С течение на годините виртуалната реалност става все по -добра, но за HTC Vive Cosmos това изглежда не е така.
Не ме разбирайте погрешно, за $ 699 получавате страхотни функции като остър дисплей, страхотно аудио и солидно приложение с много игри. Въпреки това, за високата цена, изненадващо трябва да страдате от неудобен дизайн, лошо проследяване и чифт обемисти контролери, което изглежда неразумно.
Трудно е да препоръчате тази слушалка сама по себе си, но ако искате да закупите HTC Vive Cosmos, това може да е добре, стига да сте готови да отделите малко пари за базови станции ($ 135), за да подобрите проследяването.
- Вижте най-добрите лаптопи, готови за VR и най-добрите лаптопи за игри
- Вижте най -добрите компютърни игри за игра с HTC Vive Cosmos
HTC Vive Cosmos цена и наличност
Ако искате да вземете HTC Vive Cosmos, това ще ви струва солидни $ 699, което е с $ 300 по -скъпо от конкурентния Oculus Rift S ($ 399). И когато вземете предвид цената на конзолите от сегашно поколение - като Xbox One X ($ 399), PlayStation 4 Pro ($ 399) и Nintendo Switch ($ 299) - е малко смешно да хвърляте такива пари за хардуер за игри. Най -малкото, това не е толкова скъпо, колкото Valve Index ($ 999).
Дизайн на HTC Vive Cosmos
Сякаш HTC Vive Cosmos изскочи направо от научнофантастичен филм, с наситено син цвят, подчертаващ кухите триъгълници по цялата лицева панел. Това е ярък контраст с оригиналния HTC Vive, който използва основния матово-черен подход.
Лицето на HTC Vive Cosmos е изпълнено с гореспоменатите кухи триъгълници, обграждащи четирите камери на панела. Около очилата има две допълнителни камери. Бутонът за захранване, придружен от LED индикатор, седи отляво. Вдясно ще намерите копчето за междузвездно разстояние (IPD), което може да регулира фокуса на лещите.
Във вътрешността на HTC Vive Cosmos има две гигантски лещи, със сензор, разположен точно над и между тях. Около интериора има гума за омекотяване на носа, както и гигантска подплата от пяна за лицето. HTC Vive Cosmos разполага с гигантска лента за глава с каишка, свързана с две малки слушалки и 16,4-футов кабел, който води към DisplayPort.
Моята версия на HTC Vive Cosmos не идва с адаптер Mini DisplayPort, а вместо това идва с Link Box, което изисква да свържете DisplayPort към кутия, която извежда USB 3.0 порт и DisplayPort към вашия компютър. Той също трябва да бъде захранван, така че трябва да намерите контакт и за това. Ако искате да отслабите настройките си, можете да си купите конвертор, който предлага същите портове, но в много по -малък форм -фактор. Изглежда обаче, че HTC е актуализирал своя HTC Vive Cosmos, за да се предлага автоматично с адаптер Mini DisplayPort, както и с конвертор, което е чудесно.
При 1,5 килограма и 7,5 х 4,6 х 5,6 инча, HTC Vive Cosmos е малко по -тежък от Oculus Rift S (1,2 паунда, 10,8 х 3,7 х 5,2 инча), но има малко по -малък отпечатък.
Настройка на HTC Vive Cosmos
Освен че изисква от мен да свържа един тон проводници към малка кутия, HTC Vive Cosmos беше лесен за настройка.
След като всичко е свързано, отидете на уебсайта на HTC, за да изтеглите приложението Vive Software, за да настроите вашия Vive. След това отидете на уебсайта на Viveport, за да изтеглите приложението Viveport, за да получите достъп до личния магазин за библиотеки на HTC, който заема приблизително 8 GB данни на моя компютър.
Когато целият софтуер бъде актуализиран, свържете вашия DisplayPort към Link Box и се уверете, че всички изходни кабели отиват на правилното място; след това включете Link Box. Cosmos ще се предлага и с четири батерии тип АА, които ще трябва да поставите в контролера (не забравяйте да поставите батериите върху върха на лентата, за да можете лесно да ги извадите). Но преди да се потопите във виртуалната реалност, имайте предвид, че препоръчителната зона за игра е 6 фута, 6 инча x 5 фута. Можете обаче да персонализирате зоната за игра според вашите нужди.
След като приключите с подготвителната работа, поставете очилата и оставете тези 2880 x 1700 обективи да ви ударят с тази гладка честота на опресняване 90 Hz. За контекст, обективите на Oculus Rift S имат само 2560 x 1440 обективи при честота на опресняване 80 Hz. Приложението ще ви преведе към прозрачен изглед, за да можете да настроите зоната си за игра. Приложението Vive ще ви накара да докоснете пода с контролер, за да определите височината си и да очертаете зоната си за игра с четка, за да видите колко място имате. Ако се доближите до някоя от бариерите, които сте начертали, ще се появи цветен контур (можете да персонализирате цвета в приложението Viveport).
