Resident Evil Resistance преглед: Ето как работи на компютър

Съдържание:

Anonim

Capcom най -накрая преразглежда онлайн опита си Resident Evil с Resident Evil Resistance, асиметрична мултиплейър игра 4 срещу 1, която се предлага с Resident Evil 3.

В Resident Evil Resistance четирима оцелели, заразени с Т-вируса, трябва да изпълнят целите си и да излязат от експериментално съоръжение. Междувременно Учителят се опитва да предотврати бягството им, като хвърля хайвера на всякакви капани и същества, за да изтича часовника. Докато Capcom е предоставил хубаво разнообразие от герои, както и забавен геймплей на Mastermind, Resident Evil Resistance е страхотен на теория, но беден в изпълнението.

От неговите повтарящи се цели и карти до неговия геймплей и плащане на печалби, не мога да си представя Resident Evil Resistance да оцелее много дълго като мултиплейър опит, освен ако не получи основен ремонт. Препоръчваме вместо това да разгледате нашия списък с най -добрите компютърни игри, които да играете сега.

Герои на съпротивата на Resident Evil

Resident Evil Resistance е много игра, базирана на герои, независимо дали всеки е действителен „герой“.

От страната на оцелелите има Валери (Поддръжка, Изцеление), Януари (Щети, Хакване), Тайрон (Танк, Кавгаджия), Самюел (Щети, Кавгаджия), Мартин (Поддръжка, Капани) и Бека (Щети, Огнестрелни оръжия). В бъдеща актуализация на заглавието, Джил Валентин ще бъде добавена към списъка на Survivor, което е доста готино. Надявам се да видим още някои емблематични герои, добавени към списъка.

За Masterminds ветераните от Resident Evil ще разпознаят няколко познати лица. Списъкът включва Анет Биркин (Същества, Любители), Даниел Фаброн (Контрол на съществата, Бафове), Алекс Уескър и Озуел Е. Спенсър. За разлика от Survivors, вие нямате достъп до всички Masterminds в началото, което е досадно. Започвате с Анет, но трябва да стигнете до ниво 5, за да отключите Даниел, а след това да стигнете до ниво 5 с него, за да отключите Алекс, и така нататък.

Resident Evil Resistance: Survivors

Като оцелял всяка секунда е от значение. Но преди да влезете в адско експериментално съоръжение, трябва да изберете своя герой и да изберете кое от четирите им активни умения искате (ще отключите повече варианти, докато се класирате). Когато хвърлите хайвера си в първата стая, ще имате редица кредити за чадър, които можете да похарчите, но не можете просто да седите цял ден в магазина. Часовникът тиктака, така че трябва да знаете какво искате и да го резервирате от стаята. (Ако хвърляте хайвера си с меле оръжие, обикновено искате да си купите пистолет и обратно).

Убиването на зомбита и изпълнението на целите ще добавят време към часовника, но ако бъдете нападнати или убити, ще загубите време. Комуникацията и работата в екип са необходими, тъй като всички вие трябва да управлявате ресурсите си, като същевременно поддържате достатъчно място за инвентар, за да носите ключове, от решаващо значение за отключване на следващия етап от нивото. За щастие, има само един вид куршум за всички оръжия, така че не е нужно да управлявате боеприпаси с микрофон за вашите пушки, картечници и пистолети.

Основният геймплей е подобен на Resident Evil 3 - просто насочете и стреляйте, но имате и някои допълнителни умения, които можете да използвате, и разнообразни оръжия за близко боеве на ваше разположение. Въпреки това, за разлика от Resident Evil 3, няма избягващ механик, който е гаден, тъй като всичко е бързо и забързано.

Като цяло геймплеят е аркаден, от броя на щетите над главите на зомбита до контрола за движение на Survivor, който е някак плаващ. За съжаление е трудно да се получат определени умения за свързване, което е особено очевидно при кавгаджии като Тайрън и Самюел, които имат атаки в близко боеве като способности. Половината от времето, което пропускам, защото врагът вече се е изместил леко извън обсега - това може лесно да бъде поправено, ако имаше механизъм за проследяване на тези атаки.

Освен това не можете да продавате неща в магазина за кредити, което прави премахването на боклуците от инвентара ви изключително разочароващо. Често пусках предмети близо до магазина и след това случайно ги хващах, когато се опитвах да отворя отново. Тъй като всяка секунда се брои, това губи ценно време в играта. На всичкото отгоре, цялата плячка в магазина е напълно произволна, така че всеки път, когато отидете в един, там ще има различни артикули, които също могат да ви раздразнят, ако се опитвате да намерите този пистолет, който наистина харесвате.

Resident Evil Resistance: Masterminds

Като Учител, вашата единствена работа е да гарантирате, че партията прави единственото нещо, което партиите никога не трябва да правят: разделете се - и, знаете, да умрете.

Има няколко готини неща, които контролирате като Mastermind, като например избор на карта и къде се намират ключовете и сейфовете чрез предварително зададени настройки. Това ви дава малко по -голям контрол над сценария и когато избирате своя Mastermind, можете да избирате между варианти на трите им активни умения, както и две от техните основни създания.

