За хардкор феновете на Final Fantasy вълнението около Final Fantasy XIII беше огромно. Стартиран през 2009 г., той имаше за цел да въведе ново поколение висококачествени JRPG, а редица великолепни трейлъри успяха само да засилят шума.
Когато играта стартира, тя разби очакванията за продажби и имаше най -високата продадена първа седмица от всяка игра във франчайза по това време. Рецепцията обаче беше смесена. Феновете го критикуваха за линеен дизайн, бой с пилоти и банален разказ. Въпреки че получи като цяло положителни отзиви от критиците, Final Fantasy XIII все още е известен на мнозина като началото на спад на франчайза.
Категорично вярвам, че Final Fantasy XIII е добра игра и рядко получава заслуженото. Тъй като днес е 10 -тата годишнина от излизането му в световен мащаб, нека отпразнуваме значително преживяване за мен и толкова много други.
- Вижте най -добрите компютърни игри, които да играете в момента
- Вижте най-добрите лаптопи за игри и най-добрите лаптопи, готови за VR
Първоначалните ми мисли
Изненадващо, Final Fantasy XIII беше моето въведение във франчайза. Ясно си спомням как 14-годишният ми сам разглеждаше PlayStation Store, когато попаднах на демонстрацията на XIII-2. След изтощителен ден в училище стартирах XIII-2 и се влюбих. Същата вечер изтичах до най -близкия си GameStop и взех издание на Greatest Hits на Final Fantasy XIII.
След 50 часа игра по време на игра, бях погълнат от неговия великолепен свят, страхотен саундтрак и стилна бойна система. Малко след това започнах Final Fantasy XIII-2 и пътуването ми с франчайза продължи.
Други фенове не ме подкрепяха, когато показах ентусиазъм за XIII, като вместо това казах, че това е лесно най -лошото в поредицата. Опитите ми да защитя Final Fantasy XIII често биха били дискредитирани, защото никога не бях изпитвал останалата част от франчайза. От детска злоба се върнах и влязох във Final Fantasy VII, който след това ме доведе до I, II, III, IV, V, VIII, IX и XIV, само за да докажа, че грешат.
Сега, с доста значителна част от франчайза под моя колан, Final Fantasy XIII вече не е дори близо до това, че ми е любим. Все пак за мен това е изключително важно преживяване.
Сюжетът и героите на Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII се развива на Cocoon, плаващ континент под контрола на потискаща теокрация, наречена Sanctum. Играта започва с един от многото главни герои, Lightning, който инициира преврат срещу правителството след отвличането на малката й сестра, Serah. Едновременно с това, шепа бунтовници, които са болни от потисническата група на Санктум, в опит да свалят своите потисници. Всеки член на партията обаче е маркиран като l'Cie, същество, на което е предоставена голяма сила да изпълни „фокус“. Ако не успеят, те се превръщат в безсмислени чудовища. В резултат на това партията трябва да отклони вниманието си към избягат от съдбата си.
Final Fantasy XIII има колоритен състав от герои. Светкавицата е мощен войник с готин екстериор, но има меко място към сестра си и желание да помага на хората. Сноу е хвалещ герой, който е адски склонен да защитава приятелите си независимо от всичко, подобно на повечето аниме герои. Саж е невероятно харизматичен и мил, грижейки се за бебе чокобо, което често гнезди в афрото си. Надеждата е просто срамежливо дете, твърде уплашено, за да се бие самостоятелно и не желае да говори за себе си. Фанг е единствената, която няма никакви общи черти, тъй като е силна с отчетлив австралийски акцент, откровено отношение и железен юмрук. И накрая, Vanille е невероятно остър и изпълнен с енергия, често се държи възможно най -глупаво в опит да добави безсмислен хумор.
Final Fantasy XIII има много индивидуалност благодарение на тази невероятна група и как тези герои се сблъскват е важна тема. Те едва се разбират, но въпреки това трябва да се държат заедно поради злощастните обстоятелства. Смелостта на Светкавицата непрекъснато противоречи на плахостта на Хоуп. Сноу трябваше да се ожени за Сера, но Светкавицата никога не беше особено привързана към тази уговорка. Vanille и Fang са единствените два героя, които се разбират особено добре, но това може да е така, защото са романтично свързани, въпреки че никога не е изрично посочено.
Увлекателната бойна система на Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII често е критикуван заради функцията за автоматична битка, където компютър решава кои атаки използва вашата партия в зависимост от обстоятелствата на битката. Това води до стотици срещи, в които играчът прави само спам на бутона Auto-battle, за да спечели. Това става малко монотонно, но не се различава особено от обичайната досада на франчайза.
С излизането на Final Fantasy VII сериалът се обърна към безсмислена битка. Докато игри като FFIV изискват внимателно планиране и подготовка, за да оцелеят в коварните подземия, Final Fantasy от ерата на PS1 се занимава повече с презентация, изграждане на свят и развитие на персонажи. Тези записи имат забавни бойни системи, но рядко се прилагат по начини, които ви предизвикват.
