Нека бъдем честни, тази година беше изключително гадна, но комфортът, който видеоигрите осигуриха, направи чудеса за психичното ни здраве (добре, с изключение на една конкретна игра). Игрите ни събраха заедно в този труден момент, който споделя нашият свят. В допълнение към домакинството на някои от най-популярните игри на новото десетилетие, 2022-2023 г. е годината на две нови конзолни стартове: Xbox Series X | S и PS5.
Докато конзолите са имали каменисти стартове, особено що се отнася до наличността, това отбелязва годината, в която игрите правят скок до 4K при 60 кадъра в секунда и супер бързо зареждане. Това беше една от най-важните години за игрите, а през 2022-2023 г. се появиха много невероятни заглавия, за които сме изключително развълнувани да говорим.
Без повече сбогом, ето 15-те най-добри игри на годината на ReviewsExpert.net за 2022-2023 г.:
15. Microsoft Flight Simulator
Пандемия опустоши 2022-2023 г. и попречи на туристическата индустрия, като забрани на глобалните участници да посещават екзотичните места в техните списъци с желания. Изведнъж, в средата на август, облаците се разделиха, ангелите запяха и Microsoft Flight Simulator се спусна от небето - тази самолетна игра даде възможност на тези от нас с блуждаеща жажда да изследват света, без да стъпват извън домовете си.
Използвайки богатите си на данни ресурси, включително Bing и Azure, Microsoft създаде игра, която е нещо повече от симулатор на полет. Microsoft Flight Simulator е портал към свободата, пренасящ геймърите до фиордите на Норвегия, джунглите на Коста Рика и градските пейзажи на Дубай. Помислете колко огромна е планетата Земя - просто помислете за това! И все пак Microsoft не беше уплашена от идеята да предостави на геймърите достъп до всяко кътче на света. Тъй като Microsoft ви предлага света на чиния, ще ви е необходим мощен (и скъп) графичен двигател, за да се справите с цялата тази реалистична доброта. Трябва да се признае, че все още има място за подобрения, но самото огромно пространство на Microsoft Flight Simulator в световен мащаб заслужава награда за игра на годината.
- Кимбърли Гедеон
14. Игралната зала на Astro
Безплатните игри нямат право да бъдат толкова добри. Игралната зала на Astro е предварително инсталирана на вашия PS5, така че няма извинение да не я играете. Но дори и това да струва $ 40, ще получи моята препоръка.
Игралната зала на Astro е отчасти техническа демонстрация, частично платформер. От демонстрационната страна играта демонстрира възможностите на PS5 и неговия DualSense контролер. Можете да почувствате капещите капки дъжд върху ръцете ви чрез хаптичната обратна връзка на контролера, плъзгането на ципа на тъчпада Astros в превозно средство и издухването на микрофона, задвижващи платформите напред с помощта на въртящо се колело. Всяка от тези умни механики предотвратява играта да се чувства като скучен урок, вместо това Playroom на Astro демонстрира технологията по начин, който е едновременно възнаграждаващ и ангажиращ.
Освен че демонстрира контролера, Astro's Playroom е солиден платформер и сърдечно любовно писмо до PlayStation и неговите фенове. Играете като Astro, малък робот, живеещ в PS5. Всеки свят представлява различен компонент на машината, от процесора до графичния процесор, паметта, охладителната система и SSD. Докато преминавате през тези нива, използвайки различни тактики и умения, ще срещнете герои от любимите франчайзи на Sony. Това е пълноценно приключение, което ангажира вътрешния ви глупак, като ви дава носталгия.
В крайна сметка игралната зала на Astro прави точно това, което си е поставила за цел: поставя големи очаквания за възможното на новата ви конзола и ви кара да се чувствате добре, когато купувате PS5 вместо Xbox.
- Филип Трейси
13. Киберпънк 2077
Това беше най -доброто време, ако сте играч на компютър. И това определено е най -лошото време, ако сте конзолен геймър - поне ако се опитвате да играете CyberPunk 2077. Не е тайна, че играта в момента е затрупана с проблеми, включително мътни грозни текстури, проблеми и ниска честота на кадрите. системи от сегашно поколение, като PlayStation 4 и Xbox One X. Проблемите са малко по-добри при конзолите от следващо поколение (но не много), това не е толкова полирано, колкото версията за компютър. И всичко това е преди всички трансфобични проблеми, които играта срещна при стартирането.
