Независимо дали сте бясен фен на комикси или обикновен кинолюбител, повечето геймъри имат достатъчно разбиране за вселената на Marvel и нейните познания, за да се развълнуват, когато бъде обявено нещо като видео игра на Отмъстителите. Съмненията обаче бавно потънаха сред феновете, тъй като те научаваха все повече и повече за играта. Мнозина искаха да преживеят кинематографична кампания по подобие на серията Arkham и Spider-Man на Marvel, така че когато беше разкрито, че това е игра на живо, подобна на Destiny и The Division, шумотевицата спадна.
Въпреки това, с всяка нова витрина и новина (например как ще играем като Spider-Man, Kate Bishop и Hawkeye след старта), очакването бавно се връща. За съжаление скептиците бяха прави през цялото време.
Отмъстителите на Marvel са гадни; няма начин да го намажете със захар. След като достигнаха максималното ниво и изживяха голяма част от финала си, малкото му изкупуващи качества са далеч надхвърлени от отрицателните му черти. Посредствена бойна система, ужасна структура и потресаващ брой рециклирани идеи правят Marvel’s Avengers една от най-лошите AAA игри за 2022-2023 г.
Повторно сглобяване на Отмъстителите
Отмъстителите на Marvel се откриват с нашите герои, които организират парад на Отмъстителите на хеликариера, когато нещата се объркат и десетки маскирани войници нахлуват. Докато Black Widow, Iron Man, Thor и The Hulk се борят за живота си срещу Taskmaster на моста Golden Gate, Капитан Америка се опитва да поправи саботирания хеликариер. Но докато всички наши герои гледат, виждаме как гигантският плаващ самолет избухва в пламъци, без да има дума от любимия капитан. Едновременно с това Сан Франциско започва да се руши, когато мистериозен въздушен газ покрива града. В този момент Отмъстителите осъзнават, че са загубили и стигат до заключението, че Капитан Америка е мъртъв.
Известно време по -късно газът, освободен над Сан Франциско, кара хората внезапно да придобият свръхсили. Минават много години и Advanced Idea Mechanics (AIM) завзе контрол и обещава да сложи край на нечовешката чума. Отмъстителите са били избягвани, сега са разпуснати и светът е загубил най -могъщите си герои. Започването на такава ниска нота е повествователно ангажиращо и тъй като Камала Хан бавно се запознава с всеки Отмъстител, има чувството, че играчът е фен, срещащ своите герои.
Достойна кампания
Отмъстителите на Marvel наистина имат спасителна благодат: кампанията. Той е кратък и с неудобен темп, но благодарение на невероятните изпълнения на Трой Бейкър (Брус Банер) и Сандра Саад (Камала Хан), той понякога достига върховете на повествованието, които мнозина очакват от заглавието на „Отмъстителите“.
Решението на Crystal Dynamics да направи г -жа Marvel главният герой на играта е лесно най -вдъхновяващият аспект на преживяването. Тя е отличен аутсайдер и някои от най -добрите моменти включват взаимодействието на Камала Хан с екипа.
Когато Камала започва да се пита дали иска силите си и когато Брус се бори да остане спокоен пред стресните ситуации, за да запази Хълк покорен, играчът се свързва с тези герои на човешко ниво.
За съжаление, структурата на разказа може да бъде доста неудобна. Някои герои се представят и никога повече не се виждат, докато някои дъги се третират без изплащане. Най-забележителният пример е, когато Камала се среща с излъчващ огън Нечовек, който я информира, че майка му в момента е държана в плен от AIM. Камала прави голяма работа за това на Брус и когато той отказва да влезе толкова прибързано, тя взема нещата в свои ръце и прониква в затвора.
Преминете малко по -късно, след като заграбването на затвора е успешно и нямаме разрешение за тази дъга. Играчите никога повече не се срещат с излъчващия огън Нечовешки и никога не сме свидетели как той се събира отново с майка си. Всъщност майка му не присъства в кампанията в нито един момент.
