Защо се притеснявам за Battlefield 2042 - и какво може да направи DICE преди стартирането

Съдържание:

Anonim

Завържете ботушите си и започнете да тренирате, защото Battlefield 2042 стартира на 22 октомври. Междувременно EA прави всичко възможно да накара геймърите да се включат, като ги бомбардира с трейлъри, тийзъри, новини и Q&A сесии. Казано по -просто, има много продължава с Battlefield 2042 до точката, в която става трудно да се следят всички функции и режими. Тези плътни доставки на информация могат отчасти да се дължат на амбицията на следващия стрелец на DICE от първо лице - дори и без кампания, BF 2042 се очертава да бъде най -големият и смел запис в популярния франчайз.

Докато моите колеги чакат пускането на Halo: Infinite или Horizon Forbidden West, прекарах нощи в игра на Battlefield 4 или Battlefield V, за да опиша тактиката и играта си. Започнах геймърското си пътуване след Nintendo с Battlefield 1942, след което прекарах часове в игра на Battlefield 2, любимия ми запис във франчайза. Последващите игри са имали своите възходи и падения, но от това, което видяхме досега, Battlefield 2042 е на военен път, за да се възстанови заедно с франчайза Call of Duty.

  • Най-добрите компютърни игри през 2022-2023 г.
  • Halo Infinite: Дата на издаване, функции и др

Феновете на Battlefield имат много да се вълнуват, че ще влязат в ноември, но се притеснявам за някои от големите промени, които ще дойдат във франчайза. Притесненията ми са по -малко за основния аспект на играта (графика, геймплей и т.н.) и повече за фокус, баланс и стабилност.

AI без интелигентност

Firestorm не беше лоша бойна роял. Това, което уби режима, бяха бруталните времена на изчакване, които често се удължаваха с повече от десет минути. Проблемът беше просто, че пристигна твърде късно и нямаше достатъчно хора, които да му дадат шанс. DICE се поучи от грешките си и планира да запълни сървърите на Battlefield 2042 с AI. Част от мен смята, че това е умен ход. Няма нищо по-разочароващо от дългото чакане за стартиране на игра и запълването на отворените слотове с AI е сигурно решение.

Проблеми могат да възникнат, ако тези ботове пречат повече, отколкото да поставят истинско предизвикателство. Никой не иска да бъде хванат неочаквано от ветеран играч, докато изчиства трупа от безполезен AI. DICE няма добри резултати за AI, като тези в Battlefield 1 са подходящо описани от Polygon като „умъртвени“. Fortnite беше жестоко критикуван за добавянето на неквалифицирани ботове към изключително популярната си Battle Royale и Battlefield 2042 би било добре да се поучим от тези грешки.

Правилното използване на ботове ги добавя към начинаещи сървъри, така че новодошлите да не са претоварени, или към празни сървъри, за да се намали времето за изчакване. EA се справи с тази загриженост, като създаде ограничение за броя на войниците с AI, които се появяват в Conquest and Breakthrough. Компанията също така обещава, че няма да има повече войници от ИИ, отколкото играчи, освен ако мачът не е пълен или „почти празен“. Няма да има опция за изключване на AI изцяло, така че да се надяваме, че DICE ще намери правилния баланс между играчите и AI.

Намиране на баланс сред хаоса

На пръв поглед, Battlefield Portal изглежда като най -епичният, амбициозен проект в историята на франчайза и начин за запазване и преразглеждане на най -добрите елементи от миналите игри. И така, какво може да се обърка? Е, няколко елемента трябва да работят заедно, за да успее Portal. От една страна, достатъчно играчи трябва да влязат в инструмента за създаване на сървър, който трябва да бъде лесен за използване и стабилен.

Тогава достатъчно хора трябва да търсят сървъри в портала, за да могат тези карти да бъдат попълнени. И не забравяйте, че картите достигат до 128 играчи и EA няма да постави по -голямата част от AI в карта, освен ако не е празна. След това възниква въпросът за баланса. Порталът ще включва съдържание от Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 и Battlefield 2042.

Виждайки войник от Втората световна война да се бие срещу футуристичен, създаден за страхотен трейлър, но се чудя как DICE ще поддържа нещата балансирани. Със сигурност не бих искал да нося M1 Garand в битка един срещу един срещу враг със Scar-H.