За съжаление уроците за HTC Vive Cosmos не са толкова причудливи, колкото тези за Oculus Rift S, но въпреки това са кратки и информативни. След като сте готови, слушалките ще ви насочат към Origin, който е вашият личен дом/концентратор. Уроците ще ви насочат как да използвате контролера и дори ще ви дадат някои кокетни джаджи, с които да се забърквате, като инструмент за рисуване, както и RC кола.
Интерфейс на HTC Vive Cosmos
Когато приключите с изслушването на милата дама, която ви казва какво можете да правите във VR, можете да се насладите на комфорта на собствената си малка зона, наречена Origin. За съжаление, това не е толкова потапящо, колкото Oculus Home, защото не можете наистина да персонализирате пространството по ваш вкус, освен времето и фона.
Придвижването в менютата на HTC Vive Cosmos е просто и това е така, защото там няма много. Има три основни раздела: Лявият ви връща към Origin, центърът е магазинът Viveport, който показва игри от магазина и вашата библиотека, а най -десният раздел съдържа настройките. За съжаление не можете да подредите разделите си или дори да получите достъп до виртуален работен плот, както можете с Oculus Rift S. Въпреки това, HTC Vive Cosmos блести в менюто с настройки.
В това меню можете да регулирате силата на звука на слушалките (функция, която не е намерена в Rift S), да регулирате режима на показване на обективите (Нормален, Ярък или Нощен) и да активирате или деактивирате преминаването на камерата. Можете също да промените разстоянието и височината на лещите в играта, за да се приспособите към това, което играете. Граничните настройки ви позволяват да решите цвета, прозрачността и изгледа на камерата на естествено границите. И, разбира се, можете да коригирате височината или границите на пода от тук.
Производителност на HTC Vive Cosmos
За VR слушалки, които струват 300 долара повече от Oculus Rift S, очаквах да бъда поне 75% по -потопен в игрите, които играех, но това изобщо не беше така. Независимо дали се подготвях като кинджап нинджа, за да нарязвам враговете си с катана, или да изследвам великолепен отворен свят с хватка, аз страдах от многобройни проблеми, благодарение на проследяването на подпроблемите на HTC Vive Cosmos.
Играта на Windlands 2 на Psytec Games Ltd. беше абсолютно удоволствие, тъй като играта задоволи чувството ми за приключения със своя полуоткрит свят, както и чувството ми за опасност благодарение на румения си геймплей. Играта на тази игра обаче седнала беше абсолютен кошмар. HTC Vive Cosmos постоянно спира да проследява движението на моите контролери и от време на време спира да проследява върху слушалките.
В Sairento VR играех изправен и имах много по -гладко преживяване. В „Кибер Токио“ трябваше да скоча, да се плъзгам и да бягам по стената около бронирани самураи и да се бия с тях с оръжията си, катаните и хвърлящите звезди. Играта беше забавна и Vive Cosmos реагира добре на движенията ми. Но от време на време се сблъсквах с проблеми с проследяването, особено когато замахнах с меча си и контролерът нямаше да има представа къде всъщност е ръката ми (тя беше пред мен).
Направих и обиколка на Arizona Sunshine и уау, проследяването на контролера беше особено лошо в тази игра. Всеки път, когато отидох да се презаредя, ръцете ми просто щяха да се хванат във въздуха за част от секундата, преди системата да регистрира къде всъщност са моите оръжия. Стрелбата им и прицелването се чувстваха добре, но ако се движех спорадично, слушалките не знаеха какво да правят със себе си.
Библиотека с игри и приложения на HTC Vive Cosmos
HTC Vive Cosmos има същия проблем, който имат всички настоящи VR слушалки, а именно, че няма достатъчно налични AAA VR игри, за да се разшири избора на игри, но по някакъв начин Cosmos е по -лош. Няма изключителни игри за HTC Vive Cosmos, което е нелепо, като се има предвид, че слушалките като Oculus Rift S имат достъп до игри като Vader Immortal, Marvel Powers United VR и Insomniac Games 'Stormland.
Въпреки това Vive предлага платена месечна услуга, наречена Viveport Infinity, която ще ви даде достъп до стотици VR игри, както и ексклузивни оферти и отстъпки, всички за $ 12,99 на месец или $ 8,99 на месец, ако купувате годишен план. Това много напомня за опита на Xbox срещу PlayStation, където Oculus има игрите, но Vive има тази готина услуга Game Pass. Така че, ако искате да опитате много VR игри, без да харчите много пари, Vive може да е за вас.
