Wraith: The Oblivion - Отвъдното (WTOA) е нова вълнуваща VR игра на ужасите, която ме накара да изричам самоуверено песнопение, за да успокоя нервите си: „Това е просто игра. Това, което виждате, не е реално. Не се страхувайте Вие сте в безопасност в хола си. " За съжаление, колкото и пъти да повтарях тази мантра, не можах да убедя нито ума си, нито тялото си, че съм не в голяма опасност.
WTOA, разработена от базираните в Стокхолм Fast Travel Games, е първият ми набег в света на ужасите на VR. Първоначално не изглеждаше толкова лошо. Попаднах на няколко ужасни привидения тук и там, но те се занимаваха със собствените си дела - отначало. Ето как харесвам призраците си. Не започвайте нищо, няма да бъде нищо! С напредването на играта обаче има някои мрачно свръхестествени явления, които ще ви накарат да скочите от кожата си.
- Преглед на Oculus Quest 2
- Oculus Quest 2 ме заблуди да работя - неговите VR игри са сдържани фитнес приложения
И така, какво беше да играеш VR игра на ужасите за първи път? Представете си, че забелязвате черни дупки в стените, които на пръв поглед изглеждат като безобидни пукнатини, но докато ги оглеждате по -отблизо, дупките зловещо се разширяват в големи тъмни портали, приканвайки ви да влезете в неземно зяпналата уста.
Помислете как кожата ви ще се избоде, след като видя окървавен труп, висящ от тавана, а след това изведнъж извика: „Боли толкова, толкова много!“ Представете си колко салто би направил стомахът ви, преди да отворите всяка една врата, защото знаете, че предстои демонична мерзост.
Винаги съм обичал вълнуващи игри на ужасите като Outlast, Amnesia: Dark Descent и Little Nightmares 2, но играех тези заглавия на компютър. Влизането в света на ужасите на VR обаче е съвсем друго ниво на потапяне, с което не съм сигурен, че мога да се справя.
Wraith: The Oblivion - Графиката след смъртта е малко твърде убедителна
Fast Travel Games ми изпрати демонстрация на WTOA, което ми позволи да се потопя в първия час на играта, преди да бъде пусната за обществеността през април. Когато за първи път влезете в WTOA, ще се озовете на планета от отвъдното, лишена от живот или растителност. На земята няма нищо друго освен развалини и камъчета, тъй като ви заобикалят големи, остри камъни - климатът е тъмен, непривлекателен и ветровит със предчувстващи сиви облаци.
Ако това не е достатъчно страховито, ще видите сенчеста фигура отпред, чакаща да се приближите до него. В реалния живот щях да избягам. Няма причина да ходя на пръсти до петите с някакъв свръхестествен изрод, когато мога да направя бийл за безопасност. WTOA обаче ме принуди да се изправя срещу страховете си, което, както ще обясня по -късно, е едно от основните предимства на играта на VR ужас.
Бързо ще разберете, че не сте някаква бедна изгубена душа, която се е заблудила в грешната страна на града. Напротив, ти си точно където трябва да бъдеш: отвъдният живот. Когато погледнете надолу към ръцете си, ще откриете издухвания, изсъхнала кръв, порязвания и изгаряния по дланите ви. Ти си мъртъв. Като такъв, вие търсите отговори на належащи въпроси: Кой - или какво - ви уби? Защо сте в капан в това ефирно царство? Разкошната резиденция на милионер, наречена Barclay Mansion, се очертава пред вас. Отвън е прекрасно, но повярвайте ми - така е грозно от вътрешната страна (и не говоря само за декора). Тук си умрял.
Въпреки че управлявах WTOA на Oculus Quest 2 (самостоятелна VR слушалка без с помощта на компютър), впечатлен съм от графиката. Това не е „свещени глупости, това е пълна реплика на реалността“ добре, но графиката е достатъчно убедителна, за да изпрати тръпки по гръбнака ви, докато вървите през проклетите зали на имението Баркли. Честно казано, след игра на WTOA, ужасът на VR е игрална ниша, която не е нужно да навлиза в ерата на висококачествената графика - това би причинило твърде много инфаркти по целия свят.
Wraith: The Oblivion - Afterlife: механиката на играта е позната
За щастие, Ед Милър - главният герой на играта - не е напълно беззащитен в този безкраен свят на WTOA. Първата свръхестествена сила, която придобивате, ви позволява да призовавате предмети в ръцете си и да ги хвърляте, което напомня за Half-Life: гравитационните ръкавици на Alyx.
Ед също има изострени сетива. Когато насочи ръката си в правилната посока (пътя на следващата му цел), ще чуете звука на ускорен сърдечен ритъм. Това ми напомня за серията Dishonored; в тази игра главният герой Корво Атано използва сърце, за да определи дали е близо до свръхестествени валути, които могат да му купят нови сили. Колкото по -близо е той, толкова по -бързо бие сърцето.
