Когато търсите преживяване, което може да бъде категорично категоризирано като „киберпънк“, не е нужно да търсите далеч, за да намерите игра, която перфектно обобщава усещането за живот в дистопичното бъдеще, видяно във филми като Blade Runner и Johnny Mnemonic. Естетиката на киберпънка се поддава на видеоигри като патиците да се потопят във вода.
Cyberpunk 2077 на CD Projekt RED може да е най -големият играч на арената в момента, но има по -малки разработчици с някои много интригуващи проекти. Проучването на жанра не означава, че трябва да се ограничите до разглеждане на Night City, особено ако откриете, че потапянето с главата напред в градското разрастване е твърде стресиращо с всички грешки, които тормозят играта в момента.
Ето някои от игрите, които представят доколко киберпънк жанрът се е развил през годините, с някои предложения, които можете да играете точно сега - стига все още да не сте затънали в това, което Night City може да предложи.
Бегач на остриета
Върнете се там, където всичко започна, като скочите във вселената на Blade Runner, въплътен киберпанк. Тази компютърна приключенска игра с насочване и щракване, разработена от Westwood Studios, дебютира през 1997 г. и интерполира вселената Blade Runner със собствен набор от герои и оригинална история. Събитията от това приключение протичат едновременно с класическия филм на Ридли Скот. Вместо да играят като Рик Декард, играчите имат задачата да поемат ролята на детектив Рей Маккой, който е на опашка от опасни репликанти. Мисията? Неутрализирайте ги, разбира се.
Рик Декард се появява по време на игра, но тази видео игра „sidequel“, както беше таксувана, се задоволява да следва историите, поставени от McCoy и актьорския състав, който среща по пътя. Това се случва не много дълго след началото на първия филм. Оттам се разклонява и разказва своя собствена история с Рей, който води. В много отношения играта е продължение, колкото и странична история.
По пътя играчите реагират на резултатите от тестовете на Voight-Kampff, разпитват заподозрени и събират улики, които се съхраняват в помощника за интеграция на знания на McCoy (KIA). Това е достойно продължение на филма и благодарение на неотдавнашното си издание на GOG, той е лесно достъпен и може да се ползва през уикенда.
Наблюдател
Наблюдателят на екипа на Bloober не е нищо подобно на неговото първо усилие Layers of Fear. Не е предназначена да бъде игра на ужасите, но по някакъв начин се оказа едно от най -ужасяващите дълбоки гмуркания в света на киберпънка, за да удари PC. В своята уникална плетеница от странности и социална изолация, той намира начини да се забърка с главите на играчите, които резонират с тях дълго след като се настанят за продължителна игрална сесия.
Наблюдателят участва Даниел Лазарски (покойният Рутгер Хауер), гражданин на клас B в Полша през 2084 г., където кастите определят как ще прекарате остатъка от живота си. Лазарски изведнъж е хвърлен в средата на разследването, когато получава обаждане от отчуждения си син Адам. Шокиран да чуе от сина си, Лазарски губи обаждането, но го проследява до мръсния стар жилищен блок от клас C. Той пристига, за да намери всички граждани под карантина по някаква причина, от която се очаква да започнете разследването.
Въпрос след въпрос оттам, тъй като вие сте оставени на собствените си устройства, за да разберете какво наистина се случва. Какво се е случило с Адам и защо всички граждани са хванати в капан в апартаментите си? През цялото време трябва да поддържате Лазарски, да му давате психични лекарства, за да го стабилизирате - и ако не го направите? В един момент той ще се сблъска с халюцинации и дори със смърт, а не от ръцете на страховити наематели на апартаменти.
Вашата работа е да разберете всичко това и да побързате. Observer осигурява задоволяване на киберпънк игрите сред някои наистина ужасяващи сегменти, които ще останат с вас дълго след като изключите.
Deus Ex: Човечеството разделено
Серията Deus Ex е типичната киберпанк история, особено оригиналната. Deus Ex: Mankind Divided продължава историята на Адам Дженсен, която започва в Deus Ex: Human Revolution.
