Doom Eternal е всичко, което феновете на стрелците от първо лице биха могли да пожелаят, и може да се похвали с фантастична кампания за един играч, която се издига далеч над предшественика си.
С невероятен свят, феноменален оригинален саундтрак и необходими промени в качеството на живот, Doom Eternal осигури едни от най -неподправените забавления, които съм играл на видеоигра от доста време.
Това е една от най -добрите компютърни игри, които можете да играете в момента.
Историята е на заден план
Doom Eternal започва някъде след предшественика си като хан Maykr и нейните три ада жреци са изпратили демонична армия на Земята, за да изсмука човешките души. В интерес на изтръгването и разкъсването на демонична измет, Doom Slayer започва своя лов.
Странно е, че много от събитията от предишната игра изглежда вече нямат голямо значение. VEGA все още е наблизо и Doom Slayer не изпитва враждебност към Самюъл Хейдън. Почти сякаш id Software е решил да се отклони напълно от скалата на предишната игра.
Един основен проблем с историята на играта е, че няма много контекст за това, което се случва. Ако не сте фен на Doom, събитията, които се случват, изглежда идват от нищото. Разказът не е лош, но опитите му да бъде самосъзнателен и глупав, като същевременно се опитва да разкаже готина история за произхода за това как Doom Guy се превърна в Doom Slayer, не винаги са ефективни.
Doom Eternal разбира твърде добре франчайза, като е толкова обгърнат в собствени мемове, че често е трудно да се ангажираме с по -сериозните му моменти. Колкото и объркана да е историята, тя бързо отстъпва на задната седалка, без да губи време, хвърляйки играча в действието за убиване на демони. За щастие, разказът се изгражда към последната половина и приключва нещата по епичен начин.
Фантастична презентация
Изследването на злия адски пейзаж на Doom Eternal е далеч по -възхитително, отколкото може да се очаква в игра, която се гордее с бруталност и насилие. Играчите пътуват през футуристични извънземни светове, столични градове, разкъсани от демонична корупция, и гигантски сгради, вдъхновени от архитектурата от епохата на Възраждането. Допълнително засилена от обширната си цветова палитра, средата на Doom Eternal е толкова поразително красива, че всеки момент изисква време, за да се отразят и оценят забележителностите.
Представянето на Doom Eternal става още по -добро благодарение на фантастичния оригинален саундтрак от Мик Гордън, който скача между индустриален метал и електроника. Със своето бавно, интензивно изграждане в хеви метъл оркестър, музиката в менюто има усещането, че приветства играчите всеки път, когато стартират играта.
Освен това меката и повтаряща се атмосфера на приближаване до арената на шефовете и начините, по които музиката се усилва при убийството на демони, вършат феноменална работа за определяне на тона на играта. Това е невероятно завладяваща композиция, тъмна, тежка и атмосферна.
Подобрено качество на живот
Doom Eternal въвежда промени в качеството на живот, необходими, за да направи стрелбата си по-интензивна и изпълнена с екшън от преди. Верижният трион е важна част от битката, тъй като капките амуниции са оскъдни. За щастие, атаката с резачка е свързана със собствен ключ, което позволява на играча бърз достъп в трудни ситуации.
Flame Belch къпе враговете в адски огън и когато бъде ударен, прострелян или убит с слава, вашите нещастни врагове излъчват пикапи за броня. Здравето и бронята са по -практични, отколкото в Doom (2016), защото сега осигуряват пет до 10 на пикап вместо един.
Освен това движението на тирето напълно променя плавността на битката, като дава възможност на играчите да избягват атаките с бърза странична стъпка. Подобренията за здраве, броня и боеприпаси също възнаграждават играча за балансиране на равномерното им разпределение на статиите, като ги свързват със специални бонуси. Допълнения като Quickdraw Belch, което намалява разхлаждането на вашия Flame Belch, са страхотни начини да насърчите фокусирането върху конкретни компилации.
Всяка промяна принуждава играча да мисли стратегически, когато използва своите амуниции, Flame Belch, гориво за моторни триони и тирета. Има много инструменти за спиране на демоничната корупция, като вината е изцяло на играча, ако той умре от ръцете на враг. Плашещите предизвикателства никога не са се чувствали несправедливи, дори когато играх играта на трудността на кошмара.
Кошмарна трудност
Трудността на кошмара на Doom Eternal е подходящо озаглавена, тъй като е затрупана от ужасяващи срещи и мазохистични предизвикателства. Престрелките срещу демоничното присъствие могат да продължат за дълги периоди и част от секундата е всичко, което е необходимо, за да може Doom Slayer да се срещне със смъртта. Това е изключително стресиращо, особено след като всяко решение, което играчът вземе, може да бъде последното му.
