Кажи ми защо преглед: Най -скучната игра на Xbox Game Pass (предупреждение за спойлер!)

Съдържание:

Anonim

Прозявам се! Кажи ми защо е най -скучната игра на Xbox Game Pass - да, казах го!

Разбира се, не всичко about Tell Me Why е тотален snoozefest. Например, предпоставка на Кажи ми защо далеч не е скучно. Дори ще отида една крачка по-далеч и ще кажа, че е примамващо и завладяващо, предлагайки потапящо, стъпало в моите обувки, да се потопите в предизвикателствата на половата идентичност а ла Лев от The Last of Us - рядкост в сферата на видеоигрите.

  • Xbox Game Pass е кражба - така че защо хората не го използват?
  • Най-добрите компютърни игри за Xbox Game Pass през 2022-2023 г.

Ексклузивното за Xbox и PC проследява историята на травмираните близнаци, които посещават отново детския си дом, в който се е случила трагедия, която изтръпва гръбначния стълб-един от тях е убил майка си, Мери-Ан.

Въпреки това спомените на близнаците изпълниха спомените за защо Мери-Ан се оказа в такава несигурна ситуация са мъгляви и мътни. Поради това вашата работа е да разгадаете мистериите зад смъртта на майката на близнаците. Една мъчителна теория предполага, че Мери-Ан е била такава така разстроена от проблемите с половата идентичност на един от младите си близнаци, тя се опита да убие собственото си дете. Близнаците твърдят, че е убита при самозащита.

„Уау! Кажи ми защо досега звучи доста завладяващо “, може би си мислите. „Как би могла тази игра евентуално да бъде скучно? " Е, както бе споменато по -горе, история само по себе си е вълнуващо, но моята лична грижа с „Кажи ми защо“ е как разработчиците на Don't Nod Entertainment решиха да проектират геймплея, за да изследват този див сюжет. Microsoft нарича „Кажи ми защо“ „приключенска игра“, но къдетомоля се кажи, приключението ли е? „Кажи ми защо“ е в най-добрия случай графично впечатляващ визуален роман, изпълнен със скучни пъзели, достойни за прозявка сюжети и скучна механика-всичко това завършва с едно гигантско оставяне на финал.

How Tell Me Защо те примамва в скучното си бърлога

„Кажи ми защо“ започва с експлозивен взрив, който ни отвежда 10 години в миналото, където ви показват разстроен, разтърсен младеж, седнал в офиса на шефа на полицията. „Отидох да й покажа прическата си“, каза хлапавото дете. „Тя имаше пистолет. Изпаднала е в ужас. "

Когато шефът на полицията Еди Браун каза, че всичко ще бъде наред, детето извика: „Не, не е наред! Майка ми се опита да ме убие, затова я намушках. Убих майка си. "

След тази завладяваща сцена, кой не би искаш да се задържиш? В ума ви се въртят толкова много въпроси, включително какво би принудило майката да убие собственото си дете? След като се върнете в настоящето, откривате, че малкото дете, което е признало за убийството, е Тайлър Ронан, който сега е транссексуален мъж. Тайлър е първият играем транссексуален герой, създаден от голямо студио, голяма печалба за транссексуалното представителство във видеоигрите.

„Кажи ми защо“ се провежда в красиво, измислено рибарско селище на Аляска, наречено Делос Кросинг, което има спиращ дъха зимен пейзаж с дървени къщи в стил хижа, перфектни заснежени планини и намеци за индианско културно влияние на Tlingit. С завладяваща история и великолепна графика, „Кажи ми защо“ ме съблазни в скучната си бърлога.

За пръв път виждаме естествената красота на Делос Кросинг, когато Алисън, сестрата близначка на Тайлър, взема Тайлър от Fireweed, център за задържане на непълнолетни, в който живее през последното десетилетие. За да се приберат у дома, близнаците трябва да вземат ферибот през реката. Докато близнаците си разменят неудобни любовници, след като не се виждат от години, вие можете да се огледате наоколо и да се насладите на пейзажа на Аляска - и момче, красиво ли е! Кажи ми защо може да е скучно, но Delos Crossing със сигурност не е така.

По време на това пътуване с ферибот се запознавате с невероятно досадната игра „Кажи ми защо“ - от време на време ще бъдете подканени да изберете как искате да реагирате на героите, което може да повлияе на историята надолу. Първоначално приключенските вибрации, които избирате сами, са интригуващи, но визуално-новата механика на играта-която не изисква нищо повече от просто натискане на бутона Y или X-остарява доста бързо.

