Преглед на Bleeding Edge: Ето как работи на компютър

Съдържание:

Anonim

Bleeding Edge идва в момент, след като базирани на герои игри като Overwatch и DotA трансформират съответните си жанрове толкова радикално, че за добро или лошо, безброй други се опитват да повторят това, което са постигнали. Никой обаче не се е опитал да възприеме тази концепция, базирана на герои, и да я интегрира в различен тип игра. Но това е мястото, където идва най-новият скандал на "Теория на нинджа".

Когато за първи път видях Bleeding Edge на E3, бях доста притеснен за състоянието на играта. Съобщението на Bleeding Edge дойде само една година след като Xbox разкри, че е закупил независимото студио за разработка на игри, което изглежда твърде добре, за да е истина. Оказа се, че Ninja Theory започва разработването на Bleeding Edge през 2016 г., но едва след придобиването Bleeding Edge може напълно да оживее.

След като качих на борда първо в една от цветните карти на Bleeding Edge и започнах в хаоса на хаоса в бой с хак и наклонена черта, бързо разбрах, че това може да е една от най-добрите компютърни игри за 2022-2023 г.-тоест, доколкото тъй като Теорията на нинджата може да достави след стартирането.

Бележка на редактора: Този преглед първоначално е публикуван на 18,2022-2023 февруари, но оттогава е актуализиран с официалното пускане на Bleeding Edge на 24 март 2022-2023. Оказа се, че не се е променило много след бета версията, но ние актуализирахме впечатленията си, за да отразяваме текущото състояние на играта, както и допълненията, като например кожи.

Bleeding Edge герои

Bleeding Edge веднага завладява благодарение на колоритния си състав от герои. Представянето на Ню Йорк е моят личен фаворит: Daemon - нинджа -пънк, който формира бандата от цифрови неудачници, известна като Bleeding Edge. След като си отмъсти успешно срещу онези, които са виновни за смъртта на майка му, Деймън върви по пътя на изкуплението. Но за да стигне дотам, той трябва да наеме армия от увеличени хора, които лежат в бойните вериги на подземния свят.

Помещението е интересно, но тъй като Bleeding Edge е предимно мултиплейър, няма режим на история, който да го разшири. Това, което оживява тези герои, освен техните творчески модели, е непринудената закачка преди началото на всеки мач. Ще получа малки фрагменти от познания между всеки герой, например как Деймън дразнеше Zero Cool за това, че е женкар. Дори в Workshop за персонажи можете да видите Zero Cool да плъзга право по телефона си, вероятно използвайки световната версия на Tinder.

Освен това, Bleeding Edge може да се похвали с поразително чувство за стил в дизайна на своите герои. Червено-синята бейзболна шапка на Daemon, преплетена с бели рога от дяволска маска със спортни златни зъби, представя приятен сблъсък на култури между Ню Йорк и Япония. Има професор по история Кулев, който е просто направо безсмъртна автоматизирана змия, която играе вентрилоквист с мумифицираното си тяло.

Друг е южноафриканският воин Xhosa Мико, който носи метален овнешки череп с истински овнешки рога, залепени около него. И тогава има всичко за нейния физически дизайн, който е едновременно сладострастен и смъртоносен.

До момента има 11 герои: пет дилъри на щети, три опори и три танка. Всеки герой има рейтинг на трудност от 5, а най-високата стойност до тези герои е 2 от 5, което означава, че вероятно ще има повече след стартирането. Теорията на нинджата вече потвърди дванадесетия герой: Меко, делфин, говорещ боклуци, който ходи на раци, пилотиращ мех.

От козметична страна можете да получите кожи и емоции на герои. Можете също така да персонализирате вашия ховърборд, който използвате, за да се придвижвате по-бързо в играта. Моят борд в момента е оформен като нож и има светещи розови сърца, излизащи от ауспуха. Можете да добавите стикери към него и дори да му дадете пълна боя.

За съжаление, кожите са доста поразителни, тъй като повечето от тях са прости промени в цветовата палитра, но има няколко уникални, които променят цялостния дизайн на героя. Например Zero Cool има Outrider кожа, която ще му даде някои черни слънчеви очила, розов ирокез и тениска с череп. Въпреки това, дори и по -добрите кожи са опитомени, особено като се има предвид, че игри като Overwatch излизат всички със своите кожи.

Борба с кървене на ръба

Всеки член на Bleeding Edge има три специални способности и възможност за избор от два супер хода. Що се отнася до основните способности, имате редовната си атака, избягвайте, парирайте и скачайте. Daemon е буквално нинджа - той може да се превърне в невидим, да приспи враг, да се нахвърли върху тях, ако избягат, а когато са извън обсега, излизат шурикените с пръскане на забавяне. Комбинирам всичко това, докато моят Shadow Strike super не е готов, което ми позволява бързо да удрям врагове в зоната си на действие.

