Преглед на компютъра Hitman 3: Може би VR версията ще бъде по -добра

Съдържание:

Anonim

Hitman 3 на компютър пристигна, давайки ви възможност да скриете целта си в купчина плът, като я блъснете в масивна мелница за грозде. О, да! Между кръвта и червеното вино, близките NPC (безделници, които ще ви измъкнат, ако забележат вашето злонамерено деяние) не са по -мъдри. Мухахаха!

Това не е толкова удовлетворяващо, колкото мисията на Hitman 2, която накара геймърите да бутнат стар наркобос в машина за кокаин, но ще стане.

Hitman 3 ви отвежда до живописни градове като Берлин, Дубай и Мендоса. Хората от IO Interactive рядко разочароват, когато става въпрос за местата за убийства на Агент 47. Въпреки това, колкото аз наистина, наистина ли искам да изпея хвалебствията на тази игра (в края на краищата, Hitman е една от любимите ми поредици от видеоигри), просто не мога поради нейните досадни грешки, изтощителни мисии и сложни сюжетни линии.

Това обаче не означава, че не харесвах Hitman 3. По дяволите, ще го пусна отново, след като приключа с писането на това ревю. Той продължава да предлага това, което много геймъри обичат в тази поредица от видео игри на badass assassin: способността да използвате собственото си творчество, за да убиете тайно целите си. Въпреки че агент 47 носи пистолет, вие сте насърчавани да намерите стратегически начини да направите убийствата си да изглеждат като „откачени инциденти“. Моето разочарование обаче се състои в очакването на Hitman 3 да надмине двете предишни вноски - и добре - не се получи.

Може би ще се радвам повече на Hitman 3 VR, тъй като предлага нещо ново и вълнуващо, но компютърният порт просто не „разтопи маслото ми“, както си мислех.

Hitman 3: Великолепни локации - дори бедните квартали изглеждат зашеметяващи

Hitman е, ръцете надолу, една от най -визуално зашеметяващите, графично впечатляващи игри, благодарение на брилянтното пресъздаване на екзотичните си локали.

Hitman 3 продължава традицията на IO Interactive да оставя играчите възхитени с невероятни настройки в Дубай, ОАЕ; Чунцин, Китай; Дартмур, Англия; Берлин, Германия; Мендоса, Аржентина; и Карпатите, Румъния.

Мисията в Дубай е капене в лукс. Агент 47 дори не използва врата, за да влезе в първата си сграда на кампанията на Hitman 3, защото, разбира се, вратите са за селяни. Вместо това той изважда страница от книгата „Мисията: Невъзможно“ и скача с парашут върху небостъргач толкова високо в небето, заобиколен сте от облаци и балони с горещ въздух. Зашеметяващият интериор спира дъха ви с дворцови мраморни подове, покрити с кадифе стълбища, позлатени акценти и залити от слънце стаи.

След Дубай ще посетите Дартмур. Тази мисия се провежда в стар, исторически замък, който има „стойте далеч от това страховито място“, но има нещо ужасно красиво в него.

Със скандалната английска мъгла, която витае около имението, домът излъчва зловеща, зловеща аура. Къщата, известна като имението Thornbridge, е подобна на серията Bridgerton на Netflix, но в „тъмен режим“. Обзаведени с драматична елегантност в викториански стил, ще откриете сложно издълбани камини и туфтени тъмни черешови шезлонги, което допринася за страховито красивото усещане на имението.

Чунцин е пълната противоположност на Дубай - той се провежда в бедните квартали, които пълзят с бездомни NPC, търсещи топлина от огньовете на кошчетата.

По някакъв начин той все още е толкова привлекателен, колкото залития с богатство Дубай с блестящи мокри тротоари и неонови мигащи светлини от градските магазини. Художествената посока напомня за предстоящата игра на PS5 „Stray“, която също се развива в песъчлив, неоново осветен киберград.

