Преглед на Mortal Shell: Ето как работи на компютър

Съдържание:

Anonim

Ако сте също толкова мазохист, колкото и аз, тогава отчаяно търсите следващата видеоигра, която с любов да смаже сърцето ви и да съсипе вашата седмица. Тъй като Elden Ring никъде не се вижда, Mortal Shell е най -добрият шанс, който имаме, за да надраскаме този сърбеж.

За щастие, Mortal Shell направи точно това. Въпреки че играта е недостатъчна поради непосилна прогресивна система и липса на уникално съдържание, все пак си заслужава да се играе за всички и всички фенове на Soulsborne.

Mortal Shell геймплей и преглед на разказа

Подобно на повечето игри, подобни на Souls, разказът на Mortal Shell е невероятно минималистичен и неясен. Играчите започват пътуването си в мъгливо царство, където трябва да се бият с Хадерн, мистериозен брониран човек, който преследва играча в различни точки на света. След като спечелят или загубят битката, те незабавно се транспортират до Fallgrim, голяма гора, подобна на лабиринт.

Когато пристигнат, играчите ще консумират черупката на „Харос, васалът“ и ще използват способностите му, за да преминат през района. В играта има още три черупки, всяка с предварително зададена статистика. Там, където Харос е предназначен да бъде баланс между всяка статистика, един е пъргав, друг е резервоар и последният има тонове решителност.

Resolve е уникалната лента на Mortal Shell, която позволява на потребителите да извлекат специални способности, свързани с оръжия, или да дадат възможност за парирането им със специални ефекти. Например, с Осветения меч, играчите могат да използват две решетки, за да го превърнат в шип и да нанесат тонове щети. Решаването се възвръща чрез бързи последователни удари на тонове врагове.

Като цяло Mortal Shell е много внимателен и пресметлив, но ако сте търпеливи, той ще се окаже доста лесен за овладяване. Като общ съвет, препоръчвам никога да не се задържате на опонентите си, тъй като избягването на търкаляне при това е доста неточно. Ще откриете, че сочите в една посока, за да се търкаляте, докато вашият герой се движи в пълна противоположност.

Трудността на Mortal Shell

Бойната система на Mortal Shell изненадващо прощава. Способността „Втвърдяване“ може да превърне играча в камък и да му позволи да устои на всички щети, взети от следващото попадение. Ако се приближавате само до враговете, когато вашият Harden е изключен от времето за изчакване и избягвате техните атаки в противен случай, вие сте почти непобедими.

Освен това системата за париране на играта е малко разрушена. Успешното издърпване на париране и използването на вашия измервателен уред за получаване на „Упълномощен рипост“ ви позволява да зашемете врага, да се излекувате и след това да го победите. Има дори алтернативни версии, които позволяват на играча да манипулира времето или да нанесе още повече щети.

От друга страна, много атаки изглеждат неразборни, дори когато играта показва, че са такива. Има вградена система, в която елементът за париране, прикрепен към гърба на играча, свети в червено, когато входяща атака не може да бъде парирана. Въпреки това, дори когато това не свети, често все още не успявам да направя пари, когато времето ми беше перфектно.

Трудността на играта не произтича от нейната бойна система. Dark Souls умориха играчите, като ги принудиха да се бият с десетки врагове и да преодолеят шепа хитри препятствия в рамките на един пробег. Mortal Shell довежда това до крайност, тъй като прекарах първите до 3 часа от играта, скитайки из Fallgrim, без изобщо да намеря контролен пункт. Това се отразява в цялото ми 14-часово пътуване, като финалът е особено брутален. Всеки тесен космос и гигантски враг изстрелваха нивата на тревожност през покрива.

Непростим дизайн

Началната зона на играта, Fallgrim, е горски лабиринт, който играчът изследва за доста част от играта. Той се свързва с всяка друга среда по света и приютява единствената зона, която ви позволява да разменяте оръжия и снаряди. Това първоначално беше разочароващо, тъй като веднъж се озовах дълбоко в друга област без възможност да разменям оръжия. Има елемент, който ви позволява да направите това, но докато разбрах на кое оръжие ще се фокусирам, няма да ми бъде много полезно.

Лудост е също, че единственият начин играчите да разберат какво прави даден артикул в инвентара си е да го използват поне веднъж. Това добавя толкова голям натиск към преживяването, тъй като дори нещата, които трябва да помогнат на играча, са обвити от чувство на страх и мистерия. Играчите също могат да увеличат познаването на даден артикул и след като е бил увеличен, ефектите могат да се променят. Например, яденето на печен плъх достатъчно пъти увеличава лечебния му потенциал с 10 точки.

Освен това играчите не могат да пътуват бързо през по -голямата част от тази игра и дори когато придобият способността, има няколко момента, които пречат на играча да го направи. Този вид система помогна да се добави много напрежение, правейки шепа смъртоносни бягания изключително запомнящи се.

Поразителна прогресия и малък мащаб

Най -големият проблем на Mortal Shell е, че му липсва дълбока или удовлетворяваща прогресивна система. В играта има само четири оръжия за меле и играчите не могат да изравнят или променят характеристиките на своя герой. Вместо това играчът ще обитава „Shells“, всеки от които идва с доста малко дърво на уменията и предварително зададена здравина, издръжливост и решетка.

