World of Warcraft: Shadowlands започва впечатляващо, притежаващ великолепна художествена посока с нови идеи, завладяваща основна линия на търсене и страна на вселената на Warcraft, на която никога не сме били свидетели. Той се почувства особено ободряващ след разширяването на Битката за Азерот, което беше доста вдъхновено.
Въпреки това, след като достигнах максимално ниво, завърших основните куестове и преминах през кампанията си за Завет, имах проблеми с придържането към Shadowlands. Неговата крайна игра насърчава огромно количество смилане, системата World Quest е разочароваща и много от наградите, необходими за напредъка, са скъпи. Крайната игра на Shadowlands се чувства така, сякаш Blizzard умишлено превръща това, което трябва да бъде забавна игра, в досадна работа.
- Вижте най -добрите компютърни игри и най -добрите компютърни игри за Xbox Game Pass, които да играете сега
- Вижте потвърдените досега игри Xbox Series X и PS5 игри
- Това е, което знаем за Xbox Series X и PS5 досега
Заветната кампания се смила
Веднага след като играчът завърши основната линия на куестове на Shadowlands, от тях се очаква да изберат между четири завета: Kyrian, Necrolord, Night Fae и Venthyr. След като изберете Завет, вие сте включени в тяхната кампания, която се състои от осем линии на куестове. За да продължите към следващото търсене, когато завършите едно, ще ви трябва известно количество известност. Известността се печели най-вече чрез седмичните и дневни куестове на вашия Завет, което означава, че често сте заключени във времето, преди да можете да продължите кампанията си. Можете също така да спечелите известност на случаен принцип само като играете играта, но няма съгласие в общността относно последователността на тази система.
Тези седмични и ежедневни куестове често се смилат, като искат от играчите да направят редица Световни куестове или да съберат 1000 анима, за да ги изпълнят. Световните куестове са естествени събития по целия свят, които изискват от играча да изпълни определени цели за награда. А Anima може да бъде една от тези награди, като предоставя от 35 до 250. Anima се използва за закупуване на висококачествено оборудване на Covenant, изпращане на войници на мисии, за да получат повече награди, и надграждане на зоната на Covenant за малки до големи бонуси.
След като приключих с търсенето на кампания за завет, понякога трябваше да изчакам няколко дни преди следващото. Това е още по -разочароващо, защото не всяко ежедневно търсене дава известност на играча, което означава, че често не бях сигурен кога ще мога да продължа. Всеки път, когато влизах в World of Warcraft за деня, по същество правех хазарт, за да видя дали ежедневното търсене ще ми даде достатъчно известност, за да продължа да играя играта.
И за да влошат нещата, Кампанията за завет не е забавна. Често насърчава играчите да посещават места от света, в които вече са били, а не по начини, които ви показват нови страни на стари области. Кампанията Night Fae дори ви връща в зоната на Battle for Azeroth (предишното разширение). Това се чувстваше като пълна загуба на време, особено като се има предвид колко много смилане и чакане трябва да направят играчите за посредствени куестове.
Световните куестове се нуждаят от преработка
Системата World Quest на World of Warcraft не е нещо, което съм харесвал преди, но със Shadowlands, тя се чувства особено мрачна поради зависимостта си от валутата Anima. Ако искате да правите каквото и да било в Shadowlands, ще ви трябва Anima и това се печели най -вече чрез World Quests. Стандартното световно търсене може да ви даде от 35 до 140 анимации след завършване, докато едно епично търсене дава 250 анимации (те се появяват само веднъж седмично). Освен това само пет до шест стандартни Световни куеста ще бъдат налични в дадена зона наведнъж, като някои отнемат около ден за опресняване.
И дори тогава не всеки World Quest дава Anima. Понякога ще получите парче броня, злато, материал за изработка или друг различен предмет. Например, от 34 -те световни куеста, активни в Shadowlands, докато пиша това, само девет дават Anima. Това означава, че само около една четвърт от тези световни куестове осигуряват наградата, за която се интересуват повечето играчи.
Изглежда, че всяко световно търсене се появява във всяка зона на всеки пет часа, но има някои, които се появяват отново при по -дълго въртене, независимо дали това е няколко дни или веднъж седмично. След цели 24 часа повечето от Световните куестове, които осигуряват Анима, ще се върнат. Включително едно седмично търсене, което ви дава 250 анима, ще имате възможност да правите около осем световни куеста, които предоставят тази валута всеки ден. Ако изпълнявате всички тези куестове, вероятно ще получите някъде между 700 и 1000 анима на ден. Световните куестове също рядко се чувстват свежи. Бързо се отказах от опитите да смила Anima и дори тогава изпитах много от едни и същи Световни куестове до два до три пъти. Не помага, че определени цели са ненужно дълги, което след това се влошава, когато много други играчи се опитват да направят същото и да пречат на вашия напредък.
