Да, всички са развълнувани от Xbox Series X, но не забравяйте, че Microsoft пуска две конзоли от следващо поколение. Xbox Series S също се появи в магазините и на много по -достъпни $ 299. За цената получавате конзола, която може да играе игри в 4K при 60 кадъра в секунда. Нямате достатъчно рамки за вас? Той също така може да повиши нещата до 120 кадъра в секунда. Той също има светкавично бързи скорости на зареждане и възможност за спиране на до шест игри, докато не сте готови да играете отново.
На тази цена трябва да се направят няколко отстъпки. Например, тези 120 кадъра в секунда, които току -що споменах, могат да бъдат постигнати само при резолюция 1440p. Освен това на конзолата липсва физическо дисково устройство и 8K поддръжка. Но за геймърите, които търсят доброта от следващо поколение на достъпна цена, Xbox Series S е победител.
Цени и конфигурации на Xbox Series S
Цената на Xbox S е 299 долара. За цената получавате много по -дребен хардуер в сравнение с Xbox Series X за 499 долара. Дотолкова, че му липсва физическо дисково устройство. Той също така не съдържа мощните характеристики на по -големия си брат, но по -късно ще разгледаме повече.
Всяка система се доставя с актуализиран Xbox контролер и захранващ кабел. Въпреки това, Series S се доставя с високоскоростен HDMI кабел, докато Series X се доставя с ултра високоскоростен кабел.
Дизайн на Xbox Series S
Това нещо е направо очарователно. Не съм виждал толкова сладка конзола от Nintendo GameCube. Бях принуден да накарам бебето да говори в Series S, когато го извадих за първи път от кутията му. Това е адски сладко. При 4,3 паунда, 10,8 x 5,9 x 2,6 инча, Series S е много по -малък от Series X (9,8 паунда, 12 x 6 x 6 инча). А до PlayStation 5 (9,9 паунда, 9,9 паунда, 15,4 x 10,2 x 4,1 инча), Series S изглежда положително лилипутски.
Нямах проблем да го вмъкна в развлекателния си комплект с непрекъснато нарастващата си колекция от конзоли. Въпреки че в момента серията X и PS5 стоят вертикално, естествената ориентация на серия S изглежда е хоризонтална. Как иначе ще се възхищавате на леко повдигнатия, черен матов кръгъл отдушник в горната част на иначе матовия бял пластмасов корпус. Презентацията ме кара да се сетя за Домино, мутантния ловец на глави. Погледнете внимателно и ще видите логото на Xbox дискретно издълбано в горния десен ъгъл.
В предната част на устройството в горния ляв ъгъл е бутонът за захранване, скрит като емблемата на Xbox. Подобно на предишните конзоли на Xbox, логото свети бяло, когато системата е включена. В долния десен ъгъл се намира USB Type-A порт и бутонът за сдвояване за вашия безжичен контролер. Страните на конзолата са масивни решетки за вентилаторите, въпреки че има четири повдигнати гумени крачета в ъглите на десния отдушник в случай, че искате да изправите конзолата вертикално. Ще намерите същите крачета в долната част на конзолата за хоризонтална ориентация.
На гърба на конзолата има два USB Type-A порта, HDMI, Gigabit Ethernet порт, патентования слот за разширение за съхранение, защитен слот за заключване и вход за захранване.
Спецификации на Xbox Series S
Серията S е оборудвана с 3.6-GHz AMD Zen 2-базиран процесор с 10GB RAM, 4-терафлоп AMD RDNA 2 GPU с 20 изчислителни единици и 512GB памет. Серията X отговаря на титлата си като най-мощната конзола в света с 8-ядрения 3,8-GHz AMD Zen 2 базиран процесор, 16 GB GDDR6 RAM, 12-терафлоп AMD RDNA 2 GPU с 52 изчислителни единици (CU) и 1TB персонализиран NVMe SSD. PS5 обаче не изостава много със своя 8-ядрен, 3.5-GHz AMD Zen 2-базиран процесор, 16GB GDDR6 RAM, 10.3-teraflop AMD RDNA 2 GPU с 36 CU и персонализиран 825GB SSD.
Xbox Series S 4K, 120 FPS и HDR
Както Series S, така и Series X могат да изпълняват игри в 4K. И двете системи могат да достигнат скорост на кадрите 120 fps. Начинът, по който всяка система постига целта си, е много различен. В случая на Series S, конзолата може да изпълнява игри при 4K при 60 кадъра в секунда. Ако търсите тези сладки, сладки 120 кадъра в секунда, разделителната способност пада до 1440p, което честно казано не е твърде овехтяло. Неговият по -мощен брат издърпва всички спирания с възможността да изпълнява игри с 4K, 120 кадъра в секунда. И в случай, че се чудите защо тези 120 кадъра в секунда са толкова важни, това прави по -гладкото изживяване при 60 кадъра в секунда и по -добри анимационни детайли и по -малко забавяне на входа.
