Как да направите D&D персонаж: Най -добри комбинации от клас, раса и фон

Съдържание:

Anonim

Играта на Dungeons and Dragons онлайн се превърна в новото нормално за много D&D играчи в цялата страна. (Дори написахме ръководство за това как да играете D&D онлайн). Накратко споменахме няколко ресурса, които можете да използвате, за да създадете D&D герой, но ще се задълбочим в това как да направим D&D герой и кои са най -добрите комбинации от клас, раса и фон.

За да бъде ясно, добрият подземен майстор (DM) няма да ви съди за това, че играете комбинация от клас, раса и произход, която ви интересува. Но ако се присъединявате към бойна кампания, може да помислите за максимално увеличаване на потенциала за вашия герой. И с неотдавнашното издание на книгата с източници Tasha’s казана на всичко, има на пръв поглед безкраен брой комбинации.

Ето всичко, което трябва да знаете за това как да направите D&D герой и какви са най -добрите комбинации от клас, раса и фон в D&D 5th Edition.

Как да изберем D&D клас и подклас

Ръководството на D&D Player, както и други ресурси за D&D, ви започват, като ви карат да изберете състезание, но е за предпочитане първо да изберете клас, тъй като това е важен фактор, определящ начина, по който ще играете играта.

Ще обясня накратко всеки клас, но няма да класираме самите класове. Вместо това ще препоръчам някои от най -добрите подкласове за тези класове, така че ще имате представа къде да вземете героя, когато му дойде времето. (Подкласовете се отключват на първо или трето ниво). Не се притеснявайте, можете да промените подкласовете по -късно благодарение на новите правила в казана на Всичко на Таша (ако вашият DM го позволява).

The Изкуственик е един от най -новите класове от Eberron: Rising from the Last War sourcebook. Те са своеобразни калайджии, използващи ежедневни предмети като катализатор на магията си. По същество те са лудите учени от D&D и имат силата на стимпанк на тяхна страна. The най -добрите подкласове за артист са Алхимикът и Битката Смит. Най-много харесвам Алхимика, защото мога да изживея мечтата си да приготвя произволни диви еликсири и да се държа като прав кук 100% от времето.

The Варварин е лош воин, който буквално бушува в битка. Ако искате да играете клас, който почти никога няма да умре и може да нанесе глупости щети, тогава варваринът е най -добрият ви залог. The най -добрите подкласове за варварин са Пазител на предците, Storm Herald и Totem Warrior. С удоволствие играя подкласа Berserker, но най-добрата характеристика на този клас, Frenzy, е нещо като нож с две остриета, така че не бих го препоръчал непременно. Ако търсите непредсказуемост, разгледайте новия подклас Path of Wild Magic.

The Бард е магически потребител, който канализира магическа сила чрез музика. Можете да насочите тази мощност през всякакъв вид инструмент (това се основава най -вече на ролеви игри). Бардовете са много разнообразни на бойното поле; те ще излекуват един ход, ще вдъхновят другарите си в друг, след което ще отприщят дивите магически щети върху техните противници. The най -добрите подкласове за бард са College of Eloquence, College of Glamour, College of Lore и College of Valor. Ако искате да се сближите и да се запознаете лично с враговете си, тогава колежът за доблест е доста забавен, особено когато преминете на ниво 14, когато можете да използвате бонус действие, за да извършите оръжейна атака, след като използвате действие за заклинание.

The Ловец на кръв е клас, създаден от никой друг от Матю Мърсър от Critical Role. Ако винаги сте искали да играете The Witcher в D&D, сега можете, защото това е основното, което е Blood Hunter. Те ловуват и се бият с чудовища, като използват кръвта си, за да нанасят зли щети. The най -добрите подкласове за Blood Hunter са орден на ликана и орден на нечистата душа. За пръв път тичах с Ордена на Профанната Душа, защото обичам да мога да се включа в магията на Магьосник и тъй като Ловецът на кръв непрекъснато губи здраве, хубаво е да получите някои лечебни заклинания от вашия Небесен покровител.

