Това е следващото поколение. Спортиран с фънки, футуристичен, междугалактически експедиционен вид, PS5 крещи следващо поколение. И за щастие, конзолата разполага с технологиите и игрите, за да подкрепи необичайния си вид. Спортиран с персонализиран процесор AMD и графична карта, да не говорим за персонализиран SSD, PS5 излъчва мощ, която се опровергава от тихите му фенове.
В допълнение към хардуера, имате развит потребителски интерфейс, който потенциално може да задържи бъдещето на игрите в неговите чисти линии и добре подредени икони. След това имате контрола DualSense, който е с глава и рамене над всичко, което сме виждали от контролера на играта по отношение на хаптиците. Духали ли сте някога на микрофонния порт на контролера? Ще го направите сега и ще бъдете по -добри за преживяването.
Но това нямаше да е официална конзолна война без някои забавни игри. Sony стреля по всички цилиндри, идващи с тежки удари като Спайдърмен: Майлс Моралес, измамно сладката стая за игра на Astro и странно привлекателната Bugsnax. Да, PS5 е всичко, което бихте очаквали от конзола от следващо поколение, а след това и някои.
- PS5 срещу PS5 цифрово издание
- Xbox Series X срещу PS5: Коя конзола е подходяща за вас?
- Контролер PS5 DualSense срещу Xbox Series X
Цени и конфигурации на PS5
Спецификации на PS5Цена: $ 499 (стандартно), $ 399 (цифрово издание)
ПРОЦЕСОР: 3,5-GHz, 8-ядрен процесор AMD Zen 2
GPU: 10,3-терафлоп RDNA 2 GPU
RAM: 16GB GDDR6
Съхранение: Персонализиран 825GB SSD
Разширяване: NVMe M.2 SSD слот
Дисково устройство: 4K Blu-ray плейър
Размер: 15,4 x 10,2 x 4,1 инча
Тегло: 9,9 паунда
PS5 се предлага в два варианта: цифров и стандартен. Дигиталната версия няма физическо дисково устройство и струва 399 долара, докато стандартното издание, което преглеждам, е на цена 499 долара. И двете системи се доставят с контролер DualShock 5, HDMI и захранващи кабели и стойка, която позволява на системата да стои вертикално.
PS5 дизайн
Досега сигурно сте видели поне един от многото мемове, насочени към по-скоро външния дизайн на PS5. Моите лични фаворити са тези, които го правят да изглежда като Сето Кайба от Yu-Gi-Oh !, но това съм само аз. Смешни меми или не, едно е сигурно, PS5 не прилича на никоя конзола, която сме виждали преди, и това е добре.
Не знам, може би през всичките тези години на преглед на системите на Alienware, но аз съм фен на авангардния външен вид на PS5, който ме превежда във вашия лидер. Прилича на мащабен модел на луксозна сграда, в която никога не бих могъл да си позволя да живея. Когато видя PS5 да стои високо с вълнообразните си бели матови пластмасови плочи, сандвичиращи с лъскавата черна пластмасова сърцевина, си представям, че живея в апартамент на мезонет гледайки надолу към свят, пълен с обещания.
Има индикатор за състоянието, който минава по страните на ядрото, превключвайки от синьо, когато е включено, бяло, когато работи, и оранжево в режим на почивка. Благодарение на физическото дисково устройство, лявата страна на конзолата има леко изпъкналост, но не нарушава цялостния вид на устройството.
Както показват многобройните снимки и видеоклипове, PS5 е масивен с 9,9 паунда, 15,4 x 10,2 x 4,1 инча. Това прави PlayStation 4 (6,1 паунда, 10,8 x 12 x 2,1 инча) и PS4 Pro (7 паунда, 15,6 x 11,6 x 2,6 инча) да изглеждат малки в сравнение. PS5 е дори по -голям от Xbox Series X, който тежи 9,8 паунда и е с размери 12 x 6 x 6 инча.
PS5 портове и разширение
Ако трипният дизайн на конзолата не ви е подсказал, че живеем в бъдеще, може би нейните портове ще го направят. Ако PS5 е разположен вертикално, ще намерите USB Type-A порт, придружен от USB Type-C вход по средата на предната част на лъскавото ядро. В долната част има бутони за захранване и изваждане на диск, а като говорим за изваждане на диск, има Blu-Ray устройство директно вляво.
