В първия час от играта на пресъздаденото Ghosts 'n Goblins Resurrection за Nintendo Switch, аз умрях 147 пъти. Това беше точно в стартовата зона на играта, която едва проправих. Иска ми се да преувеличавам.
Настъпващите мисли за съмнение започнаха да тормозят ума ми: ще мога ли да победя тази игра? Дали това е трудно? Наистина ли съм гаден от игрите сега?
- Не пропускайте най -добрите оферти за игра на Nintendo Switch
- Вижте най -добрите игри, които играем в момента
Е, на всички тях може уверено да се отговори с категорично „да“ (върху последното, върху което завинаги работя). 2D екшън платформата на Capcom, преосмислена, за да обедини най-доброто от оригиналните Ghosts 'n Goblins и нейното продължение Ghouls' n Ghosts, е най-трудната игра за Nintendo Switch. Той има орди врагове, които не спират да ви бомбардират, нелепо ограничено във времето платформиране, а играта понякога е просто несправедлива - точно такава, каквато трябва да бъде.
Но Възкресението на Ghosts 'n Goblins Resurrection не е само пълно завръщане към хардкор аркадни игри, но също така носи забавни актуализации на класиката, от стилен стил на разказване на истории (дори ако в началото се чувства малко съблазнителен), до актуализиран магическа система, която му дава RPG-lite елементи. Проблемът е, ще останат ли достатъчно играчи, за да преживеят всичко, или техният Nintendo Switch ще бъде хвърлен в стаята, преди да го направят?
Възкресение на призраци и гоблини: Какво е новото
Възкресението на призраците и гоблините започва както обикновено с нашия почти гол герой сър Артър, който се разхожда в зелено поле и приятно разговаря с Принцесата, само тя да бъде уловена от мистериозен летящ демон, докато тяхното царство се издига в пламъци . Бедният „ол Артър“ трябва да облече крехката си броня, за да се пребори с орди зомбита, червени демони, еднорози (които всъщност са просто гигантски тролове) и дори летящи чудовища с вид на бурито, за да спасят принцесата. Наистина, това е всичко по отношение на сюжета, но не за това някой трябва да е тук.
Най -голямата актуализация са четирите режима на трудност, които играчите могат да избират: Squire, Knight и Legend. Има и режим на страница, който е предназначен да се хареса на всеки, който никога преди не е изпитвал Ghosts 'n Goblins. Това е най -лесният режим, позволяващ на играчите да се респаундират на място с неограничен живот. Въпреки това, той побеждава целта на Ghosts 'n Goblins като брутално трудна игра и намалява драстично общото време в играта.
Режимът на трудност на Legend (което със съжаление започнах) се нарича истинското преживяване на Ghosts 'n Goblins и въпреки че не мога да гарантирам тази класификация, имайки предвид, че почти веднага напуснах първото си пускане на оригинала в NES на Switch. , огромното количество врагове, хвърлени върху вас във всеки един момент, са бонкери (проклетите Убийци на скелети).
За щастие в помощ са скритите пчели -зонти през всяка зона. Тези приказни колекционерски предмети допринасят за магията и напредъка на уменията в играта, което е от решаващо значение в някои моменти, особено към Зона 4 и извън нея. Докато те са скрити и обикновено опитът да ги събере води до сигурна смърт, Ghosts 'n Goblins се успокоява, тъй като играчите ще трябва да ги съберат само веднъж, дори ако Артър веднага стане купчина кости.
Говорейки за скрити неща, случайното хвърляне на копието на Артър или други оръжия често разкрива скрити сандъци със съкровища, което включва допълнителна броня, повече оръжия и надграждане на златна броня (връщане от Ghouls 'n Ghosts), което предлага увеличаване на скоростта, атаката и допълнителна защита. По -често обаче съкровищницата предлага само точки.
Да, в края на краищата това е аркадна игра. Докато умирах твърде много пъти, за да се грижа за високия си резултат, ветераните или тези, които търсят истинско предизвикателство, може да се радват да се опитат да оглавят класациите.
И накрая, за първи път в поредицата има локална кооперативна опция за двама играчи, въпреки че не е точно това, което очаквах. Вторият играч се превръща в ангел -пазител, който може да изстрелва снаряди на бавни интервали, да носи първия играч, да създава мостове и дори да прави щит около Артър. Това е фантастична функция за новодошлите, въпреки че е леко разочароващо, че не е двойник на Артър, така че Player 2 също може да почувства болката от тази игра.
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Изпитайте храбростта си
И така, за тази трудност: това е трудно. Ghosts ‘n Goblins Resurrection е вид игра, която или ще накара играчите да се откажат през първите 10 минути, или ще ги накара да издържат безброй смъртни случаи. Тоест на сложност Legend или Knight.
