Назад 4 Визуализация на кръвта-Практически първи впечатления

Съдържание:

Anonim

Нека бъдем честни, никога нямаше да има съмнение дали Back 4 Blood би било забавно или не. Екипът зад Left 4 Dead се завърна към корените, така че много други разработчици се опитаха и не успяха да копират след пускането на прочутия ужас за оцеляване през 2008 г. Turtle Rock, сега независимо студио, след като беше закрито от Valve, знае какво прави и феновете на този жанр са за почерпка.

Е какво ново? Променя ли Back 4 Blood рецептата за добро или лошо? И от няколкото часа, през които играх играта, колко би трябвало да се вълнувате за старта й на 12 октомври?

Аз твърдо вярвам в мантрата „ако не е счупена, не я поправяй“ и Turtle Rock, като отстоява своите минали успехи, е на път да направи една от най-добрите игри на 2022-2023 г. .

Какво използвах за тестване на Back 4 Blood?

Донесох нож с недостатъчна мощност на престрелка от серия RTX 30, докато играех заедно с други журналисти. По -конкретно, тествах това на стар Asus Zephyrus G15 с процесор AMD Ryzen 7, графичен процесор Nvidia GeForce GTX 1660Ti и 16 GB оперативна памет.

Да, тествах го на лаптоп за игри. В крайна сметка ние сме ReviewsExpert.net. Не само това, но и представянето на моята застаряваща платформа на партито означава, че можем да получим по -обосновано впечатление за това как ще се представи за някои от нас, тоест тези, които не могат да си позволят (или да намерят на склад) хиляди долари Захранване на графичния процесор.

Zombieland (с DLSS)

Направи ми впечатление колко добре изглежда и звучи тази игра след особено голям сценарий от орда. Слънцето течеше през листата върху моите напоени с кръв ръце и щурмова пушка (количеството кръв се променя с времето), докато гледах море от крайници и обезобразени тела, разпръснати пред мен.

Около мен чувах слабите дрънкания на следващите ми цели и рева на Яздените: специални врагове, които издават отчетливи звуци, които ще се научите да разпознавате бързо. Всичко това контрастира на странно спокойните звуци на шумолене на листа и разговор между героите в играта Уокър и Холи за последния път, когато излязоха в пустинята.

Всяка сцена е пълна с детайли от момента, в който обикаляте лагера (светът на главината на Back 4 Blood) до това да сте в разгара на битката на върха на циментовоза. Когато екранното действие достигне тези високи точки, Back 4 Blood не прескача нито един ритъм при 1080p средни/високи настройки при гладки 60-90 кадъра в секунда.

Изключително силен вик отива в моментите, когато AI директорът на играта изпомпва ниво, пълно с мъгла, което прави напрегнато време, когато разчитате на ушите си и съраунд звука, за да изберете от коя посока зомбитата атакуват.

Световна война cra-Z

Искахте повече Left 4 Dead? Е, ето го!

Същият кооперативен хаос се завръща и е по-добър от всякога. Играта е бърза и отзивчива, нивата са изградени с разнообразни темпове, изборът на вражески типове ме държеше на крака, а кинематографията ме завладя от началото до края.

Turtle Rock ясно закова формулата, дайте или вземете няколко сценични преследващи сцени, от които не стана ясно, когато всъщност бях в преследване.

Но бъдете предупредени - този път AI е много по -брутален. Подобно на Left 4 Dead, той гарантира, че никой от два пъти през кампанията никога не се е чувствал еднакво. Той не само контролира броя на враговете, но и диктува поставянето на предмети и препятствия, като коли с аларми.

AI също така взема решение за разположението на амуниции, което обяснява защо доставките са толкова оскъдни по -късно в кампанията. Поради това нормиране моят екип в крайна сметка умря няколко пъти при най -лесната трудност. Turtle Rock не ви третира с детски ръкавици!

Дълбочината на ходене

Разбира се, не можете просто да направите Left 4 Dead отново и да приключите с това. Това е 2022-2023 г. и имаме нужда от нещо повече. Това е мястото, където екипът добавя тире на световно изграждане и щедра порция плячка, персонализиране на оръжия и избор на играч.

Всяко ниво сега започва с кутия за доставчици, вместо да бъде дарено с таблица с оръжия и предмети. Използвате това поле с валутата, събрана на нивата.

Усеща се много Counter-Strike и добавя нов слой тактическо мислене, който се придава дълбочина чрез добавки като обхвати, раменни чорапи и разширени клипове. Заедно с тези елементи, трябва да инвестирате като екип, за да сте сигурни, че имате покрита всяка роля.

Но без съмнение най-голямата разлика е в картите. Не видях голяма част от колодната система в игра в бета версията, но добавената стратегия, работа в екип и система срещу риск срещу възнаграждение, която предоставя, е горещо приветствана.

Започвате с корупционни карти, които променят начина, по който нивото играе по един от многото начини, и всеки член на екипа получава свой собствен набор от активни карти. Тези елементи стимулират разговора между съотборниците, докато избирате активни карти, които работят най-добре за корупционната карта, като същевременно се уверявате, че не удвоявате картите.

Outlook

Колкото повече играех Back 4 Blood, толкова повече си спомнях да гледам Wheatus на живо преди няколко години. Половината от тълпата харесва новите неща, а другата наистина иска да играят Тийнейджърски боклук 15 пъти. Това е неудобна ситуация, която изисква от тях да вървят по въже, за да задоволят всички.

За щастие, Turtle Rock постигна правилния баланс между старо и ново. Фокусът върху плячката, доставчиците и персонализирането на оръжия добавят тактически слой, който не пречи на безумното забавление на основните елементи, много от които напомнят за Left 4 Dead.

Назад 4 Кръвта изглежда добре, звучи добре, играе страхотно и може да се възпроизвежда значително. Двумесечното чакане, докато успея да се добера до завършената игра, ще бъде болезнено.