Разработчиците на ужасни игри обичат да използват камерите като инструменти и WTOA не се различава. Ще научите, че Ед е фотограф, който е нает да запише сеанс в имението Barclay, което е известно с това, че организира разкошни, упадъчни партита за богатия и известен Холиуиърд-ъъъ, имам предвид Холивуд - тълпа. В духовната сфера обаче камерата на Ед може да се използва за разкриване на скрити спомени, които разкриват мистерии за смъртта му и какво се е случило в имението Баркли.
В играта ще намерите и светкавица, която стопява извънземни лози, които блокират пътеки и врати. Освен това може да се използва за осветяване на тъмни зони и изплашване на Призраци (призраци, които няма да имат милост към душата ви, ако ви забележат). Що се отнася до Spectres, ще искате да използвате вашите котешки стелт умения, за да се промъкнете от онези враждебни гадници, като приклекнете и лежите ниско.
Страшен ли е Wraith: The Oblivion - Отвъдното?
По дяволите, да, WTOA е страшно - поне за мен! Не искате да направите грешката да играете тази игра преди лягане. Преди да се потопите в WTOA, представител на Fast Travel Games ми каза, че създателите не искат да използват евтини плашещи скокове, за да накарат геймърите да се тресат в ботушите си. Вместо това те искаха да генерират вибрации с високо напрежение в имението Barclay
Въпреки че създателите може и да не са предназначени за да създам моменти на скачане, много пъти съм изскачал почти от кожата си, след като неочаквано се сблъсках с ужасяващи призраци - и тези неща ще те преследват като кръвотърсач. "'Подяволите! Мислех, че няма страх от скок! ” Промърморих горчиво. По-лошото е, че Ед тича като трикрак бебе. Колкото и да натискате бутона за спринт, усещането е, че Ед бърза през мечтана поляна, докато е преследван от хвърлянето на Сатана. Това обаче е умишлено - маневрирането през имението Barclay трябва да има усещането, че се разхождате до коленете в пясъчни пясъци. Ако Ед беше бърз бегач, чувството ни за сигурност би било твърде високо.
В реалния живот един от най -големите ми страхове е да се забъркам да отключа врата, докато убиецът е само на сантиметри от това да се нахвърли върху мен. WTOA пресъздава този момент: понякога може да ви се наложи да използвате ключ, за да отключите врата и да избягате от Spectre, но измамените ви нерви могат да ви попречат да го отключите бързо и ефективно.
Wraith: The Oblivion - Отвъдният живот ме накара да повърна
От WTOA стомахът ми беше на възли. Не съм сигурен какво стимулира болестта. Никога досега не съм боледувал от VR движение и съм играл безброй предизвикащи повръщане Oculus Quest 2 игри от Epic Roller Coasters до Richie’s Plank Experience, но WTOA ме накара да се почувствам необичайно гаден.
Чудех се също дали виждането на скърцащ труп, окачен на примката, причинява гадене, но сега съм сигурен, че болестта по време на движение ме споходи.
„Това, което се случва [с морска болест], е, че мозъкът получава смесени съобщения. Получава сигнали от мускулите и очите, казващи, че сме неподвижни, и сигнали от сензорите за баланс, казващи, че сме в движение. И двете не могат да бъдат правилни. Там има сензорно разминаване “, обясни неврологът Дийн Бърнет. „Значи мозъкът мисли, че е отровен. Когато е отровен, първото нещо, което прави, е да се отърве от отровата - известен още като повръщане.
Това има смисъл, тъй като стоях неподвижно през цялата игра, но в същото време мозъкът ми беше убеден, че се плъзгам през страховито имение, което ме кара да се чувствам зле. Когато това се случи, просто изключих играта и на следващия ден посетих отново WTOA. За щастие, гаденето ми не продължи, докато завърших демонстрацията.
Outlook
Wraith: The Oblivion - Отвъдното беше моето първо VR ужасно преживяване. Поради липсата на по-добро описание на това как се чувствам след WTOA, съм почти сигурен, че сърцето ми изпадна от задника и все още го търся. Мислех, че ще мога да се справя с WTOA, но както се оказа, аз съм пълна гаднярка.
Както бе споменато, едно от ключовите предимства на ужаса на VR е, че той може да служи като начин на експозиционна терапия, за да се противопостави на страховете ви. WTOA ви обезкуражава да бягате от проблемите си и ви принуждава да се изправите срещу ужасяващи ситуации, които са неудобни, тревожни и обезпокоителни. Не бих се изненадал, ако геймърите на ужасите с VR развият по -твърда кожа в реалния живот, след като се изправят срещу злобни врагове във виртуалната реалност.
Поздравления за Fast Travel Games (съставен от разработчика зад игри като Mirror's Edge, Angry Birds 2 и поредицата Battlefield) за създаването на гръбначно-изтръпваща игра на ужасите за оцеляване VR, която ще ви накара да превърнете шестнадесет нюанса на бяло (или зелено, в моя случай ). Струва си да се отбележи, че WTOA има три тригерни предупреждения: фоточувствителност, смърт и самоубийство.
WTOA ще бъде пусната на 22 април за слушалките Oculus Quest и Rift и Spring2022-2023 за Steam VR и PSVR.