The Клирик получава своите способности от по -висша сила и го използва, за да се превърне в най -лошия лечител в цялата D&D. Обикновено духовниците са украсени с броня, така че те са сравнително резервоарни и в зависимост от подкласа, с който служи свещеникът, те също могат да бъдат мощни дилъри на щети. The най -добрите подкласове за духовник са Arcana, Forge, Life, Light, Order и War. Най -добрият лечител в целия D&D почти винаги е Life Cleric, който ми е любим да играя.

The Друид всичко е свързано с използването на магия на природата и превръщането им в различни животински форми като вълк или гигантски орел. Те също могат да контролират заобикалящата ги среда, за да нанесат опустошителни удари или дори да излекуват съотборниците си. The най -добрите подкласове за друиди са кръгът на Луната и кръгът на спорите. Мразя гъбите, затова отидох с Circle of the Moon, тъй като така или иначе звучи лошо. Освен това можете да се трансформирате в още по -опасни животни.

The Боец е майстор на физическия бой. Те не са толкова натрапчиви като варварина, но могат да се справят с нелепи количества щети за кратък период от време благодарение на способността Action Surge, която им позволява да предприемат друга фаза на действие на същия ход. The най -добрите подкласове за боец са Battle Master, Cavalier, Eldritch Knight и Samurai. Има и Gunslinger, който е един от любимите ми, но тъй като това е от Critical Role и включва престрелка, може да искате да попитате вашия DM, преди да го изберете.

The Монах е майстор на бойните изкуства, който може да пробие и да излезе от всеки разговор. За разлика от други класове за меле, не е нужно да разчитате на това, че имате оръжие през цялото време. Защо? Защото ти си оръжието. Най -добрите подкласове за един монах са Пътят на пияния майстор, Пътят на дългата смърт и Пътят на отворената ръка. Играл съм и трите в един момент и макар че обичам да мога да получа тази техника на експлодиращо сърце с пет точки на дланта (всъщност не така се нарича), с Пътя на отворената ръка, Пътят на дългата смърт предлага най -доброто отбранителни способности, за да можете да бъдете неумолимо мобилен танк.

The Паладин е като брак между духовник и варварин. Те служат на бог и ритат тонове магаре. Паладин получава достъп до лечебни магии, както и някои доста диви магически способности, които могат да засилят атаките им и да разтопят основно всичко зло след тях. Технически обаче трябва да играете Законно добър герой, въпреки че винаги можете да разговаряте с вашия DM за нарушаване на правилата, тъй като това наистина се свежда до подравняването на божеството, на което служите. The най -добрите подкласове за паладин са клетва за завладяване, клетва за изкупление, клетва на короната, клетва за отмъщение и клетва. Обичам клетвата за отмъщение, защото сте описани като архетип на Батман. Последният подклас „Клетва на наблюдателите“ обаче изглежда доста забавен, тъй като клетвата ви е да бъдете пазител на смъртните царства, което ви дава по-голяма собствена значимост.

The Рейнджър е един от по -гъвкавите класове, тъй като те са опитни ловци. Те могат да използват голямо разнообразие от оръжия и дори да правят магии в зависимост от подкласа. Рейнджърите са естествени тракери и превъзхождат в лов на плячката си. The най -добрите подкласове за рейнджър са Gloom Stalker, Horizon Walker и Monster Slayer. Beast Master е най -популярният, защото получавате домашен любимец, който се бори за вас, което е страхотно, но вие или вашият домашен любимец ще прекарате много време, без да правите нищо, благодарение на лошата икономия на действие (колко атаки, способности и т.н. можете да направите на ход). Интересувам се да изпробвам новия подклас Fey Wanderer, тъй като той ви дава някои изящни магии за избягване и измама - звучи чудесно за хитър герой.

The Измамник е вашето типично стъклено оръдие. Ще имате ниски точки, но ако използвате стелт във ваша полза и изчакате подходящата възможност да нанесете удар, в крайна сметка ще нанесете толкова смешно количество щети, че челюстта на вашия DM ще падне от страхопочитание и разочарование. The най -добрите подкласове за измамник са Arcane Trickster, Assassin и Swashbuckler. Обичам да играя Swashbuckler, защото това е като да се инжектирате с монашески сили, когато използвате функцията Fancy Footwork, за да атакувате множество врагове по полето. Подклас, който нямам търпение да изпробвам, е Soulknife, който замества вашите физически ножове за ками от псионична енергия. Като монах отново, Вие са оръжието.