Отзад имате слот за заключване на защитата в горната част на системата с двойка USB Type-A портове, Gigabit Ethernet порт, HDMI и жак за захранване. Забележимо липсва оптичният порт, който някои геймъри използват за свързване на саундбар или чифт слушалки със съраунд звук.
Едно от първите неща, които правя с нова конзола, е разширяването на хранилището. Този път това е особено важно, тъй като PS5 не достига 1TB марка само с 825GB SSD. Но подобно на предишното поколение PlayStation, това ще включва малко удобна работа, тъй като ще трябва да премахнете плочите за достъп до слота за разширение PCIe 4.0 M.2 вътре в конзолата.
Само имайте предвид, че ще трябва да се придържате към SSD дискове, които са сертифицирани за PS5 и отговарят на изискванията на Sony за честотната лента. Към днешна дата Western Digital е единствената компания, която постига целта със своите SN850 NVMe SSD дискове. Те се предлагат в три разновидности 500GB ($ 149), 1TB ($ 229) и 2TB ($ 449). Повече от вероятно е Seagate и други компании за твърди дискове да обявят собствените си решения по -рано. Би било хубаво, ако можете просто да плъзнете модула в малък, лесен за достъп слот, както можете на Xbox Series X, но просяците не могат да избират.
И след като изчакаха две поколения PlayStation да играе добре с външни устройства, идеята беше изхвърлена през прозореца. Да, все още можете да използвате такава, но само за прехвърляне на вашите цифрови PS4 игри и запазване на файлове.
Спецификации на PS5
Просто нямаше да е добра конзолна война, ако нямаше измислени спецификации, които да вземете предвид. Както стандартното, така и цифровото издание на PS5 имат 8-ядрен, 3.5-GHz AMD Zen 2-базиран процесор с 16GB GDDR6 RAM, 10.3 teraflop AMD RDNA 2 GPU с 36 изчислителни единици (CU) и персонализиран 825GB SSD.
Xbox Series X има почти идентични компоненти, с изключение на това, че процесорът му има по-висока тактова честота при 3,8-GHz. Също така, неговият AMD RDNA 2 GPU обслужва 12 терафлопа и 52 CU. Освен това получавате 1TB персонализиран NVMe SSD за съхранение.
На пръв поглед изглежда, че Series X има леко предимство на мощността, но всички тези неща са склонни да излязат с измиването.
PS5 4K, 8K и HDR
Едно от най -добрите неща за цялата мощ, която AMD носи на PS5, е способността на конзолата да играе игри при 4K със 120 кадъра в секунда. Въпреки че по -високата честота на кадрите по същество означава по -плавно възпроизвеждане при 60 кадъра в секунда, удвояването на кадрите също води до по -малко изоставане, по -добри графични детайли и като цяло по -добро игрово изживяване. Конзолата може да пуска и 8K видео, когато такова съдържание стане достъпно.
Други графични подобрения включват проследяване на лъчи, функция, която току-що дойде при компютрите от висок клас. Това е по същество технология, която прави по -реалистично осветление и засенчване. Процесорът и графичният процесор работят в тандем, за да обработват и изобразяват сцената, симулирайки и проследявайки всеки лъч светлина, произведен от източник на осветление. Така че, ако слънчев лъч удари блестящ обект, системата ще изчисли къде ще кацнат получените отразяващи лъчи и ще го направи. Това е техника, която режисьорите използват за CGI от известно време, така че можете да си представите последиците от игрите.
Нямам късмета да притежавам 8K телевизор (все още), но мога да ви кажа, че на моя телевизор OLED55E8PUA LG всичко, което играех, изглеждаше абсолютно прекрасно. Когато изтичах нагоре по стъклен небостъргач в „Спайдърмен: Майлс Моралес“, не само можех да видя всяка сграда перфектно отразена, но ако спрях, можех да видя сложните шевове в черно-червения костюм на Майлс.