В момента има 16 игри, които поддържат 120 кадъра в секунда, включително Ori и Will of the Wisps, Gears 5 и Touryst, предстоящо заглавие. Библиотеката със сигурност ще се увеличи след стартирането. За по -старите игри, които не са оптимизирани за 4K и радостта от високата честота на кадрите, както Series S, така и X могат да увеличат съдържанието до поне 4K при 60 fps.
Ако искате да се насладите на 4G съдържание без игри в Series S, ще трябва да се обърнете към Netflix или Amazon Prime Video. Тъй като системата няма 4K Blu-ray устройство на големия си брат, ще трябва да направите дължимото.
В допълнение към високата честота на кадрите и 4K резолюция, всяка конзола предлага висок динамичен диапазон (HDR). И ако искате вашите игри да изглеждат най -добре, предлагам ви да активирате HDR възможно най -скоро по човешки. С активираната настройка получавате по -наситени нюанси и по -дълбоки контрасти. Което означаваше, че зелената каша, капеща от ръцете на Д’Вора в нейния отровен стил в Mortal Kombat X, изглеждаше адски близо до флуоресцентна. А цветният свят на Ори и Волята на Уипс изглеждаше още по -красив с пукнатини от сапфир, охра и аметист, поръсени по целия свят
Други графични подобрения включват DirectX Raytracing, функция, която току-що дойде при компютрите от висок клас. Това е по същество технология, която прави по -реалистично осветление и, в допълнение, засенчване. Процесорът и графичният процесор работят в тандем, за да обработват и изобразяват сцената, симулирайки и проследявайки всеки лъч светлина, произведен от източник на осветление. Така че, ако слънчев лъч удари блестящ обект, системата ще изчисли къде ще кацнат получените отразяващи лъчи и ще го направи. Това е техника, която режисьорите използват за CGI от известно време, така че можете да си представите последиците от игрите.
Засенчването с променлива скорост или VRS е друга голяма функция. Технологията дава на разработчиците по -голям контрол върху изобразяването на отделни пиксели в сцена. Така че вместо да облага с данък графичния процесор за възпроизвеждане на всеки един от милионите пиксели в дадена сцена, разработчикът може да даде приоритет на отделните ефекти върху конкретни обекти или герои. От гледна точка на непрофесионалистите, това означава, че ако трябва да се съсредоточите върху това как вашият герой да спечели важен елемент, не е необходимо всички тези фонови елементи да са толкова остри. Графичният процесор, насочен от разработчика, може да се съсредоточи върху важното, което води до ясни детайли на преден план с по -малко дефиниция на заден план.
Но как играе? В случая с Ori, играта в 4K, 60 fps е абсолютно удоволствие. Когато не бях увлечен от богатите цветове и фините детайли, като бодлите бодли на ярко розово растение, играта определено вървеше по -гладко при 60 кадъра в секунда.
Контролер Xbox Series S
Сериите S и X се предлагат със същия преработен контролер. Докато контролерът на серия X е с матово черно покритие, S е направен в матово бяло. Както всеки Xbox контролер преди него, този нов запис се захранва от чифт батерии AA. Можете обаче да свържете Xbox към компютър или конзола чрез USB кабел тип C. И ако искате да направите своята част за околната среда, можете да закупите акумулаторен комплект за игра и зареждане за $ 24,99, който намалява разхода на батерия и ви позволява да зареждате контролера чрез USB Type-C.
Гладката обвивка на контролера от серия S отстъпва място на малки повдигнати точки по задната част на ръцете, бутоните за задействане и долните части на бутоните на рамото за приятно текстурирано захващане. Бутоните на рамото и спусъка имат приблизително същото ниво на задействане на контролерите на Xbox One, но бутоните са по -заоблени.
Вземайки назаем от контролерите Elite, новият контролер разполага с хибриден D-Pad, който според Microsoft ще предоставя точни данни както от кардиналните посоки, така и от диагоналите. Microsoft също се вдъхнови от Sony и добави бутон Споделяне към традиционното си разпространение на бутони, като го постави под бутоните Изглед и Меню.
Връзката е голяма за Microsoft с контролера, използващ Xbox Wireless Radio, за да позволи на новия контролер да работи със Series X и S, както и с Xbox One и One S. Но Microsoft не спря дотук. Контролерът също ще се ръкува с компютри, Android и iOS устройства. Той също така ще има възможност да запомни множество устройства, което е музика за ушите за някой с няколко Xbox, лаптопи и мобилни джаджи.