Кажи ми защо е невероятно скучен геймплей

Кажи ми защо ти дава илюзия по избор. Докато сте подканени да отговорите на герой, получавате предварително избрани отговори, които понякога са едни и същи точни отговори, формулирани по различни начини. Например в една сцена срещаме приятеля на Алисън (и любовния интерес на Тайлър) Майкъл. Алисън промърмори на Майкъл, че няма търпение да се премести от Делос Кръстовище към Джуно (Страната на млякото и меда в „Кажи ми защо“) с него, подтиквайки Тайлър да попита: „Какво каза?“ Въпреки че Алисън прави планове да се премести в Джуно с Тайлър, брат й близнак нямаше представа, че ще има трета страна.

Играейки като Алисън, ще бъдете подканени да отговорите с два отговора: „Може би ще бъдем съквартиранти“ или „Той също иска да се премести при нас“. Не знам за вас, но тези два отговора ми изглеждат ужасно сходни, оттук и илюзията за избор. Можете да кажете, че тези опции за диалог не влияят по никакъв начин на траекторията на играта, но те бяха приложени, за да повишат интерактивността на играта. В някои случаи ви е позволено да отидете да попитате герой всичко изброените предварително избрани заявки, така че вълнението от „О, не! Трябва да съм сигурен, че задавам правилния въпрос! ” Е загубен.

За да бъдем честни, има някои основни взаимодействия, базирани на избор направете изглежда влияят върху траекторията на „Кажи ми защо“.

По време на пътуването с ферибот на Алисън с Тайлър тя подарява на брат си близнак подарък от шефа на полицията в Делос Еди Браун, човекът, който арестува Тайлър, изпраща го във Fireweed, осиновява Алисън и й забранява да се среща с Тайлър в продължение на седем години. Разбира се, Тайлър не приема любезно подаръка (безценен пръстен), но от вас зависи да решите дали искате да го приемете. Една опция ви позволява с нежелание да приемете подаръка, а друга подтиква Тайлър да хвърли пръстена в реката (аз избрах последното „защото го прецакайте!). Това решение силно повлия на отношението на шеф Браун към Тайлър по -късно в играта.

Освен че отговаряте на хората по цял ден, друг важен аспект на геймплея „Кажи ми защо“ е намирането на изгубени предмети. Не намирам особено удоволствие в опитите да намеря изгубени предмети в реалния живот, така че не виждам привлекателността му във видеоигрите. Близнаците сякаш никога не знаят къде са проклетите им лични вещи, независимо дали са ключовете на колата, личната им карта или фишовете за плащане. Отново спасителната благодат на играта е нейната красота - дори вътрешните места имат странна, очарователна атмосфера.

За първите или два изгубени неща, вие сте развълнувани да изследвате съблазнителната среда. В крайна сметка обаче става изтощително. Играта е разделена на три глави, фокусирани върху три основни места: домът на детството на близнаците, полицейското управление и магазинът за хранителни стоки, където работи Майкъл. Към третата глава вие сте в детския дом на близнаците за пореден път да бъдете помолени - за пореден път - да потърсите друг куп неща, които тези безотговорни близнаци са неправилно поставени. Прозявам се!

Нека не забравяме нежните, лесни за решаване пъзели. Мери-Ан имаше талант да пише приказки, затова тя написа „Книгата на гоблините“, която всяка вечер четеше с любов към близнаците си.

„Книгата на гоблините“ обаче не е просто набор от безобидни приказки за деца - тя е изпълнена с метафори и аналогии, които имат паралели с живота на Мери -Ан. „Книгата на гоблините“ често се използва като ключ за отключване на пъзели по време на играта. Не ме разбирайте погрешно, обичам да чета хубава стара книга, но във видео игра? По думите на достойната за мем Кимбърли "Sweet Brown" Уилкинс: "Никой няма време за това!" „Книгата на гоблините“ съдържа 20 истории с най -малко 80 страници приказен мак. За да отключа просто една проклета врата, трябваше да прочета „Партията на принцесата“, чийто ключ за отговор беше дълбоко вграден в приказката. В един момент трябваше да поправя счупена кутия с предпазители в гараж - пъзел, който не добави нищо към развитието на „Кажи ми защо“. Тези пъзели ме отегчиха до сълзи, но бях така решен да разреши мистериите около убийството на Мери-Ан, че бях адски склонен да завърша играта.

В „Кажи ми защо“ има свръхестествени елементи - и все още е скучно

Близнаците Ронан могат да говорят помежду си телепатично, което беше особено полезно, когато близнаците измислиха план да се промъкнат в полицейското управление, за да получат повече информация за случилото се през онази съдбоносна нощ. Свръхестествената способност обаче не е играем елемент в „Кажи ми защо“. Не можете да призовете вашите телепатични сили близнаци, за да напреднете в играта. Вместо това свръхестествената способност често се появява в сцени, когато близнаците искат да съобщят нещо, което не искат близките герои да чуят.

Близнаците също могат да „прогледат“ в миналото винаги, когато се натъкнат на място, което предизвиква спомените им - тази свръхестествена способност може да се играе. Когато пристигнете в зона за задействане на паметта, вашият контролер ще вибрира, което ви кара да преразгледате миналото с вашия близнак.