PS5 DualSense контролер
Контролирани, целенасочени вибрации по цялата част на контролера, включително фини тъкания по тъчпада? Това със сигурност не е грохотът на майка ти. Контролерът DualSense 5 е различен от всички, които вие или аз сме използвали. Той има чистата сила на старите училищни пакети Nintendo 64 с нюанса на контролите за движение.
По дяволите, можете да духате в порта на микрофона и да получите отговор в зависимост от играта. Горещо ви препоръчвам да играете през Playroom на Astro, за да усетите наистина този нов контролер.
В допълнение към грохота, трябва да обърнете внимание и на адаптивните тригери. В зависимост от това, което се случва в играта, може да е необходима малко повече сила, за да се задействат бутоните за задействане. Например, моят малък бот трябваше да скочи в пружинен костюм, за да се придвижва в едно от нивата в Playroom на Astro. Колко силно натиснах десния бутон за определяне колко високо/далеч щеше да бъде скокът ми. И ако натисна бутона за няколко секунди, можех да усетя изграждането на вибрации, симулиращи натрупаната енергия за следващия ход.
Както подсказва високоговорителят на контролера, в зависимост от играта контролерът ще подава звук. От това, което мога да кажа, качеството на звука е много по -богато на DualSense, отколкото на предшественика му. Сериозно, отне ми около час, за да осъзная, че виковете на моя BB по време на Death Stranding идват от моя контролер, както и от телевизора. В DualShock 5 няма такова объркване, тъй като ясно чувах трептящ звук, докато завъртях монтиран контролер в Игралната зала на Astro.
Контролерите на DualSense са много готини, толкова много, че се притеснявам, че разработчиците не ги използват за своя потенциал. Въпреки че имаше някои механики на DualSense в Спайдърмен: Майлс Моралес, това не беше толкова изразено, колкото Astro Playroom. Искрено се надявам, че това няма да изтласка начина, по който задният монтиран тъчпад на PS Vita остана до голяма степен неизползван в твърде краткия си живот. В правилните ръце (без каламбур), контролерите DualSense могат значително да подобрят игралното изживяване.
Ако отчетите от нашия партньорски сайт, GamesRadar, са верни, Capcom планира да включи поне някои от функциите на DualSense в предстоящия Resident Evil 8, което е успокояващо.
PS5 пространствен звук
В допълнение към елегантните 4K (и 8K) възможности, PS5 има и пространствено аудио, което е фантастичен начин да се каже 3D аудио. Въпреки че очаквам с нетърпение новите безжични слушалки PlayStation Pulse 3D да стартират, функцията работи с някои кабелни слушалки през аудио порта на контролера. Sony има планове по -късно да разшири функционалността до телевизионни високоговорители и звукови ленти, но не сме сигурни колко далеч е тази времева линия.
Не е изненадващо, че PS5 получава 360-градусово аудио, тъй като Sony прави голям тласък, за да внесе технологията в много от своите слушалки и слушалки, включително WH-1000xM4 и WF-1000xM3.
За конзолата компанията използва собствения си двигател Tempest 3D AudioTech. Там, където предишните конзоли създаваха илюзията за 360 аудио чрез увеличаване на аудио ефекта, когато се приближите, Tempest3D използва графичния процесор, синхронизираните ефекти и функцията за трансфер, свързана с главата, или HRTF за естествени, динамични звукови пейзажи. HRTF дешифрира как ухото на човек приема звук. Това е готин трик, но ухото на всеки е оформено по различен начин, така е и начинът, по който всеки интерпретира звука. В някои случаи хората може изобщо да не могат да открият пространствен звук. За всеки случай Sony излезе с пет отделни аудио профила. Ако всичко върви добре, Tempest ще убеди мозъка ви да идентифицира местоположението на всеки звук.
Подобно е на това, което в момента се използва в PSVR, но вместо да бъде ограничено до 50 източника на звук, PS5 увеличава това до стотици сложни шумове. Той също така увеличава общото качество на звука. Това означава, че когато пускате римейка на Resident Evil 2, ще чуете всяка разбъркваща се стъпка и всеки смразяващ кръв стон от точния си източник в тъмното, което обикновено е точно зад вас.
