Преглед на индекса на клапана

Съдържание:

Anonim

Valve Index е една от най -скъпите слушалки на пазара и някои биха казали, че технологичните й постижения го правят една от най -добрите VR слушалки, които можете да си купите. Но можете ли все пак да наречете Game of Thrones невероятно телевизионно шоу, имайки предвид последния сезон? Правилният отговор е не.

За изключително скъпи $ 999 получавате най -плавния дисплей, най -удобния дизайн и отличен чифт контролери, съчетани със солидно качество на звука. Тези ползи обаче означават малко, ако Valve не може да получи правилните основи. Индексът е заседнал с проследяване на базовата станция, което е по-лошо от вграденото проследяване на Oculus Rift S. Няма персонализирана бариера за сигурност, еквивалентна на Oculus или Vive, и що се отнася до игрите, той не предлага нищо освен самия хардуер.

Да, Valve Index е може би най-впечатляващите VR слушалки там, но Valve трябва да положи повече работа, за да си заслужава превъзходната цена, особено когато се конкурира с VR слушалки, които са по-евтини от конзола от следващо поколение.

Цената и наличността на индекса на клапана

Индексът на клапаните се предлага в няколко пакета, но имайте предвид, че имате нужда от слушалките, контролерите и базовите станции, за да задействате тази машина. Освен ако вече нямате някои от тези компоненти, ще трябва да отделите $ 999, за да получите комплекта Valve Index VR Kit, който се предлага с трите.

Ако закупите Valve Index плюс контролерите, ще похарчите $ 749, а само слушалките са $ 499. Можете да закупите контролерите отделно за $ 279 и те работят и със слушалките Vive и Vive Pro. Само базовите станции струват $ 149 и също работят с Vive Pro.

Според уебсайта на Steam, тези поръчки се доставят от две до осем седмици, в зависимост от пакета. Цената за комплекта слушалки е смешна, особено когато е срещу Vive Cosmos ($ 699) и Oculus Rift S ($ 399). Най-малкото, Valve Index идва с безплатно копие на Half-Life: Alyx.

Индекс на клапана дизайн

За толкова скъпи VR слушалки очаквах Valve Index да бъде обемисто чудовище, но всъщност е доста елегантно.

Лицето на индекса на клапана се отличава с лъскава черна плоча, ъгловидна от две камери, които проникват отдолу вляво и вдясно. Точно под панела пише "Клапан индекс". Тази пластмасова плоча е магнитна и подвижна, водеща до малко отделение с USB порт тип A. Очевидно Valve нарича това „мръсотия“ и изглежда, че в момента няма край на предназначение за него в края на Valve, но компанията го е поставила там, за да могат хората да се справят със системата.

Точно над лицевата плоча е мястото, където каишката на главата се подава в цилиндър, а от долната страна на лицето има системен бутон и плъзгач за междузвездно разстояние (IPD), който регулира позицията на лещите хоризонтално. От дясната страна на слушалките ще намерите копчето за релеф на очите, което регулира дълбочината на лещите. Вътре има магнитна възглавница, заобикаляща лещите, самите две големи лещи и две гумени части, които действат като опора за носа.

Отстрани на слушалките има два малки високоговорителя, които имат вертикални и завъртащи се движения. За съжаление, няма регулиране на дълбочината като високоговорителите на Vive Cosmos и те са малко по -малки в Index, за добро или лошо. Плъзгащ се покрай един от високоговорителите е кабел с дължина 16,4 фута, който води до DisplayPort, USB Type-A порт и захранващ адаптер. Жакът за слушалки се намира до мястото, където тези кабели се подават (под магнитната възглавница).

Противоположният край на слушалките разполага с разделена на няколко слоя възглавница за допълнителен комфорт, а зад нея е острие, което стяга или разхлабва презрамките отстрани.

При 1.8 килограма Valve Index е доста дебело момче, но все пак успява да изглежда по -елегантен от HTC Vive Cosmos (1.5 килограма). Въпреки това, Oculus Rift S (1,2 паунда) все още е кралят, що се отнася до размера.

Настройка на индекса на клапана

Отне ми около час, за да настроя индекса на клапана между свързването на всички проводници, намирането на адаптер около дома ми, който не е включен, актуализирането на целия софтуер за устройствата и установяването дали има надеждно предупреждение за сблъсък система. Спойлер: Няма такъв.