The Магьосник е заклинател, който получава силата си от присъщите способности. За съжаление, няма много уникални заклинания, които магьосникът има, които другите потребители на магия нямат. Въпреки това, изборът на магьосник ви дава някои доста диви подкласове, някои, които превръщат типичния хлъзгав магически потребител в резервоар. The най -добрите подкласове за магьосник са Божествената душа, Драконовата кръвна линия и Магията на сенките. Любимият ми герой от D&D е Draconic Bloodline Sorcerer благодарение на естествената си броня. Класът им на броня (AC) е 15, но ако използват реакция, за да хвърлят щит, техният променлив ток стреля до 20, което ги прави невероятно трудни за удари. В казана на всичко на Таша има подклас „Часовникът на душите“, който умирам да тествам, който ви дава невероятна подкрепа и лечебни способности.

The Магьосник е вълшебен потребител, който получава силата си чрез сключване на сделка с извънпланов субект. Не е нужно да сте стереотипният магьосник, който се договаря с дявола (в този случай - дявол). Вашият покровител всъщност ще определи с кой подклас отивате, така че това е избор от ниво 1. The най -добрите подкласове за магьосник са The Archfey, The Fiend и The Hexblade. Последното ново попълнение е The Genie, което изглежда доста забавно и дори можете да изберете с кой елемент искате да се справите: Земя, Въздух, Огън или Вода. В зависимост от избрания от вас елемент, ще получите достъп до списък с различни магии. Планирам да продължа с Earth One (Dao), който ви дава множество творчески щети, подкрепа и достойни за RP магии.

The Съветник получава магическата си сила, като отделя време да го научи по трудния начин. Магьосниците получават куп уникални заклинания, до които Магьосниците нямат достъп, но за съжаление са нелепо хрупкави. The най -добрите подкласове за магьосник са Училище за отчаяние, Училище за гадаене и военна магия. Ако се интересувате от манипулиране на времето, разгледайте подкласа Chronurgy Magic, който е от Ръководството на изследователя на Мат Мърсър към изходната книга на Wildemount. Това е мощен подклас, който може да ви накара да манипулирате хвърлянето на зарове.

Как да изберем състезание D&D

Когато избирате състезанието, което искате да играете, най -добре е първо да помислите за ролева игра. Кой искаш да бъдеш? Това е свят, в който можете да бъдете гигантски скрит убиец или малък неразрушим воин, така че не се притеснявайте за най -добрите комбинации сами по себе си.

Обичам да обиколя страницата на състезанията D&D Beyond, за да разгледам снимките по подразбиране на всяко състезание, за да добия представа какво искам да играя. Понякога търсенето на фен -арт на определена раса също ме вдъхновява.

Ако търсите най -доброто съвпадение за вашия клас и състезание, ние сме избрали най -добрите комбинации от състезания и класове въз основа на разпространенията на способностите и уникалните функции. Ако обаче следвате заедно с изходната книга на казана на Всичко на Таша, можете да размените мястото, където се разпределят точки за способности във всяко състезание, за да създадете нещо, което по -добре отговаря на начина, по който вашият герой е израснал и къде е отгледан. Например, полуорките получават +2 сила и +1 конституция. Но ако играете Rogue, вместо това можете да отидете за +2 Dexterity и +1 Charisma. Просто не забравяйте да говорите с вашия DM за това как искате да създадете своя герой.

За Изкуственик, Просто не мога да не играя шантавия Gnome (малки хуманоиди), но по -конкретно, Rock Gnome. Те подхождат на Artificer невероятно добре благодарение на техните характеристики: Artificer’s Lore (удвоява бонуса ви за професионални умения за определени проверки на историята) и Tinker (това ви позволява да създавате устройства, които се смесват добре с умението на Artificer Magical Tinkering).

За Варварин, Аз съм фен да играя Полуорк (частично човешки, частично орк), защото получават увеличение на силата и конституцията, както и готини функции като Savage Attacks (хвърлят допълнителна щета при щети при критичен удар) и Relentless Endurance (спадат до 1 HP вместо да изпаднат в безсъзнание).