Ако искате да се впуснете в механиката на Bleeding Edge, можете също да изградите своя герой с модове - три за всяка компилация. Отключвате модове, като изравнявате и модовете могат да направят всичко - от да ви дадат повече базово здраве до подобряване на специфични способности на вашия герой. Например модът на Daemon Flyer ще увеличи обхвата на неговия Shuriken с 33%.

Създадох моя собствена конструкция за Daemon, която се фокусира върху способността Stealth-Sleep. В мачовете се гмуркам и излизам от стелт, за да приспивам враговете, след което преминавам през циклите си, докато не мога да ги приспя отново. В този момент те биха избягали и аз бих ги убил с шурикен.

Режими на игра Bleeding Edge

Bleeding Edge предлага само два режима на игра: Objective Control и Power Collection, и двата са прости, но интензивни.

Първият е основно риф от Domination, който е режим на игра, който се среща в почти всеки стрелец от първо лице. Просто трябва да уловите целите и да ги задържите за определено време. На картата има три цели, но произволен брой от тях ще бъдат активирани наведнъж и те ще останат активни за кратко време. Ще трябва да определите стратегията кои точки искате да задържите и кои да изхвърлите. И докато трябва да играете целта, ще получите точки и за убиване на вражески играчи.

Последното е малко по -сложно. Има две фази в Power Collection: Съберете захранващите клетки и ги доставете. По време на първата фаза трябва да претърсите картата за ограничения брой силови клетки, а когато започне втората фаза, просто доставете клетките до определена точка. В този режим не само ще получите точки за убиване на врагове, но и играчите ще изпуснат силовите клетки, които държат при смърт.

И двата режима на игра предлагат много място за стратегия, а начинът, по който те са проектирани, ви принуждава да общувате със съотборниците си, за разлика от простото принуждаване на отборите към всеобхватна хаос и наклонена кавга, колкото и изкусително да е това. Колкото и да ми харесват тези два режима на игра, няма начин да избирате между двата, когато търсите съвпадение. Искрено се надявам, че след стартирането ще има още режими. И наистина би трябвало да има прост отборен режим на мач на смърт, защото просто искам да победя някои глупаци.

Bleeding Edge карти

В Bleeding Edge има само четири карти: Aqueducts, Boneyard, Jersey Sink и Skygarden. Това, което наистина кара тези карти да оживеят, освен цветната среда, са опасностите на картата.

В акведуктите може да се шокирате от електрическа ограда; в Boneyard, пълни ракети валят от небето в неподходящи моменти; в Skygarden има пещи, които ще запалят кошарата ви; и в Джърси Синк, най -лошият нарушител на всички, има няколко влака, които се движат през центъра, с цел да ви навият на тесто.

Въпреки че опасностите със сигурност са разочароващи, те са това, което ме потапя в света, тъй като опасностите променят начина, по който взаимодействате с околната среда. Елегантните червени структури на Skygarden, буйната зеленина и сините езера се появяват сред опасните пламъци на картата. А замърсените води на акведуктите и корозиралите зелени камери блестят в светлината на сините електрически огради.

За съжаление няма музика в играта, което е жалко, защото тази OST, която можете да чуете в главното меню, „Life Packs Punches“, звучи страхотно. Колкото и да обичам звуковия дизайн, от наклонените линии на катана до ударите по тялото с голям корем, бих искал Ninja Theory да внедри част от OST в геймплея.

Какво трябва да направи Теорията на нинджа, за да направи това успешно

Bleeding Edge е игра за електронни спортове и това, което Ninja Theory трябва да направи, за да прокара тази игра на световната сцена, е да я третира като една. Това означава добавяне на класации, сезони и много награди. И с пълната сила на Xbox, подкрепяща теорията на нинджите, стартирането и стартирането на състезание по електронни спортове не би трябвало да е твърде трудно.

Bleeding Edge има толкова голям потенциал и това е една от малкото състезателни игри, в които съм играл. Най -голямото ми притеснение е, че Ninja Theory работи и върху няколко други заглавия и нещо като Bleeding Edge се нуждае от постоянно внимание, за да успее. Трябва да изслушате феновете, да приложите тази обратна връзка конструктивно и да продължите това за години напред. Това не е играта, която трябва да изчезне след една година. Искаме да видим някои допълнения на ниво Overwatch към съдържанието след стартирането. В противен случай не мога да си представя, че Bleeding Edge ще остане актуален за много дълго време.