Първо, трябваше да инсталирам SteamVR на моя лаптоп, което заема приблизително над 6 GB място на моето устройство. След това трябваше да извадя базовите станции от кутията, да ги включа в контакти в противоположните краища на стаята и да ги насоча към моята зона за игра.

След това трябваше да включа действителната слушалка. Тя идва с кабели за DisplayPort, USB Type-A и захранване. Захранващият кабел се свързва към отделен кабел, който е прикрепен към захранващ адаптер, който се включва в контакт, докато другите два се свързват с компютъра. Тъй като използвах лаптоп, имах нужда от адаптер DisplayPort към Mini DisplayPort. Познай какво? Тези 1000 долара не идват с един, но имах един, който лежеше наоколо, който дойде с много по -евтиния Oculus Rift S (надявам се, че можете да опитате солта в този текст).

След това трябваше да включа контролерите, но единият от тях беше мъртъв, така че го зареждах през неговия USB Type-C порт (това отне известно време). През това време актуализирах всички аксесоари, което отне около 30 минути. След това най -накрая можех да скоча в настройката. Valve препоръчва 6,5 фута х 5 фута зона за игра. Въпреки че можете да персонализирате пространството си, това е сериозна елементарна настройка, която не е почти равна на Oculus или Vive.

Бях принуден да настроя слушалките през лаптопа си, което беше досадно. Той измерва височината, като ме кара да поставя слушалките на равна повърхност и ме принуждава да измервам разстоянието от пода до нея. За контекст Vive и Oculus правят това, като просто ви накарат да докоснете пода с контролер. Бях изненадан, когато не ме помоли да очертая границите на стаята си.

След известно копаене открих настройката в SteamVR, наречена Chaperone. Вместо да ми позволи да персонализирам зоната си за игра, както правят слушалките Vive и Oculus, трябваше да изложа измервания за строг квадрат 1: 1. Дори и с тези измервания обаче не получих никакви предупреждения за сблъсък по време на игра. Можете да настроите кутията да остане за постоянно, но това е досадно.

И така, за какво плащате 1000 долара? Е, Valve очевидно има технология да разработи още по -добра система от Vive или Oculus благодарение на камерите си. Когато преминах към настройките на камерата и я включих, тя създаде 2D карта на стаята около мен. Бях напълно изненадан. Не само това, но можете да активирате 3D карта, която е много по -точна, но експериментална, според настройката. С този вид технологии Valve може да създаде страхотна система за предупреждение за сблъсък, но няма настройка, която да ми позволява да го направя. Тази настройка е включена или изключена, няма автоматично задействане.

И за разлика от Vive или Oculus, няма ръководство или урок, през който да ви подведе SteamVR. Въпреки това, той съдържа списък с уроци, но това е много опит, който се учи по време на работа.

Клапан индекс SteamVR Начало

SteamVR може да се конфигурира като Oculus Home и със сигурност е по -добър от Origin на Vive, тъй като ви позволява да персонализирате пространството си с изчистени инструменти. Можете също така да отключвате среди от видео игри, както и собствени творения на хората. Най -голямата разлика е, че средите на SteamVR се чувстват като свои собствени игри.

Когато за пръв път стигнете до SteamVR, получавате достъп до четири инструмента: оцветителя (рисува обекти), инструмента Air Brush (рисува във въздуха), многофункционалния инструмент (може да замрази, клонира, размрази и изтрие обекти) и кеша Инструмент за търсене (използва се за намиране на тайни в среда). Когато отидете в друга среда и вземете кешове, ще отключите още инструменти. Получих инструмента Drone Controller, след като взех първия си кеш. Това ми позволи да контролирам готин малък дрон, който стреля с лазери.

Когато вземете обекти от различни среди, те автоматично се добавят към вашите неща. Това включва библиотека с предмети като мебели, реквизит, носими и т.н. Можете да ги използвате, за да персонализирате средата си, след като изберете шаблон, на който да основавате дома си. Единствената досадна част за средите е, че първата, която получавате, изглежда е единствената, която ви дава възможност бързо да проверявате среди чрез гигантски панел, до който нямате достъп във вашите неща.