След като достигнете 5 -ти ранг, можете да персонализирате собственото си тесте карти. В даден момент ще имате четири случайни карти в ръка и всяка от тях ще направи нещо, което или порожда същество, или завършва действие. Ще получите нова карта, която да замени всяка, която използвате.

Учителите имат на разположение много инструменти, за да постигнат това (освен поставянето на зомбита и тирани). Разбира се, не можете просто да хвърлите хайвера си каквото искате. На всяка карта има няколко камери и те работят като вашите очи - ако играч стреля или деактивира камера, не можете да видите. Mastermind също има енергийна лента и всеки път, когато правите нещо, лентата се изчерпва в различна степен.

Можете също така да разгърнете капани за нокти на мечки и след като противникът ви се забие, превърнете камерата в картечница, за да ги заличите. Ако спестите енергия, можете да създадете специални същества като Tough Zombie, а след това можете да използвате Enhancer за снимане с камера - газ Berserker, който усилва зомбитата ви. Можете дори да заключите врати около картата, така че играчите ще трябва да ги разбият физически, за да преминат. След като вашият ultimate е готов, можете да породите вашето специално създание като Mr. X или G-Birkin.

Най-голямото предимство, което имате като Mastermind, е, че не е нужно да сътрудничите с никого. Би било хубаво обаче да има система за комуникация в играта, която Mastermind да използва, за да се подиграва на играчите, което би създало много по-сюрреалистично изживяване.

Resident Evil съпротива карти

В момента има четири карти в Resident Evil Resistance, включително Изоставен парк, Център, Изследователски център и Казино.

Тези области са творчески и някои части от тях всъщност се появяват в Resident Evil 3, като например последната част от картата на центъра. В този раздел има куп асансьорни асансьори, които трябва да използвате, за да се ориентирате в района, за да унищожите целите. Чакането на качване на асансьор е изключително напрегнато, тъй като Mastermind активно се опитва да ви обърка деня.

За съжаление оформлението на картите и целите не се променят. След като играете ниво няколко пъти, ще запомните до голяма степен оформлението и целите за всяко ниво на картата са идентични. Първото ниво изисква от вас да намерите три ключа за отключване на вратата, второто ви преследва карта с ключ за сигурност и след това го използвате за активиране на три терминала, а последното ниво изисква да унищожите някои експериментални шушулки.

Това, което Capcom наистина трябваше да направи, за да направи това по -разнообразно, беше да създаде модулни стаи във всяка карта, така че да можете да имате процедурно генерирани сесии. А за целите Capcom трябваше да добави шепа и след това да ги остави на случаен принцип на ниво, така че играчите всеки път да изпитват нещо различно.

Resident Evil Resistance: оборудване, козметика и кутии за плячка

Да, има кутии за плячка и не, не всички са козметични, така че в тази игра има фактор за печалба, който не е никак забавен.

Интересното за тези кутии за плячка, за добро или лошо, е, че не можете просто да ги купите с истински пари, но можете да харчите реални пари за RP Boosters, които увеличават придобиването на RP - RP (Result Points) е валутата използвани за закупуване на сандъци. Вие печелите RP след завършване на мач, а също така можете да изпълнявате ежедневни мисии, за да печелите точки или дори сандъци. Те са прости задачи като Използвайте 10 комплекта за ремонт или Използвайте Ultimate Skill 3 пъти. Ще получите сандък за изпълнение на всички ежедневни мисии и ще получите още един сандък за изпълнение на седмична мисия. Седмичната мисия, която имах, беше да „получа резултатна оценка от„ В “или над 5 пъти“.

Започвайки с всички подходящи екстри - от козметичния сандък, можете да получите кожи за оцелелите, същества и дори оръжия. Можете също така да получите спрейове, жестове за оцелели и зомбита, както и допълнителни гласови линии за Masterminds. Аз съм за козметиката в кутии за плячка, защото ви позволява да персонализирате стила си на игра, без да ви дава предимство.

Оборудването на сандъците обаче предлага променяща игра плячка както за Masterminds, така и за Survivors-има дори отделни сандъци за всеки. Оцелелите могат да получат много оборудване за подобряване на играта, което варира от четири категории: борба, оцеляване, ресурс и майсторство. Има оборудване, което може да увеличи силата на огнестрелното оръжие или мелето и дори да ви позволи да започнете с повече боеприпаси в началото на мача. Междувременно категориите оборудване на Mastermind са Създание, Капан, Камера и Помощна програма. Едно оборудване може да увеличи здравето на вашите същества, а друго може да увеличи продължителността на Ultimate Skill.

Въпреки че трябва да преминете през кутии за плячка, за да получите оборудване - то е ограничено. Например, има само определен брой сандъци с ниско ниво на оборудване (по-специално 24), така че в крайна сметка можете да получите всичко, без да се налага да харчите пари, но все още е разочароващо, че не можете да избирате с какво да купувате вашето RP.

Режими на Resident Evil Resistance

Всички режими на игра Resident Evil Resistance се въртят около един и същ мултиплейър режим, така че няма много промени.