За да се пребори със забавянето на входа, Microsoft добави технологията за DLI (Dynamic Latency Input), която работи с технологията в конзолата и HDMI връзката на вашия телевизор. Информацията за натискане на бутон се предава по -често и точно съвпада с кадрите на играта на екрана. Microsoft казва, че това ще обръсне милисекунди от общото време за реакция, което ще зарадва повечето геймъри, особено почитателите на FPS и бойните игри.
При 9,8 унции (9,3 унции без батерии), новият контролер 6,1 x 4,5 x 2,5 инча е малко по-широк от контролера Xbox One (9,9 унции 6,1 x 4 x 2,4).
Аудио от Xbox Series S
В допълнение към красивата си графика, Series S има и 3D аудио, за да създаде по -завладяващо игрово изживяване. Подобно на PlayStation 5, Series S ще разчита на графичния процесор и функцията за трансфер, свързана с Head, или HRTF, за своите потапящи звукови пейзажи. HRTF дешифрира как ухото на човек приема звук. Това е готин трик, но тъй като ухото на всеки е оформено по различен начин, начинът на тълкуване на шума също е такъв.
Аудио технологията на Microsoft работи и с Dolby Atmos, Virtual Surround Sound за слушалки, DTS: X и Windows Sonic. С цялата тази софтуерна поддръжка, както Series X, така и S могат да произвеждат пространствено аудио.
Потребителски интерфейс на Xbox Series S
Xbox предоставя на геймърите по -полирана версия на предишния си интерфейс с плочки с акцент върху по -бърза навигация. И ако вече имате Xbox One X или S, можете да прехвърлите всичките си внимателно коригирани настройки към системите от ново поколение с едно натискане на бутон по време на първоначалната настройка.
Най-големите промени ще бъдат намерени в оформлението на Ръководството, до което можете да получите достъп, като кликнете върху иконата на вашия профил в горния ляв ъгъл. Microsoft направи много подрязване на предишния интерфейс, което улесни достъпа до важни помощни програми. В горната лента за навигация имате икони за начало, хора, партита и чатове, постижения, заснемане и споделяне и профил и система - всички те могат да бъдат пренаредени според вашите предпочитания в настройките.
Всеки раздел е опростен за по -бърз достъп до най -важните функции. Започвайки у дома, ще видите Моите игри и приложения заедно с четирите ви най -нови приложения. В долната част имате пет икони, представляващи известия, Xbox Game Pass, магазин, търсене и аудио. Party & Chats вече съдържа визуализации на съобщения и можете да регулирате обема на чата на човек.
Междувременно можете да намерите предложения за приятели и клубове за откриване в новите опции за намиране на човек и търсене на група при хора. Новата пощенска кутия за известия, намираща се под началната страница, обединява всички ваши сигнали, покани и съобщения в една емисия. Емисията за дейности също е претърпяла преобразяване, с по-голям акцент върху генерирано от потребителите съдържание, което би трябвало да ви позволи да видите по-лесно подвизите на вашия приятел.
Що се отнася до главната начална страница, първият ред е запазен за най -новите ви дейности, като вторият за Моите игри и приложения и третият за Game Pass. Оттам имате Store, Entertainment, Events, Community Pins и Microsoft Rewards. Най -долу е раздела „Добавяне на още“, който, както подсказва името, ви позволява да добавяте повече редове към микса, включително игри и приятели.
Началният екран може да бъде персонализиран от реда, в който всичко се появява, до фоновите теми и цветове. Засега имам динамична тема, която превключва между светло и тъмно в зависимост от времето на деня.
Интелигентна доставка и бързо резюме на Xbox Series S
Конзола или компютър? Xbox продължава да замъглява линиите с новата си функция за интелигентна доставка. Независимо дали купувате игра на Series X, S или One X, S, дори и на OG Xbox One, Smart Delivery гарантира, че играта ще работи във всяка система. Не само това, но заглавието ще се изпълнява в рамките на специфични за конзолата ограничения, за да сте сигурни, че получавате най-добрата версия на играта в зависимост от конзолата.
Това означава, че ако играете на Xbox One, разделителната способност и честотата на кадрите ще бъдат ограничени до 1080p, 30 fps, докато One X ще го увеличи до 4K и 60 fps в зависимост от заглавието. Същата игра на Series X ще се играе при 4K, 120 fps, при условие че играта е оптимизирана за по -високата честота на кадрите.
