Ако ме познавате, знаете, че съм изключително обсебен от Dungeons & Dragons. От дизайна на играта и разказването на истории до епичните гласове и вълнуващата битка-обичам всичко. Да, дори битката. Ето защо съм толкова развълнуван от Dungeons & Dragons: Dark Alliance от Tuque Games. Когато получих този малък имейл с молба да го визуализирам, скочих от мястото си (не буквално, но знаете).
Както играчите ми постоянно ще ми напомнят, D&D битката може да бъде изключително скучна, ако не е проектирана правилно, но интересно е, че Dark Alliance се провежда по време на рундовете на битката. И докато D&D битката е поетапна и бавна на моменти, Dark Alliance е бърза екшън игра, която е такава, когато всички си я представяме.
Не само, че имам малко време за работа с Dark Alliance, но Wizards of the Coast също разкри, че Dungeons & Dragons: Dark Alliance ще стартира на 22 юни 20,2022-2023 за PC, PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series X | Xbox Series S. Най -хубавото е, че ще струва $ 39.99, което е справедлива цена от това, което видях досега.
Като стана дума за това, нека да обясня какво означава Dark Alliance както за геймърите, така и за феновете на D&D.
Какво, по дяволите, е Тъмният съюз?
Dark Alliance е екшън ролева игра от трето лице, която можете да играете онлайн в група от до четирима души. За всички любители на Dungeons & Dragons там, разказът за Dark Alliance и мястото, където се провежда, може да има някакво значение за вас. Светът е поставен в Забравените царства, вселената, където се провеждат традиционните D&D. По -конкретно, Dark Alliance намира нашите герои в Icewind Dale, арктическа тундра, разположена в региона Frozenfar - най -северния регион на Faerûn.
В този разказ можете да играете като боец, измамник, варвар или рейнджър в партия, която има за цел да поеме нарастващите зли армии от мразовити гиганти и дракони, които се намират в Icewind Dale. Технически играта е духовен наследник на Baldur's Gate: Dark Alliance и Baldur's Gate: Dark Alliance II, но включва герои от романната поредица на R. A. Salvatore The Legend of Drizzt. Четирите играеми персонажа от тази поредица са Drizzt Do'Urden (измамник), Catti-Brie (рейнджър), Bruenor Battlehammer (боец) и Wulfgar (варвар).
От начина, по който ми беше описан, Dark Alliance се провежда, след като капитанът на подземието казва „хвърли се за инициатива“, така че в тази игра няма реална ролева игра. Има аргумент защо това е лошо, като се има предвид най -добрата част от D&D е ролевата игра. Въпреки това, поради този избор, не е нужно да се занимавате с D&D, за да играете Dark Alliance. Ако се занимавате с фантазия и битка, наистина не е нужно да знаете много за знанията или историята, за да се забавлявате.
Що се отнася до визуалните елементи, арт дизайнът много напомня на Diablo въпреки камерата от трето лице, а кооперативната динамика донякъде ми напомня за The Lord of the Rings: War in the North, която беше забавна малка игра, която почти никой не играе.
Как играе Dark Alliance?
Както споменах по -рано, Dark Alliance е най -малкото любимо нещо на средния играч на D&D: битката. Но във видео игра разработчиците се стремят да направят тази част забавна. Не бих казал, че тази игра улавя какво е да играеш D&D, но още повече какво е да си представяш битка в D&D.
Визуализацията, която играех, беше над Parsec, софтуер, който ви позволява да предавате поточно и да играете игри с други хора. За съжаление връзката беше малко прекъсната, така че не получих истинското преживяване, но въпреки многото съкращения, това беше доста забавно време.
В демонстрацията играх измамника, Drizzt Do'Urden, така че използвах куп бързи способности. Играта играеше подобно на заглавия, подобни на Souls, но враговете бяха малко здрави гъбички, така че е по-близо до нещо като Godfall. Вашите атаки трябва да бъдат точни, но също така трябва да избягвате и блокирате атаките, за да сте сигурни, че няма да бъдете задушени - през цялото време управлявате издръжливостта си. Едно нещо, което намерих за малко притеснително, е, че няма никаква подходяща стелт механика освен способността на До'Урден да се превърне в невидим.