Друг разочароващ аспект на SteamVR е, че изглежда няма лесен начин да премествате обекти наоколо, освен да ги хващате с ръце. Прекарах 15 минути, опитвайки се да получа кеш, като вървя напред, обръщам се в реалния живот, вървя отново напред и повтарям това, докато не го прегърна, защото беше просто недостъпно. Трябва да има инструмент за това.

Менюто на SteamVR е доста чисто. Състои се от четири основни панела: среди (изберете на коя карта искате да отидете), неща (с какви обекти искате да се забърквате), аватари (персонализиране на вашия аватар) и куестове (казва ви къде са кешовете за седмицата). От тук можете да запазите текущата среда като свой дом (където ще отидете, когато стартирате SteamVR), да се приберете у дома или да промените фона си (фонът между екраните за зареждане). В горната част има и раздел Уроци, който да ви води през SteamVR, както и раздел Настройки. Единствените настройки, до които получавате достъп в това приложение, са свързани с мултиплейър. И накрая, има раздел „Социални“, който ви позволява да хоствате стаи и да разберете какво правят приятелите ви.

Интерфейс на индекса на клапана

Има голяма разлика между менюто на SteamVR и менюто на Valve Index, до което можете да получите достъп, като щракнете върху системния бутон на някой от контролерите.

Системният интерфейс на Valve Index разполага с 9 бутона на лентата си, които се показват пред вас. Отляво надясно има Меню (излезте от VR, излезте от SteamVR Home, изключете контролерите или отворете Steam), Настолни компютри (показва вашия работен плот), Библиотека (показва вашата библиотека с игри), SteamVR Home (ще ви върне към SteamVR), Магазин (показва игри, налични за закупуване), Нулиране на стоящо положение, Превключване на изгледа на стаята, Сила на звука и Настройки.

Областта за настройки е плътна (имайте предвид, че разглеждам настройките с активирани разширени настройки, които се намират в долния ляв ъгъл). Има раздел Общи, който ви позволява да конфигурирате честотата на опресняване (80Hz, 90Hz, 120Hz или 144Hz), яркостта на дисплея, изглаждането на движението (по ирония на съдбата установих, че изключването на това води до по -малко неравности), разделителната способност, позицията на таблото, известията, SteamVR винаги отгоре, поставете на пауза VR, когато компютърът е заключен и SteamVR Home.

Разделът Play Area включва настройки за крайно безполезния Chaperone, който трябва да действа като ваша бариера за сблъсък. Можете да конфигурирате цвета, височината, разстоянието за активиране и вида на мрежата, която използва. Разделът Dashboard разполага с няколко настройки, които позволяват и деактивират определени елементи. Разделът Контролери ви позволява да редактирате връзките на контролера си и настройките на клечките.

Разделът Видео става по-задълбочен с настройки като Разширено филтриране на свръхпроба, Качество на рендериране на наслагване, Съвместимост с HDCP 1.4, Корекция на колони с индексен дисплей и Пауза на VR, когато слушалките са в режим на готовност. Разделът Аудио ви дава настройки за управление на изхода, входа и огледалното отразяване на звука. Настройките на камерата ви дават 2D или 3D карта на стаята. Има и раздел Startup/Shutdown, който ще ви позволи да конфигурирате някои опции за захранване. И накрая, има раздел Developer, който включва настройки, които вероятно не са ви полезни.

Работа на индекса на клапана

Двойните LCD обективи на Valve Index с 1440 x 1600 пиксела се отличават със супер гладка 144Hz честота на опресняване, което е по-висока честота на опресняване в сравнение с 80Hz на Oculus Rift S или 90Hz на Vive Cosmos. Играта изглеждаше невероятно потапяща и гладка. Въпреки това изпитах няколко проблема с проследяването, тъй като игрите понякога заекваха. За съжаление, за разлика от слушалките на Oculus, проследяването до голяма степен зависи от базовите станции вместо от слушалките. Да се ​​надяваме, че със следващата итерация Valve премахва базовите станции и инвестира в по-добро вградено проследяване на камерата.

