Resident Evil 3 е солидна игра, която, за съжаление, трябва да отговаря на шума на Resident Evil 2. Тя не се доближава до превъзходството на предшественика си поради много неудобни моменти, скучни пъзели и по -кратка кампания отколкото трябва да бъде (което вероятно е причината да е в комплект с Resident Evil Resistance).
Въпреки че може да не е една от най -добрите компютърни игри, Resident Evil 3 все още има солидна основа с вълнуващи битки с шефове, завладяващи среди и усъвършенствана бойна система.
Смешен разказ
Resident Evil 3 се отваря, когато Джил Валентин получава телефонен разговор от приятел, който я предупреждава, че трябва да бяга. В разгара на този разговор, Немезида, чудовищен лабораторен експеримент, преминава през стената на апартамента, хвърля я през стаята и започва да я преследва през жилищен комплекс.
Немезида продължава да унищожава врати, прозорци и подове, докато сградата избухва в пламъци. С някои бомбастични експлозии, красиво изработени декори и плавни анимации на Джил и Немезис, слизащи по този комплекс, началната сцена оставя силно впечатление на играча.
След това Джил е спасена от Карлос Оливейра, който временно спира Немезида с ракета. След това и двамата се опитват да евакуират гражданите от Ракун Сити, тъй като Т-вирусът се разпространява в целия град, превръщайки хората в зомбита. Джил е наясно, че Umbrella Corporation е отговорна за това огнище, докато Карлос, който е част от тяхната служба за противодействие на биологичните опасности, не знае подробностите. В резултат на това двамата тръгват на пътешествие, разкривайки истината зад заговора.
Със своите сюжети за b-филми и изпълнени с екшън сцени, откриването е само началото на разказ, който е изключително глупав. Докато Resident Evil 3 едва се квалифицира като игра на ужасите, неговата глупост е безспорно очарователна.
Ужас за действие
Подобрената бойна плавност прави срещите на врага по -ангажирани в Resident Evil 3 в сравнение с предшественика си. Вместо да се препъват безцелно, играчите вече могат да извършат избягване, за да маневрират бързо около смъртоносни удари. Когато се изпълняват малко преди вражеска атака, играчите ще активират Perfect Roll, което ще доведе до забавяне на времето, увеличаване на скоростта на стрелба и курсора за автоматично заключване върху главата на противника за кратък период от време.
Това прави битките с босове и други бойни сценарии по-базирани на умения, тъй като се очаква играчите бързо да избегнат входящите атаки и внимателно да обмислят кога да презареждат, стрелят и избягват. За разлика от Resident Evil 2, играчите имат неразрушим нож, на който могат да се върнат, когато свършат боеприпасите. Въпреки това, винаги съм имал резервни патрони за оръжие, тъй като играта е невероятно щедра при изхвърляне на амуниции.
Това е в ярък контраст с Resident Evil 2, където битките с шефове бяха по -фокусирани върху това да имат достатъчно лечебни предмети, за да оцелеят при неизбежни атаки. Промени като тези допринасят значително за преминаването на играта от ужас към действие, като сега областите са по -отворени и враговете са по -трудни за убиване.
Вместо да патрулира тесните коридори и спестява патрони, Resident Evil 3 насърчава играчите да пръскат и да се молят. Дори след като победих играта, имах смешно количество допълнителни боеприпаси в склада си.
Бягство от Немезида
Тирантът на Resident Evil 2 (известен още като Mr. X) беше трудно препятствие, но Nemesis е на друго ниво. Докато Тиран има забележими модели на движение, Немезида ще падне от небето, ще спринтира към играча и ще го удари по лицето по всяко време. Той също така ще ви попречи да избягате, като хване крака ви с пипалото си и дори когато успеете да му избягате, той ще скочи точно пред вас.
Немезида обаче не е толкова страшен, колкото Тиранът, защото срещите му са по сценарий. Тиранът реагира на звук, има реални роуминг модели и кара играчите да изпаднат в паника поради силното тропане на ботушите му. Той прилича повече на призрак, който броди по тесните коридори на полицейското управление, отколкото на чудовище с арсенал от опустошителни оръжия.
