Devil May Cry беше първата игра, която ме разплака. 7-годишен Рами Табари посети дома на братовчед си и започна да играе игра за стилен ловец на демони в червено палто. Те бяха заседнали на първия шеф на Devil May Cry, Phantom, който беше гигантски паяк задник със опашка от скорпион. Реших сам да опитам и загубих. Опитах отново - загубих. Загубих, загубих и загубих отново до степен, в която изплаках от разочарование. Излязох от къщата на братовчед си видимо разстроен.
Емблематичен за това как живея живота си въпреки злобата, поисках от родителите ми да ме заведат на Toys "R" Us на следващия ден, за да могат да купят копие на Devil May Cry за мен. Измислен враг на видеоигрите нямаше намерение да ме накара да плача и да се измъкна. исках отмъщение.
Докато в крайна сметка си отмъстих, получих нещо повече в процеса: вдъхновение. Бъдещето на моето творческо писане беше директно вдъхновено от Devil May Cry и въздействието на играта върху мен като дете. Обичах всяка част от нея, между лошото действие, сърдечните моменти и дори историята. Сирене ли беше? Да, но точно това, от което детето ми се нуждаеше в живота си. Данте ме научи, че с каквото и да се борите не определя кой сте. И поради това отношение той е един от любимите ми герои на всички времена.
Това е 20 години по -късно и ние сме шест игри дълбоко в този невероятен франчайз, който ме научи на стойността на семейството, човечеството и лошото изкуство. Ето защо обичам Devil May Cry.
- Вижте най -добрите компютърни игри и най -добрите компютърни игри за Xbox Game Pass, които да играете сега
- Това са най -добрите игри на Xbox Series X и най -добрите игри на PS5 досега
- Вижте нашия преглед на Xbox Series X, преглед на PS5 и най -добрия виртуален настолен софтуер
Дяволите никога не плачат
Бащата на Данте е бил дявол, а майка му е била човек, но той е осиротял в ранна възраст. Цялото му семейство, включително Вергилий, беше убито от императора на демоните Мундус, антагониста на Devil May Cry. Играта започва, когато мистериозната жена Триш, която изглежда странно като майката на Данте, идва в магазина на Данте, за да му каже, че Мундус планира да премине в човешкия свят, избягайки от затвора си.
Вижте, знам, че писането на Devil May Cry понякога беше направо банално, но обичах всяка секунда от него. Devil May Cry е красива приказка за семейството, загубата и отмъщението. Между сиренето с еднолинейни линии и нахалното отношение беше трудно да не бъдеш очарован от стилния ловец на демони. Това обаче не ми продаде характера. Невероятно човешките и уязвими моменти на Данте държаха Devil May Cry в мислите ми в продължение на години.
Момент, който все още изтръпва гърба ми, е когато Данте спасява Триш веднага след като тя го е предала, а Триш пита защо. Данте отговаря студено: „Защото приличаш на майка ми.“ Виждате ли, този човек има слоеве. Той не е просто герой, който прави героически неща. Той има сложни емоции. Дори когато Триш се опита да се приближи след това, Данте рязко отвърна: „Не се приближавай, дявол. Може да изглеждате като майка ми, но не сте близо до нея. Нямаш душа. Имаш лицето, но никога няма да имаш огъня й. " Това е чиста импулсивна човешка реакция от човек с демонична кръв вътре в тях.
И по -късно в играта, Триш спасява живота на Данте, като се поставя между него и Мундус. Ако това заглавие ме научи на нещо, това е, че с каквото и да се борите, не определяте характера си. Не става въпрос за вашето минало, семейство и здраве - вашето сърце и вашият избор ви правят такива, каквито сте. Дори и да сте уж зъл, бездушен дявол, можете да плачете. Оттук и името на франчайза.
Крал на хак и наклонена черта
Почти нямахме игра или франчайз на Devil May Cry, защото заглавието всъщност трябваше да бъде Resident Evil 4. Можете да видите част от вдъхновението, което взе от Resident Evil, а именно статичните ъгли на камерата. Но, разбира се, Devil May Cry не отговаря на стила на Resident Evil.
Благодарение на това Devil May Cry се превърна в една от малкото игри, които помогнаха за популяризирането на цял нов жанр на видеоигри: 3D хак и наклонена черта. Формата е подобна на beat-em-up, освен с мечове. Освен триизмерни, има специфични жанрови основи, като цялата бойна система, разчитаща на това да изглежда възможно най -лошо, и система за оценяване, която да ви каже колко добре сте се справили в битката.
Уникален механик на геймплея, който ме държеше закачен, беше как пистолетът се комбинира с играта с мечове. Не са много игрите, които са реализирали този вид хак-и-наклонена игра. Работи невероятно добре, защото дава на играча чувство за контрол върху околната среда. Ако враговете са близо, мелето е лесно, просто хвърлете няколко изстрела от оръжията си за контрол на тълпата, когато нещата станат забързани. Враговете, които на пръв поглед са извън обсега, могат да бъдат привлечени по -близо или осеяни с оръжия. Без значение къде се намирате на бойното поле, има опция за отприщване на масово унищожение.
Една от най-запомнящите се игрови среди се случва, след като вземете гранатомета и сте в това широко отворено пространство с същества от гущери, наречени Blades (битка след Грифон). Мъгла мъгла завладява района и трябва да тичате около остриетата, за да ги ядрите с гранатомета си отдалеч, защото те са твърде заплашителни отблизо. Остриетата не само удариха като камион, но и бяха супер бързи.