В мисията в Берлин ще се насладите на електроника в нощен клуб - акцент върху Вие защото всички знаем, че Агент 47 не е типът „разклати-твоя-бразда-разпусване“.

Това място не е толкова грандиозно, колкото предишните настройки, но има магнитна енергия за нощен живот, с която други места не могат да се сравнят. Не можех да не се почувствам хипнотизиран от NPC, които се удряха в техно. Берлин също е една от любимите ми мисии (ще обясня по -късно).

Мендоса е подобна на Берлин с това, че нейният оживен културен дух ви завладява.

Няколко минути след мисията ще се натъкнете на дансинг с куп разтърсващи хип аржентински танго танцьори и да ви кажа, те са добре! И накрая, след Мендоса, ще се озовете в Карпатите. Това място всъщност не демонстрира пейзажа му, но го компенсира, като осигурява сериозно действие за ритане на задника на бързо движещ се влак.

Hitman 3: Същият геймплей с няколко ощипвания

„Защо да го поправям, ако не е счупен?“ изглежда това е подходът, който IO Interactive предприе с Hitman 3. Играта не се чувства и не изглежда по -различна от предишните две игри в трилогията World of Assassin. Агент 47 все още грабва маскировки от невинни цивилни, за да получи достъп до сгради. Бял балон все още изглежда, че ви предупреждава за „налагащите“ (NPC с ястребови очи, които ще ви извикат на вашата BS въпреки маскировката ви).

Подобно на предишните игри, жълт предупредителен сигнал се появява, когато враг е подозрителен към вас (но ако избягате навреме, можете да избягате без скот). Все пак ще виждате същата долна лява икона, която ви информира дали сте преследвани или нападнати.

Мащабирането на сгради, изхвърлянето на тела, скриването зад удобно разположени предмети и хвърлянето на монети, за да разсейват NPC, са други познати стелт механики, които ще намерите в третата част. В този момент сигурно се чудите: „Добре, тогава какво, по дяволите, е различно за Hitman 3?

Нови инструменти в Hitman

Създателите на Hitman 3 оборудват Агент 47 с нов инструмент: камера. Камерата може да се използва, за да помогне на отдалечен съюзник да проникне в компютри, да изкопае повече информация за особени предмети и др. За мисионен разказ в Мендоса, една от моите мишени искаше да се „погрижа за“ любопитен, любознателен журналист “. Той също така искаше да снимам журналиста, след като го обезвредих за целите на проверката. След като приспих журналиста със задръстване, го снимах, показах го на целта си и спечелих доверието му, което ми даде възможност да го убия, след като го изолирах в празна стая.

Иска ми се да има повече мисионни истории, използващи камерата на агент 47. Например, може да има мисия, в която да направите моментна снимка на целта си с незаконна афера. Можете да поставите уличаващите доказателства на бюрото на съпруга, след което да го гледате как убива целта ви в ревнива ярост, без да мръдне пръст. Има толкова много неща, които Агент 47 би могъл да направи с камерата си, но това не достига потенциала си в Hitman 3.

Hitman 3: Мисионните истории могат да бъдат по -забавни, но все пак са приятни

Докато играете кампания на Hitman, можете да изберете да премахнете целите си със собствените си стратегии (без ръководна помощ) или да следвате мисионни истории. Историите на мисията са предварително определени пътища на убийство, използвани за изпълнение на целите. Например в Hitman 3 има история за мисия в Мендоса, която завършва с прицелване на мишена в гигантска трошачка за грозде. Историята на мисията ми казва точно как да постигна това от А до В, включително какви маскировки са необходими и кого да дебнем.

Наистина има някои запомнящи се, интересни истории за мисии, които спечелиха сърцето ми в поредицата Hitman.

История на мисията, която стърчи, е „Отнесени от вятъра“ (Hitman 2). Агент 47 се маскира като боливудски филмов екипаж. Неговата цел е Даууд Рангън: надут, амбициозен боливудски актьор и продуцент, който използва филмовия си бизнес като средство за пране на пари. В последните секунди от живота на Даууд той се опитва да убеди отблъснатата боливудска актриса да го целуне, но точно след време Агент 47 включва гигантски вентилатор, който генерира ураганови ветрове. Dawood е издухан от покрива и следователно става „изчезнал с вятъра“, както предполага съименникът на мисията. Хаха!