Немезис все още е вълнуващ противник, който ви създава силна пречка за преодоляване, но има по -малко интересно присъствие от Тирана. Не мога обаче да отрека, че за първи път, когато видях Немезида да препуска по стълби, имах пристъп на паника.
Изненадващо кратко
За разлика от предшественика си, Resident Evil 3 има една кампания. Вместо да избирате между Джил и Карлос, вие прескачате между двата героя в разказа. Resident Evil 2 извинява краткото си време за игра със своята A/B структура, което означава, че играчите отключват втора кампания, след като приключат първата си. Тъй като Resident Evil 3 няма това, очаквате кампанията му да бъде по -дълга.
Resident Evil 3 обаче е дори по -кратък от предшественика си, тъй като ми отне само шест часа, за да изчистя. Не само това, но можете да получите ранг А, ако победите играта за по -малко от два часа. За сравнение, времето за ранг на Resident Evil 2 е по -малко от 4 или 5 часа, в зависимост от това в коя кампания играете. Resident Evil 3 е неприемливо кратък, което вероятно е причината играта да е в комплект с Resident Evil Resistance.
Карлос не е толкова забавен
Частите на Карлос в Resident Evil 3 са доста поразителни, главно поради неговия ограничен арсенал. Докато Джил има достъп до пушка, гранатомет, пистолет и магнум, Карлос може да използва само щурмова пушка и пистолет. Освен това, когато стреляте по щурмовата пушка, куршумите й звучат заглушено. Аудио дизайнът допринася значително за това оръжията да се чувстват удовлетворителни и това е значителна причина, поради която свиренето като Карлос не е толкова забавно.
Освен това, има тридесетминутна секция, в която всичко, което правите, е да разгледате едно и също полицейско управление от Resident Evil 2. Повторното използване на основна част от играта е ужасяващ избор, особено след като завръщащите се играчи вече са изпитали тази област повече от веднъж. Карлос има уникален раздел, но е по -малко забавен, когато нямате много оръжия, с които да играете.
За сравнение не само, че арсеналът на Джил е по -голям, но и всичките й области са уникални. Има момент, в който играчът ще посети отново канализацията, но той е кратък и достатъчно различен, за да не бъде разочароващ.
Поразителни тайни
Тайните на Resident Evil 3 са без въображение, тъй като повечето от тях разчитат на прост предмет, който Джил носи през по -голямата част от играта. Освен това едва ли има пъзели, а тези, които съществуват, не са особено интересни или предизвикателни.
Когато Resident Evil 2 ви накара да търсите безопасни комбинации, кодове за шкафчета и специални елементи, които да комбинирате заедно, за да намерите начини за достъп до нови стаи, Resident Evil 3 опростява кампанията си толкова много, че завладяващият характер на тайните му се губи. Има множество кутии и шкафчета, които могат да бъдат намерени по време на играта, но по -голямата част от тях могат да бъдат отворени с основна ключалка, която отклонява от вълнуващата природа на намирането на нещо мистериозно и измислянето как да го отворите.
Най-лошото от всичко е, че пъзелите на Resident Evil 3 са толкова потънали в търсения, които призовават играчите да правят неща като включване на четири генератора, придобиване на три предпазителя или търсене на два флакона. Докато има няколко забавни пъзела, като определяне как да се движи влак, за да стигне до дестинацията си, повечето от тях са доста незабележими.
Магазинът за точки
В основното меню на Resident Evil 3 е магазин, където играчът може да закупи оръжия, предмети и торбички, използвайки валутата в играта. Това се постига чрез завършване на предизвикателства в цялата история, но няма да спечелите много за тях. След като победих изцяло играта, успях да натрупам само 8 060 точки.
За контекст, най -скъпото оръжие е Infinite Rocket Launcher, което ще ви струва 62 400 точки. Този механик вероятно съществува като начин за стимулиране на множество проходи, но се чувства принуден. Всъщност дори не знаех, че този магазин съществува чак след като победих кампанията, тъй като е недостъпен от самата игра. Трябва да преминете през „Бонуси“ в главното меню, за да стигнете до него.