За Бард, Тифлингите (частично човешки, частично нечисти) са моят помощник благодарение на някои от техните хитри способности. По -конкретно, обичам да ходя с Dispater Tiefling, което ви дава достъп до заклинания: Thaumaturgy (явни незначителни чудеса), Disguise Self (накарайте се да изглеждате като някой друг) и Detect Thoughts (можете да научите мислите на повърхностното ниво на същество).

За Ловец на кръв, Хвърлих а Висш елф (състезание, произхождащо от Feywild), защото те ви дават допълнителен тласък на разузнаването, както и безплатно заглавие от списъка на заклинанията на Wizard. Тъй като Blood Hunters имат достъп само до списъка с магии на Warlock, това е чудесна възможност да получите иначе недостъпно заклинание, като Shape Water (дава ви възможност да манипулирате вода в рамките на куб от пет фута).

За Клирик, първият ми беше а Покровител Аазимар (частично човешки, частично небесни). Защо? Защото функцията Radiant Soul ви дава странни крила! Нищо не е по -лошо от лечител, който лети да ви спаси. За съжаление, моят беден характер все още е на първо ниво, така че все още не успях да преживея това (тъжно лице).

За Друид, Firbolg (затворническа раса от гигантски роднини) е чудесен избор и това не е така, защото Taliesin Jaffe играе една в критична роля (добре, може би), но също така ви дава достъп до Speech of Beast and Leaf (позволява ви да общувате със зверове) и растения по ограничен начин), което е идеално за друиди. Освен това получавате някои чисти допълнителни магически заклинания, като Detect Magic и Disguise Self.

За Боец, дори не е избор, вървете с Ааракокра (хора-птици). Със способността да летите със скорост 50 фута на движение, можете да се хвърлите право в мелето на врага или да запазите дистанцията си и да ги извикате със стрели или куршуми, ако сте стрелец.

За Монах, как можете да откажете да бъдете Tortle (хора костенурки)? Благодарение на тяхната естествена броня, вие вече започвате с клас броня от 17. Съгласно това правило, вашият модификатор на сръчност не увеличава AC, което технически отменя усилването от Unarmored Defense. Въпреки това, Unarmored Defense също изчислява във вашия модификатор на мъдростта, така че технически можете да получите AC от 22 до +5 мъдрост (ако вашият DM позволява). На всичкото отгоре Shell Defense (изтегляне в черупката ви като действие) ви дава бонус +4 към AC, общо до 26 AC. Единственият недостатък на това да си Tortle е увеличаването на способността в сила, за разлика от сръчността, но според новите правила, въведени в казана на всичко на Таша, можете да говорите с вашия DM за размяна на тези статистически данни. Но късмет да предадете това на вашия DM; Тортлите могат да бъдат пресилени.

За Паладин, нищо не изглежда по -подходящо от а Тритон (хуманоиди, които произхождат от елементарната равнина на водата). Това са благородните пазители на дълбокото океанско дъно, ако се стремите към праведен воин, може и да удвоите. Освен това получавате някои диви способности. Можете лесно да дишате въздух и вода, имате устойчивост на студено увреждане и можете да общувате с други животни, които могат да дишат вода (тази способност обаче е много ограничена). На всичкото отгоре получавате функцията Control Air and Water, която ви дава достъп до някои полезни заклинания: Fog Cloud (създайте сфера от мъгла с радиус 20 фута), Gust of Wind (създайте дължина 60 фута, 10 -крака широка линия на силен вятър) и Стена на водата (създайте водна стена с дължина до 30 фута, височина 10 фута и дебелина 1 фут).

За Рейнджър, играе a Кенку (безлетни птичи хуманоиди) се чувства като естествена форма, тъй като и двете са склонни да живеят на ръба на обществото. Те имат някои доста хитри способности и отлични начини да примамят плячката ви. С Експертно фалшифициране можете да дублирате почерка и занаятите на друго същество. Междувременно функцията Мимикрия ви дава възможност да имитирате звуци, които сте чули, включително гласове. Освен това получавате и бонус за умения в две от следните умения: Акробатика, Измама, Стелт и ловкост на ръка.

