сравнявате помежду си. Сравняването на съоръженията трябва да бъде по -лесно (Не ме карайте да правя математика!). Освен това, в зависимост от дървото на уменията, което следвате, ще получите увеличаване на статистиката за определени набори, така че ще бъдете по -склонни да се придържате към един набор поради това. Не съм сигурен как се чувствам по този въпрос; от една страна, това те прави по -силен, но от друга, дървото на уменията ти диктува каква екипировка трябва да носиш.

Най -завладяващата игра на Assassin’s Creed, която съм играл

Не играх Odyssey, но едно от най -големите оплаквания беше, че беше надуто със странични куестове и колекционерски предмети. Assassin’s Creed Valhalla не е нищо подобно. Това е може би една от най-завладяващите игри с отворен свят, които съм играл по отношение на страничното съдържание и колекционерските предмети. Това не е на нивото на Legend of Zelda: Breath of the Wild или Ghost of Tsushima, но изисква напълно различен подход в сравнение с предишните игри на Assassin’s Creed.

Прекарах часове в изкачване на обширните снежни планински върхове на Норвегия в търсене на съкровище, странични куестове и добра желязна руда. Стигнах до картата със заглавието само след повече от 8 часа, защото бях толкова загубен в изследването на Норвегия. Елементите за проучване са разделени на три класификации: богатство, мистерии и артефакти. Богатството е по същество съкровище като броня или занаятчийски материали, докато Артефактите могат да бъдат всичко - от нови дизайни на татуировки до карти на съкровища. Междувременно Мистериите са по същество странични приключения, но Ubisoft е взел коренно различен подход към тях.

Те не са извличане на куестове, нито са досадна работа. Трудно е дори да ги наречем куестове, защото те дори не се показват в дневник. Те са просто там и трябва да разберете как да ги завършите. Първоначално неяснотата беше доста отблъскваща, но след като ги усетите, тези куестове са далеч по-завладяващи от това, което намирате в повечето игри.

Пример за мистерия е намирането на дренгр (воин), който е загубил клана си и желае да бъде изпратен във Валхала чрез дуел с вас. Това е доста готино търсене, но за съжаление няма никакъв нюх, който има дуелът на самурай в Ghost of Tsushima. Не е честно да се сравняват двете, но когато приех дуела на този пич, той започна да ми се вайка, преди камерата дори да напусне перспективата на разговора, така че съм адски солен.

Най -големият стимул за изследване е получаването на Книги на знанието, които са класифицирани като богатство. Всяка книга ви дава достъп до нова способност, подобна на способностите, които получавате от вашето дърво на уменията, с изключение на това, че те са приспособими и могат да бъдат активирани с помощта на адреналинова точка.

Причината, поради която е толкова лесно да се премине навсякъде, е, че можете да изкачите почти всичко в стил Breath of the Wild, без ограничения за издръжливост. Разбира се, това е невероятно за придвижване, но възможността да се изкачиш по всичко създава свои собствени проблеми. Понякога Валхала няма представа къде искам да отида. Така че, ако преследвам мишена или дори колекционерска хартия, летяща във въздуха, понякога ще се забия да се катеря нагоре или надолу по нещо, вместо да вървя направо. Това беше проблем в по -старите игри на Assassin’s Creed, но проблемът се задълбочи едва сега, когато почти всичко може да се изкачи. Също така е почти невъзможно да скочите от нещо, по което се изкачвате, и върху нещо друго, защото играта предполага, че вървите в посоката, в която пръчката ви е близо, а не далеч от структурата.

Въпреки от време на време разочароващите проблеми при катеренето, едно от любимите ми неща, които трябва да преживея, докато изследвам, е музиката. Саундтракът на темата за викингите много напомня на музиката в The Witcher 3. Интензивните бийтове на барабани и мелодичните вокали наистина ме всмукаха в това, което правех, което е предимно просто проучване или разбиване на лица, но аз го обичам. Има настройка, която ви позволява да контролирате колко често се възпроизвежда проучвателната музика. Зададох го на High, но забелязах, че има доста дълги участъци, където не свири музика.

Ако отивате за супер потапящото прохождане, можете да зададете трудността на Exploration на Pathfinder, което по същество изключва индикатора за разстояние на иконата и възможността за близки възможности да се показват на картата ви. Обикновено аз съм изцяло за потапяне, но избрах трудността на Adventurer (най -лесната), най -вече защото не искам да се опитвам да регистрирам нещата на картата си. Ако искате да съберете всичко, препоръчвам просто да играете на Adventurer. Независимо от това, което изберете, иконите на картата ще останат без етикети, когато задържите курсора на мишката върху тях. Това ми се стори малко странно. Можете да разберете какви са те, като издърпате легендата, но това е твърде много работа за този особено мързелив геймър. Разочароващото е, че почти никой от продавачите или сградите всъщност не са обозначени на картата.

Великолепен световен дизайн срещу датирани модели персонажи

Ubisoft постоянно изостава в актуализирането на моделите си на герои до нещо, което не изглежда последно поколение. За съжаление, ярки снежни върхове и буйни зелени пасища не могат да отвлекат вниманието от героите с необичайни лица на долината.