С Final Fantasy XIII тази философия се променя към по -добро. Вместо да избирате между десетки превъзмогнати магии и способности с малко тактическо приложение, играта автоматично определя кое работи най -добре в текущата ви ситуация. С добавянето на парадигми членовете на партията могат да променят класовете в средата на битката, като всеки от тях осигурява набор от нови способности. Освен това героите имат изключително важно дърво на уменията и шепа предмети, които да променят хода на битката.
Като цяло битката е повече за подготовка и внимателно разбиране на силните и слабите страни. Може да се окажете, че често изпращате спам в автоматична битка, но срещайки предизвикателен шеф и трябва да разберете кои членове на партията, парадигми, предмети и способности работят най-добре, е много по-тактично, отколкото Final Fantasy XIII получава заслуга.
Това не означава, че Final Fantasy XIII има по -добра бойна структура от игри като Final Fantasy VII, просто се прилага по начини, които са по -ефективни и предизвикателни.
Final Fantasy XIII не е перфектен
Колкото и да харесвам Final Fantasy XIII, трудно е да се отрече, че това е деволюция на поредицата по някакъв начин. Final Fantasy винаги е бил известен с големи отворени светове, където различните способности и джаджи са от първостепенно значение за прогреса на областта. Автомобили, дирижабли, подводници и дори чокобо променят начина, по който взаимодействате с околната среда, позволявайки на играча да изследва местоположения, невиждани досега. NES и SNES Final Fantasy игрите са особено строги по отношение на това, като се очаква играчът да определи как да тръгне през света с много малко подсказки.
Final Fantasy XIII обаче не е игра с отворен свят. Изследването е линейно и плейърът често е затворен в един, твърд път. Няма малко чувство за приключение, тъй като предметите са слабо скрити, а тайните са минимални до края на играта. Играчът е лишен от способността да напредва със собственото си темпо поради предимно скриптова система за опит. Има начини за земеделие, но в по -голямата си част сте в капан в района, който в момента обхождате. В резултат на това Final Fantasy XIII просто създава илюзията за RPG. Изглежда като едно и играе като едно, но не се чувства като едно. Ролята, която играете, не се променя от вашите решения и наистина няма начин да промените това.
След като победи Final Fantasy XIII обаче, играчът е хвърлен в огромно поле от мощни чудовища, променящи играта отключващи се и добре скрити тайни. Това е единствената открита зона и може да се похвали с много черти, в които играта е критикувана за липса. Изключването на тези атрибути за близо 50 часа време в играта вече беше обезпокоително, но това, което е свързано с играта след играта, е още повече.
Любимият ми момент
Финалът и последният бос на Final Fantasy XIII, сиракът, е най -интензивната част от играта. Това се дължи най-вече на това, че това е двуфазна битка, където и двата раздела са различни.
Очаква се играчът да промени стратегиите си по прищявка и в този момент от играта те ще имат достъп до много способности за задълбочени бойни планове. Този последен бос е най -запомнящата се битка във франчайза, тъй като всяка грешка може да ви върне в началото.
Аз съм невероятно мазохистичен играч на видеоигри, така че цялата тази среща е любимият ми момент от Final Fantasy XIII.
Издържа ли Final Fantasy XIII все още?
Тъй като Final Fantasy XIII е на 10 години, е шокиращо колко добре изглежда играта. Околната среда остава зашеметяваща, моделите на героите все още изглеждат доста добре, а световният дизайн е поразителен.
Разходката през Висящия ръб и борбата с гигантски военни машини над слабо осветените железници и срутените мостове в първата глава е толкова ярка. Много предварително визуализирани кътсцени са безспорно великолепни, а Final Fantasy XIII графично изпревари времето си. Изследването на света често е по -малко завладяващо, но многото му визуални моменти се открояват.
Освен това саундтракът на Final Fantasy XIII е невероятен. Основната битка тема, „Заслепени от светлина“, се чувства толкова уникална в използването на струни и рога. Това, което се предава през този саундтрак, е органично, като песни като „Lake Bresha“ и „Nautilus“ незабавно призовават положителна висока енергия. Друг път обаче песни като „Ragnarok“ създават призрачен оперен ансамбъл. Много от тези парчета допринасят значително за придаването на свежата атмосфера на Final Fantasy XIII.
Все още ли го препоръчвам?
Final Fantasy XIII е подценен. Разбира се, това не е най -доброто в поредицата, тъй като се спъва в дизайна на нивото си и липсата на отворен свят, но тук има какво да се хареса.
Истински предизвикателната бойна система, великолепният визуален дизайн и разнообразният състав от герои наистина я оживяват. Тя може да стане монотонна и да се задържи малко, но хвърлянето в нейния свят беше невероятно запомнящо се.
Не бих препоръчал да започнете с Final Fantasy XIII, ако сте нов във франчайза, но мисля, че хардкор феновете трябва да му дадат шанс.