Знаех, че „Последният от нас, втора част“ ще бъде страхотна игра, но свещеница, „Палаво куче“. От приземената история, която ви завладява и изтръгва сърцето ви, до адреналинната битка, която ви държи на ръба на мястото си всяка секунда, е невъзможно да не бъдете очаровани от всичко това. Ставам главозамайващ от вълнение, играейки тази игра, докато гледам хиперреалистичните анимации, съчетани със звездните изпълнения. Последната от нас, втора част е шедьовър. Разбира се, не е безупречно. Имах няколко проблема с играта, но те са много малко и далеч.
Ето моето ревю без спойлери на The Last of Us Part II:
- Вижте най -добрите компютърни игри и най -добрите компютърни игри за Xbox Game Pass, които да играете сега
- Вижте потвърдените досега игри Xbox Series X и PS5 игри
- Това е, което знаем за Xbox Series X и PS5 досега
Цикълът на отмъщението
Трудно е да се говори за The Last of Us Part II, без да се развалят някои подробности, затова ще говоря само за това, което вече беше разкрито, за да не би самият Нийл Дракман да дойде в къщата ми и да ме удуши. Част II на Last of Us се развива пет години след събитията от първата игра. Ели и Джоел живеят в Джаксън, Уайоминг, сигурно убежище, управлявано от брат на Джоел, Томи. Тогава, както описва Naughty Dog, „насилствено събитие нарушава този мир“. Това поставя Ели по пътя на отмъщението.
Приказката, която Naughty Dog носи на масата, е просто за отмъщение. Това, което наистина ме примами, бяха сложните герои, които съставляват тази история. Ели е пълна и пълна злоба, както във физически, така и в емоционален смисъл. Междувременно антагонистът е невероятно правдоподобен и дори симпатичен. Като цяло моралът на историята е доста прост, но всеки обрат, който тази игра ви представя, в крайна сметка ще ви остави в емоционален и морален конфликт.
Ашли Джонсън (Ели), Трой Бейкър (Джоел) и Лора Бейли (Аби) доминираха в изпълненията си. Между изражението на лицето и емоциите зад всяка предадена линия бях напълно очарован от случващото се на екрана. Имаше моменти, в които просто слагах контролера и гледах какво се случва, сякаш е филм. Имаше и други моменти, в които една сцена би ме хвърлила в геймплея, преди дори да осъзная какво се случва, като „О, чакай, това е игра, която трябва да играя … о, аз съм мъртъв“.
Нека само да кажа, че много гласното малцинство от геймърите вероятно ще критикува The Last of Us Part II, не само защото Ели е гей, но и защото цялата тази игра крещи, за да покаже представителство за цялата ЛГБТК общност. Има дори цял град, изпълнен със знамена на дъгата. Адски славно. А последната от нас, част II, която стартира на месец Гордост, е направо поетична.
За да оцелеете, трябва да сте порочни
Като опитен мазохист и играч на Dark Souls, нямаше друг избор, освен да играе The Last of Us Part II на най -трудната трудност Survivor. Преминах през The Last of Us Part II с малко или никакво здраве и боеприпаси, което направи преживяването толкова по -интензивно и нелепо.
Част II на Last of Us е перфектното обединение на оригиналния Last of Us и Uncharted 4. Той взема своите пържоли за ужас на оцеляване от предшественика си и го комбинира с всички интензивни действия от своя франчайз.
Основната разлика между The Last of Us Part II и неговия предшественик е, че играете много по -пъргав персонаж (съжалявам, старец Джоел), така че сега ще можете да скачате, да избягвате и дори да сте склонни. Освен това повечето от основните механизми са същите. Всичките ви оръжия могат да бъдат надстроени на работна маса и можете да изработвате предмети и аптечки. Учебните ръководства също се връщат, но служат за малко по -различна цел, като сега ви дават достъп до цяло дърво на уменията.
Докато всички анимации правят геймплея да изглежда като екшън филм, това е плавността на движението, разнообразното оръжие и забързаната меле битка, която кара всеки момент да се чувства толкова интензивен. Част II на Last of Us върши отлична работа, като ме накара да се почувствам като гадняр.
Имаше момент, в който бях заобиколен и успях да грабна един от враговете, да ги използвам като щит за месо и бързо да застрелям с глава друг враг. След това забих ножа си в гърлото на врага, когото държах, прибрах се зад капака и взривих следващия човек, който да влезе в стаята с пушка. Беше брутално и вълнуващо.