Всеки герой получава дърво на уменията, така че можете да решите къде искате да вземете вашия конкретен клас. Подобно е на подкласовете в D&D, но не се основава директно на тях. Всеки герой получава само една Ultimate способност, която ми се струва скъпа, но се надявам, че това ще се промени. За съжаление, няма строг магически колесник за игра, но всеки герой има магически способности, които да използва в битка.
Подобно на повечето RPG, вие ще събирате или купувате по -добра екипировка, докато изравнявате и персонализирате комплектите си така, че да отговарят на всеки момент. Можете да отглеждате специфични комплекти броня в зависимост от това, което искате, като комплект с висока устойчивост на студ. Ще получите основна златна валута, за да закупите някои съоръжения, но ще ви трябват кристали и други валути, за да надстроите. Можете дори да харчите валута в играта за козметика за вашия герой.
Можете да управлявате оборудването си и да заявявате новите си артикули в общия център. Това не е игра с отворен свят, така че ще започнете от центъра и ще изберете каква мисия да продължите оттам. Има приблизително 21 мисии и всяка може да продължи от 30 минути до час, така че Dark Alliance може да продължи от 10 до 20 часа.
Във всяка мисия ще срещнете и пъзели, които ще ви присъдят точки за способности, така че не е 100% битка през цялото време. Докато преминавате през мисии, можете също да изберете да създадете лагер, за да получите малко изцеление и да създадете контролен пункт, но колкото по -малко контролни точки натрупате, толкова по -добра е екипировката.
Крайната игра на Dark Alliance е проблем
Новото в играта на Dark Alliance беше забавно за около 30 минути, но кой знае дали интересът ще отшуми след няколко мисии. И какво трябва да направят играчите, след като победят играта? Е, крайната игра на Tuque Games не е много привлекателна. Очевидно крайната игра ще се състои в повторно изпълнение на същите мисии, но при по-трудни трудности. Ще има по-добра екипировка и повече плячка, но това е една от най-малко привлекателните крайни игри, внедрени от няколко други кооперативни игри.
Казаха ми, че ще има план за съдържание след пускане на Dark Alliance, но не е ясно какво включва това или колко широк е обхватът. За да остане тази игра актуална и забавна, се нуждае от няколко неща.
Първо, Dark Alliance се нуждае от нови герои, особено потребител със строга магия. Да не виждаш магьосник, магьосник, магьосник, друид, бард или духовник е странно за игра, базирана на D&D. Второ, Dark Alliance се нуждае от свежа и креативна крайна игра. Това би могло да бъде процедурно генерирано подземие или нещо като рейд от четирима души, подобно на това, което прави Ghost of Tsushima. Каквото и да е, трябва да е нещо, което играчите вече не са направили.
Когато извадите ролевата игра от D&D и разчитате само на битка, трябва да има достатъчно съдържание, което да задоволи геймърите. За щастие, Dark Alliance е на разумни цени, така че не е голямо разочарование, ако не получим по-добро съдържание за крайни игри, но със сигурност би помогнало за дълголетието му.
Outlook
Dungeons & Dragons: Dark Alliance изглежда като супер забавна фентъзи екшън игра от трето лице, в която можете да играете с приятелите си. И поради силата, че няма твърде много игри като тази, искам да я играя.
Дори ако Dark Alliance е достатъчно креативен и свеж, за да задържи вниманието ми до края на играта, той трябва да направи много повече, за да задържи вниманието ми след това. Ако Tuque Games иска Dark Alliance да продължи повече от месец, трябва да има по-фокусирана крайна игра. В крайна сметка, за какво играчите събират екипировка по време на тези трудни мисии? Същата мисия, която е още по -трудна? Това не е реално решение.
Наистина съм развълнуван от Dungeons & Dragons: Dark Alliance и се надявам, че след пускането на пазара ще донесе обещаващо ново съдържание, с което играчите да се занимават.