Увеличих максимално дървото на уменията на любимия си Shell и надградих изцяло оръжието си по избор в рамките на първите си седем часа, което означаваше, че прекарах остатъка от играта без смислен начин да използвам своите Glimpses и Tar. Вместо това закупих тонове варени плъхове и трябваше да третирам останалата част от преживяването като екшън игра, а не като RPG. Като фен на Souls, бях разочарован, тъй като поредицата е известна със смешното си разнообразие в изграждането.

Mortal Shell също е доста малък по мащаб, само с четири уникални области в играта, всяка от които бързо се повтаря. По -специално, Fallgrim е дом на само три или четири типа врагове и много активи, които се рециклират и използват повторно. Това може да не звучи лошо, но играчите ще се движат постоянно около Fallgrim в продължение на пет или шест часа от общото им време за изпълнение. За щастие, Mortal Shell е само 30 долара, което ясно показва, че Cold Symmetry разбира, че играта не е AAA опит.

Визуалната и музикалната музика на Mortal Shell

Впечатлен съм от арт посоката на Mortal Shell. По -голямата част от играта използва много хладна цветова схема, която превежда тежката самота на тъмния и разбит свят, в който неговите същества обитават. Докато играчите гледат към небето на Fallgrim, те виждат само клоните на мъртви дървета, които се движат наоколо, сякаш съществуват в отражението на воден басейн. Изглежда мрачно и кошмарно, а когато играчът достигне върха на последната област, светът става все по -разбит и разчленен, принуждавайки ги да стъпват, сякаш вървят по въже.

И накрая, ако очаквате саундтрак, подобен на тези, чути в Bloodborne или Dark Souls, бъдете готови за разочарование. Музиката на Mortal Shell е малко по-слаба, със звуков дизайн, фокусиран върху перкусии, обитаващ повечето шефови арени. Това решение определено увеличава напрежението, но пълната липса на запомнящ се OST е разстройваща.

Mortal Shell: производителност на компютъра

Mortal Shell не е прекалено бъги опит, но поради трудния характер на играта, измамата от малцината, които съществуват, е особено разочароваща. Особено забележим проблем с геймплея е, че способността на Harden от време на време спира да работи. Не можех да поправя това, без да умра, което често означаваше загуба на половин час напредък.

Друг бъг, който преживях, е свързан с това как играта омагьосва вашия герой, ако бъде ударен с особено тежка атака. Докато летях по пода, неволно попаднах в капан в стена. Когато моят герой се изправи и се върна към нормалното, не можех да се движа и нямах друг избор, освен да напусна играта.

Най -обидната грешка обаче се случи, когато победих крайния бос и ме попитаха дали искам да започна New Game + или да се върна във Fallgrim и да остана в света. Избрах да остана в света, защото исках първо да свърша няколко неща, а когато се върнах на арената, последният шеф отново беше жив. Бях (и все още съм) в настроение да се бия отново с шефа, затова просто реших да го оставя. Извън това Mortal Shell никога не се е разбивал върху мен.

Що се отнася до настройките, Mortal Shell ви позволява да променяте качеството на сенките, текстурите, разстоянието на гледане, ефектите, листата, последващата обработка и сгласянето от ниско до ултра. Освен това има опция за HDR възможности и плъзгачът на скалата за разделителна способност може да се движи от 30% до 200%. Предлагат се и опции за неограничена честота на кадрите, V-Sync, размазване на движението и филм.

Mortal Shell: Изисквания за компютър

Първоначално тествах Mortal Shell на моя работен плот, който е оборудван с Nvidia GeForce GTX 970 GPU с 4GB VRAM и i7-6700K. Успях с около 30 кадъра в секунда при Ultra графични настройки, с падания до около 20 до 25 fps в по -интензивни области.

След това тествах играта на лаптоп, оборудван с графичен процесор RTX 2070 Max-Q и процесор Intel i7-10750H. Управлявах между 60 и 70 кадъра в секунда на Ultra графични настройки, като 50 е най -ниската точка в определени области.

Минималните изисквания за стартиране на Mortal Shell включват Windows 7 SP1 или по-нова версия, Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350, 8 GB оперативна памет, NVIDIA GTX 970 или AMD Radeon R9 290 и 40 GB свободно пространство.

Препоръчителните изисквания включват Windows 10, Intel Core i7 или AMD Ryzen 7, 16 GB оперативна памет, NVIDIA GTX 1070 или AMD Radeon RX Vega 56 и 40 GB налично пространство.

Mortal Shell ще бъде достъпен през Epic Games Store на 18 август и е планирано да излезе в Steam по някое време през 2022-2023 г.

Долен ред

Mortal Shell вероятно ще се отличи като запомнящо се преживяване за повечето, които се впускат в тъмния му свят. Да, той има непосилна прогресивна система, няколко уникални типа врагове и много повторно използвани активи, но все пак е доста успешен в това, което си поставя за цел.

Ако сте фен на франчайза Soulsborne, независимо дали това е заради неговата непримирима бойна система, строго разположение на контролно -пропускателния пункт или гъста атмосфера, узряла от ужаси, Mortal Shell е за вас.