Ubisoft за пореден път се доказа като майстор в световния дизайн. Норвегия и Англия са абсолютно красиви. Светът е оживен не само от своите творчески странични търсения, но и от невероятните му детайли в терена и уникалните вражески структури, разположени по целия свят. Ясно си спомням как мащабирах скелето от страната на планината до вражески лагер на върха. Целият сценарий беше запомнящ се, защото пейзажът не само изглеждаше великолепен, но и непрекъснато заплашваше да ме хвърли в бездънна пропаст. Добавете уникалните вражески разположения над и под мен и ще имате измамна ситуация.

Аз също съм изумен от това колко големи са тези светове. Когато се изкачвам до точка за синхронизация, аз съм зашеметен всеки път, когато камерата се завърта около мен, демонстрирайки живите пейзажи и далечни структури. Наистина съм впечатлен от нивото на световния дизайн.

Въпреки това, Ubisoft за пореден път се спъва с моделите си на герои. Всеки модел на герои, който съм срещал, включително Eivor, изглежда по-зле от моделите в някои игри на PS3, като Metal Gear Solid 4. Многомилионна компания не би трябвало да има този проблем, особено когато студия като Ninja Theory създадоха по-реалистични модели на персонажи в Hellblade: Senua's Sacrifice, която по онова време беше технически инди игра.

Анимациите също не изглеждат страхотно. Те просто изглеждат и се чувстват толкова набити и съм виждал разговори, при които устните на героя дори не се движат. Едно от най -досадните неща за гледане са татуировките. Те са относително голяма част от играта (повече за това по -късно) и приличат на гадни JPEG.webps по тялото на Eivor. Ubisoft трябва да засили играта си за следващото поколение.

Това, което прави Assassin’s Creed Valhalla уникален

Отдалеч Assassin’s Creed Valhalla прилича на всяка друга екшън-приключенска ролева игра, която понастоящем съществува, така че защо да играете това над игри като God of War или Ghost of Tsushima? Е, освен продължаването на сюжета на Assassin’s Creed (не е достатъчно стимул за мен, така че не ви обвинявам), Валхала представя механиката за изграждане на вашето селище и континентите по-задълбочен списък с убийства.

Първо, изграждането на вашето селище е забавно. Това не е много задълбочено или креативно, но ви дава стимул да излизате на нападения, където можете да откраднете запаси и суровини, за да надстроите и изградите структури. Някои сгради включват Blacksmith (ъпгрейд екипировка), Stable (ъпгрейд монтиране и птица), Fishing Hut (отключва въдица и ви награждава с риба), Hunter's Hut (отключва куестове за лов на легендарни животни), Tattoo Shop (персонализирайте татуировки и подстригване) и Търговския пост (ресурси за покупка и уникални артикули). След като селището ви се разшири, можете да организирате пиршества, които ще ви осигурят времеви баф. Можете също така да персонализирате вашето селище с различни скулптури и декорации. Досега поставих огромна статуя на Один и превърнах нашето гигантско дърво в дърво от градински чай (така или иначе беше по подразбиране, но направих избора, по дяволите).

Друга сграда, която можете да построите веднага, е Бюрото за убийци, където получавате списъка си с цели и достъп до раздела Поръчка в менюто си. В оригиналните игри на Assassin’s Creed имаше линейна линия за търсене, която да се следва, за да се убият цели, но тази игра всъщност ви дава дъска за убийства със списъци с известни и неизвестни цели. Вашата цел е да убиете тези, които познавате, и да съберете улики за останалите, за да разберете кои и къде са те. Актът на убийство на някой обаче е доста прост, тъй като просто завършва като човек, който се разхожда из лагер или изобщо отвъдния свят.

Харесва ми да имам някакъв вид на контрол над списъка с цели, за разлика от предишните игри. И да се надяваме, че целите в дъното на списъка (най -важното в този случай) са ръчно изработени, за да бъдат по -предизвикателни за премахване. В предишните игри има запомнящи се убийствени мисии, защото имаше някои неща, които трябваше да направите, за да се доближите дори до целта.Надявам се, че не всичко е толкова лесно, колкото да се изправиш срещу враг и да го разклатиш.

Представяне на компютъра на Assassin’s Creed Valhalla

Ubisoft спечели лоша репутация за пускането на игри, пълни с много грешки, но мисля, че след Unity студиото си е взело поука. Не срещнах много пробивни грешки в Assassin’s Creed Valhalla, но имаше няколко разочароващи момента.

Най -разпространената грешка, която се случи доста пъти, кара модела ми на герои да замръзне за няколко секунди и да не се движи. Имал съм моменти, в които Айвор просто нямаше да скочи и вместо това се плъзна надолу и на разстояние от планината до смъртта им. Виждал съм изпратени икони на богатство на врагове, които вече съм разграбил. Едно от най -досадните беше, когато нахлувах и не можах да отворя врата с партньора си от викингите, защото странно не бяхме синхронизирани. Един от по -приятните бъгове, които срещнах, беше изправянето срещу враг зилот; те бяха замразени и затова се възползвах от възможността да ги убия лесно (мухах).

