PS5 DualSense може да бъде най -интерактивният контролер някога - Нашите 4 най -добри функции

Съдържание:

Anonim

Ажията за PlayStation 5 е в треска. От слухове за предварителни поръчки, до изобразявания от художници на потенциални алтернативни цветови схеми, геймърите са отчаяни за всякакви новини за предстоящата конзола. Джеф Кийли току-що нахрани гладните маси със своя неотдавнашен поток на живо с изключителна практическа работа с новия контролер DualSense като част от неговия Summer Games Fest. Въпреки че не научихме непременно нищо ново, Джеф даде някои примери за това как тези функции ще работят чрез демонстрация на Playroom на Astro.

Трите най -вълнуващи функции на DualSense са адаптивните тригери, хаптичната обратна връзка, високоговорителите и интегрираният микрофон. Очакваме с нетърпение как всеки може да съвпадне с геймплея.

1. Адаптивни тригери

Една от най -вълнуващите функции на предстоящия контролер DualSense са адаптивните му задействания, които ще позволят много повече интерактивност от предишните контролери. По време на потока Джеф се позовава на възможността да „създаде точки на напрежение или хаптици“ вътре в тези тригери. Той продължава, „така че представете си, че дърпате това надолу и усещате натиска от лък и стрела“ или „усещате активни точки за презареждане“ в екшън игра.

С тази технология разработчиците могат да програмират тригерите, за да създадат точки на напрежение въз основа на случващото се в света на играта. Това може значително да увеличи потапянето на определени механики. Например в игра като предстоящия Gran Turismo 7, натискането на десния спусък за прекъсване може да симулира действителния натиск от разгръщането на почивката. Или при сегашно заглавие като Ghost of Tsushima, отдръпването и задържането на тетивата може да изглежда много по -реалистично.

2. Хаптична обратна връзка

Контролерът DualSense също обещава да промени изцяло начина, по който функционира тъненето, като позволява на контролера да вибрира в различни посоки в зависимост от начина, по който разработчиците програмират опита. Предишните контролери на PlayStation се тресеха като проста функция за вибрации с превключвател за включване/изключване. Новият контролер има множество точки на вибрация, които позволяват усещането на контролера да се измества и променя в зависимост от играта, която играете.

Както Джеф демонстрира в демонстрацията на Playroom на Astro, имаше различни вибрации, които съответстват на навигацията в пясъчна буря или удара от мълния. В състезателни игри като Dirt 5 или Gran Turismo 7, функцията може да се използва за ефективно симулиране на силата на спинтовт или поемането на особено стегната крива.

С нещо като Demon’s Souls очаквам да усетя тежестта на всяка атака, която удря бронята ми, и да се чувствам обременен като характера ми, докато се разхождам през мътните води на Долината на осквернението. А що се отнася до Ratchet & Clank: Rift Apart, начините, по които всеки пистолет може да бъде програмиран да осигури различни усещания за обратна връзка и откат, са вълнуващи.

3. Интегрирани високоговорители

Хаптичната обратна връзка на DualSense изглежда добре съчетана с начина, по който Sony се отнася към техните интегрирани високоговорители. Вместо просто да усеща вибрациите на контролера, звукът често ще излиза от него в зависимост от това, което се случва в тази игра. Въпреки че това беше функция, забележима при DualShock 4, DualSense възнамерява да я подобри с хармонията на звуците, обратната връзка и вибрациите.

Това би могло да бъде от голяма полза на заглавие като „Хоризонт: Забранен Запад“, тъй като възможността да чуете звуците на трева, която се руши под тежкото тропане на машината, ще направи далеч по -завладяващо крадене. А за игра на ужасите като Resident Evil Village, яркото чуване на всеки звук, който издава преследвачът ви, докато решавате кое скривалище е най -безопасно, може да е разликата между живота и смъртта.

4. Издухване в контролера

В един момент по време на потока Джеф демонстрира една от по -странните механики на контролера Dual Sense. Той духна в контролера, за да накара вентилатора да се завърти и да премине през зона в Игралната зала на Astro. Трудно е да се определи как точно работи това, но най -добрата ми теория е, че контролерът DualSense улавя силния шум през своя микрофон и разпознава, че потребителят духа в него.

Начинът, по който разработчиците на PlayStation 5 биха могли да се възползват от това, изисква по -задълбочено въображение, тъй като е малко нестандартно. Обаче можех да видя, че се прилага към нещо като Sackboy: A Big Adventure като начин да се активират феновете в рамките на нивото, за да се возят на текущото и да достигнат по -високи точки на интерес. Това определено би могло да бъде забавен трик, но засега е неизвестно дали ще види или не реална употреба.