Освен това кампанията, продължителна само 10 часа, е доста в ущърб на темпото. Тъй като играчите едва виждат какво правят MODOK и Моника, техните трансформации се чувстват прибързани. Ние не получаваме много сцени за тях освен взаимодействията им в лаборатория, което затруднява оценката на тяхното развитие.
Освен това, скалистите отношения между Тони Старк и Брус Банер се третират без особени грижи, тъй като решението идва внезапно. Странно е също, че играчите не могат напълно да преиграят сюжетни мисии.
Посредствен бой
Отмъстителите на Marvel съчетават безсмислено натискане на копчета, побеждават ги в битка с селекция от различни герои, които могат да летят, да стрелят с оръжия и да хвърлят чука или щита си, за да повредят враговете. Тъй като той се фокусира върху борбата с враговете, завършването на куестове, изравняването и постигането на екипировка, това е по същество „скандалджия за грабежи“.
Борбата не е непременно лоша; прави достатъчно, за да принуди играча да бъде внимателен, когато се занимава с врагове. Някои атаки могат да бъдат избегнати само чрез натискане на бутона за избягване точно преди да ви ударят, а герои като Iron Man и г -жа Marvel могат да блокират и парират.
Но много герои се чувстват неуравновесени. Г -жа Марвел може да лекува, да съживява съотборниците си от мъртвите и да се съживява, докато е мъртва, докато Черната вдовица не може да се възстанови от щети без капки здраве и най -силните си оръжия бледо в сравнение със способностите на други герои. Единствената маневра за контрол на тълпата, която Black Widow може да се похвали, е нейната най -добра и в игра, която ви хвърля десетки врагове, това не е надежден контра.
Това каза, че „Отмъстителите“ на Marvel има прилична бойна плавност; може да бъде доста удовлетворяващо, когато правилно избягвате силна атака или въвеждате шепа врагове във вълнуващо комбо. От друга страна, снарядите могат да ви атакуват отново и отново без шанс да се възстановите, причинявайки ви бърза смърт и абсолютно унищожавайки потока на битката.
Срещен дизайн
Голям проблем с борбата на играта се свежда до това как Crystal Dynamics структурира вражеския си дизайн, за да допълни ходовете, достъпни за играчите. Когато на бойното поле има сто врагове, количеството атаки, които ще трябва да управлявате наведнъж, понякога означава, че играчите ще избягват повече, отколкото да се бият. Освен това отмъстителите на Marvel имат свръх разчитане на врагове със силни снаряди и често не успяват да ви намерят правилно, когато ви предстои да бъдете нападнати от такъв.
Гигантски червен удивителен знак ще се появи, ако атаката излиза извън екрана, но ако някой вражески боец е дори леко във вашето зрително поле, този удивителен знак вече не се появява. Когато се сблъскате с дузина врагове с ракети, е трудно да се види какво се случва, когато кадрите спаднат значително, а огромното количество ефекти на частици мига по целия екран.
Миротворците ще изстрелят снаряд по играчи и ще се телепортират по картата, което може да бъде изтощително за справяне. Герои като Black Widow и Iron Man могат да използват бързо атакувани атаки, които се справят надеждно с тези врагове (все още е досадно, но поне не е прекалено разочароващо), но The Hulk трябва да издърпа гигантска скала от земята и да хвърли бавно- движещ се снаряд, ход, който е твърде бавен срещу Миротворците.
Има и враг, който магически предизвиква гигантски шок върху вашия герой от невидима посока. Очевиден индикатор ще се появи над вашия герой, когато това се случи, но винаги има чувството, че идва от нищото. Някои врагове дори могат да източат играча от техния измервателен уред, което прави невъзможно използването на техните крайни или специални ходове.
Най -лошият нарушител е, когато някои врагове имат невидим щит, който блокира всички входящи щети. Играта не предоставя видим индикатор за това кога се случва; Често биех удари на лош човек, който стои там и не прави нищо, преди да видя подкана, която ме информира, че щетите ми са блокирани. След като поставих 30 до 40 часа в „Отмъстителите“ на Marvel, все още нямам абсолютно никаква представа какво причинява това да се случи.