Не бих го нарекъл задължително бъг сам по себе си, но автоматичното запазване е напълно ненадеждно. Не спестява, когато имам нужда от него, например преди боен сценарий или след като разграбиш нещо, така че ме отхвърли доста назад. Най -голямата ми препоръка е винаги да записвате ръчно и да не разчитате на автоматично запазване.

Когато се потопих в графичните настройки, открих прилично разнообразие от настройки. В раздела Екран има настройки за зрителното поле, ограничение на кадрите в секунда, съотношение на страните, разделителна способност, честота на опресняване, VSync и скала на разделителната способност. В секцията Калибриране на изображението на раздела Екран можете да регулирате яркостта, контраста, да активирате/деактивирате HDR и да регулирате максималната яркост и експозиция.

Разделът Графика включва всички разширени настройки, включително настройки за цялостното качество на графиката, адаптивно качество, сглаждане, подробности за света, претрупване, сенки, обемни облаци, вода, отражения на пространството на екрана, текстури на околната среда, текстури на знаци, дълбочина на рязкост и размазване на движението.

Междувременно в раздела Интерфейс можете да активирате или деактивирате всеки HUD елемент в играта. За по -завладяващо изживяване деактивирах Mini Quest Log и Fight Damage Numbers. Истинският проблем с HUD в тази игра е, че повечето от елементите остават на екрана през цялото време, за разлика от изчезването, когато не се използват.

За съжаление, няма специално меню за достъпност, но има някои настройки, с които можете да се справите. Има разказ в менюто, където персонализирате звука на гласа, темпото и силата на звука. Можете да персонализирате размера, цвета и фона на субтитрите. Можете да включите звука при сблъсък, така че ще се възпроизведе допълнителен звук, ако вашият герой не може да продължи напред, ако е заседнал на нещо. Има настройки за общия размер на текста и размера на иконата в играта. Има и настройки за подпомагане на целта, регулируеми входове за събития за бързо време и дори настройка за гарантирани убийства. В раздела Калибриране на изображението ще намерите настройките на цветовата слепота.

Също така много харесвам, че има три различни типа настройки за трудност за Valhalla. Има един за борба, стелт и проучване. Харесва ми, че мога да намаля трудностите на Stealth, ако имам проблеми - няма да го направя, но ми харесва, че така или иначе мога. Между другото играя на Very Hard. (Не се хваля или компенсирам, кълна се).

PC бенчмарки и изисквания на Assassin’s Creed Valhalla

Пуснах графичния процесор Nvidia GeForce GTX 1070 на настолно ниво с 8 GB VRAM чрез бенчмарка на Assassin’s Creed Valhalla за Ultra High настройки при 1440p и получих скромни 39 кадъра в секунда. Намалявайки всичко до Low при 1440p, графичният ми процесор беше средно 59 fps. Определено ще получите над 60 кадъра в секунда, ако използвате 1080p.

Ако имате компютър с графичен процесор, който изостава няколко поколения, като моя, препоръчваме да играете на Assassin’s Creed Valhalla на PS5 или Xbox Series X, тъй като ще се възползвате от супер бързото зареждане и по -подробна графика. Ако закупите играта на Xbox One и PS4 сега за $ 59.99, ще бъдете надстроени безплатно до конзоли от следващо поколение.

Минималните изисквания за система за работа на Assassin’s Creed Valhalla включват процесор Intel Core i5-4460 или AMD Ryzen 3 1200, графичен процесор Nvidia GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 380 и 8 GB оперативна памет.

Междувременно препоръчаните спецификации (High, 1080p, 60 fps) изискват процесор Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 7 1700, Nvidia GeForce GTX 1080 или AMD Vega 64 и 8 GB оперативна памет.

Ако искате да постигнете максимални настройки на 4K Ultra при 30 кадъра в секунда, Ubisoft препоръчва процесор Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X, графичен процесор Nvidia GeForce RTX 2080 и 16 GB оперативна памет.

Долен ред

Беше трудно да се вземе решение за оценка за Assassin’s Creed Valhalla. Наистина харесвам тази игра и съм развълнуван да я завърша докрай, но има един твърде много проблеми, които просто не мога да пренебрегна.

Ubisoft стига някъде, но трябва да се потопи дълбоко и да разбере какво прави тези игри забавни и струват времето на играча. Никой разработчик няма да знае по -добре какво не е наред с неговите игри от самия разработчик. Ubisoft просто трябва да се ангажира с отстраняването на проблеми, които могат да бъдат избегнати, като датирани модели на персонажи и механика на джанки.

Независимо от това, ако сте голям фен на игрите на Assassin’s Creed, вероятно ще останете доволни от тази последна вноска. Дори когато сравнява Assassin’s Creed Valhalla с най-добрите екшън-приключенски ролеви игри наоколо, Valhalla отиде над и отвъд своите проучвания и световен дизайн.