Докато секциите за платформиране, като предизвикващата ярост първа половина на пещерите на окултното, където прилепите летят навсякъде и когато стените оживяват по-късно при подхода на цитаделата, все още предлагат големи трудности във всеки режим, Squire и Page ще разочароват дълго време фенове, тъй като тези трудности са сравнително крачка. За новодошлите, които не могат да бъдат притеснени от предизвикателството, играта на Ghosts ‘n Goblins Resurrection за тези трудности го прави твърде кратък. Въпреки че има седем зони, като първите два набора позволяват на играчите да изберат пътя си, всяка област е сравнително кратка, ако играчите не умират често.
По време на прохождането си започнах с трудността на Legend и продължих да умирам над 400 пъти (загубих брой поради запазване на известна чест). Стигнах до Зона 3, подлите пещери на окултизма и не бях сигурен кой в здравия си разум би искал да премине през това ниво на ада. След като играч умре достатъчно, се появява удобна опция за намаляване на трудността и започване от последната контролна точка. Да, натиснах го.
Рицарският режим все още е твърд като ноктите, но предлага повече място за стратегия. От кацане на точни атаки, така че Red Arremer да не ви преследва, до скачане точно в точното време, за да кацнете на въртяща се платформа, докато избягвате паяк лава, трудността Knight е идеалният вариант да научите въжетата и да видите светлина в края от всичко това.
Призраци и гоблини Възкресение: Прост несправедлив
Вземи. The. Нож. Ако знаете, знаете. Докато Възкресението на Ghosts 'n Goblins Resource въвежда нови оръжия в сместа, включително диск с шипове и чук с къси разстояния, те са почти безполезни в сравнение с копието или ножа/камата. Въпреки че Capcom искаше да върне класическото усещане за Ghosts 'n Goblins, разочароващо е, че не направи арсенала от оръжия по -жизнеспособен.
Всеки път, когато вдигна арбалет, чук или оръжие със светена вода, всяка надежда веднага се губеше. Странно е да се пазят тези оръжия, когато те не могат да помогнат да се справят с враговете почти толкова добре, колкото с копието или камата. Артър също държи оръжието, докато не вземе друго; намирането на сандък с кама става досадно.
По някаква странна причина, Ghosts 'n Goblins Resurrection също прави бутона, който натискате, след като Артър умира опцията „Рестартиране на област“, вместо да ви кара да рестартирате от последния банер/контролна точка. Три пъти минах през област до последния банер, само че по погрешка натиснах A, което веднага ме върна в самото начало на областта. Не бяха добри времена.
Сребърна подплата обаче разбира прогресията на пробите и грешките на платформера. Определено се взривих през същите области малко по -бързо, включително секцията с каменни влакчета в увеселителен парк с дракон, въпреки че някои области все още викаха задника ми.
Това, което всъщност не направи никакво магаре, бяха шефовете на всяка зона. Разбира се, те ме изненадаха в началото, но бяха удоволствие в сравнение с останалите етапи, водещи до тях. Макар и красиво проектирани и чудесни за гледане, атаките от тези чудовища бяха по -лесни за предвиждане, като последният бос, Луцифер, почти не се бореше.
Ghosts 'n Goblins Resurrection: Още веднъж в битката
Подобно на всяка игра на Ghosts 'n Goblins, след като веднъж победите Resurrection, тя отключва World of Shadows, който пренарежда нивата, превръщайки ги в Shadow Stages, за да отключи истинския край. Тези обърквания бяха добре дошло предизвикателство, дори и да бях леко болен, че сега ще имам повече болка. Те определено носят повече възпроизвеждане, въпреки че шефовете в края на всяка зона остават същите, което е или подарък, или проклятие, независимо дали търсите нещо различно или не. Аз, от една страна, бях щастлив, че няма изцяло нов модел за учене.
Това също даде повече възможности за събиране на пчели -умбрали за достъп до още повече магия, от много удобното възкресение до умението Медуза, което превръща всички врагове в катерещ се камък. В дългосрочен план тези ъпгрейди направиха по -големи реалистичности много по -реалистични за изпълнение.
Долен ред
За тези, които вярват, че са надминали най -трудните игри, дайте вихрушка на Ghosts 'n Goblins Resurrection. Това не е чаша чай за всеки геймъри и много ще бъдат незабавно изключени поради безбройните смъртни случаи, особено когато определени секции изискват чист късмет, за да се справят. Тези, които упорстват обаче, ще намерят красиво изработено преобразяване на класиката на Capcom.
Определено има пропуснати възможности, от безполезни оръжия до лесни битки с шефове, и въпреки че опциите за трудност са чудесно допълнение за привличане на новодошлите, по -лесните трудности могат да направят Възкресението на призраците и гоблините твърде кратко. Въпреки това, феновете на хардкор платформата и ветераните от поредицата ще намерят много възможности за повторно възпроизвеждане.
Трудно е да се препоръча игра, която ще изключи много играчи, но ако можете да се примирите с безброй смъртни случаи, несправедливи орди врагове и да се придържате само към използването на едно оръжие (ако намерите използване на друго оръжие, което не е нож, уведомете ме), Възкресението на Ghosts 'n Goblins Resurrection ще ви даде славата и адреналина, които търсите.