В играта има действителни щитове, вариращи от физически до силови полета, които играчите трябва да унищожат, преди да понижат здравната лента на врага. Но това, което описах по -горе, е нещо съвсем различно. Разочароващо е да се намалят щетите до нула без видима причина.
Уникални ходове
Битката е смесена чанта като цяло, но Marvel’s Avengers представя впечатляващ набор от уникални модификатори и способности за всеки герой, всички опаковани в обширно дърво на уменията. В сегашното си състояние играчите имат достъп до г -жа Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk и Captain America. Crystal Dynamics също така разкри, че играта често ще получава съдържание след стартирането, включително Spider-Man, Kate Bishop и Hawkeye като играещи се герои.
Първоначално вярвах, че стартирането на тази игра с шест герои ще бъде малко поразително, но след като се докоснах до всеки от тях, е съвсем ясно, че те са далеч повече от просто повторни маски със същите ходове.
Например, Iron Man може да лети, да се движи, да блокира, да парира и да изрязва дупки в роботи със своите опустошителни лазери; Г -жа Марвел, която е моят личен фаворит, може да излекува колегите си герои, да удари доста далеч в невероятно широк конус, да увеличи значително размера си, за да смаже враговете, и да се люлее по картата, като се хваща за повърхности с разтеглените си ръце. Тези различни черти са особено очевидни в дърветата на уменията на играта, които подчертават колко работа е вложена във всеки герой.
Отмъстителите на Marvel се гордее с три дървета на умения и всяко умение се отключва, след като играчът достигне максималното ниво. Разделът „Основни умения“ е пълен с нови способности, раздел „Специалност“ позволява на играча да променя тези способности по велик начин, а раздел „Майсторство“ представя малки ощипвания на героя, които биха могли драстично да променят потока на битката.
Потенциалът тук е впечатляващ, тъй като играчите са в състояние да персонализират дълбоко своите герои и да комплиментират екипировката с уникални конструкции.
Предавателна система и ъпгрейди
Отмъстителите на Marvel притежават система от предавки, подобна на тази, наблюдавана в игри като Destiny и The Division. Играчите непрекъснато ще откриват всякакви плячки и вместо съзнателно да избират коя броня или артефакт им подхождат най -добре, нивото на мощност се приписва на всичко, което намерите, което показва дали е по -добро от това, което имате в момента.
Това създава навик, при който играчът безсмислено сканира инвентара си, оборудва плячката с по -високо ниво на мощност, демонтира всичко друго и продължава с играта. Това може да е облекчение за тези, които са нерешителни или не обичат да прекарват време, обмисляйки кое парче броня отговаря най -добре на мисията, но винаги съм смятал, че това е непосилен подход към зъбните системи.
Поне с The Division и Destiny откритите играчи на оръжия от време на време променят начина си на игра. Но с „Отмъстителите“ на Marvel никога не е имало момент, в който да трябва да мисля за това какво оборудвам или защо е полезно за мен. Освен това всяка екипировка по никакъв начин не променя визуалния вид на играча.
Това е особено обезпокоително, тъй като играта има шепа уникални модификатори, добавени към плячката, които могат да увеличат съпротивлението, да променят начина на работа на атаките и да подобрят специфичните видове щети. Има дори модификатор, който може да свие враговете. Въпреки това, играчите вероятно няма да започнат да се интересуват от това, което бронята им всъщност прави, докато не достигнат максималното ниво, тъй като непрекъснатото получаване на по -високо ниво на мощност означава, че никога не се привързвате към нито едно парче оборудване.
Повтарящи се мисии
Повтарянето на целите на играта бързо остарява. Много от страничните мисии на Avenger следват идентични модели, независимо дали ще помогнат на Джарвис да проникне в мейнфрейм, като застане в определена зона, побеждава вълни от врагове, унищожава някои генератори или спира възпрепятстващите враговете да проникнат в Джарвис. Тези концепции за мисия не само често се използват повторно, но и не са особено интересни за начало.