Най-добрата VR игра на Valve Index очевидно е Half-Life: Alyx. Нищо не превъзхожда усещането да надхитриш банакла, като плъзнеш цевта и после изтичаш в пространство, за да взривиш зомбита с главни раци. Индексът на клапана ме накара да забравя, че играя игра, която наистина не работи в моя полза, тъй като трябваше да скоча в страховитата станция на метрото, пълна с лоши хора. Цялото изживяване беше завладяващо благодарение на контролерите на Valve Index и дисплея с висока честота на опресняване. Както бе споменато по -рано, в играта имаше случайни заеквания и също забелязах, че проследяването на контролерите ще хълца.

Едно турне в No Man’s Sky беше много интересно. Първото нещо, което направих, беше да стисна юмрук и да ударя някакво бедно животно, което ме гледаше смешно. Изненадващо, той умря. Това, което отнех от това, е No Man’s Sky, не разполага с пълно разпознаване на пръсти, но открива кога юмрукът ми е отворен или затворен. Качих се в кораба си и се запознах с летенето. Най -готиното в No Man's Sky във VR с индекс на клапана е, че за да хванете неща като контролните пръчки на кораба, трябва да стиснете малко контролера, за да ги хванете. Това беше наистина добре за първите няколко минути, но открих, че ръката ми се уморява от свиването. Получаването на хаптична обратна връзка от движението на кораба беше страхотно преживяване.

Играх The Forest, която беше супер джанка, тъй като VR режимът беше в бета версия, но тази игра също открива индивидуално движение на пръста. Отначало беше трудно да се определят позициите, на които трябваше да се намират пръстите ми, тъй като изглеждаше различно в тази игра от Half-Life: Alyx, така че трябваше да пренастроя лентата на контролера. Като цяло представянето на Valve Index изглеждаше гладко, въпреки че играта изглеждаше като кошмар да се играе във VR по различни причини.

Библиотека с игри и приложения на Valve Index

Когато говорим за игри, Valve Index има както най -лошия, така и най -добрия избор. Нека обясня.

С Valve Index получавате достъп до една от най-добрите игри на годината, Half-Life: Alyx, но това е почти краят на изключителността на Steam с VR игри (за да бъде ясно, това е изключително за Steam, а не за Valve Индекс). Това е единствената игра и не оправдава точно харченето на над 1000 долара за игра.

Valve Index получава достъп до една от най -добрите компютърни платформи там: Steam. Проблемът е, че тази платформа не е изключителна за Valve Index, така че няма предимство пред другите слушалки. Всъщност не всяка VR игра в Steam е съвместима с Valve Index. Отново, приложението ви дава достъп до хиляди VR игри, повече от тези на Vive или Oculus в собствените им собствени приложения.

Подобно на другите слушалки, можете да получите достъп до множество игри, както и до различни приложения, като Google Earth VR, който е изследователски 3D макет на планетата. Има и няколко „документални филма“, но нищо, което отговаря на продукцията на BBC, намерено в приложението Oculus.

Valve Index е слушалка, която няма достъп до уникален софтуер. Тя трябва да има предимство пред другите слушалки, особено в собствения си софтуер. Дори най-добрата му игра, Half-Life: Alyx, може да се играе с Vive или Oculus. Така че имайте предвид, че ако изплащате 1000 долара за Valve Index, това е само за хардуера.

Комфорт на индекса на клапана

Всяка VR слушалка е различна по начина, по който подхожда към комфорта и какво е необходимо, за да се побере удобно. Поради очилата си имах неравен опит да се чувствам удобно, но след като се установих, установих, че Valve Index е може би най -удобната слушалка на пазара. Не ме разбирайте погрешно, това нещо е тежко, но се чувстваше изключително сигурно на главата ми дори след часове на игра.

Когато се опитвате да се почувствате удобно, има четири неща, с които трябва да се потрудите: копчето за регулиране на слушалките, за да затегнете слушалките, докато се притиснат; каишката с велкро, за да се осигури равномерно разпределение на теглото на слушалките върху главата ви; копчето за облекчаване на очите за регулиране на дълбочината на лещите (това е изключително важно, ако носите очила); и плъзгача IPD, за да се гарантира, че дисплеят изглежда фокусиран и е настроен към очите ви.

Козирката дори може да се обърне нагоре и надолу, подобно на Vive Cosmos. Той не върви на цели 90 градуса като Cosmos, но е достатъчно да сложа първо големите ми очила, преди да хвърля останалата част от слушалките на главата ми. За съжаление, тъй като няма предна лента за глава и единственото нещо, което държи слушалките нагоре, са очите ми, не мога удобно да нося слушалките, докато обръщам козирката.