И така, защо Cyberpunk 2077 е в списъка с игри на годината? Е, ако играете на достатъчно мощен компютър, това е красива игра, която работи като мечта. Основната история е доста кратка за игра с отворен свят, но е натъпкана в хрилете със странични мисии, които ви запознават с богат набор от герои. Любопитен съм да видя как ще се развие тази ситуация, но засега Cyberpunk 2077 е урок, който всеки разработчик и издател трябва да вземе под внимание как да не стартира игра.
- Шери Л. Смит
12. Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx е най-технологично най-впечатляващата VR игра, която можете да играете в момента. Когато за първи път влязох в играта, не излязох от този балкон, на който започвате, за около пет минути, защото бях толкова влюбен в световния дизайн, както и в броя на обектите, с които можех да се забърквам около мен.
Освен дивата си физика и прекрасния арт дизайн. Най-голямата разлика между Half-Life: Alyx и други VR игри е, че това всъщност се чувства като игра. Той има цялостна 12-часова кампания с дълбоко ангажираща и хумористична история. Цялостният геймплей също се усеща като друга игра на Half-Life, от екшъна до елементите на ужаса, освен с малко по-бавно темпо, за да се приспособи към VR. Valve наистина показа какво е възможно с VR игрите и се надяваме, че други разработчици ще успеят да го последват.
- Рами Табари
11. Сакбой: Голямо приключение
Ако искате повече, след като завършите Игралната зала на Astro, Sackboy: A Big Adventure е логичната следваща стъпка. Много от механиката на геймплей в този платформер повтарят тези, които се намират в Playroom на Astro. Така че защо да играете Sackboy? Защото това е изключително креативна игра, която стимулира сетивата ви по завладяващи начини. Той също така се възползва напълно от контролера DualSense, но добавя слоеве с възхитителни визуални ефекти и звуци. Цветните изображения, очарователните същества и феноменалната музика ще ви бомбардират, докато си проправяте път през едно ниво след следващото.
Търгуван като отделяне на франчайза на LittleBigPlanet, Sackboy: A Big Adventure е пълнометражна игра, изискваща поне десетина часа за завършване и още повече за събиране на всички светлинни сфери на всяко ниво. Това също е предизвикателство, така че не се отказвайте от естетиката, подходяща за децата. Друга причина да купите Sackboy? Това е една от малкото диван кооперативни игри, налични на PS5 при старта.
- Филип Трейси
10. Душите на демона
Франчайзът на Soulsborne постоянно ме привлича в своите множество необикновени светове, подсилени от някои от най -креативните дизайни на игри в средата. Demon’s Souls не прави изключение, като оригиналът от 2009 г. често се цитира като началото на този феноменален жанр и ефектите, които имаше в цялата среда.
Преосмислянето на Bluepoint е изненадващо различно, отколкото очаквах, но това е феноменален спектакъл, който притежава най -високата графична вярност в игра, която в момента може да се играе. Всяка сцена е пропита с впечатляващо ниво на визуални детайли, великолепно използване на цвят, анимации на висцерални герои и епични визуални ефекти. Това е една от първите истински демонстрации на графичната мощ на PS5 и ме вълнува невероятно как биха изглеждали бъдещите игри на конзолата.
- Мохамед Табари
9. Ори и волята на Уипс
Да въздъхнеш. Обичам добрата Metroidvania и Ori и Волята на Wisps не е добра, тя е страхотна. Продължението на „Ори и слепата гора“, „Уилс на Уипс“ се появява някъде след събитията от първата игра „Ори“, светлият дух и неговото семейство се озовават в друго приключение. Този път това е, за да спаси Ку, бебето Бухал, което се губи на тъмния остров Нивен. Това е история за дълбоко изгубени, скръб, прераждане и любов, разказана чрез спиращи дъха фонове и хипнотизиращ саундтрак.
Играта лесно влиза в моите топ пет най -красиви Metroidvanias и в моите топ 10 Metroidvanias като цяло. Докато бях объркан, че трябва да си възвърна по -голямата част от силите на Сляпата гора, нямаше как да не бъда въвлечен в историята, новите герои и новите големи, лоши. Ако търсите игра, която е красива, предизвикателна и смислена, Ори и Волята на Уипс трябва да бъде във вашия кратък списък.