Bleeding Edge PC производителност

Bleeding Edge обикновено ми вървеше добре въпреки няколко заеквания и забавяния от време на време. Въпреки това, в подредактирането на r/кровотечение, хората казаха, че играта страда от лошо представяне. Изненадващо, изглежда, че версията на Xbox също страда от сериозни проблеми с производителността и някои хора се оплакват от голямо изоставане.

Бях впечатлен от количеството графични настройки, които Bleeding Edge предлага. Има настройки за гама, V-синхронизация, яркост, контраст и рендериране. Има и общи настройки за качество на графиката и в рамките на тях можете да персонализирате Качество на текстурата, Качество на филтриране на текстури, Детайли на сенките, Качество на сглаждане, Качество на следпроцес и Отражения на екрана.

Забавно е, че начинът, по който Bleeding Edge е оптимизиран, ми напомня за Overwatch, тъй като художествената посока на Bleeding Edge възприе подобно чист, анимационен подход. В резултат на това разликата между високите и ниските графични настройки не е толкова значителна, колкото другите игри.

Ninja Theory препоръчва да играете с контролер, но можете да използвате и клавиатура и мишка. Тествал съм и двете и те изглеждат еднакво жизнеспособни за игра. Можете също така лесно да картографирате различни входове за вашата клавиатура или геймпад. Интересното е, че в раздела Input Mapping има и алтернативен слот, така че ако имате различно устройство за въвеждане, можете да зададете входове за това.

Говорейки за контролери, тътенът едва се забелязваше в играта и макар че играчите на клавиатура и мишка няма да забележат, конзолните геймъри ще го намерят за изключително неприятно. По-специално с екшън игрите от трето лице тътенът играе важна роля в потапянето.

По отношение на настройките, Bleeding Edge също предлага много възможности за достъпност, което е страхотно и внимателно. Настройките включват Режим на висок контраст, Динамичен фон, Режим на слепи цветове, Тежест на слепите цветове, Текст в реч, Сила на предаване на менюто, Говор в текст, Размер на шрифта за текстов чат, Активиране на колелото за чат, Активиране при заключване и Вибрация.

Ако се чудите дали да играете Bleeding Edge на компютър или конзола, препоръчваме компютър, тъй като Bleeding Edge има подробен набор от графични настройки, с които можете да се справите.

Изисквания за компютър с Bleeding Edge

Пуснах Bleeding Edge на моя настолен графичен процесор Nvidia GeForce GTX 1070 с 8 GB VRAM и постоянно удрях 60 кадъра в секунда при 1440p при настройките на Epic. Графичният процесор Nvidia GeForce GTX 1050 Ti в Dell XPS 15 на брат ми получаваше някъде между 30 до 40 кадъра в секунда при 1080p при настройките на Epic.

Fps е ограничено до 60 fps, докато играете играта, но не е ограничено, когато сте в главното меню или гледате убийствена камера. Виждал съм да върви до 144 кадъра в секунда. Същият случай беше и в бета версията. След това тествах една от разширените настройки: Render Scale, която променя разделителната способност в играта, без да променя разделителната способност на екрана. Когато го повдигнах от 100% на 200%, той намали кадрите ми до средно 27 кадъра в секунда (имайте предвид, че разделителната способност в играта скочи от 1440 на 2880 пиксела).

Можете да играете Bleeding Edge безплатно, ако имате Xbox Game Pass през вашия Xbox или приложението Xbox на компютър. Ако сте против и двете, можете също да купите Bleeding Edge в Steam само за 30 долара.

Минималните изисквания за системата, която да работи с Bleeding Edge, включват Windows 7, процесор Intel Core i3-560 или AMD Phenom II X4 805, 4 GB оперативна памет, графичен процесор Nvidia GeForce GTX 750 Ti или AMD Radeon R7 360 и 40 GB свободно пространство.

Междувременно препоръчителните изисквания са Windows 7, процесор Intel Core i5-4670K или AMD FX-8370, 8 GB оперативна памет, Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580 GPU и 40 GB свободно пространство.

Долен ред

Bleeding Edge е впечатляващо сложен, суперфункционален и като цяло чудесен старт на това, което би могло да бъде най -горещата мултиплейър игра на годината. За съжаление, това няма да е достатъчно, ако Ninja Theory не планира бъдещето.

Това, което Ninja Theory трябва да представи, е пътна карта след стартирането, така че геймърите да имат какво да очакват с нетърпение. Но най -важното е, че Bleeding Edge трябва да е готов за електронни спортове. Толкова е забавно да играете на състезания, преди геймърите да осъзнаят, че не получават нищо в замяна.

Разочарован съм да видя, че не се е променило много с Bleeding Edge след бета версията, но все още се надявам за по -светлото бъдеще, в което може да бъде част.