Потребителски интерфейс на PS5
Това е потребителски интерфейс, достоен за конзола от следващо поколение. От стартирането екранът избухва в златни пръски, отстъпвайки на сив, озарен от слънцето фон с аватара на акаунта ви, който чака да го изберете и да стигнете до основното ястие. Ако изчакате няколко секунди, ще наблюдавате как светлината удря вашия аватар, което го кара да мига в очакване.
След като натиснете X, ще бъдете посрещнати с потребителски интерфейс, който е едновременно познат и чужд. Подобно на настройката на PS4, ще забележите най -горния ред плочки. Въпреки че като се има предвид общият им размер, аз съм по -подходящ да наричам тези икони. Водещ на таксата е незабавно разпознаваемата синя чанта, обозначаваща PlayStation Store. Оттам имате икони за Новини, каквито и игри да сте играли или в процес на изтегляне, последвани от Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now и Library Library.
Най -отгоре имате раздели за игри и медии. Първият е мястото, където имате достъп до всичките си игри, докато Media ви отвежда до различните приложения на конзолата. В горния десен ъгъл има икони за търсене, настройки, акаунт и час. Ако търсите останалите приложения на Центъра за управление, ще трябва да натиснете бутона PS на контролера. Оттам в долната част на екрана се появява ред помощни програми с бели икони за Начало, Превключвател, Известия, Игрална база, Музика, Изтегляния/Качвания, Звук, Микрофон, Аксесоари, вашия акаунт и захранване. Ако натиснете бутона Options на контролера, можете да персонализирате реда на реда и дори да добавите още няколко, включително Broadcast, PSVR и достъпност.
Така че нека поговорим за най -големите промени. Известията и изтеглянията/качванията вече съществуват като различни икони. Party and Friends е заменен от Game Base, оптимизирайки усилията ви да бъдете пеперуда за социални игри. Новият бутон за музика обслужва подбрани списъци на Spotify (след като Spotify стане наличен). Кликването върху потребителския ви профил ви позволява да промените онлайн състоянието си, да получите достъп до профилите си, да проверите трофеите си, да смените потребителите и да излезете. Звукът е мястото, където избирате вашето изходно устройство, регулирате силата на звука на високоговорителите на контролера, както и гласовия чат, музиката и видеото.
Но най -голямото и най -доброто допълнение към интерфейса е Switcher. Сега, вместо да се налага да принуждавате да затваряте игри, когато искате да превключите към друго заглавие, можете да отидете на превключвателя и да изберете сред най -новите си заглавия. На пръв поглед това изглежда подобно на функцията за бързо възобновяване на серия X, която спира играта и я поставя в хранилище, докато не сте готови да се върнете към нея. Но там, където Quick Resume ви връща обратно на мястото, където сте спрели да играете, Switcher ви връща към началния екран. Това все още е удобен начин за прескачане между игри, но Xbox върши много по -добра работа.
По време на пресата изглежда, че PS5 ви позволява само да превключвате между три заглавия, като едно изброява като активно, а останалите две като скорошно. Ако стартирате четвърта игра, предишното заглавие на второто място за скорошни игри ще бъде затворено, така че не забравяйте да запазите игрите си, преди да преминете на воля-неволя. Надявам се, че още ще се отключат по време на стартирането, тъй като Series X и S могат да съхраняват между 4 и 6 игри в зависимост от това колко големи и сложни са те.
Харесва ми, че ако курсорирате върху игра на началния екран, фонът се променя в блестящ заглавен екран, придружен от тематичната музика на играта. Надявам се обаче, че ще имаме възможност да задаваме персонализирани тапети при стартирането, тъй като определено искам да грабна тази тема Black Lives Matter незабавно.
Докато някои от промените ще отнемат малко време за свикване, частта от игрите на потребителския интерфейс е плавна и интуитивна. С нетърпение искам да се обърна към медийната страна след старта.