За Измамник, Не бих пропуснал възможността да играя а Табакси, който е човек котка, напомнящ за популярната раса Khajiit от поредицата The Elder Scrolls. Като Tabaxi, вие получавате умения в уменията за възприемане и скритост, което освобождава повече умения във вашия списък с измамници. Получавате и Feline Agility, която ви позволява да удвоите скоростта си на завой (ако и тичате, това означава, че можете да преместите 120 фута в един завой). И накрая, получавате Cat’s Claws, което ви позволява да нанасяте с ноктите си щети, нарязващи 1d4 + вашия модификатор на силата, така че ако загубите кинжалите си или се поклоните, все още сте сила.

За Магьосник, Аз лично избрах да играя a Полу-елф (частично човек, частично елф), тъй като получих тласък в Харизма (основната способност за кастинг за магьосник) и придобих умения в две умения по мой избор. Една от по -полезните способности е Fey Ancestry, която не само ми дава предимство (способността да се търкаля два пъти и да взема по -големия брой) при спасяването на хвърляния срещу очарование, но магията не може да ме приспи.

За Магьосник, добър избор е a Сатир (частично човек, частично коза) стига вашият DM да е наред с това, че дърпате състезания от изходната книга на Митичните одисеи на Терос. Satyrs ще ви даде бонус към вашата харизма (основната способност за леене за магьосник) и вашата сръчност, което ще засили вашия AC. Но най -важната характеристика е Magic Resistance, която ви дава предимство при спасяването на хвърляния срещу магии и други магически ефекти. Тази функция е сериозна промяна в играта, когато се изправяте срещу шеф. Получавате и някои добри умения по харизма, като представяне и убеждение. И въпреки че може да няма значение за функционалността на Warlock, можете да скочите по -високо и да използвате рогата си, за да нанесете невъоръжени удари, равни на 1d4 + вашия модификатор на сила.

За Съветник, не боли да бъдеш себе си, известен още катоа Човек. Въпреки това, вместо основната версия, предлагам да отидете с Variant Human, който ви дава безплатен подвиг на първо ниво. Можете да използвате това, за да спечелите подвига на Spell Sniper, който удвоява обхвата на вашите магически атаки, които изискват да се търкаляте. Той също така ви дава допълнителен наклон (такъв, който изисква атака). Разнообразните хора също придобиват умения в едно умение по свой избор. Имайте предвид, че вече не получавате плюс 1 към статистиката си, а по -скоро две различни оценки на способностите по ваш избор се увеличават с 1.

Как да изберем D&D фон

Последният основен избор, който правите при създаването на герой, е установяването на фон. Това служи като обща представа за това, което вашият герой е направил, преди да тръгнат към приключения. Съветвам ви да изберете най -подходящото за вашия герой и не се притеснявайте как бонусите влияят на геймплея.

Някои среди обаче са най -добри със специфични класове благодарение на уменията и способностите, които предлагат. Ако се интересувате от опит, за който не говорим, добър начин да разберете дали увеличава максимално потенциала на вашия клас е дали уменията, които предлага, се коренят в основните ви способности. Освен това, помислете, че в казана на Всичко на Таша има правила, които ви позволяват да разменяте уменията си за неща, които имат по -голям смисъл, и дори можете да персонализирате собствения си произход, така че говорете с вашия DM, ако никой от фона по -долу или в играта отговарят на вашия характер.

Ан Изкуственик ще има най -голяма полза от a Sage опит, тъй като получавате две умения за разузнаване (Аркана и История) и Интелигентността е основната способност за този клас. Можете също така да научите два допълнителни езика по ваш избор, което е чудесно за герой, който е повече от вероятно да пазарува за магически предмети. Освен това функцията „Изследовател“ е страхотна. Ако не знаете информация, често ще знаете къде и от кого можете да я получите.

А Варварин работи добре с доста опит - дори отидох с криминален опит за един от моите герои, но Народен герой добре подхожда на стереотипния герой Варвар. Получавате две умения от списъка с варварски умения (работа с животни и оцеляване), а също така придобивате умения в управлението на сухопътни превозни средства, така че ако обичате да сте шофьор, това е чудесно за вас. Селското гостоприемство също е чудесна функция, ако някога изпаднете в неприятности, тъй като ще можете да намерите място, където да се скриете, да си починете или да се възстановите сред другите обикновени хора.