Тези „видения на паметта“ се играят пред вас като мъгляви филми с петна светлина. В по -голямата си част спомените на близнаците съвпадат, но друг път сте принудени да решите на кои близнаци вярвате най -много. Повечето от тези скучни видения не отговарят на належащите ви въпроси, но предлагат представа за личността на Мери-Ан, която не съответства на картината на мама-психично-болна фанатичка, нарисувана от нея на близнаците.

През последното десетилетие близнаците твърдяха, че майка им се е опитала да убие Тайлър поради вътрешната му битка с половата идентичност, но докато наблюдавате сладкия характер на Мери-Ан по време на тези видения с памет, започвате да забелязвате, че разказът на близнаците за случилото се е пълен с глупости. Всъщност ще научите, че майката на близнака всъщност е била подкрепящ на прехода на Тайлър, което беше потвърдено от приятелката на Мери-Ан Теса и нейният съпруг Том. Един завладяващ поглед в миналото ни казва, че не Тайлър е намушкал майка си - това беше Алисън. Тайлър обаче падна и отиде при Fireweed на мястото на Alyson.

В края на първата глава на трилогията „Кажи ми защо“ за първи път ще се срещнете с „Лудия ловец“ в момент, в който коса изстива и охлажда костите. Това е тъмна фигура с качулка, която не изглежда човек-той има страховита усмивка във формата на полумесец с лице с текстура на дърво. Няма нулево обяснение кой - или какво - е това нещо, така че сте принудени да се придържате и да разберете. Възможно ли е Лудият ловец да е някакъв демоничен характер, който е притежавал Мери-Ан, за да се опита да убие собственото си дете?

За съжаление, по -късно ще разберете, че Лудият ловец дори не е истински; той е само плод на въображението на близнаците. Всъщност Лудият ловец дори няма отношение към смъртта на Мери-Ан. Отново, скучно е!

Редки забавни моменти в „Кажи ми защо“

Кажи ми защо е пълно изтегляне, но бих излъгал, ако кажа, че няма моменти, които да ме изтръгнат от сън, защото те се отдръпнаха от типичния избор на вашия отговор, намиране на този обект, четене на този- книга-за-решаване-този-пъзел геймплей.

Най -забавният момент в „Кажи ми защо“ се появява едва в третата му глава и включва флиртуващите взаимодействия на Майкъл и Тайлър. В една сцена Тайлър помага на Майкъл в магазина за хранителни стоки, докато прави инвентаризация, преди да излезе. Тайлър и Майкъл си почиват от задълженията и се отправят към склада, където си хвърлят плюшени играчки един на друг.

Като Тайлър можете да се скриете зад рафт и точно когато Майкъл изскача скривалището си, за да атакува, можете да го палубите право в лицето с плюшена играчка. Това за това дойдох тук! Това забавно е! Иска ми се да имаше повече изпълнени с действия моменти в играта като тази.

Имаше момент, в който близнаците откриха скритото таванско помещение на Мери-Ан, красиво декорирано с герои от „Книгата на гоблините“. Този път почувствах, че използването на „Книгата на гоблините“ за разкриване на тайните на таванското помещение ще си заслужава. Нямаше нужда да разглеждам скучни приказки, за да отключа врата. Този път трябваше да сравня стенопис на Mad Hunter на стената (виж по -долу) с подобна картина, намерена в „Книгата на гоблините“. След това трябваше да избера областите на стенописа, които бяха променени, за да отключите пъзела. В друг пъзел събрах в правилния ред основните моменти от живота на Мери-Ан, като разгледах датите на стари писма, снимки и други спомени.

Самите пъзели бяха забавни, но това, което добави към удоволствието им, беше напрежението да знаят, че ще откриете някаква дива тайна, погребана в това таванско помещение. В крайна сметка, защо иначе Мери-Ан ще заключи тази област от любопитни очи? Може ли това да даде някои отговори защо Мери-Ан държеше пистолет онази нощ?

Когато най-накрая отключите всички пъзели в таванското помещение, откривате, че Мери-Ан е загубила дете на име Лео Ронан преди близнаците. Разбира се, това е трагична, сърцераздирателна ситуация, но не отговаря на нито един от нашите належащи въпроси. Изглежда, че това е лош навик „Разкажете ми защо разработчиците не могат да се отърват - те са страхотни в изграждането на напрежение, но когато най -накрая разкриете истината, не си струваше тревожното очакване и инвестиции.