Освен това има една неудобна функция, при която изпълнението на цел кара враговете да изчезнат и мисията внезапно да приключи. Това прави доста лесно просто да се натъкнете на ниво, да пропуснете всички врагове и да изпълните целта, за да я приключите бързо.
Вместо играта да бъде затрупана от тези повтарящи се цели, Crystal Dynamics трябва да разгледа стойността на всяко ниво като нещо съществено и разнообразно. Отмъстителите блестят най-добре, когато партията работи заедно за преодоляване на феноменален враг и това изобщо не е подчертано в триминутни мисии, където целта е да застанете в кръг и да пропуснете всички врагове.
Въпреки това, едната странична цел ми се открои. Играчите трябваше да активират пет терминала в определен ред около подземно съоръжение, докато са жестоки от безмилостни вражески роботи. Последва веселие, докато моят отряд и аз тичахме наоколо, опитвайки се да разберем коя конзола е коя в рамките на строгия срок.
Тогава научих, че това е една и съща цел за всяка отделна мисия на Shield Vault. Не само целта е идентична, но и стаята, в която изпълнявате целта, е същата. Отмъстителите на Marvel временно ме впечатли с мисия, която намерих за забавна и след това ме накара да я преправя толкова много пъти, че стана изтощителна.
Ужасна структура
Отмъстителите на Marvel биха имали голяма полза от играта с отворен свят със стегната структура. Вместо това играчите често ще пътуват до полуотворен град, гора или сухи равнини, за да се спуснат в съоръжение на AIM и да завършат целта си там. Като върти играта около подобни цели, тя значително намалява потенциала за интерактивност в света.
Ако играчите ще посещават една и съща среда десетина пъти, Crystal Dynamics би трябвало да направи тези зони проходими, без да е необходима мисия. Вместо да ни води в една и съща гора отново и отново, можеше да има гигантска гора с уникални райони, куестове и проучващи се AIM съоръжения, разпръснати навсякъде.
И ако отмъстителите на Marvel няма да променят своята обективно базирана структура, тя трябва поне да подобри изпълнението. Вместо да има сто мисии, които отвеждат играча до същите четири места, за да влезе в съоръжение на AIM, той би могъл да се похвали с тридесет фокусирани мисии, всяка от които е предназначена да се чувства драстично различно.
Тези мисии биха могли да продължат по двадесет минути всяка, давайки възможност на играчите да посетят места като Асгард, Уаканда и Отмъстителната кула. Нито едно от тези места в момента не присъства в „Отмъстителите“ на Marvel. Вместо това, най -могъщите герои на Земята са ограничени до спринта през горите и лабораторните коридори.
Рециклиран световен дизайн
Отмъстителите на Marvel притежават свръх разчитане на повтарящи се пейзажи, като повече от половината от мисиите се извършват в съоръжение на AIM. Тези лаборатории обикновено са представени с малки вариации, тъй като шепа стаи изглеждат идентични и много активи се използват повторно. Става доста досадно да се налага да спринтирате през офисните коридори в игра, базирана на най -емблематичните супергерои в света.
Малките разлики в дизайна не крият прекалената зависимост от повторно използвани активи за попълване на средите на играта. Камионите, сградите и други съоръжения са поставени безмислено, което затруднява свързването със света. Тайните сандъци също се чувстват като разхвърляни из пустинята, въпреки че има няколко забавни, включващи пъзели.
Отмъстителите също така разполагат с мисии за стая HARM, които поставят играча в безцветна и плоска симулация, за да се бият вълни от врагове. Това е особено разочароващо, защото симулационната камера трябва да позволи на разработчиците да се забъркват с емблематичните среди, наблюдавани в комиксите на Marvel, без да се налага да обясняват защо са там.
Crystal Dynamics разполага с обширна вселена с емблематични знания на разположение, но опитът постоянно липсва креативност. Никой не взема игра на Отмъстителите, за да тича през лаборатории и да се бори с роботи. Особено съм разочарован, тъй като двамата най -големи конкуренти на играта, Destiny и The Division, могат да се похвалят със зашеметяващи арт посоки и феноменално детайлни светове.