Интерфейсът на PS5 е най -добър, когато започнете да играете игра. Ако натиснете бутона PS, докато играете игра, ще поставите в опашката менюто Activities, което ви дава полезна информация, като например напредъка на мисията, списък с трофеи и списък с наличните дейности в играта чрез колекция от големи плочки. Това означаваше, че когато започнах да се разхождам в мрежата през Ню Йорк в Spider-Man: Miles Morales, можех да започна основна или странична мисия оттам, вместо да си проправям път през града, като се разсейвам от сигнали за престъпност и много колекционерски материали, разпръснати из света. Това спестява време, ако искате да се фокусирате с лазер върху определена цел.
Ако това не ви е достатъчно готино, можете също да отворите менюто „Дейности“, когато преглеждате библиотеката си с игри, което ви позволява да заобиколите тези досадни менюта и да скочите в дебелината на действието. Малко е странно за някой като мен, който не обича нищо повече от това да обикаля през игра и да открива всички тайни, скрити в различните кътчета и места (това е половината забавление и всичко това). Но разбирам и съм развълнуван от това колко революционно може да бъде това за геймърите, особено за някои от нас, по -възрастните геймъри със семейства, за които да се грижим, и уебсайтовете да работят. По какъвто и начин да играете, ще бъде интересно да видите как разработчиците планират да използват тази функционалност в бъдеще.
Производителност на PS5
Sony не натъпка всички тези мощни спецификации в PS5 само за шоу. С тях PS5 е една от най -мощните игрални конзоли в света. Разбира се, не е най -мощният (тази чест е на Серия X), но PS5 не изостава твърде много. Трябва да видя тази първа ръка, докато играх Spider-Man: Miles Morales.
Въпреки че определено бях впечатлен от неговия състав и текстура на косата, ефектите на частиците, които се генерираха, когато счупих част от високотехнологичното оръжие на врага, бяха спиращи дъха. И дори когато се биех с стая от поне 10 лоши, нанизвайки комбо от 60 удара, никога не е имало забавяне в действието, освен ако не броите целенасоченото забавяне, предизвикано от изпълнението на перфектен додж. Имах същия опит като играх Witcher 3: The Wild Hunt. Там, където щях да изпадам в латентност от време на време както на PS4 Pro, така и на Xbox One X, не срещнах такива проблеми на PS5. Това беше просто кръв, черва, метал и от време на време заклинание Igni (огън).
Ако търсите по -висока честота на кадрите вместо реалистично отразяващи прозорци, Майлс Моралес има режим на производителност, който деактивира проследяването на лъчи в полза на прецизиран 4K и по -висока честота на кадрите. И двата режима изглеждат и се представят отлично, но в момента искам да разгледам лъскавите отразяващи прозорци. И двата режима са за предпочитане пред игрите на моя PS4 Pro, който ме ограничаваше до 30 кадъра в секунда в сравнение с 60 кадъра в секунда на PS5. Няма начин всеки уважаващ себе си геймър да живее.
И докато една великолепна, гладко работеща игра винаги е страхотно нещо, не мога да напусна тук, без да говоря за времето за зареждане на PS5 или липсата им. На PS5 бяха необходими 11,5 секунди, за да зареди Miles Morales в сравнение с 12,4 секунди на моя PS4 Pro. В Assassin’s Creed Origins, PS5 даде време за зареждане от 59.05 секунди в сравнение с 1 минута и 24 секунди на PS4 Pro. Когато извърших бързо пътуване във Witcher 3, това отне само 3,9 секунди на PS5 в сравнение с 47,2 секунди на PS4 Pro.
В крайна сметка отдръпнах вниманието си от красивия хаос, който нанасях на враговете си. Спрях играта и чух - нищо.Без въртящи се дискове, без фенове, които се борят да запазят всичко на хладно. Не чух нищо от PS5. която стоеше вертикално на 5 фута, на 4 инча от мен в моя развлекателен център. Дори когато се приближих до него, конзолата беше тиха. Това е добре дошла промяна от шумовете, подобни на реактивните турбини, които идват от моя PS4 Pro. И докато въздухът, който се разпръсква от вентилационните отвори, беше топъл, той не беше тост-на-топъл, което е голямо постижение.