А Бард работи най -добре като „лицето“ на групата, което означава, че те ще се справят с всички роли на „Убеждаване, сплашване и измама“, тъй като тяхната харизма е естествено висока, тъй като това е тяхната основна способност. Всеки опит с умения за харизма обикновено е добър избор, но любимият ми е Придворен. Получавате две умения за лице (Insight и Persuasion), както и два допълнителни езика, така че има по -голям шанс да излезете от ситуацията. Функцията Court Funktionary ви дава достъп до записите и вътрешната работа на всеки благороден съд или правителство, с които се сблъскате.

А Ловец на кръв лесно се вписва с an Градски ловец на глави (въпреки че ходих с Urchin поради предишни причини). Този фон ви предлага разнообразен набор от умения, от които да избирате, по -специално две от Deception, Insight, Persuasion и Stealth. Можете също така да изберете два от комплекта за игри, музикален инструмент и крадливи инструменти. Абсолютно препоръчвам да изберете инструменти на крадци (позволява да изберете ключалки) и да хвърлите един от другите. С функцията „Ухо към земята“ ще получите достъп до определен сегмент от обществото, през който преминават вашите цели.

А Клирик обикновено се забива с фона на Acolyte, защото приляга толкова добре, но чудесен вариант, който не ви обвързва с религиозен орден, е Отшелник. Тъй като ще бъдете адски мъдри, ще се възползвате от умението Медицина (макар че е безсмислено благодарение на вашето изцеление), но получавате и безплатно умение за религия, което е по -полезно, но разчита на Интелигентността. Добре, така че уменията не се смесват толкова добре, но получавате умения с комплект за билки, така че можете да изработите отвари, както и редица тоници, които вашият DM позволява. Функцията Discovery (дава ви достъп до уникално и мощно откритие) е интересна, но има повече общо с ролевата игра - можете да работите с вашия DM, за да видите как това ви е от полза.

А Друид може безпроблемно да съвпада с много среди, но супер интересен е Агент на фракцията. Това ще ви даде Insight (умение, основано на мъдрост) и едно умение Intelligence, Wisdom или Charisma по ваш избор в зависимост от избраната от вас фракция. Има шест фракции, изброени в ръководството на Sword Coast Adventurer's Guide, но ако се занимавате с домашно приготвяне, вие и вашият DM можете да измислите нещо. Функцията, която получавате, се нарича Safe Haven, която ви дава достъп до тайната мрежа от поддръжници и оперативи на вашата фракция. Можете също така да научите два допълнителни езика.

А Боец съвпада с Войник доста добре. Вече получавате две умения в списъка на бойците: лека атлетика и сплашване. Получавате и владеене на сухопътни превозни средства, както и набор от игри по ваш избор. Не е много, но функцията Военно звание може да бъде полезна в много ситуации, тъй като войниците, верни на бившата ви военна организация, все още признават вашия авторитет и влияние. Имайте предвид, че играта на герой с войнски произход не обвързва вашите чувства или лоялност. Те са напълно до интерпретация, така че нищо не е поставено в камък, докато не го запишете.

А Монах ако отидете на нетрадиционен фон, може да искате да разгледате Таралеж. Сръчността е вашата основна способност, така че можете също така да се възползвате от това с умения в ловкостта на ръцете и стелт, както и с инструментите в комплекта за маскиране и инструментите на крадците. Ако вашият герой обича града - още по -добре! Функцията City Secrets ви дава добра представа къде са тайните пасажи в градовете. Освен това ще можете да пътувате между всякакви места в града два пъти по -бързо (ако поведете спътниците си, те също ще се възползват от това).

А Паладин е сложен, но City Watch / следовател фонът изглежда забавен избор. Този фон е разделен на два варианта - малко е странно. Но основната версия ви дава умения по лека атлетика и проницателност, докато вариантът Investigator заменя атлетиката с Investigation. Вие ще искате първото, но не виждам защо не можете да бъдете следовател и да запазите уменията на City Watch (говорете с вашия DM за това). Функцията, която ще получите, е Watcher's Eye, която ви дава знания за часовника и бърлогите на престъпната дейност. Можете също така да научите два допълнителни езика.