Концептуално недостатъчен
Отмъстителите изпълняват своя свят лошо, но дори концепциите му са фундаментално погрешни. Когато получи вселена, пълна със страхотни знания, за да се използва, играта се фокусира върху такава малка част и губи обхвата на тази вселена.
Crystal Dynamics силно се ограничи, като си представи свят, в който най-могъщите супергерои на Земята се разхождат с AIM. Враговете, с които се сблъсквате, са почти изцяло съставени от машини и вие се борите предимно с тях чрез прославена поредица от лабораторни съоръжения.
Позволете ми да сравня Отмъстителите с неговите конкуренти: Съдбата си представя вселена, в която играчът трябва да се бие с враговете на шепа различни планети и небесни тела. Ние изследваме далечните области на нашата Слънчева система, скачайки между Луната, Венера, Земята, Марс, Титан, Йо и др. Размерът и обхватът тук са неоспорими и разбира се, Destiny също може да се похвали с няколко роботизирани раси, но Hive (страховити разлагащи се зомбита) и Cabal (гъсти бронирани марсиани) подправят нещата.
Серията Division включва свят, опустошен от вирус, и пуска играча в Ню Йорк и Вашингтон, което им позволява да изследват всички уникални кътчета на тези столични райони. Играта може да се похвали с няколко фракции и когато стигнете до финала (SPOILER ALERT) в The Division 2, се появява силно бронирана група бунтовници с роботизирани кучета.
Отмъстителите на Marvel започва и завършва с бойни роботи в съоръжение на AIM. Дори по време на най -забележителното парче съдържание от крайната игра (кошери), вие се спускате през пет или повече етажа от лаборатории. Монотонността никога не свършва.
Повторно използвано съдържание
Отмъстителите на Marvel има нещо, наречено „Сектор на злодеите“, което възлага на играча мисия с предизвикателен набор от цели, които завършват с битка с шеф. Това са ежедневни куестове, които могат да бъдат приети от агент на Щит или Нечовешка фракция в съответните им местоположения.
Проблемът е, че тези злодейски сектори преминават през четирите налични боса в играта: Abomination, Taskmaster, Warbot и Warship. Тъй като те трябва да се възпроизвеждат често, нещата бързо остаряват. Трябваше да се бия с тези шефове поне четири пъти всеки.
Не е изненадващо, че тези злодейски сектори също се намират в рециклирани райони. Дори съм преживял ден, в който агентите на Щита и Нечовешката фракция дават един и същ ежедневен стремеж да се бият с Уорбот в горяща гора. Единствената разлика беше заглавието на мисията.
Това е мястото, където „Отмъстителите“ на Marvel се спъва най -много, тъй като почти всеки избор на дизайн се върти около това да се увери, че съдържанието е за многократна употреба. Бил съм във всяка част на съоръжение на AIM, всеки тип гора и всеки вариант на столичния град по десетина пъти.
Отмъстителите на Marvel: PC производителност
Отмъстителите на Marvel е пълен с грешки и проблеми с производителността.Един скандален бъг включва NPC в зоните на Щита и Нечовешката фракция, които постоянно повтарят „Сериозно, ти си най -добрият“.
Особено разсейваща грешка включва „икона на съюзници“, която вече не се появява точно на екрана, което прави невъзможно да се определи къде се намират във връзка с вас. Това е огромен проблем, тъй като моите съюзници или ще бъдат мъртви и ще се нуждаят от помощта ми, или се опитват да ме информират за местоположението на таен сандък. Без иконата няма как да ги намеря лесно.
Друга грешка включваше пода на съоръжение на AIM, което не се зарежда напълно и когато го прекосих, започнах да падам по света. Това не продължи дълго; Бях бързо телепортиран обратно на правилната позиция, но все още е притеснително. Катцените също понякога не се възпроизвеждат правилно и понякога липсва диалог с персонажи.