Също така ми е интересно да видя как DICE представя правилата за всеки сървър. От звуците му хората могат да направят десетки ощипвания, за да създадат напълно персонализирано изживяване. Начинът, по който тази информация се представя на играчите, ще бъде от решаващо значение-не искате да скачате в мач само за превозни средства, когато търсите тежка пехота.

Ясно е, че Portal не е за създаване на балансиран геймплей - вашето творение може да бъде толкова шантаво и диво, колкото искате. Режимът несъмнено ще създаде някои моменти „Само в Battlefield“, които ще генерират милиони гледания в Twitch, YouTube и други платформи. Това каза, че в един момент екипът, който се впуска в престрелка с дефибрилатор, ще се умори да умре и ще се върне да играе Conquest.

Специалистите хвърлят гаечен ключ във формулата

Най -често срещаните оплаквания, разпространявани в социалните медии, се въртят около специалисти. Някои смятат, че EA и DICE приемат популярни тенденции (зададени от Apex Legends и Overwatch), вместо да се придържат към оръжията си. Други имат по -конкретни опасения относно това как специалистите биха могли да компрометират формулата на Battlefield.

Като напомняне, специалистите заменят традиционните класове Recon, Engineer, Medic и Support с имена на персонажи, които притежават една уникална черта и специалност. И тези способности са всичко, което разделя различните специалисти, защото останалата част от зареждането е напълно персонализирано.

От притесненията, които изброих досега, новата специализирана система най -малко ме притеснява. Четирите специалисти, пристигащи на старта, отразяват вашите традиционни класове - Флак, медикът, има лечебен пистолет и съживява черта; Каспер, снайперист, има способност за разузнаване на дрон и сензор за движение и т.н. Единствената разлика сега е, че не сте заключени да използвате един тип оръжие. Преди повечето играчи избираха клас въз основа на наличните оръжия. Специализираната система обръща сценария и насърчава избора на клас според неговите способности.

На пръв поглед това изглежда добре, но може да възникнат проблеми, ако DICE не внимава за чертите и специалностите, които добавя. Най-лошият сценарий е един специалист да бъде овладян и тъй като оръжията вече не се заключват в класове, няма да има стимул да се използва някой друг. Това би довело до това, което много хора вече се страхуват - сървър, изпълнен с герои, които изглеждат еднакво. Естетиката ме притеснява по -малко от непредсказуемостта, която тази нова система би могла да създаде. Преди сте знаели, че някой със снайперистка пушка може да е поставил наблизо глина; сега, когато всяко оръжие е достъпно за всеки специалист, това ниво на тактически познания вече не е полезно.

История на заразяване с бъгове

Battlefield 4 се радва на приток на играчи, откакто тийзърът за Battlefield 2042 спадна, но нещата не бяха толкова розови, когато играта стартира. Технически проблеми отклониха играчите и в крайна сметка доведоха до различни съдебни дела срещу EA. Една година след излизането на BF4, продуцентът на DICE LA Дейвид Сирланд призна, че неуспешното стартиране „абсолютно“ е нарушило доверието на играчите.

За заслуга на DICE и EA, последващите изстрели в Battlefield 1 и Battlefield V се представиха по -добре, но щетите бяха нанесени. С обхвата на Battlefield 2042 човек няма как да не получи ретроспекции към грешни сървъри, създаване на неизползваеми отряди и грешки, които разбиват игри.

Повече вълнение, отколкото паника

Battlefield 2042 вече е заключен и зареден в моята цифрова количка за пазаруване; остава само да решите кое ниво на предварителна поръчка да купите. Знам, че съм похарчил около 1000 думи, за да разгледам начините, по които играта може да се провали, но тези притеснения не облекчават вълнението ми. Изключвайки технически проблеми - и това остава много реална грижа - Battlefield 2042 трябва да даде на феновете на стрелците от първо лице уникално преживяване, основано на стълбовете, които поддържат франчайза да се бори толкова години.

Големи разнообразни карти, мачове от 128 играча, динамично време, унищожаемост и нови режими на игра са само някои от причините да се вълнувате за Battlefield 2042, да не говорим за графиките на конзолите от следващо поколение. Не всяка нова функция ще има огромен успех и DICE ще трябва да се потруди след стартирането, за да разреши тези проблеми. Но независимо от това кои са стиковете и какво не, Battlefield 2042 ще върне играчите в (пост) модерната ера в по-мащабни битки от всякога.