Този абсолютен кошмар става още по -адски със Slayer Gates, които функционират като предизвикателства, предназначени да проверят уменията на играча. Има шест от тях през цялата игра и завършването на всички отключва Unmaykr, супер оръжие, което споделя запас от амуниции с BFG.
За щастие, Doom Eternal въвежда бонус животи, които позволяват на играча да продължи, без да се налага да се рестартира от контролна точка. Ако не беше тази система, нямаше да се справя с определени битки толкова бързо, колкото и аз, и това е единствената причина да победя втория бос при първия ми опит.
Невероятни шефове
Срещите с шефовете на Doom Eternal са проектирани със специфични странности, слабости и силни страни, които принуждават играча да използва шепа стратегически парадигми. Например Мародерът трябва да се бие на средна дистанция и въпреки че технически не е шеф, той все още е твърд като пирони за борба.
Играчът трябва бързо да избегне опустошителните му атаки и да бъде готов да използва супер пушката, когато се доближи. Тази медитативна практика на търпение ви принуждава да мислите внимателно за движенията си, а не просто да пръскате и да се молите.
Последните босове на играта също са запомнящи се, като хвърлят играча на великолепни бойни арени и ги молят да покажат нелепи подвизи на сила, за да преодолеят интензивни препятствия. Няма да навлизам в подробности относно спецификата (за да избегна спойлери), но бъда подготвен за истински кошмар.
Скрити тайни
Ловът на колекционерски материали в Doom Eternal е много по -забавен, отколкото в предишната игра. Doom (2016) крие своите тайни толкова добре, че често ще прекарвате дълги периоди от време в търсене на тях. Те обикновено се сливат точно със света и в някои случаи са дискретни като лост или малка играчка, скрита в кутия.
Менюто на картата на Doom Eternal е много по -лесно за четене, тъй като точно показва нещата в 3D сфера, като колекционерските предмети са представени с гигантски светещ въпросник. Освен това, след като сте в края на ниво, можете свободно да пътувате бързо между областите, за да вземете липсващи колекционерски предмети. Това прави намирането им по -малко разсейващи и ви дава повече време да се включите в битката, без да се налага да се чувствате сякаш сте обзети от желанието да бъдете завършен.
Да се занимавате с отключени колекционерски предмети в Крепостта на обречеността е доста забавно, независимо дали това включва изпробване на нови кодове за измама, възпроизвеждане на стар саундтрак за софтуер за ID или обмисляне на някои очарователни играчки на героите на франчайза.
От друга страна, много колекционерски предмети са важни, за да помогнат за изграждането на Doom Slayer. Кристалите Sentinel позволяват на играча да увеличи здравето, бронята или боеприпасите си. Токените Praetor дават достъп до няколко специални подобрения, като например намаляване на времето за изчакване на тирето или увеличаване на времето, през което враговете остават замразени от ледена граната.
Моделите на оръжия могат да дават на оръжия алтернативни опции за огън, като поставяне на снайперист на тежки оръдия или превръщане на пушката в гранатомет. Руните функционират като заменяеми способности или бафове. Любимият ми е Saving Throw, който дава на Doom Slayer способността да оцелее след хит, който иначе би го убил. И накрая, Sentinel Batteries дават на играча достъп до нови костюми, оръжейни модове, стражеви кристали и жетони на претор на крепостта на обречеността.
Независимо дали става въпрос за събиране на глупави играчки или надграждане на вашия костюм Praetor, ловът на тайни в Doom Eternal постига добър баланс между забавление и необходимост.
Battlemode е ОК
За съжаление, Battlemode на Doom Eternal е непосилен. Той изправя два демона срещу Doom Slayer и въпреки че звучи като нова идея, той остарява бързо. Да играеш като демон просто не е забавно.
През повечето време ще спамите способностите си да порождате дребни демони за помощ, да създавате радиационни полета или да поставяте лечебни кръгове. Дори ако режимът на игра се фокусира изключително върху стрелба в Doom Slayer, оръжейната игра като демон не е страхотна - движението е малко бавно и да се придържате към една или две атаки от цял мач не е интересно.
Освен това, това е единствената мултиплейър опция на Doom Eternal. Няма стандартен Deathmatch в стил Quake, което означава, че няма да можете да играете играта с повече от двама приятели. Това не е голяма работа, тъй като никой не купува играта за нейния мултиплейър, което се вижда от това колко трудно може да бъде намирането на мач.
Освен това системата за упълномощени демони на Doom Eternal все още не е внедрена, което би дало възможност на други играчи да нахлуят в светове по време на традиционната кампания, да приемат формата на демон и да поемат Doom Slayer. Това все още не е в играта, така че кой знае как ще се развие.
Doom Eternal: производителност на компютъра
По време на прегледа на Doom Eternal, изпитах някои грешки, които варираха от забавни до разочароващи.