Този запис започва две години след тази игра, където Дженсън се забива в справяне с въстание, което увеличените хора са започнали. Но въпреки че „никога не е искал“ кибернетиката си преди, той свикна с тях. Този път той е по -добър, по -силен и готов да завладее света. Той е отворен за много различни опции за персонализиране, ако решите да ги приложите. Това ви позволява да играете играта, както сметнете за добре.
Дженсън също има поредица от скрити допълнения. Можете да изберете да отключите сила, заровена дълбоко в него, но от своя страна ще трябва да се отървете за постоянно от друга сила. След като вземете решението, не можете да се върнете назад, което форсира стратегия, която иначе не се виждаше в човешката революция.
Като Дженсън, вие ще ограбвате тайни бази, ще помагате на заловени увеличени хора и в противен случай поправяте грешките в антиутопично бъдеще, което се чувства неудобно реално. Навсякъде, където се обърнете, трябва да направите нещо ново, така че ако сте привлечени от Cyberpunk 2077 за огромния свят и броя на мисиите, тази игра може да е следващият най -добър аналог. Той също е доста по -сериозен от някои от другите игри със сходни настройки, така че ще надраска този цялостен жанр добре.
Ghostrunner
Ghostrunner е бързо развиваща се смес от паркур и битка от първо лице, родена от сътрудничество между разработчиците на игри One More Level, 3D Realms и Slipgate Ironworks. Той е светкавично бърз, хипнотизиращ микс от стил и материя, който ви поставя на мястото на кибервоина #74, „живо оръжие“, предназначено да изследва масивна структура в дистопичния свят на киберпънка: кулата Дхарма. Човечеството е почти изчезнало и останките могат да бъдат намерени в този надвиснал монолит на сграда.
Това означава, че се борите както през живия свят, така и през киберпространството. Историята се развива тихо, докато отключвате допълнителни сегменти от играта. И докато разказът наистина е интересен за проследяване, най -вълнуващата част от Ghostrunner е френетичното действие, което се развива, докато си проправяте път през играта.
Може би си мислите, че става въпрос само за преминаване през всяко ниво от началото до края. Въпреки това, вие наистина научавате нови начини за навигация, като нанизвате ходове, които може би не сте опитвали преди. Враговете падат с една наклонена черта, освен когато носят тежка броня, но вие също. По същество вие навлизате и излизате от опасност, непрекъснато се колебаете на ръба на смъртта. Това може да бъде ослепително разочароващо, но това също е част от това, което го прави толкова вълнуваща игра.
Независимо дали се опитвате да завършите сегмент 10 или 100 пъти, той никога не престава да бъде забавен, особено след като имате шанса да оцените наистина киберпънкавата атмосфера всеки път, когато правите ход. Играта не винаги ще бъде от ваша страна, това е сигурно. Но това ще гарантира, че никога няма да се чувствате спокойни. Така или иначе става въпрос за киборг нинджа. Попитайте Raiden на Metal Gear Rising’s.
Ruiner
Стартирането на изометричния Ruiner ви дава малко фантазия. Всичко, от което трябва да се притеснявате, е обективният тласък върху вас веднага след началото на играта: KILL BOSS. И вие ще следвате тази заповед до Т, когато влезете във футуристична версия на Банкок, която изглежда напълно различна от това, което познаваме днес.
Вие сте роботизиран дрон, чиято задача е да изчиства една област след друга, привидно контролирана от ограничаващия шлем, поставен на главата ви. Зад действията ви има хакер и тя е за отмъщение. Брат й е отвлечен от мегакорпорация и загадъчният хакер на име „Ней“ няма да спре пред нищо, за да се увери, че нуждите й са задоволени.
Ruiner е удовлетворяващ балет от кръв и насилие, който се чувства удовлетворяващо да скочиш и да свириш с часове наведнъж. Придвижвате се напред -назад с главоломно темпо, разрязвайки наполовина лошите в опит да стигнете до следващата си дестинация. Толкова е тъмно, колкото бихте очаквали от киберпънк приключение и ще искате да прекарате много време в този свят.