PS5 игри
Нова конзола трябва да означава нови игри, с акцент върху изключителни заглавия, които показват какво може да направи конзолата. И докато конкуренцията все още прави своите патици подред на този фронт, Sony е тук, като дава на феновете това, което искат: изключителни заглавия от първа страна, които са големи на ох, ах. Освен в Playroom на Astro, моето въведение в интерпретацията на PlayStation за следващото поколение идва чрез Spider-Man: Miles Morales; играта е излъскана, със солидна история и много блестящи нови ходове за изследване.
Нямате обаче само Майлс, които да очаквате с нетърпение. От 23 -те стартиращи заглавия, седем ще бъдат изключителни. В допълнение към Астро и Майлс Моралес ще имате възможност да играете Bugsnax, Sackboy: A Big Adventure, Spider-Man Remastered на Marvel, Demon’s Souls (римейк), Godfall и The Pathless. За да подслади сделката, Bugsnax ще бъде безплатен при стартиране за членовете на PS Plus.
В допълнение към ексклузивите на първи и трети страни, Sony закръгля стартовата си гама със заглавия на AAA като Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, No Man’s Sky и Assassin’s Creed Valhalla.
И въпреки че е вярно, че много от тези игри ще бъдат налични на PS4, повечето от които можете да играете в 4K, ако имате PS4 Pro, ще пропуснете тази сладка скорост на кадрите 120 fps. Плюс това, не забравяйте, че по -голямата част от вашата PS4 колекция ще направи прехода и към PS5.
Обратна съвместимост с PS5
Въпреки че 23 заглавия за стартиране са чудесен начин да стартирате конзола, не всяка игра е за всеки играч. За да допълни каталога, Sony прави нещо малко безпрецедентно: прави почти всички свои PS4 игри обратно съвместими с PS5. И колко е „всичко“? 99%. Точно така, можете да играете до 99% от огромния каталог на PS4 на PS5, включително заглавия на PSVR.
Това е голяма промяна от PS4, който не предлагаше такава поддръжка за PS3 заглавия и вместо това ни накара да плащаме пари за ремастери или абонамент за PS Now. Това беше явен пропуск от PlayStation, особено когато Xbox напълно възприе съвместимостта на Xbox One, One X и S. Назад. И макар да направи достъпна по -голямата част от гамата PS4, тя все още не може да държи свещ за Microsoft, който направи почти цялата библиотека на Xbox, налична в Series X. Това включва игри, датиращи чак до оригиналния Xbox. И все пак PlayStation трябва да бъде похвален, че най -накрая влезе в главата (играта определено е предназначена).
Обратно съвместимите заглавия ще се възползват от по-бързото зареждане и използването на ексклузивната PS5 функция Game Boost, която подобрява както честотата на кадрите, така и разделителната способност, когато е активирана. Game Boost работи, като се възползва от променливите честоти както на процесора, така и на графичния процесор, позволявайки на компонентите да функционират на оптимални нива, независимо от температурата. Когато е активиран, Boost Mode използва интелигентен вътрешен монитор, за да анализира натоварванията на процесора и графичния процесор и да ги измести съответно.
С акцент върху ефективността, това позволява на PS5 да изтласка по -високи скорости от своите изчислителни единици. Оттам започва SmartShift технологията на AMD, която позволява на процесора и графичния процесор да си дават допълнителна мощност, когато е необходимо. Технологията всъщност позволява на двата компонента да постигнат по -високи тактови честоти дори от Серия X. С тази допълнителна мощност получавате по -красива и играеща игра, без да прегрявате нито процесора, нито графичната карта.
TL: DR: Процесорът и графичният процесор използват монитор за заемане на всяка мощност, когато е необходимо, допълнителна мощност се използва за увеличаване на честотата на кадрите и разделителната способност без готвене на вашите компоненти.
Имайте предвид, че макар някои игри да се увеличат до 4K, те все още могат да бъдат ограничени до 30 кадъра в секунда в зависимост от начина, по който програмистът е програмирал заглавието. Въпреки това, много разработчици ще предоставят корекции по време на стартирането, за да увеличат честотата на кадрите до поне 60 кадъра в секунда.