Най -често се случва, когато I Glory Kill a Cacodemon (плаващите петна с едно око) до стена. Веднага щях да се промъкна по света и да бъда хванат в безкрайна текстура, където единственият начин да избягам беше да презаредя контролно -пропускателния си пункт. Това стана досадно, защото достигането на кулминацията на дългите срещи на играта вече е мъчително и грешки като този поставят скок в потока на битката. Изпитвал съм и подобни грешки, при които бих се нахвърлял като маниак и изведнъж паднал през парче терен.
Още един разочароващ бъг се появи, докато минах през базата на култовете и картата ми показа, че някои врагове са все още живи. Претърсих околността половин час, но в околността не можа да се намери нито един. Това беше разочароващо, тъй като успях на 100% да срещна всеки друг враг в играта.
Въпреки това, най -лошата грешка, която съм изпитвал, беше по време на последния шеф, когато отрязах с враг верига за допълнително здраве и ръката ми се заби във въздуха. Не успях да стрелям или да ударя, но все пак можех да използвам моята резачка, Flame Belch и гранати. Като се има предвид колко е тежък шефът и че играх играта в Nightmare, това беше невероятно досадно.
Doom Eternal има голямо разнообразие от графични настройки, с които можете да се справите. Списъкът включва: цялостно качество и размер на басейна на текстурата, както и качеството на сенките, отраженията, размазването на движението, насочената оклузия, светлините, частиците, ваденката, водата, обемността, текстурираното филтриране и геометрията.
Всяка настройка може да се регулира на нисък, среден, висок, ултра, кошмар или ултра кошмар. Режимът на мащабиране на разделителната способност може да бъде между статичен, динамичен или изключен. Хроматичната аберация, дълбочината на полето и дълбочината на полето може да се включи или изключи. Освен това, заточването и зърното на филма могат да се регулират на лента между 0 и 100.
За субтитрите можете да промените размера на шрифта, независимо дали показва името на говорещия или не, и да решите дали ще има частично прозрачен фон зад тях. Има и режим на цветно-сляпо изобразяване и цветен сензорен режим на потребителския интерфейс, които могат да преминават между протанопия, тританопия и деутеранопия. Играчът може също да избере да превключва съвети в играта, уроци, акценти в Glory Kill и режим на снимка.
Аудио настройките дават на плейъра достъп до основния обем, силата на музиката, звуковите ефекти и силата на гласа. Опциите за аудио микс могат да преминават от слушалки до високоговорители, докато болките от Doom Slayer могат да бъдат напълно изключени.
В рамките на настройките на потребителския интерфейс, плейърът може да промени потребителския интерфейс на няколко цвята. Лично аз предпочитам цветовата палитра на UAC, тъй като студеното синьо и светло сивото работят по -добре от яркозеленото на оригиналния дизайн.
Doom Eternal: Изисквания към компютъра
Пуснах Doom Eternal на работния си плот, който е оборудван с графичен процесор Nvidia GeForce GTX 970 с 4 GB VRAM. През 95% от играта имах доста последователни 60 кадъра в секунда при 1080p с графични настройки на High. В някои моменти обаче играта ще се понижи до около 45 до 50 кадъра в секунда.
Беше трудно да се определи причина за спада на представянето, тъй като това понякога се случваше дори когато не се случваше нищо особено събитие. Освен това играта не може да надхвърли High, тъй като GTX 970 няма достатъчно VRAM за Ultra настройки.
Опитах също да стартирам Doom Eternal на геймърски лаптоп с графичен процесор Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q с 6 GB VRAM и той достигна 90 кадъра в секунда при 1080p с графични настройки на Ultra. Ще ви трябва повече VRAM, за да играете при по -високи настройки. Също така стартирах Doom Eternal на моя Dell XPS 15 с графичен процесор Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. С графични настройки, зададени на ниско, той достигна 30 до 40 кадъра в секунда при 1080p.
В момента можете да закупите Doom Eternal чрез Steam или Bethesda Launcher.
Минималните изисквания за стартиране на Doom Eternal включват Windows 7, Intel Core i5 @ 3.3 GHz или AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz процесор, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 или AMD Radeon R9 280, RX 470 GPU, 8GB RAM и 50GB свободно пространство.
Препоръчителните изисквания включват Windows 10, процесор Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 7 1800X, Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 или AMD RX 480 GPU, 8GB RAM и 50GB свободно пространство.
Долен ред
id Software е усъвършенствал формула. Поразителният свят на Doom Eternal служи като оптимално игрище за клане на демони и лов на колекционерски предмети.
Играта притежава някои досадни грешки и нейният мултиплейър режим е малко поразителен, но представя фантастични шефове, страхотни промени в качеството на живот, феноменална презентация и трудност на кошмара, които са равни части интензивни и възнаграждаващи.
Doom is Eternal и това е отличното продължение, което феновете очакват.