Все още има някои супер забавни игри в услугата, като Creed: Rise to Glory, която е една от най -добрите боксови VR игри наоколо; Arizona Sunshine, епичен приключенски зомби стрелец; и дори Five Nights at Freddy's VR. Ако не сте запознати и имате сърбеж от ужас, това е вашата игра. Има и някои страхотни игри, за които ще трябва да платите извън услугата, като Gorn и Superhot VR.
В магазина на Viveport има и доста приложения, като Firefox Reality, който е само уеб браузърът на Firefox във VR, и Tilt Brush, което е пространство за 3D рисуване, създадено от Google. Vive предлага и серия от оригинални сериали за гледане, като The BLU: Whale Encounter, който ви пренася дълбоко под морето до потънал кораб, където можете да видите истинския мащаб на гигантски кит в лицето ви.
Образователни приложения? Vive също има това с приложения като The Night Cafe, което е VR почит към Винсент ван Гог, което ви показва неговата картина от различна гледна точка, и Circadian Rhythm, който ви дава виртуален поглед вътре в клетката, от мембраната до ядрото; това спечели Нобеловата награда за физиология или медицина за 2022-2023 г.
HTC Vive Cosmos комфорт
Този скок от 4,8 унции от Oculus Rift S към HTC Vive Cosmos беше по-голяма разлика, отколкото очаквах. HTC Vive Cosmos е невероятно тежък отпред и беше трудно да движа главата си наляво или надясно, без да усетя цялото тегло на слушалките да се движи с мен. Не беше само теглото; дебелата, ореолна лента за глава създаваше усещането, че слагам ренде за сирене на главата си; дори остави подобен отпечатък.
Има няколко неща, за които трябва да се притеснявате, за да получите „удобно“ прилягане с HTC Vive Cosmos. Първо, има регулиращ диск на гърба на лентата за глава за регулиране на плътността; след това има горната каишка за регулиране на дълбочината на черепа ви и копчето IPD за фиксиране на фокуса на лещите. Невероятно трудно е да намерите правилната позиция, за да държите очите си в мъртва точка върху лещите, което е единственият начин да видите всичко с възможно най -остър фокус, като същевременно държите лентата за глава удобно около главата си. Лентата за глава се чувства най -удобно, когато не е в правилната позиция.
Въпреки това, има един избор на дизайн, който всъщност харесвам в HTC Vive Cosmos: че предната част може да се обърне нагоре и надолу, така че лесно можете да поставите слушалките на главата си, но и да издърпате очилата нагоре, за да видите реалния свят пред Вие. Това е много по -ефективно от камерите за прозрачност. Също така направи използването на слушалките, докато носите очила, много по -лесно.
Това, което слушалките нямат, е функция за регулиране на дълбочината за преместване на очилата по-близо или по-далеч от лицето ви. Бихте си помислили, че споменатата по -горе функция би била добър заместител, но не помага точно да предпазвам очилата от лицето ми.
Контролери на HTC Vive Cosmos
Контролерите на Vive Cosmos са проектирани подобно на контролерите Oculus Touch, минус цялата функционалност за готино докосване. Всеки контролер на Vive Cosmos има палец, два бутона за лице, бутон за меню, броня и спусък (за показалеца ви) и бутон за захващане (където отива средният ви пръст). Контролерите идват с шнур, така че да не ги хвърляте някъде, а всеки контролер тежи 7,4 унции.
Докато контролерите на Vive Cosmos със сигурност са обемисти и биха могли да отслабнат, те правят няколко неща както трябва, като се започне с оформлението на бутоните. Двойката лицеви бутони и аналоговият стик са на оптимално разстояние един от друг, но най -важното е, че бутоните на менюто са под аналоговия стик, за разлика от бутоните за лице, което попречи на долната част на палците ми да не разбие тези контроли случайно.
Въпреки че мисля, че контролерите се нуждаят от подстригване, искам дължината на ръкохватката да остане такава, каквато е. Като човек с потни ръце, имам нужда от нещо, което знам, че мога да удържа, без да изпитвам подхлъзване. Играейки игри като Arizona Sunshine и Blade and Sorcery, където трябваше да пробивам зомбита в главата или да ги нарязвам и да пробивам път през групи от магьосници, съответно, като използвах контролерите, което се чувстваше естествено (когато проследяването не излизаше). Но самото захващане би могло да бъде малко по -ергономично и извито с дланта ми, защото след известно време ръцете ми се свиха.
Друго важно нещо, което трябва да се спомене, е, че панелът на батерията заема само една четвърт от контролера и това е щракване вместо магнитно парче, което се плъзга навсякъде (направете бележки, Oculus).