Въпреки това, копчето за регулиране на дълбочината и козирката, която може да се сгъва, дава на Index най -доброто от двата свята по отношение на комфорта. И ако случайно имате по -малка глава или ако искате да дадете това на тийнейджър, към комплекта VR е включена малка възглавница, която ще компенсира това допълнително пространство.

Що се отнася до разпознаването на комфорта на игрите в магазина, изглежда, че и Valve, и Vive трябва да вземат указатели от Oculus. Магазинът на Oculus има страхотна функция, която използва рейтинги за цвят и форма, за да ви каже колко удобна ще бъде играта във VR. Единственият рейтинг на комфорт в Steam са опциите за игралната зона на играта: ако се играе седнал, изправен, в стайна мащаб или и трите.

Контролери за индекс на клапани

Ами ако вземете VR контролери и всъщност ги направите удобни и работят добре? Е, това направи Valve с контролерите на Valve Index. Контролерите се вписват като ръкавица, тъй като трябва да плъзнете ръката си през възглавница. Всеки Valve Index контролер има палец, два лицеви бутона, системен бутон, тракпад (където отива палецът ви) и спусък (за показалеца ви). Останалата част от пръстите ви се увиват около дръжката на контролера и благодарение на сензорите, които обграждат дръжката, контролерите улавят движението на всеки от пръстите ви.

Необходими са няколко опита, за да се постави подходящо за контролерите, тъй като трябва да регулирате позицията на каишката и колко плътно тя седи. Целта е да докоснете всички бутони на лицето, без да напрягате палеца си. Благодарение на възможността да персонализирате прилягането, контролерите Valve Index обслужват повече хора, отколкото VR контролерите от други конкуренти. Никога не се озовах в положение, в което случайно щракнах върху бутоните на лицето. И благодарение на каишката, мога да размахвам обекти с отворени ръце в Half-Life Alyx или да махам към други играчи в SteamVR.

Докато захващането определено е по -удобно от конкурентните контролери, аз се затруднявах да настроя пръстите си там, където трябва да бъдат според сензорите.Би било хубаво да има някои външни индикатори, като символи на контролерите или може би текстурирани дръжки във формата на върховете на пръстите.

Контролерът също така предлага тактилна обратна връзка, така че когато докосна или взема нещо в играта, мога да почувствам, че всъщност го докосвам. PS5 DualSense не променя нивото на вибрациите на играта, но е достатъчно, за да ме потопи. Само контролерите са $ 279, така че очевидно много пари са вложени в тях. Ще отнеме много за Oculus или Vive да се състезават.

И отново, за разлика от своите конкуренти, контролерите на Valve Index имат вътрешни батерии, които се зареждат чрез USB Type-C, така че няма да се притеснявате, че панелът на батерията ще се разхлаби (хм, Oculus). Въпреки това, при 7,0 унции, той е по -тежък от контролера Oculus Touch (3,7 унции), но е по -лек от контролера Vive Cosmos (7,4 унции).

Звук на индекса на клапана

Слушалките на Valve Index не са интегрирани безпроблемно по същия начин като високоговорителите на Oculus Rift S, нито са толкова конфигурируеми като слушалките на Vive Cosmos, но са сходни по дизайн. Слушалките са малки, но за разлика от слушалките на Cosmos, те са проектирани да висят близо до ухото ви, вместо върху тях. Разочароващо е, че слушалките не могат да се доближат до ушите ми, защото това губи много потенциален звук. Слушалките обаче все още са относително силни.

Докато се опитвах да се придвижвам през натрупване на раковини в Half-Life: Alyx, направих една грешна стъпка и екранът ми избледня до червено. Чух дебелото гризене и хрущене по тялото ми и когато започнах да се побърквам, потърсих пистолета си, после разтоварих всичките си патрони до тавана, всеки изстрел отразяваше сърдечен взрив.