Извън битката има една доста геймплейна механика. Както може би сте виждали в трейлъри, плакати и дори статуя на колекционерското издание, Ели свири на китара. Няма да навлизам твърде дълбоко в това, но вие можете да свирите изцяло на нейната китара на тъчпада DualShock 4. Всичко, което ще кажа, е, че съм изключително развълнуван да видя каква музика или кавъри хората измислят по време на игра.
Въвеждането на Checkpoints and Encounters на Naughty Dog е друг уникален механик, който не съм виждал досега. Когато рестартирате Checkpoint, се връщате обратно на мястото, където играта е била запазена за последно, което може да е в средата или края на среща. Опцията Restart Encounter обаче ви позволява да рестартирате цялата бойна последователност, което е изключително полезно за тези, които играят на по -трудни трудности. Ако сте спечелили битка, но сте загубили твърде много ресурси, можете да натиснете този бутон за рестартиране на среща и да опитате отново. Разбира се, едва след като играх играта за 24 часа, открих опцията за ръчно запазване (това ще ви върне само до последния контролен пункт, имайте предвид).
Въпреки всички тези добри неща, имам няколко оплаквания относно механиката на играта. Слушателят се връща, но открих, че е много фин. Има моменти, в които ще виждам и дори чувам врагове, преди да ги вдигна във визията си за слушане. Случвало ми се е това, когато способността ми за слушане беше напълно подобрена и дори когато враговете бяха сравнително близо.
Нещо друго, което ме измъчва до смърт (тъй като това е игра за оцеляване-ужас) е, когато подобрих капацитета на амунициите за пушката си, но не успях да държа повече патрони от преди. Максималният брой на снарядите в пушката първоначално беше четири, а максимумът, който можех да държа в чантата си, бяха допълнителни четири, добавяйки до осем снаряда. Когато капацитетът на пушката се увеличи на шест, очаквах, че все още мога да държа четири снаряда в чантата си за общо 10. Въпреки това играта ме ограничава до общо осем снаряда, независимо от мястото в чантата ми, което не има някакъв смисъл.
Оръжията за отстраняване на полето са терапевтични
Част II на Last of Us е шедьовър на анимацията на видеоигри. Графичната вярност не е това, което прави играта искряща, а по -скоро умната кинематография и как всяко малко действие е придружено от анимация. Всички тези малки детайли добавят към наистина завладяващо преживяване.
Когато гледах първия трейлър на геймплея, бях изумен от анимациите, от бързите избягвания и атаки на Ели до нея, която просто взе стрела от трупа на някой пич. Трейлърът малко ме разглези, така че безумното количество работа, вложено в анимацията, не ме удари, когато най -накрая играех играта; Тоест, докато не видях анимация, която просто предизвика неконтролируемо вълнение: влязох в стая, пълна с щракачи, и извадих пистолета си. Нито миг по -късно Ели дръпна чука върху пистолета. Този малък детайл ме настръхна. Дори не ме карайте да разбера колко е удовлетворяващо да гледаш Ели полева лента и да надграждаш оръжието й на работна маса. Уф [вмъкнете GIF.webp с ухапване от юмрук на Леонардо Ди Каприо тук].
В битка имам чувството, че изживявам събитията от високооктанов екшън филм. В кътсцени сякаш гледам епизод на „Ходещите мъртви“ (добрите, имайте предвид). И начинът, по който камерата преминава от кътсцени към геймплей, има чувството, че Naughty Dog всъщност е направил филм, който можете да играете.
Разгледайте и пожънете наградите си
Naughty Dog лесно ме привлече в света на The Last of Us Part II, като умело прикриваше линейния си световен дизайн с различни странични области, които бих могъл да изследвам.
Това, което наистина ме изненада, бяха видовете награди, които бих получил за проучване, като нови оръжия, бомби, подобрения и цели ръководства за обучение. Както бе споменато по -рано, Учебните ръководства ви дават достъп до цяло дърво на уменията, така че ако сте пропуснали едно, ще загубите от готини ъпгрейди, като способността да създавате експлозивни стрели.
От една страна, The Last of Us Part II е безмилостен, като прави тези елементи за проучване незадължителни, но от друга страна, винаги се чувствам специален и завършен, когато намеря полезен нов елемент. Последната от нас, втора част ме възнаграждаваше всеки път, когато се опитвах да изследвам или да изчистя група врагове и това ми харесва. Една от причините да не харесвам Days Gone толкова много беше, че изследването не пожъна никакви награди, докато The Last of Us Part II е пълна противоположност.
Ресурсите и предметите не са единственото нещо, което ще получите от изследването. В първия акт на играта има цял кътсцен, който можех да пропусна, ако не реших да проуча задълбочено всяко проклето стълбище, стълба и подозрително текстурирана врата.