Но любимата ми функция е бързото възобновяване. Тази чудесна нова функция ви позволява да поставите на пауза игра, където и да се намирате - в средата на кътсцен или в дебелината на действието - и да я спрете в това състояние и да я задържите на място за съхранение, без да излизате от играта. Междувременно можете да стартирате друго заглавие. И когато сте готови да се върнете към първоначалното заглавие, можете незабавно да превключите обратно с играта на точното място, което сте спрели.
В зависимост от това колко голяма или сложна е играта, Quick Resume може да поддържа 4-6 игри, като ги държи спряни в персонализирания NVMe SSD. Успях да направя това с Gears 5, Assassin's Creed Odyssey, Mortal Kombat X, Ori and the Will of the Wisps и Witcher 3. Макар че това е страхотна функция, бих искал да можете да превключвате между раздели, подобни на това как можете на смартфон или таблет, вместо да се налага да преглеждате Ръководството и да прелиствате всичко, което се случва там.
Изпълнение на Xbox Series S
Дадено е, че Series S не е толкова мощен, колкото Series X, но това не означава, че не може да осигури страхотно игрово изживяване. Напротив, Series S може абсолютно да се справи с всички онези оптимизирани игри от следващо поколение, за които сте чували толкова много. За моето тестване изтеглих Gears 5, The Falconeer, Ori and the Will of the Wisp и Destiny 2.
Започнах със старо, но добро: Gears 5. Това е едно от заглавията, оптимизирано за работа с 4K и 60 кадъра в секунда или ако играете на моя телевизор OLED55E8PUA LG, 120 fps. Докато си проправях път през задушаваща точка, пълна с враждебен Рой, куршумите и кръвта течаха свободно и гладко.
Пилотирането на моята масивна Warbird над набъбващ океан, докато избягвах залпове от огнени топки и изстрелвах моята собствена във The Falconeer, беше гладко, вълнуващо преживяване. Извършването на цевта беше безпроблемно, а акварелната графика, засенчена от Cel, беше възвишена. Когато не бях в битка, нямаше как да не се възхищавам на белите гребени, образуващи се върху бурните води. И когато участвах в битки, директен удар би довел до яркочервена експлозия, последвана от голям жлъчен дим, ако врагът беше дирижабъл.
Благодарение на Screen Space Global Illumination (SSGI), нереална функция на двигателя, която работи за създаване на по -реалистично непряко осветление на обекти, както и динамично осветление от ярки повърхности на неоново осветление, моята COG броня се отразява точно като преминава от огледало на магазина, дори кратък блясък на слънчева светлина, отскачащ от металното покритие. SSGI е по същество по -малко графичен процес от проследяването на лъчи.
Представеното бижу на короната е собственическата Velocity Architecture на Microsoft. Описана като „душата“ на новите конзоли, Velocity Architecture използва четири компонента: персонализиран SSD, хардуерно ускорена декомпресия, DirectStorage API и Sampler Feedback Streaming. Първите две части от пъзела намаляват времето за зареждане, като подобряват колко добре се зареждат активите от хранилището и намаляват пространството, което действително заемат активите на SSD. Останалите компоненти работят за намаляване на натоварването на процесора и рационализиране на използването на графичния процесор, само изобразявайки частите от активите, необходими понастоящем за сцената.
Microsoft не играеше, когато казваше по -бързо зареждане. Assassin’s Creed Valhalla отне само 22 секунди, за да се зареди на Series S, докато Xbox One X достигна 1 минута 2 секунди. Зареждането на Gears 5 отне 8,5 секунди на Series S и 48,9 секунди на One X.
И подобно на Серия X, Серия S играе изключително тихо. Дори след като прекарах 3 часа в преплитане през Ори и Волята на Уипс, не чух нито надникване от феновете на Серия S. Повърхността на системата беше хладна на допир и докато въздухът, който се разпръсква от системата, беше топъл, не беше неприятно горещ.
Игри от Xbox Series S
Въпреки че Microsoft наскоро започна да купува разработчици, малко съм разочарован от ексклузивния фронт на първата страна. Докато всички фенове на PS5 се заяждат да се докопат до Spider-Man: Miles Morales и Bugsnax, ние верните на Xbox оставаме в безизходица в очакване на Halo Infinite. И да, осъзнавам, че имам Assassin’s Creed Valhalla, Dirt 5 и Yakuza: Като дракон, който да ме преодолее, да не говорим за Gears 5, Gears Tactics и Forza Horizon 4, които да ме държат зает.