В No Man’s Sky, използвах лазерния си пистолет, за да изсмука сухите ценни ресурси от планетата Нова Тинасуса, за да ги продавам в различна слънчева система като капиталиста, който съм. Лазерът имаше почти хармонична мелодия, тъй като бръмчеше въглерода без форма на живот на флората. Когато скочих в кораба си, гръмотевичната вълна от моя усилвател, разтапяща повърхността на планетата, когато излитах, прозвуча о, толкова удовлетворяващо. Въпреки това, тъй като технически бях на „среща“, бях с включен лаптоп в ъгъла на стаята и звукът от разговора ми понякога засенчваше това, което слушах.

Ако търсите по -завладяващ звук, можете да изключите високоговорителите и да ги отделите от слушалките, така че да намерите свое собствено аудио решение благодарение на 3,5 мм аудио жака.

Социален индекс на клапана

Със слушалките Valve играчите и техните приятели са свързани помежду си чрез Steam, така че Valve не е нужно да полагат допълнителни усилия, като създават нова социална система. Това обаче би могло да използва известно подобрение.

Първо, социалният раздел в SteamVR Home е безполезен. Той е само там, за да покани и да се присъедини към приятели в началната страница на SteamVR. Когато отваряте системното меню, няма отделен раздел за Social. Единственият начин да стигнете до списъка с приятели извън SteamVR Home е като изтеглите VR версията на Steam чрез бутона на менюто. Достъпът отнема твърде много кликвания и VR версията на Steam не е толкова чиста, колкото останалите менюта.

Въпреки това, тъй като функцията за гласов чат е вградена в Steam, е супер лесно да настроите игра и да започнете да разговаряте с приятелите си. Когато поканих старши писател на CNN Underscored, Майкъл Андронико, на разговор, той коментира, че гласът ми звучи ясно, силно и плътно благодарение на вградения микрофон в Valve Index. Ако Steam не е вашето нещо, можете лесно да получите достъп до вашия работен плот чрез VR, за да влезете и в чат на Discord.

Магазин за индекс на клапани

Подобно на социалното си предимство, Valve има огромно предимство със своя магазин. Той е познат и за добро или лошо хората вече са изградили мнения за него, така че най -малкото геймърите ще се чувстват удобно да го използват.

Можете да получите достъп до магазина чрез VR или десктоп, но открих, че работният плот е превъзходното преживяване. Опитах се да изтегля Star Wars Squadrons чрез VR версията на магазина, но там пишеше, че не притежавам играта и че първо трябва да я закупя, което беше досадно, защото я притежавах. И така, преминах през настолната версия, за да я изтегля за Index.

Технически има две версии на VR магазина. Единият е чист и вграден в системното меню. Той ви дава кратък преглед на най-добрите единични играчи, топ мултиплейър и топ безплатни VR игри в Steam. Междувременно истинската VR версия на Steam представя всяка налична игра и дори включва разбивки по категории и лесна за използване търсачка за автоматично попълване. Можете дори да прегледате всички игри или всички раздели на приложения, но ще трябва да добавите маркера за поддръжка на VR, защото той включва всички игри в Steam.

Когато сте на страница за игра, тя прилича на версията на Steam, освен че е по -плътно опакована, за да пасне на по -широк екран. Единственият проблем, който имам с него, е, че секцията за поддръжка на VR, където показва съвместими слушалки и типове VR игра, е скрита. Тя трябва да бъде отпред и в центъра, изложени със символи и текст, подобно на настолната версия.

Долен ред

Напълно съм впечатлен от Valve Index и имам предвид това както по добър, така и по лош начин. Технологично е невероятно, като се има предвид как функционират контролерите и колко гладък е дисплеят. Виждайки обаче, че пръстите ми се движат един по един, всъщност не си струва риска да си блъсна главата в стена. Valve очевидно притежава технологията, тъй като Index впечатляващо очертава стаята ми доста добре. Просто трябва да добавите софтуер, за да направите автоматична система за предупреждение за сблъсък. Играта с Valve Index е почти като тренировка, имате нужда някой да ви забележи, когато сте в зоната.

Освен ако нямате огромно място за игра, препоръчвам да отидете с Oculus Rift S или Oculus Quest 2. Не само, че са много по -евтини, но и двете имат невероятни системи за предупреждение за сблъсък и предлагат голям избор от изключителни игри.

Въпреки това, ако можете да преодолеете някои от пречките, които Valve Index поставя пред вас, буквално и образно, и ако наистина можете да си го позволите, Valve Index е невероятна VR слушалка.