Но никога не мога да забравя шефовете в Devil May Cry. Не бяха много, но трябва да се биете с тях няколко пъти, преди да ги извадите завинаги. Фантомът, известен още като този паяк задник, беше толкова трудна първа битка с шеф, когато бях по -млад. Той е причината да купя Devil May Cry на първо място. Спомням си, че повторих тази битка толкова много пъти. „Белоглавият“ и „Кошмарът“ бяха уникални и забавни, докато Нело Анджело беше най -готината битка единствено заради разкритието, че той всъщност е Вергилий, промит мозък от Мундус.
След това е самият голям човек, Мундус. Това беше най -добрата битка с шеф в играта, защото всеки от трите му етапа беше уникален кинематографичен опит. Първият включваше летене в различна сфера на съществуване, изстрелвайки магически демонични топки на смъртта в Мундус. Следващият етап се състоя на земята, във вулканичен адски пейзаж, където трябваше да скачаш по скали, за да стигнеш до Мундус и да го нарежеш на парчета. Изглежда, че Мундус е победен след това, но след това трябва да избягате от рушащия се замък, докато не се озовете в канализацията, където Мундус се разкъсва в човешкия свят. Този етап включваше убийството на гадно изглеждащ Мундус, докато пропълзяваше към вас. Той беше по-скоро кинематографичен, отколкото тежък с геймплея, благодарение на Триш, която се вмъкна и напълни огнените сили на Данте със светкавица. Изстреляйте няколко пъти пистолетите си Ebony & Ivory и това поставя на опашката известната реплика на Данте „Джакпот“, преди да изпратите Мундус обратно в ада. Уф, обожавам го.
Готическа атмосфера
Освен стила на готическото изкуство, това, което направи тези епични моменти в Devil May Cry, беше неговият саундтрак. Между битките имаше напрегната тъмна музика като ST-01 (Old Castle Stage), която включваше бомбастичните жила на пиано, за да ви държи на крака.
Когато битката най -накрая избухна, имаше хардкор рок песни като PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), които биха ударили повечето фенове на Devil May Cry с тежка доза носталгия. Атмосферата на Devil May Cry беше хармонично съчетание между страховита готика, която свиреше добре с хардкор рок и безкрайни глупости. Това беше доста сблъсък на жанрове, но някак си проработи.
Любимият ми момент (спойлери, да)
Прекрасният паралел между Данте, който спасява живота на Триш и Триш, спасявайки живота на Данте, разкрива колко човешки са и двамата. И любимият ми момент, макар и адски сирен, е точно след битката на втория етап с Мундус. Данте коленичи над тялото на Триш и казва: „Майка ми рискува живота си заради мен. А сега и вие също. Трябваше да те спася. Трябваше да съм един, който да изпълни тъмната ти душа със светлина. " Сълзите на Данте падат по лицето на Триш и тъжното пиано започва да тече.
Уф, сърцето ми не се интересува колко глупаво беше, обичах всеки момент и бях изпълнен с емоции. След това Данте продължава да оставя амулета на майка си и меча на баща си с тялото й, оставяйки семейството си да я пази. Триш се ражда като демон, но умира като човек. И може да се каже, че именно нейната човечност разпали душата й към живота. Въпреки че всъщност не знаем как се е върнала към живота (Capcom никога не е бил фен на обясненията).
Защо Данте е един от любимите ми герои
Данте има присъщо зло в себе си. Нещо, което той задържа, за да прегърне неговата човечност. Може да се каже, че той е по -човечен от пълна кръв. Но битката вътре в него между човека и дявола винаги се чувстваше по -скоро метафорична, отколкото буквална. Обичам да сравнявам неговата демонична страна с тревожност или депресия. Човек, борещ се с тези състояния, отчаяно се бори, за да представи на света човека, който иска да бъде.
Като човек, който се бори с тревожност и депресия, Данте ме вдъхновява всеки ден. Може би съм адаптирал нахалното отношение по пътя, но в основата на характера на Данте е някой, който се бори с тъмнината в себе си. Вашето безпокойство, вашата депресия не ви прави такива, каквито сте. Правиш себе си такъв, какъвто си. Имам написани герои в моята игра Dungeons & Dragons, които са директно вдъхновени от Данте. Герои, които въпреки присъщата им природа или начина, по който са родени, се борят всеки ден, за да бъдат хората, които искат да бъдат.
Има много заслуги за това защо се бия всеки ден, но Данте беше първият в този списък.
Трябва ли да играете Devil May Cry през 2022-2023?
По дяволите, да (каламбур)! Devil May Cry вероятно няма да означава толкова много за вас, колкото за мен или някой, който е израснал с франчайза, но играта продължава и до днес със своя забавен, забързан хак-и-наклонен геймплей.
Devil May Cry също е по -достъпен от всякога. Можете да го купите на Nintendo Switch само за $ 20. Това е малко за толкова стара игра, но определено си струва. Ако се вмъкнете във франчайза, всяка игра си заслужава да се играе с изключение на Devil May Cry 2 (просто я избягвайте, повярвайте ми).
Франчайзът Dante and the Devil May Cry винаги ще има специално място в сърцето ми. Никога няма да забравя тази поредица и съм много развълнуван за следващата вноска, когато тя бъде обявена. Имам поне една идея за какво ще става въпрос. Ще ви оставя с този последен разговор между Данте и Мундус:
„Данте, ще се върна. И аз ще управлявам този свят. "
"Довиждане. И когато се върнете, поздравете сина ми, нали? ”