Но наистина исках това изключително заглавие на AAA, което да накара моите приятели от PS5 да скърцат със зъби в ревност. Ще се радвам, ако Tunic или някое от другите независими заглавия ID@Xbox беше пуснато като заглавие за стартиране. По дяволите, погледнете успеха, който имаше Cuphead. Както изглежда, феновете на Xbox ще играят същите заглавия на трети страни като феновете на PlayStation 5. Това е въплъщение на проблемите от първия свят, но ако Xbox иска да спечели конзолните войни на това поколение, ще се нуждае от ексклузивни продукти от първа страна, за да свърши работата.
Това обаче не означава, че междувременно ще въртя палци. Ако имате Xbox Game Pass Ultimate, вече започвате това поколение с доста голям каталог.
Облачни игри за Xbox Series S и обратно съвместимост
Това, че няма много изключителни продукти от първа страна, не означава, че феновете на Xbox ще липсват за игри. Напротив, благодарение на Xbox Game Pass Ultimate (14,99 долара месечно) имате стотици заглавия, които просто ви очакват да играете. И ако не искате да играете тези игри на вашата конзола или компютър, можете да ги занесете на вашия смартфон или таблет благодарение на Microsoft xCloud, услугата за облачни игри на компанията.
В момента има 150 заглавия за облачни игри, включително игри като Destiny 2, Forza Horizon 4, Fallout 76, No Man’s Sky и Sea of Thieves. Не само, че получавате достъп до игрите, xCloud предоставя и пълен достъп до мултиплейър функции като приятели, постижения, партита и гласов чат и спестявания в облака. Освен това можете да играете навсякъде, което означава, че можете да вземете играта, която сте започнали, на вашата конзола на вашия компютър или мобилно устройство и т.н.
Друго предимство на Game Pass е EA Play, известен преди като EA Access и Origin Access.Услугата включва допълнителни 60 игри в микса, включително Battlefield и Mass Effect сериите и Need for Speed Heat. И поради скорошното придобиване на Microsoft от Zenimax Media, някои от най -емблематичните игри на Bethesda Softworks Studios, като Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein и Doom, ще дойдат в Game Pass.
И ако всичко това не е достатъчно, все още има въпрос за обратна съвместимост, който да обсъдим. Каталогът на Xbox е обширен, смешно обширен. След сериозни тестове Microsoft потвърди, че всяка игра от OG Xbox досега е достъпна за игра (освен ако не използват Kinect). Това е списък, който Microsoft казва, че е хиляди. Не само ще имате достъп до всичките си стари любими, те ще се зареждат по -бързо, ще изглеждат по -добре благодарение на увеличената честота на кадрите и ще използвате Quick Resume.
Приложения за Xbox Series S
В допълнение към всички игри, Xbox също увеличи своя избор на приложения. Заедно с Netflix, Series X ще стартира с Disney Plus, HBO Max, Apple TV Plus, Spotify, YouTube, YouTube TV, Amazon Prime Video, Hulu, NBC's Peacock, Vudu, FandangoNow, Twitch, Sky Go, NOW TV и Sky Билет. А за моите колеги аудиофили, Disney Plus, Netflix и Vudu ще имат поддръжка на Dolby Atmos. И за да се възползвате от HDR възможностите, тези приложения също са съвместими с Dolby Vision.
Конзолата също ще ви позволи да се абонирате за AMC+, Showtime и CBS All Access.
Долен ред
Всичко, което можете да направите, мога да направя почти също. Разбира се, Xbox Series S не е опаковал наситените характеристики на Xbox Series X, но все пак може да направи почти всичко, което по -скъпият му брат може за $ 200 по -малко. Може ли да изобразява игри в 4K при 60 кадъра в секунда? Да. Доставяте ли мехурни бързи времена на зареждане? Сигурен. Да се използва ли бързото възобновяване? Абсолютно. Плюс това, той е по -малък, по -лек и няма да е проблем, за да се побере във вашата развлекателна система.
Липсват ли някои неща? Да. В Series S липсва физическо дисково устройство, така че пропускате малко 4K съдържание и малко обратна съвместимост. И подобно на Series X, на конзолата липсват изключителни продукти от първа страна. Също така пропускате поддръжката на 8K съдържание. Това обаче е проблем с няколко години напред, за разлика от проблем в момента.
За $ 299 Xbox Series S е чудесна конзола за по -млади геймъри или като допълнителна система за геймърите, които искат конзола в множество стаи в цялата къща. И това е де факто избор за геймърите, които не са готови да инвестират в 4K телевизор от висок клас, но искат игрите им да изглеждат възможно най-добре на стария си 1080p комплект. Изводът е, че Xbox Series S ви дава по -голямата част от силата на Series X за стотици долари по -малко и не бива да се пренебрегва.