И на PC, и на PS4 нещата могат да станат доста нестабилни, когато тонове врагове тичат по екрана. Ефектите от лазерни частици, щитове и вражески атаки не само се сливат в поразително визуално изживяване, но и значително забавят конзолата. Рамките често падаха по време на тези интензивни битки. Придвижването в менютата също е доста неприятно, тъй като всеки раздел се зарежда за няколко секунди. Най -лошото меню е екранът за избор на герой, който отнема между 30 и 60 секунди за стартиране.
Екраните за зареждане също са твърде дълги с потресаващ брой проблеми. Не само, че играта може да отнеме до една минута, но някои потребители изпитват безкраен екран за зареждане, когато се опитват да стартират кампанията на играта.
Изисквания за компютъра на Avengers на Marvel
Първоначално тествах Marvel’s Avengers на моя работен плот, който е оборудван с графичен процесор Nvidia GeForce GTX 970 с 4 GB VRAM и процесор Intel Core i7-6700K. Най -спокойно бих получил 30 кадъра в секунда при най -високите графични настройки. Обикновено достигнах тази честота на кадрите, когато се биех в стаята HARM или роуминг на хеликариера. В средната ви битка бих спаднал до около 20 до 25 кадъра в секунда, но когато много неща присъстваха на екрана наведнъж, той спадна до 15 до 20 кадъра в секунда.
След това тествах играта на Asus ROG Zephyrus M GU502 с графичен процесор Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q с 8 GB VRAM, процесор Intel i7-10750H и 1TB SSD. В случайни моменти играта ще се движи около 55 кадъра в секунда. И в по -малко населена битка, тя щеше да остане около 45 кадъра в секунда. Въпреки това, тъй като нещата станаха по-забързани, той може да скочи между 25-45 кадъра в секунда.
Отмъстителите на Marvel има опции за мащабиране на динамична разделителна способност, която може да достигне 30, 60 или да бъде деактивирана заедно с допълнителна поддръжка за AMD FidelityFX CAS. Предлага се и анти-псевдоним, с опции за SMAA, TAA или изключено. Предлагат се също възможности за VSync и HDR.
В графичния раздел, предварително зададената опция може да се превключва между най -ниска, ниска, средна, висока и много висока. Те променят качеството на текстурата, филтрирането на текстурата, качеството на сянката, дълбочината на рязкост, нивото на детайлност, оклузирането на околната среда, обемното осветление, отраженията на екранното пространство, качеството на VFX, подобрената симулация на вода и подобреното разрушаване. Размазването при движение, разцвет, отблясъците на обектива, екранните ефекти, теселацията и сенките за контакт с пространството на екрана могат да бъдат включени или изключени.
Минималните изисквания за стартиране на Avengers на Marvel включват Windows 10, еквивалентен процесор Intel Core i3-4160 или AMD, 8 GB RAM, Nvidia GTX 950 или AMD 270 GPU и 75 GB свободно пространство.
Препоръчителните изисквания за стартиране на Avengers на Marvel включват Windows 10, Intel Core i7 4770K или AMD Ryzen 5 1600 CPU, 16GB RAM, Nvidia GTX 1060 GPU с 6GB VRAM или AMD Radeon RX 480 GPU с 8GB VRAM и 110GB налични пространство.
Долен ред
В „Отмъстителите“ на Marvel има куп потенциал благодарение на приличната кампания на играта и сложните дървета на уменията, но му липсват основите на това, което прави концепцията му вълнуваща.
Изследването на емблематичните светове и борбата с познатите врагове е необходимо за Отмъстителите, за да разчитат истински на изходния материал. Това, че най -могъщите герои на Земята тичат по лабораторни коридори и стоят на бутони, докато се борят с безименни роботи, отменя това, което прави „Отмъстителите“ толкова завладяващ франчайз.
Надявам се, че Crystal Dynamics обмисля отбиването на заглавието от процедурен, повтарящ се и мръсен геймплей в бъдещи актуализации. Всяка мисия трябва да се чувства като наистина важно препятствие, което нашите герои трябва да преодолеят. Нуждаем се и от повече уникални светове, герои и сценарии, за да направим „Отмъстителите“ на Marvel незабравимо преживяване.