Не мога да се сетя за някакви запомнящи се мисионни истории в Hitman 3, които да отговарят на това ниво на забавление. Третата част въвежда нови концепции за убийство, особено в Чунцин. Например, в една история за мисията на Чунцин можете да свалите цел, като се маскирате като пациент, който саботира неетичен човешки експеримент. Но на други места историите на мисията липсваха шоковата стойност, която предлагаха предишните игри на Hitman.

Любимата ми история за мисията на Hitman 3: „Най -тежкото“ убийство на всички

Агент 47 превърна жена във вино в историята на мисията в Мендоса, наречена „Обиколката“. Наемният убиец се маскира като главен винопроизводител, като дава на жертвата обиколка на лозе и завод за производство на вино. Когато никой не гледа, агент 47 бута мишената в машина за трошене на грозде - ужасна смърт, която ви позволява да видите как жертвата става „едно“ с виното.

Моята най-малко любима история за мисията на Hitman 3: Те превърнаха Hitman 3 в „Clue“

Дартмур представя „whodunnit“, подобна на Шерлок Холмс мисия, наречена „Средства, мотив и възможност“. В тази история на мисията ще се маскирате като частен следовател и ще разберете кой е убил беден старец в спалнята му.

Агент 47 прекарва по -голямата част от времето си в разпит задушен, заподозрян от Великобритания, за да установи алиби. Мисията излъчва много „Това беше полковник Горчица в библиотеката със свещника!“ почувствайте а ла класическата настолна игра „Clue“. Чувствах се много по -различно от другите мисии на Hitman 3, тъй като няма нужда да скриваме никого по кратък начин - просто трябваше да обиколя, натискайки „Y“ за всеки заподозрян и да ги слушам как дрънкат за тяхната „невинност“. Той е бавен, скучен и изтощаващ. Вие също трябва да потърсите улици за улики - и имението е огромно. Положителното е, че на мястото в Дартмур имате две задачи: да убиете мощен матриарх и да получите документ. Историята на мисията „Средства, мотив и възможност“ ви позволява да убиете две птици с един камък.

Заслужава да се отбележи, че в играта има места, които изобщо нямат истории за мисии (ще видите защо, когато играете играта). Берлин е едно от тези места и е едно от малкото места в Hitman 3, което ви позволява да се откажете от стелт механиката в полза на престрелка, където можете да взривите мозъка на враговете си! По дяволите да! Берлин определено е една от любимите ми мисии.

Hitman 3: Заплетена история, но вълнуващ край

Нямам свободата да обсъждам основните подробности за сюжета на Hitman 3 и съм напълно съгласен с това - така или иначе не разбирам повечето от тях. Историята на Агент 47 и отношенията му с ICA (глобален конгломерат от убийци и професионални убийци, които обслужват елита) винаги са ми въртели през главата. В света на Агент 47 има твърде много противници - от хакери, проникващи и предатели до мафиоти, наркобосове и сенчести финансисти. Трудно е да се следи.

В Hitman 3 често се оказвах, че не знам защо Убивах определена цел, защото историите, обяснени в кадрите, са малко сложни. Честно казано, има чувството, че писателите измислят необичайни, самостоятелни заговори за убийство и след това се борят да го върнат обратно в сюжета на Агент 47, поради което може да звучи сложно.

Като положителна страна, открих, че шокиращият край на Hitman 3 е завладяващ и непредсказуем. Един аспект от сюжета, заслужаващ бурни овации, е, че никога няма да разберете на коя страна на оградата са „съюзниците“ на агент 47. В една минута ще мислите, че съюзниците на агент 47 са на негова страна, а в следващата ще поставите под въпрос тяхната лоялност.