HTC Vive Cosmos аудио
Слушалките на HTC Vive Cosmos не са безпроблемно интегрирани високоговорители като тези на Oculus Rift S. Но те имат най -добрия дизайн, на който можех да се надявам, тъй като са сравнително малки, но успяват да покрият ушите ми. Слушалките не само бяха силни, но и звучаха добре.
Издърпването на моя пистолет и забиването на три зомбита в главата в бърза последователност в Arizona Sunshine ме накара да се почувствам като гадняр, най -вече защото басовото въздействие на пистолета звучеше тежко и активно. Плъзганията на мечове в Sairento VR също бяха гладки и задоволителни, тъй като звуците удариха върховете и средните точки точно.
Дори слушах музика със слушалките. „За природата на дневната светлина“ на Макс Рихтер включва много струнни инструменти и всеки, от високите струни до ниските баси, доставя достатъчно дълбочина през слушалките, за да се различава и да блести.
Ако не усещате високоговорителите, всъщност можете да ги изключите и да ги отделите от слушалките, за да намерите свое собствено аудио решение.
HTC Vive Cosmos социално
Искате лесно да поканите приятелите си и да разговаряте с тях през Viveport? Жалко - не можеш. Единственият начин да намерите и играете с приятелите си е чрез механизма за сватовство на всяка игра, която ще варира по качество. И разбира се, няма начин да следите хората, с които се срещате онлайн, така че е по -добре да имате потребителското си име Discord или Skype по всяко време.
Магазин HTC Vive Cosmos
Можете да получите достъп до Viveport във VR или в настолен режим. Навигацията в магазина във VR е абсолютен кошмар. Vive Cosmos често излизаше и заекваше, когато беше в магазина, което ме гадеше. След това, когато щях да рестартирам и да се върна, всичко беше нормално, но все още капризно. Оформлението на игрите беше блоково и беше трудно да свикнете с контролите. Трябва да задържите курсора на мишката върху нещо, за да получите визуализация, но ако преместите аналоговия стик, той премества целия ред игри. Избягвах приложението Viveport в играта като чумата.
Навигацията в магазина на работния плот беше проста, а самото приложение е доста чисто. Основната страница на Viveport включва куп нови версии, както и игри, популярни в Infinity. Той дори има раздели за игри, които работят с Oculus Rift, Valve Index и Windows MR, което неочаквано включва.
Няколко раздела в горната част разделят категориите ви на приложения, игри, видеоклипове, вашата библиотека и всички. Ако се опитвате да изтърсите цялото съдържание и да добавите някои филтри, можете да отидете в раздела Всички и да натиснете Всички жанрове, което ще ви донесе всички резултати в магазина; можете да ги филтрирате по цена, тип съдържание, жанр, съвместимост на слушалките, метод на въвеждане, брой играчи, зона за игра и дори език.
Междувременно отделната страница на магазин за игра като Creed: Rise to Glory изброява гореспоменатите подробности, както и системните изисквания за играта, рейтинга на ESRB, описание, снимки и трейлър. Като цяло приложението Viveport се закопчава доста добре; Просто не бих го отворил във VR.
Нещо, което екипът на Vive трябва да обмисли, е да оборудва своя магазин Viveport със система за оценяване на комфорт за всяка от своите игри, подобна на тази на Oculus. В момента единствената идея за комфорт, която можете да вземете от играта, са опциите за нейната зона за игра: ако се играе седнал, изправен, в стайна мащаб или и трите.
HTC Vive Cosmos срещу HTC Vive Cosmos Elite
Ако се опитвате да решите между HTC Vive Cosmos ($ 699) и HTC Vive Cosmos Elite ($ 899), бих искал да кажа, че отидете с нито едно и не вземете Oculus Rift S ($ 399). Но ако нямате какво предлага HTC и сте готови да платите, бихте могли да отидете и с HTC Vive Cosmos Elite.
Въпреки че можете да закупите обикновения Cosmos и да надстроите до Elite facepete по -късно за $ 200, няма да получите двете базови станции на HTC и новите контролери Vive, ако го направите. И тъй като HTC Vive Cosmos има лошо проследяване за начало, най -добрият начин да се смекчи това е да се използва версията, създадена да предлага по -добро проследяване, HTC Vive Cosmos Elite.
Долен ред
Знайте в какво се захващате. С HTC Vive Cosmos получавате остър дисплей, страхотно аудио и добро приложение, за да се съчетаете с тези неща, но трябва да се справите с проследяването на части, неудобна лента за глава и чифт обемисти контролери, всичко това за високата цена на $ 699.
Или можете да си спестите неприятности и просто да вземете Oculus Rift S, който е само $ 399 и предлага удобен дизайн и страхотно проследяване. И макар контролерите му да не са много ергономични, те не са толкова обемисти.
HTC Vive Cosmos има дълъг път да стане добра VR слушалка, но ако ще я купувате, вземете я с някои базови станции.