PS5 облачни игри
И така, към облачните игри. След бавен и безвдъхновен старт, Sony изгради своята абонаментна услуга за облачни игри, PS Now. Компанията твърди, че услугата в момента има 2,2 милиона активни абонати с над 800 игри, обхващащи PS4, PS3 и PS2. Годишният абонамент струва $ 59,99, докато 3-месечният и 1-месечният абонамент са на цена съответно 24,99 и 9,99 долара. Това е отгоре на вашия абонамент за PS Plus, който може да се похвали с подобен период от време и цени.
PS Now позволява на геймърите да предават поточно игри през сървърите на Sony, спестявайки ви ценно място за съхранение на вашата конзола. Дори вашите спестявания от игри се съхраняват в облака. Въпреки това, както всички услуги за облачни игри, ще ви е необходима бърза и стабилна интернет връзка, за да получите най -добри резултати.
От тези 800 игри, по -голямата част от каталога се състои от по -стари заглавия. За съжаление Sony се колебаеше да пусне по -новите си игри в услугата при стартирането и вместо това ще изчака няколко години, за да ги добави. Това означава, че ще трябва да изчакате известно време за игри като The Last of Us II или Ghost of Tsushima, за да дебютират. И това е услуга само за стрийминг, което означава, че не можете да изтеглите тези игри на вашата конзола.
От друга страна, с PS Now можете да играете любимите си игри от ерата на PS3 и PS2 на PS5 или да ги предавате поточно на компютър. Понастоящем Sony търси начини да направи скок към мобилните устройства.
И така, как PS Now се натрупва до новото дете в блока, Xbox Game Pass Ultimate ($ 14.99 на месец)? Като начало, при 800 игри до 200, PS Now има още игри в каталога си. Това има смисъл, тъй като PS Now съществува от 2014 г. и е имал повече време да изгради своя каталог. Трябва обаче да се отбележи, че Game Pass Ultimate ви дава достъп до почти всяко заглавие в каталога на Xbox, датиращо от OG Xbox. Всеки месец той разменя шепа заглавия, така че любимата ви игра може да излезе от време на време.
В допълнение към библиотеката на Xbox, Game Pass Ultimate също така включва игрите на EA Play в комбинация с двете услуги, предлагащи достъп до заглавия за деня на стартиране. Благодарение на Microsoft xCloud можете да играете на вашата конзола, компютър или мобилно устройство.
Долен ред
Ако сте си представяли конзола от следващо поколение, въпреки всички мемове и шеги, аз съм почти сигурен, че тя би изглеждала доста близо до PlayStation 5. След като започнете да играете с това нещо, ще разберете защо PlayStation отиде с поемане -естетика „аз към вашия лидер“. Що се отнася до хардуерните иновации, PS5 поставя лентата ужасно високо. Контролерът DualSense е тактилният аксесоар, който чаках. Трябва ми Oculus и HTC да си водят бележки по това нещо. Пространственото аудио отговаря на шума и очаквам/ужасявам се, когато дойде време да играя Resident Evil 8.
Новият интерфейс е вдъхновен, предлагайки бързина, плавност и познатост. А менюто за дейности и превключвателят буквално променят играта. Особено нямам търпение да видя как първите ще се развият с течение на времето.
И да, игрите. Тук Sony дава на геймърите това, което искат - тези изключителни преживявания, които ви карат да искате да инвестирате повече от $ 500, за да получите част от действието. Spider-Man: Майлс Моралес със сигурност ще доведе геймърите в двора, но за всеки случай те предлагат Bugsnax безплатно при стартирането. И ако нито едно от тези заглавия за стартиране не ви допадне, можете да наваксате почти всичките си PS4 изоставания в спиращи дъха, преувеличени 4K, докато God of War, Horizon Forbidden West и други тежки AAA заглавия стартират през 2022-2023 г.
И въпреки че на хартия е вярно, че PS5 не е толкова мощен, колкото Xbox Series X, Sony използва това, което има, по някои наистина иновативни начини. Резултатът е, че конзолата успява да изтръгне всяка част от производителността от своите компоненти за по-бързи тактови честоти, което води до по-добре изглеждащи игри и по-висока честота на кадрите. Не мисля, че някой ще се оплаче от това.