- Шери Л. Смит
8. Римейк на Final Fantasy VII
Когато за първи път чух, че Square Enix преработва любимата ми Final Fantasy VII, бях ужасен. Нямаха ли уважение към класиката? Особено тази класика, която затвърди любовта ми към 100+ часови JRPGs. Трябваше да знам по -добре, защото Final Fantasy VII Remake е любовно писмо до предшественика си, което разширява историята, като разгледа по -отблизо някои от по -хладните истории.
Вместо да бързате през времето на Cloud с Avalanche, Square Enix се фокусира върху това да ви позволи да опознаете наистина Бигс, Клин и Джеси. Освен това получавате повече време с Cloud, Tifa и Barrett и всичко е направено в красиво покритие с висока резолюция с обновена бойна система и нова система materia. Да, ще получите вашата битка за Sephiroth и редът на Cloud като най -красивото момиче на партито, но начинът, по който завършва историята, ще ви накара да подготвите и изпомпвате за следващата вноска. Изглежда, че историята, която познавахме и обичахме, расте по вълнуващи нови начини.
- Шери Л. Смит
7. Пресичане на животни: нови хоризонти
Animal Crossing: New Horizons е феноменален със способността си да представи свят, толкова възвишен в спокойствие, че единственото по рода си усещане, което той осигурява, е усетено по целия свят. Той притежава структура, която е в услуга да накара сърцето на играча да се стопи до степен, при която някой от техните селяни, предлагащи „благодаря“, води до това, че се чувстват от все сърце добре за себе си.
Това не насърчава играча да прави добри неща с цел печалба, тъй като съседът ви, опитващ нова рокля, която сте му купили и се усмихва, вече е повече от задоволително. Това също е една от малкото игри, които всъщност могат да ме накарат да се разплаквам като бебе. Случайно пропуснах рождения си ден в играта тази година, което означава, че всичките ми красиви селяни ми направиха парти и направо забравих. Чувствам се толкова ужасно, че дори не мога да се върна, за да се изправя срещу тях. Никоя друга игра не ме е карала да плача толкова много. Благодаря ти Nintendo.
- Мохамед Табари
6. Сънища
Освен че просто притежава технически впечатляващ набор от инструменти за създаване, размитата и живописна естетика на Dreams допринася всеки момент да се чувства напълно личен. Независимо дали създавате нещо или изпитвате чуждо творение, всеки свят, герой, албум и логическа система са изградени от общността и ръчно изработени. Ако реша, че искам да прекарвам цялото си време с Dreams, правейки музика, мога да кача всяка песен и някой, който се нуждае от тези песни, може да ги използва.
Всички невероятни творения са достъпни в системата на играта, което означава, че всичко, от което се нуждаете, за да направите страхотна игра, е режисьор с визия да събере всичко. Това означава, че каквото и да изграждате, имате чувството, че допринасяте за нещо в по -голям мащаб. И дори ако сте някой, който просто иска да играе, а не да създава, Dreams може да ви подтикне през десетки и десетки уникални и феноменални преживявания, изградени в общността.
- Мохамед Табари
5. Doom Eternal
Doom Eternal е най -неподправеното забавление, което съм играл на видео игра тази година. Това не е дълбок, съзерцателен шедьовър като The Last of Us Part II, нито раздвижва механичните граници на средата като Half-Life: Alyx го направи. Вместо това той усъвършенства и надгражда това, което бихме очаквали от високооктанов шутър от първо лице и доставя по почти всички начини. Doom Eternal ви кани да изследвате великолепен, зъл адски пейзаж, пълен с комична бруталност и насилие.
Очаква се да избягате, да режете моторен трион, да убиете славата, да разбиете противниците си на парчета, да изкъпете враговете в свещения огън на вашия огнехвъргач и да се ангажирате със спринт в стил „Луни-Тюнес“ с чудовищни демони. Докато играех играта на Nightmare, се влюбих в това как id Software често ме караше да използвам всичко в моя арсенал, тъй като враговете и шефовете имат ясно изразени слабости, които ви принуждават да се адаптирате бързо. Ако искате да преживеете маратон от сърцераздирателни престрелки срещу колосални демони, докато отличният атмосферен саундтрак на Мик Гордън ви тласка през адските светове, Doom Eternal си заслужава да играете.