Можете също да получите Anima, като изпращате войски на мисии, но това струва 10 до 15 Anima и често осигурява само 30 в замяна, ако успеете, което е малко, като се има предвид, че тези мисии могат да отнемат от четири до дванадесет часа, за да завършат. Можете също да получите Anima, като отворите сандъци, правите подземия и убивате редки чудовища по целия свят, но това не са достатъчно надеждни източници, за да си струва смилането.
С Anima можете да надстроите Sanctum на Covenant, който предоставя всякакви важни бонуси. Присъединих се към завета на Night Fae и за да надградя напълно моето Sanctum, ми трябват 93 500 анима. Дори и да бях достатъчно посветен да влизам всеки ден и да правя всяко световно търсене, това може да отнеме до 100 дни смилане. Това уравнение дори пренебрегва закупуването на други награди с Anima, като ново оборудване, козметични продукти и други забавни неща от известните доставчици.
Също така се нуждаете от Изкупени души, за да закупите ъпгрейди на Sanctum. Можете да получите Души доста бързо, но можете да го направите само веднъж седмично. Също така имате нужда от много, за да надстроите успешно по -късните нива. Например, последното ниво на Консерваторията на кралицата струва 70 изкупени души. Базовото седмично търсене за получаване на изкупени души осигурява само пет, но може да бъде надстроено до получаване на 20. Поставянето на цялата работа за получаване на тези валути би изисквало изключително много отдаденост и смилане.
Торгаст е незадоволителен
Torghast, който е огромна част от финала на Shadowlands, е разочароващ. Той превежда играча през редица произволно генерирани етажи, като всяко крило може да се похвали със свои уникални теми. Някои могат да бъдат разположени в мъгливи затворнически дворове, където играчите внимателно ще стъпват между гигантски вериги и ще се хващат за первази, докато други лежат в огнения замък с басейни от смъртоносна лава, разпръснати наоколо.
Torghast звучи страхотно, но бързо се превърна в изживяване поради липсата на задоволителни награди. Играчите печелят Soul Ash, като правят Torghast, и с него те могат да изработят легендарно парче броня. Можете обаче да получавате само определено количество Soul Ash от всяко крило на ден.
Направих около десет и повече Torghast бяга сега и нямам абсолютно нищо осезаемо да покажа за това. Притежавам мъничко Soul Ash, но освен ако не натрупам смешно количество с професията си Кожар (или изкашля 80 000 злато), няма да мога да направя нищо с него. Трябва също да направя много повече Torghast, за да се доближа дори до сумата, от която се нуждая за едно парче от бронята.
Blizzard превърна това, което би трябвало да е забавно малко съдържание от крайната игра, в друго ежедневие. Не помага, че съдържанието в самия Torghast не е особено вълнуващо. Ако веднъж направите крило, сте видели почти всичко, което може да предложи, тъй като естетиката на веригите, бездушните тъмничари и затворите никога не се променя. Някои елементи, като наличието на лава или механиката за граплинг, варират от време на време, но не достатъчно значително, за да бъдат толкова различни и ангажиращи, колкото опашките за Dungeon. Също така няма толкова много уникални босове или вражески типове, тъй като всяко стандартно бягане на Torghast ви дава само един действителен шеф и след десет бягания започнах да виждам повторения.
Този дизайн е смущаващ
През седмицата, в която все още прекарвах времето си с финала на Shadowlands, влизането в World of Warcraft се чувстваше подобно на почистването на чиниите. Това беше просто дълг, на който трябваше да се ангажирам, за да „постигна напредък“. Правенето на рециклирани световни куестове, поставяне на опашки в подземия, които вече бях завършил, и отглеждането на кожа на същото място, където бях от седмици, ме накара да се почувствам празен. Нямаше момент през това време, когато станах свидетел на нещо ново или вълнуващо.
Тези елементи добавят към преживяване, което се чувства повече като ежедневна работа, отколкото това, което трябва да бъде: психически стимулиращо преживяване, което включва играча от все сърце да се занимава с произведение на изкуството. Изключително се насладих на онова, което Shadowlands можеше да предложи преди финала, но в този момент се надявам, че кръпка 9.1 има достатъчно ново съдържание, което да ме върне по смислен начин. Не искам да си губя времето, правейки десетки повторно използвани световни куестове или смилайки за Anima.