Когато обаче ще играете играта, имате няколко възможности да започнете. Първо, има Quick Match, където можете просто да застанете на опашка като Mastermind или Survivor (дори можете да изберете Random, за да получите едно или друго). Има и опция Survivor (Team Team), така че можете да получите малко лоби от приятели, за да търсите с вас. За съжаление не можете да застанете на опашка с Mastermind.

Има и опция Персонализирана игра, където можете да настроите обществена или частна стая за игра с всичките си приятели - това е единственият начин да играете Mastermind срещу приятелите си. Постиженията и мисиите обаче не могат да бъдат завършени в този режим, но все пак получавате RP, макар и „значително“ намалено.

Освен нормалните мултиплейър режими, има практичен режим както за Survivor, така и за Mastermind. Първоначално играх версията на Survivor и това беше малко странно, защото играта не запълни съотборниците на AI за мен, но и соло беше добре, тъй като AI Mastermind беше там, за да се бори. Въпреки това, когато играех версията на Mastermind, разбрах защо нямам съотборници с AI: защото няма AI. Оцелелите буквално седяха неподвижни и чакаха да ги избия. Най -малкото, версията Survivor предлага пълен мач минус съотборници, така че можете да усъвършенствате уменията си, но версията Mastermind не предлага нищо полезно от разстояние.

Resident Evil Resistance PC производителност

В по -голямата си част Resident Evil Resistance се представи добре, но имаше моменти, в които кадрите се сриваха по време на интензивна ситуация - особено когато се биех с Licker. Това се случи два пъти в една и съща ситуация и играта заекваше последователно, докато накрая убих Licker.

Когато търсех съвпадение с брат ми, времето за търсене отне малко повече от обикновено, така че предполагам, че играта реши да ни раздели и да ни изпрати в напълно различни игри, точно по този начин си представях системата за сватовство да работи ( сарказъм).

Бях впечатлен от количеството графични настройки, които Resident Evil Resistance предлага. Има настройки за Graphics API, Display Mode, Resolution, Rendering Mode, Quality на изображението, Refresh Rate, Frame rate, V-Sync, Anti-aliasing, Texture Quality, Texture Filter Quality, Mesh Quality, Shadow Quality, Shadow Cache, Screen Space Отражения, разсейване на повърхността, обемно качество на осветлението, качество на осветлението на частиците, оклузиране на околната среда, разцвет, дълбочина на полето и FidelityFX CAS + мащабиране.

Под настройките има и нива, които ви казват колко графична памет използвате и нивата на зареждане на обработката, качество на изображението, качество на модела, качество на осветлението и качество на графичните ефекти.

Ако се чудите дали да играете Resident Evil Resistance на компютър или конзола, бихме препоръчали компютър, тъй като Resident Evil Resistance има подробен набор от графични настройки, с които можете да се справите и можете да преминете над 60 кадъра в секунда, които можете не може да се направи на конзолата.

Resident Evil Resistance PC изисквания

Изпълних Resident Evil Resistance на моя настолен графичен процесор Nvidia GeForce GTX 1070 с 8 GB VRAM и удрях около 60 кадъра в секунда при 1440p при високи настройки. Честотата на кадрите обаче не е ограничена, така че не се притеснявайте, тъй като бях средно около 94 кадъра в секунда при 1080p.

Тествах играта на лаптоп с RTX 2060 графичен процесор с 6GB VRAM и тя беше средно 93 fps при 1080p при високи настройки. Дори не можах да определя максимално настройките, защото нямах достатъчно VRAM в нито един от графичните процесори.

Можете или да играете Resident Evil Resistance в Steam, тъй като той ще бъде пълен с Resident Evil 3, или можете да го играете и на Xbox One и PS4.

Тъй като Resident Evil Resistance няма страница в Steam store по време на писането, можем само да предположим, че изискванията са същите като Resident Evil 3. Минималните изисквания за системата, която да изпълнява Resident Evil 3 включват Windows 7, Intel Core i5-4460 или AMD FX-6300 CPU, 8GB RAM, Nvidia GeForce GTX 760 или AMD Radeon R7 260x GPU и 45GB свободно пространство.

Междувременно препоръчителните изисквания са Windows 10, процесор Intel Core i7-3770 или AMD FX-9590, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 480 GPU и 45 GB свободно пространство.

Долен ред

Повече от всеки исках Resident Evil онлайн мултиплейър режим, който беше толкова добър, колкото тези в Resident Evil 5 и дори Resident Evil 6 (не @ мен). Въпреки че Resident Evil Resistance има интересна концепция, тя не успява да предостави крайния продукт.

И макар да можете да твърдите, че това е цяла безплатна игра, вие все още плащате за преживяването, като купувате Resident Evil 3. Играта на Mastermind е суперфункционална и броят на Survivors, между които трябва да избирате, ще ви държи заети, но повтарящите се целите и картите, комбинирани с janky геймплей, затрудняват насладата.

Като цяло се надявам Capcom да не остави Resident Evil Resistance във вятъра след старта, защото се нуждае от много работа, ако компанията иска играчите да се придържат към него.