Основният проблем с тази система е, че Resident Evil 3 предлага няколко нови оръжия за начало. Единственото ново допълнение, което може да се отключи в рамките на кампанията, е щурмовата пушка, така че е разочароващо, че останалият арсенал е заключен зад този механик. Бих искал да си поиграя с RAI-DEN (каквото и да е това) и Rocket Launcher, но за съжаление нямам достъп до тях, освен ако не се занимавам със земеделие доста силно.
Resident Evil 3 очаква играчът да се занимава с ферми в продължение на десетки часове, само за да си поиграе с част от новото си съдържание, което поевтинява преживяването. За сравнение, всеки артикул, оръжие и колекционерство бяха отключвани по време на кампаниите на Resident Evil 2.
Resident Evil 3 PC производителност
Resident Evil 3 работи много добре на компютър с много малко проблеми с производителността и без забележими грешки. Имаше обаче момент по време на играта ми, в който зомби ме грабна точно когато победих шеф, и когато предишната катсцена започна да играе, моделът на Джил изчезна. След няколко секунди тя се появи отново и продължи да се движи заедно с кадъра, сякаш всичко е нормално.
В Resident Evil 3 можете да се занимавате с настройките за Graphics API, Display Mode, Resolution, Rendering Mode, Quality на изображението, Refresh Rate, Frame rate, V-Sync, Anti-aliasing, Texture Quality, Texture Filter Quality, Mesh Quality, Качество на сянката, кеш на сянка, отражения на екранното пространство, разсейване на повърхността, качество на обемното осветление, качество на осветлението на частици, затваряне на околната среда, разцвет, отблясъци на обектива, размазване на движението, дълбочина на полето, изкривяване на обектива и FidelityFX CAS + мащабиране.
В долната част на менюто за настройки също се показва колко графична памет използвате и нивата на зареждане на обработката, качество на изображението, качество на модела, качество на осветлението и качество на графичните ефекти.
Resident Evil 3 PC изисквания
Пуснах Resident Evil 3 на работния си плот, който е оборудван с Nvidia GeForce GTX 970 GPU с 4GB VRAM. През по -голямата част от играта имах последователни 60 кадъра в секунда при 1080p с графични настройки на High (1GB). При High (2GB) обаче играта понякога би замръзнала за секунда или две, когато се случваха твърде много неща наведнъж. Освен това, при тази настройка, тя от време на време намалява до 45 кадъра в секунда.
Също така стартирах Resident Evil 3 на моя Dell XPS 15 с графичен процесор Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. С качеството на текстурата и други настройки, зададени на Low (0GB), той достигна около 90 fps при 1080p. С качеството на текстурата и други настройки, зададени на Medium (0.5GB), скочи между 30 до 40 fps. С качеството на текстурата и други настройки, зададени на Високо (1 GB), тя постоянно достига 30 кадъра в секунда.
Можете да закупите Resident Evil 3 чрез Steam или на Xbox One и PlayStation 4 на 4 април.
Минималните изисквания за система за работа с Resident Evil 3 включват Windows 7, процесор Intel Core i5-4460 или AMD FX-6300, 8 GB оперативна памет, Nvidia GeForce GTX 760 или AMD Radeon R7 260x GPU и 45 GB свободно пространство.
Междувременно препоръчителните изисквания са Windows 10, процесор Intel Core i7-3770 или AMD FX-9590, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480 GPU и 45 GB свободно пространство.
Долен ред
Resident Evil 3 изхвърля нещата, които накараха пътуването ни с Claire и Leon в Resident Evil 2 да се почувства като завръщане към формата за франчайза. Играта използва повторно основни елементи от предшественика си, предоставя малко завладяващи пъзели и е по -къса от очакваното. И макар да се отклонява от своите ужасни корени, промяната в тона е успешна благодарение на повишената плавност на битките, страхотните битки с шефове, великолепните пейзажи и поразителните вражески срещи.
Най-хубавото е, че Немезис преследва играча на всяка крачка е истински вълнуващ, тъй като способностите му отразяват статута му на супер-оръжие. Докато на Resident Evil 3 липсват някои от забележителните елементи, които направиха предшественика му отличен, той все още е достойно продължение.