Hitman 3: Как работи на компютър

Прегледах Hitman 3 на игралния лаптоп Razer Blade 15 (Advanced Edition), който се предлага с процесор Intel Core i7-10875H, 16 GB оперативна памет и графичен процесор Nvidia RTX 2080 Super Max-Q с 8 GB VRAM. Когато включих всички графични настройки към Ultra, Hitman 3 първоначално играеше гладко (35 до 45 кадъра в секунда), но след няколко часа забелязах някои значителни спадове на честотата на кадрите (11 fps до 14 fps), което е вероятно поради термично дроселиране.

Минималните изисквания за система за стартиране на Hitman 3 включват процесор Intel Core i5-2500K или процесор AMD Phenom II X4 940, графичен процесор Nvidia GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7870 и 8 GB оперативна памет. Междувременно препоръчаните спецификации изискват процесор Intel Core i7-4790, Nvidia GeForce GTX 1070 GPU или AMD Radeon RX Vega 56 GPU и 16 GB RAM.

Досадни бъгове

Hitman 3 има проблем с заразяване с грешки, но се надяваме, че с няколко лесни корекции, той може да бъде отстранен. Ето пример за грешка, с която се сблъсках: Докато завършвах мисионерска история в Чунцин, се преструвах, че съм клиент на ICA и следвах жена, която ми даваше обиколка на най-секретната агенция. В един момент трябваше да си позволя да се прецакам от служителите по сигурността.

Обикновено, ако решите да бягате покрай войниците, без да се прецаквате, ще бъдете маркирани като нарушител и ще бъдете стреляни. В играта бях потупван от офицерите и въпреки че те казаха, че съм свободен да отида, бях все още преследван в момента, в който стъпих в съоръжението. Трябваше да избягам обратно в „безопасната зона“, да ме претърсят отново и най -накрая, Получих разрешение да вляза. Не би трябвало да е така - първото претърсване трябваше да ме вкара в сградата.

Имах подобни преживявания с други мисии - щях да имам правилната маскировка, която ми дава разрешение да бъда на място, но все пак щях да бъда преследван от NPC. Странно!

Друг разочароващ бъг на Hitman 3 е изчезването на намеците с форма на диамант, зелена крушка.

Когато играете история на мисия, тези съвети ви насочват към посоката, където можете да намерите маскировки, оръжия, цели за убийства, места и др. Картите на Hitman 3 могат да бъдат сложни и широкообхватни, така че намирам тези съвети за полезни спестители на време. За съжаление, има моменти, в които те не се появяват, оставяйки ме да се чувствам изгубен и объркан къде се намира следващата ми цел. Например в Чунцин бях подканен да намеря приют за бездомни, но тъй като зеленият намек липсваше, ми отне доста време да го намеря.

Долен ред

Имам смесени чувства към Hitman 3. От една страна, той има много невероятни, достойни за похвала качества, включително високата му възпроизводимост, зашеметяващи места, вълнуващ саундтрак, стелт механика за изграждане на напрежение и свят, базиран на пясъчник което тества вашето убийствено творчество. Но от друга страна, исках повече „уф!“

бях наистина ли развълнуван от пускането на Hitman 3; Очаквах местата да надминат места като Маракеш и Сапиенца, молех се за весело забавни истории за мисии и очаквах нови „X фактори“, които ще помогнат на третата вноска да се открои от останалите, но играта не отговарят на големите ми очаквания.

Почти съм сигурен, че хората от IO Interactive са казали: „Нашата формула работи. Хората го обичат. Защо да го променяте? Ще оправяме нещата тук и там - по дяволите, ще хвърлим камера за агент 47 - но няма нужда да полудяваме. Така че бих препоръчал Hitman 3 за компютър? Да, бих, но бих посъветвал хората да коригират очакванията си. Няма да ви издуха от водата или нещо подобно, но ако сте фен на Hitman, ще откриете, че е също толкова пристрастяващ, колкото и предишните игри на Hitman.