Благодарение на откритите площи и цялостното напрегнато пътуване, The Last of Us Part II е най -дългата игра, която Naughty Dog някога е разработвала. Вложих 30 часа досега и нямам представа колко още ми остава. Сигурен съм, че времето ми би било по -кратко, ако играех на по -лесна трудност, но имаше само няколко срещи, които ми затрудниха.
Част II на Last of Us е чудесен пример за достъпност в игрите
Невероятно впечатлен съм от нивото на достъпност, което Naughty Dog предлага в The Last of Us Part II.
Веднага щом стартирате играта, ще получите възможност да конфигурирате настройките за достъпност. Има опции за регулиране на настройките за преобразуване на текст в реч, пресичащи аудио сигнали, бойни звукови сигнали, сигнали за борба с вибрации и дори сигнали за вибрации на китара.
Част от настройките за достъпност са изцяло персонализиране на вашата схема на контролера, от бутоните за пренареждане до избор на начина, по който вашият контролер е ориентиран. Има режим с висок контраст, който ви помага да идентифицирате приятел от враг. Субтитрите също са супер персонализирани.
Като цяло има повече от 60 настройки за достъпност. Ако искате да научите повече за тях и да видите дали тази игра отговаря на вашите нужди, разгледайте този много подробен блог на PlayStation.
Представление „Последният от нас“, част II
Преди да се потопя в преживяното, имайте предвид, че пуснах рецензионен екземпляр на „Последният от нас, част II“, така че това, което се случи с мен, може да не се случи с вас или да се различава изцяло.
От това, което успях да кажа, The Last of Us Part II се движеше с 30 кадъра в секунда, докато играех на 4K HDR, което не беше голям проблем, докато не изключих размазването на движението (намирам, че размазването на движението е дезориентиращо). С изключването му обаче ще видите, че не е толкова гладко, ако преместите камерата си отляво надясно. Ако играта се движеше с 60 кадъра в секунда, панорамата на камерата щеше да изглежда много по -гладка, но вместо това панорамата на камерата изглежда и се чувства малко разсеяна. Това обаче е по-скоро грешка в хардуера, отколкото всичко друго, тъй като PS4 Pro се опитва да захранва игра от следващо поколение.
Независимо от това, цялостното представяне на The Last of Us Part II беше добро. Той вървеше гладко и за разлика от Final Fantasy VII, не видях JPEG.webp в небето, независимо колко силно натисна PS4 Pro.
Въпреки това по време на пътуването си из руините на Сиатъл усетих някои грешки и проблеми.
Имаше определена област, която би накарала моя PS4 да изпуска рамки веднага щом влязох в него. Не беше ужасно лошо, но забелязах, че играта заеква. По същия начин има област, в която целият ми екран би се изплашил, което би причинило част от екрана да изглежда бяла за секунда.
Имаше друг момент, в който Ели излезе, когато се опитах да използвам работна маса. Вместо да вляза в работната маса, не можех да се движа, всичко, което можех да направя, беше да атакувам, така че трябваше да презаредя контролната точка.
Друг красив момент беше, когато транспортното ми средство се заби в стена и се носеше във въздуха. За щастие успях да го оправя, когато поех контрола над него и продължих напред.
Въпреки че преживях някои бъгове и проблеми, те се усетиха малко и много отдавна, като се има предвид колко масивна е играта. Само единият всъщност беше прекъсване на играта, докато другите бяха предимно безвредни. Можеше да е много по -лошо.
Долен ред
The Last of Us Part II не е просто игра, която предлага смешно забавен геймплей и звездни анимации. Последният от нас, втора част, ще изпрати душата ви в месомелачка.
Вашето дълго, опасно пътуване из Сиатъл ще ви накара да поставите под въпрос вашите вярвания и морал. Тази игра ще ви заключи в яма с емоции и ще изхвърли ключа. Всеки път, когато убиете някого, той ще се чувства и ще изглежда по -брутален, отколкото си представяте. Когато чуете врага да говори за съпругата и детето си, преди да им изтръгнете гърлото, ще се запитате защо правите това, което правите. Всеки път, когато отсечете куче и го чуете да плаче от болка, ще умрете отвътре. Когато единствената ви мотивация е отмъщение и оцеляване, светът става кървав.
Последната от нас, втора част, осветява сложността на човешките емоции и как всяко действие, което предприемаме, има последици, които засягат всички около нас. Ето защо това е толкова невероятна игра и се надявам всички да я играете.