World of Warcraft: Shadowlands се оформя като най-интуитивното и смело разширение, което сме виждали в 16-годишната история на играта. Blizzard разбира стойността да направи света по -достъпен, като същевременно увеличава сложността на своите системи за прогресиране. Shadowlands ще въведе ниво squish (което намалява максималното ниво до 60), дървета с умения, прикрепени към завети, изцяло нова начална зона и безкрайна тъмница, наречена Torghast.
Тъй като бета версията на Shadowlands понастоящем е достъпна за избрани играчи, имах привилегията да изпробвам част от съдържанието, добавено към разширяването. Завърших новата начална зона и разпитах малко от The Maw в Shadowlands и повярвайте ми, има много какво да се премине.
- World of Warcraft Shadowlands: Дата на излизане, игра, зони и др
- Warcraft III Reforged преглед: Ето как работи на компютър
- Най-добрите лаптопи за игри 2022-2023
World of Warcraft: Достиг на Shailelands Exile's Reach
Exile’s Reach е солидно въведение за нови играчи, които не са сигурни какво е World of Warcraft или как да го играят. Този ред на задания успешно разглежда как да използвате специални способности, кой раздел какво прави, как да емотирате и какво да очаквате от подземията.
Например изскача известие, което ми казва как да грабя труповете на паяци, след като ги убих. Такива моменти ме изненадват с това как играта интуитивно открива кога играчите имат най -голяма нужда от помощ. Още през 2007 г. ярко си спомням как се бърках около час, несигурен как да плячкосвам или какво е „щракване с десния бутон“ дори. Този тип уроци ще бъдат изключително полезни за хора, които са като моето 9-годишно аз.
Тази област не само предоставя полезен урок за нови играчи, но е и доста красива. Обхватът на Exile's Reach може да е малък, но съдържа няколко уникални декорации, може би в опит да илюстрира какво могат да очакват новите играчи от останалата част от играта. Ще се озовете да обикаляте омагьосана гора, натъпкан с Мърлок плаж, мрежеста паякова бърлога и корумпиран храм, пълен с огри.
Оценявам също колко рационализиран е Reach's Reach. Това не претоварва новите играчи с гигантска област и очаква от тях да разберат какво да правят. Въпреки това, като човек, който е играл World of Warcraft в продължение на 13 години, този прост геймплей е част от причината, поради която не се придържа толкова много към мен. Тъй като зоната се третира като кондензирано обединение на всичко, което можете да очаквате от играта, в съчетание с шепа уроци, тя напълно се отказва от отвореността и свободата, които правят WoW толкова удовлетворяващ. Reach's Reach е много линеен и въпреки че има известна откритост, той дори не е близо до мащаба, който се вижда в останалата част от играта.
Exile’s Reach е увенчан с подземие с уроци, където играчите влизат в кулата, нахлула в чудовище, и се бият с неживия драконов бос. За съжаление в района липсват както детайли, така и въображаеми идеи, тъй като кулата е пълна с празни кръгли стаи с неопределено разположени огри. Драконът на върха изглежда доста готин, но дори тогава очаквах повече. World of Warcraft обикновено е известен със своя щателно изработен екологичен дизайн, но нищо в подземието нямаше същото ниво на вдъхновение.
След като се върнах в Оргриммар на моя Кръвен елф, бях посрещнат от урок, който ми показа как да си купя планина и да говоря с пазачите, когато търся конкретни райони в градовете центрове. Този интуитивен урок обаче завърши с това, че веднага бях принуден да започна разширяването на Battle for Azeroth.
Направих известно проучване и очевидно новите играчи ще трябва да играят през съдържанието на Battle for Azeroth, след като завършат Reach's Reach. Тъй като бета акаунтът, който използвах, имаше само един герой на разположение, изглежда, че това е причината бързо да бъда вкаран в куеста. Това е странно решение, тъй като означава, че новите играчи няма да могат да се ангажират с някои от най -добрите разширения на играта, включително The Burning Crusade и Wrath of the Lich King, без първо да завършат тази задача.
Този избор има смисъл до известна степен. Тъй като на играчите вече няма да се налага да прокарват всяко разширение на World of Warcraft, за да изпитат вече Shadowlands, най -логично е новите играчи първо да наваксат с най -новото допълнение към историята.
World of Warcraft: Shadowlands The Maw
След като завърших стартовата зона, бързо скочих на ниво 50 и започнах пътуването си към Shadowlands. Разрушената отваряща се зона на разширяването, The Maw, определено ме впечатли. Докато скрийншотите за тази област изглеждаха страхотно, не бях сигурен дали ще се чувствам толкова добре да изследвам. Съмненията ми бързо бяха успокоени, когато изпитах истинския и настоящ ужас на това кошмарно царство.
Аз съм голям фен на тези ледовидни шипове, стърчащи от скалите, тъй като те осигуряват хладен контраст с тъмно оранжевия оттенък на skybox. Освен това гледката на надвисналия на заден план Торгаст е доста заплашителна. Извън просто визуалния дизайн, тази област е изпълнена с механичен ужас. Има район с шепа летящи кирийци, които обикалят олтар, изпълнен с ужасени души. Обикновено от играчите не се очаква да се справят с повече от няколко тълпи наведнъж, така че виждането на десетки лоши хора, които се навъртат около едно място, ме стресна.
Освен това, има част от The Maw, където голямо призрачно същество, наречено The Magister, виси над мъглив поток, който изсмуква същността на обречените души. Когато влязох в тази река на душите, екранът ми се замъгли и видях вълни от призраци, плуващи надолу по течението. Не само, че моментите като тези са адски призрачни, но те са невероятно поразителни и запомнящи се.
Долен ред
Бета на World of Warcraft: Shadowlands предложи солиден вкус на това, което можем да очакваме от официалното стартиране. Наистина съм впечатлен от начина, по който Blizzard работи, за да направи играта по -достъпна за нови играчи и тези, които не са докоснали разширение от много години. Освен това The Maw изглежда страхотно досега и очаквам останалите зони на разширяване да бъдат еднакво убедителни.