- Мохамед Табари
4. Спайдърмен: Майлс Моралес
Имам признание: не завърших Spider-Man на PS4. Честно казано, дори не стигнах много дотам. Спайдърмен: Майлс Моралес обаче е различна история. Завърших кампанията за няколко дни и почти завърших всички странични куестове.
Въпреки че нямам любим Спайдърмен, предпочитам историята на Майлс Моралес и автентичността на героите на новата игра. Заглавието за пускане на PS5 също показва техническите възможности на конзолите; ще се люлеете по зашеметяващо платно на Ню Йорк, без да срещнете задържащи се екрани за натоварване. Действието е плавно и малкото промени в геймплея в това отделяне карат френетичното действие, необходимо за отстраняването на лошите, да се чувства по-възнаграждаващо от всякога.
Въпреки че може да изключи някои геймъри, предпочитам по -кратката история. Като човек, който бяга от безкрайните приключенски игри с отворен свят, оценявам как финалната линия в Спайдърмен: Майлс Моралес винаги се чувстваше на поразително разстояние. След като приключите съкратената основна кампания, можете да прекарате няколко допълнителни часа да се люлеете из града, изпълнявайки странични куестове или да започнете обратно на първо място в Нова игра+, където можете да отключите чисто нови умения.
- Филип Трейси
3. Хадес
Бях играл Hades, когато първоначално стартира в ранен достъп през 2022-2023 г., и бях много впечатлен от него, но в никакъв случай не съм мислил, че това ще бъде материалът на Играта на годината. Въпреки това, Supergiant Games удвоиха почти всичко, за да създадат един от най-добрите измамници, подобни на измамници.
Разбира се, той има основната концепция, подобна на измамници, за да умреш, да умреш и да умреш отново, но за разлика от повечето харесвания на измамници, Хадес представя завладяваща история с завладяващи герои, които ви изпълват с цел всеки път, когато бягате. Дори след като се къпете в кръвта на хиляди демони и удряте главата си срещу супер-интензивни камери, докато най-накрая стигнете до последния шеф, веднага искате да потънете обратно, само за да се свържете отново с героите и да напреднете в техните куестове.
- Рами Табари
2. Призракът на Цушима
Една толкова добра конзола като PlayStation 4 с всичките си заглавия, определящи поколението, заслужава да излезе в блясък на слава. Ghost of Tsushima прави това и много повече. Подходящо разработен от Sucker Punch Productions, Ghost of Tsushima идва от нищото. Оригинален IP адрес, който отдава почит на класическите филми на Akira Kurosawa като Seven Samurai - по дяволите, дори има режим Kurosawa, който превключва на черно и бяло с този сладък пощенски кутия. Играта е спираща дъха красива, изпълнена със златни гори от гинко, полета на зюмбюли и красиви мъгливи водопади.
Но тази красота се противопоставя на заплахата от монголския генерал Хотун Хан, който пресича кървава част през Цушима по пътя си към завладяване на феодална Япония. Единственото, което го спира, е Джин Сакай, самурайски воин, издигнат по пътя на честта, принуден да избере път на скритост и безчестие - пътя на Духа. От драматични дуели и създаване на хайку до иновативно използване на тъчпада, Ghost of Tsushima е перфектната игра, която да затвори тази глава на PS4 и да отвори новата книга, която е PlayStation 5.
- Шери Л. Смит
1. Последният от нас Част II
Трудно е да се опише 30-часово, сърцераздирателно, изключително насилствено и потискащо пътуване с влакчета в кратка графика, така че няма да се опитвам. Това, което ще кажа е, че The Last of Us Part II е майсторски клас по разказване на истории, анимация, геймплей дизайн и така, много повече. Това в никакъв случай не е перфектна игра, но превежда играча през най -смелите разкази и пресича линии, които никога не съм виждал във видео игра.
Не всяка игра трябва да има история като The Last of Us Part II, но разработчиците трябва да се поучат от нея. В разказа си са необходими смели стъпки, които противоречат на всяко клише в книгата и завинаги ще бъдат запомнени като една от най -противоречивите игри на всички времена заради това. Това е шедьовър.
- Рами Табари