А Рейнджър играе естествено с фона на Outlander, но вие ще се възползвате най -много от Престъпник / шпионин фон, ако вашата партия няма измамник. Тъй като вашата основна способност ще бъде сръчност, умението Stealth и инструментите на крадците ще бъдат невероятно полезни. Освен това получавате умения в умението Deception и един вид набор от игри. Ще получите функцията „Криминален контакт“, която ви дава надежден и надежден контакт, който действа като ваша връзка с мрежа от други престъпници. Шпионският вариант ви дава почти същите умения, но можете да промените малко формулировката на вашата функция с вашия DM, за да ви даде достъп до правителствени или шпионски мрежи.

А Измамник има много работещи опции за фон, но за да запазим фоновете уникални в този списък, нека да продължим Шарлатан. Тъй като вече получавате инструменти на крадци като Измамник, би било пропусната възможност да не се възползвате от комплекта за прикриване на Шарлатан и уменията за подправяне. Получавате също умения „Измама и ловкост на ръка“. Функцията за фалшива самоличност също е доста спретната, тъй като ви дава пълна втора самоличност, която включва документация, установени познати и маскировки, които ви позволяват да приемете тази персона.

А Магьосник работи чудесно с всеки опит, който ви дава умения, базирани на харизма, но тъй като обичам да играя на своя магьосник, нека ви разкажа за Пират живот. Не, уменията по лека атлетика и възприятие не се основават на харизма и да, шансовете, че ще имате морска кампания, може да са ниски, но какво по -хладно от лош пиратски огнен маг? Нищо. Функцията Bad Reputation също ви позволява да се измъкнете от дребните престъпления (хе). Предполагам, че ако животът на пиратите не ви харесва, винаги можете да отидете с гилдия занаятчия / търговец на гилдии.

А Магьосник обикновено се сблъсква със сенчеста тълпа, но можете да създадете супер интересна история с Рицар на Ордена заден план. Получавате умението Убеждаване и избор между Аркана, История, Природа и Религия в зависимост от избрания от вас ред. Освен това получавате допълнителен език и владеене на вид игрален комплект или музикален инструмент по ваш избор. С функцията Knightly Regard можете да получите помощ от хора, които са вътре или са съпричастни с вашата поръчка.

А Съветник трябва да се възползва от техния висок интелект, така че Затворен учен фонът е доста добър избор. Получавате умение История плюс вашия избор между Аркана, Природа или Религия. Функцията, която получавате, е библиотечен достъп, който ви дава почти пълен достъп до вашата локална библиотека и дори известен достъп до библиотеки в различни области. Ще научите и два допълнителни езика.

Достъпност в D&D

Важно е да споменем, че D&D се състои в това да се забавлявате и да се чувствате комфортно с героя, който правите. Има много инструменти за създаване на приобщаващи герои.

Най -новият популярен набор от правила в основата на незаслужените противоречия е „Бойната инвалидна количка“, който може би сте виждали използван в скорошен епизод на „Критична роля“. Сара Томпсън, консултант по увреждания на R. Talsorian Games, създаде бойната инвалидна количка, както и няколко подкласа и среди, които се въртят около уврежданията. Можете да намерите нейните ресурси тук.

Най -важното правило: Забавлявайте се

Всички водачи по света няма да ви помогнат да създадете най -добрия D&D герой, защото най -добрият герой е този, с който всъщност можете да се свържете и да се чувствате комфортно като играете.

Силно препоръчвам да вземете казана на всичко на Таша, за да проверите правилата за персонализиране на вашия произход, промяна на уменията и промяна на вашия подклас. Очевидно е, че винаги можете да създадете своя герой, но те ви дават някои общи правила как да го направите. Това също е голямо облекчение за DM, тъй като когато се занимавате с homebrew, няма да се налага да си навивате главата, независимо дали персонажът на вашия играч е свръхмощен или не.

Чатът с вашия DM за правилата е най -доброто нещо, което можете да направите, защото докато те са готови за това, можете да създадете нещо, което никой на Земята все още не е играл, и това е красотата на Dungeons & Dragons.