Кажи ми защо е скучен финал

Когато ти най -накрая стигнете до края на „Кажи ми защо“, след като издържате часове и часове на болезнено скучен геймплей и дълги, непропускаеми сцени, си мислите: „Това е! След три глави на мъчителна скука, ще най -накрая знайте какво наистина се случи в нощта, когато Мери-Ан умря! ”

И тогава, Кажи ми защо те издава. В момент, който смаза измъчената ми душа, Тайлър казва: „Никога няма да разберем истината, нали? Трябва да решите в какво вярвате. Каквото и да изберете, трябва да живеете с него. " В този момент вдигнах ръце и казах: „Шегуваш ли се ?!“

Вместо да разкриете истинските, неподправени събития, случили се през онази съдбоносна нощ, ще бъдете помолени да изберете разказа на кои близнаци за убийството вярвате най -много. Тайлър все още твърди, че Мери-Ан се е опитала да го убие поради подстригването му, което няма смисъл, защото всички доказателства сочат, че майката няма нула да наранява любимите си близнаци. Алисън, от друга страна, вярва, че Мери-Ан е била на ръба да се самоубие и докато зарежда пистолета, тя забелязва Тайлър да тича по дока и го преследва, за да разбере защо бяга. И в двата спомена младият Алисън пробожда Мери-Ан, за да спаси Тайлър от майка си. С мъка избрах гледната точка на Алисън за смъртта на Мери-Ан, без да имам никакво заключение за това, което наистина се случи онази нощ.

Кажи ми защо Играх ли отново тази игра?

Кажи ми защо производителността на компютъра

Кажи ми защо вървеше гладко в по -голямата си част, но в един изключително разочароващ момент се оказах заседнал в кухненски плот. Да, правилно сте прочели. Забих се в кухненски плот - това може би беше най -вълнуващото нещо, което се случи в цялата тази игра на хо -хум.

Пускам „Кажи ми защо“ и Тайлър Ронан се заби в кухненския плот и не знам как да го измъкна! Какво ще кажете „кажете ми защо“ това се случва? 🤦🏽‍♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #gaming pic.twitter.com/5W9gMpvKHLСептември 11,2021-2022

Виж повече

Как се случи това? След като избрах да „повярвам“ на разказа на Алисън за убийството на майка й, аз стъпих на мястото на Тайлър, който посещава последно продадения си дом от детството, за да събере нещо. След като прочете писмо на кухненския плот, Тайлър се заби в кухненския плот. Колкото и пъти да се опитвах да го накарам да излезе от тезгяха, краката и ръцете му се движеха, но той не отиде абсолютно никъде.

В този момент не можах да завърша играта и отказах да я рестартирам, защото „Кажи ми защо“ поддържа само автоматично запазване - няма начин ръчно да запазите играта. Ако стартирах играта от последната точка за автоматично запазване, трябваше да седна отново през болезнената сцена „Никога няма да разберем истината“ и предпочитам да си отпусна крака. За щастие, Тайлър избра да се затвори в кухненски плот по време на една от последните сцени на играта, така че не пропуснах много. Туитвах @TellMeWhyGame за кухненска врата и попитах: „Кажи ми защо се случва това?“ Те не отговориха.

Долен ред

Кажи ми защо, от положителна гледна точка, отключи невероятния потенциал, който се крие в сферата на видеоигрите, за да разшири съзнанието на изолираните геймъри. Помислете за времето, когато сте влезли в обувките на герой, който наистина завладя сърцето ви. Те биха могли да бъдат толкова далеч от това кой сте, но тъй като играта е написана толкова внимателно и усърдно, можете наистина съчувстват с емоционалното пътуване на главния герой.

Това е, което Don't Nod Entertainment се справи добре. С въвеждането на Тайлър, писателите отделиха време да създадат Тайлър Ронан, транссексуален мъж в малко градче на рибарско селище в Аляска. Понякога, когато писателите създават герои от недостатъчно представени групи, те изпитват нужда да ги направят жертви на изключително насилие и несправедливост. Но когато влезете в обувките на Тайлър, вие просто живеете неговия ежедневен, светски живот и като такъв започвате да улавяте някои досадни анти-транссексуални микроагресии от хората в малкия град-нещо, което никога не бихте изпитали, ако не сте транссексуално лице. В резултат на това съм сигурен „Кажи ми защо“ е внушил повече съпричастност сред геймърите към транссексуалната общност. Надявам се Тайлър да отвори вратата за по -слабо представени истории от ежедневна гледна точка.

И все пак, кажете ми защо аплодираното транссексуално представителство не променя факта, че тази игра е скучна AF. Игра „Избори имат значение“ като „Кажи ми защо“ трябва да има висок коефициент на повторяемост, тъй като повечето геймъри биха искали да експериментират с това как различните избори могат да повлияят на посоката на играта, но кой, по дяволите, би седял през второ отидете на неизбежни катсцени, скапана функция за запазване, подобна на костенурка крачка и болезнено скучни пъзели? Не бихте могли плати да седна отново, кажи ми защо. Кажи ми защо е snoozefest - не @ мен.