Преглед на Ghost of Tsushima

Съдържание:

Anonim

Какво бихте направили, за да спасите родината си? Колко от вашите ценности бихте пожертвали, ако има такива, и оправдават ли целите в крайна сметка средствата? Това са въпросите, които тежаха много в съзнанието ми, докато си проправях път през Духа на Цушима. Най-новият IP адрес от разработчика Sucker Punch и издателя Sony Interactive Entertainment е заглавие на стелт с екшън приключения от трето лице, което е едновременно красиво и брутално. Предлагайки напрегнати самурайски дуели, дълбока стелт механика и завладяваща история, разиграна в Япония от 13 век, Ghost добавя някои нови завъртания към игрите с отворен свят, но все пак попада в някои от капаните на жанра.

Историята на самурай

Призракът на Цушима се развива по време на периода Камакура във феодална Япония. Това е времева рамка, белязана от известността на самураите, клас воини, които са живели по строг кодекс на честта. Играете като Джин Сакай, последният оцелял член на клана Сакай, който от малък е тренирал по пътя на самурая в подножието на чичо си, лорд Шимура, джито от остров Цушима. Всичко е наред, докато Хотан Хан не пристигне на спокойните брегове на Цушима, обявяващи война в името на монголската армия.

Тъй като Цушима е изходната точка за монголското нашествие в Япония, лорд Шимура, придружен от Джин и самурая Цушима, се изправя срещу Хотун и неговата армия в опит да спре инвазията, преди тя да започне. Хотун обаче е нищо друго освен ако не е хитър и пресметлив. Изучавайки твърдия начин на класа на самураите, неговата армия лесно побеждава Шимура, унищожавайки по -голямата част от самураите на острова и превземайки лорда.

Джин е критично ранен и възстановен за здраве от Юна, обикновен крадец, който иска неговата помощ при спасяването на брат й от монголските лапи. Джин се съгласява, ако тя от своя страна му помогне да освободи лорд Шимура. Докато прониква в замъка, Джин се изправя лице в лице с Хотун Хан, който незабавно рита задника на Джин и го изхвърля от мост. Срещайки се с Юна, Джин търси помощ и начин да свали хана, защото стана болезнено ясно, че пътят на самурая може да не е достатъчен.

Смърт и пеперуди

Светът на Ghost of Tsushima изглежда абсолютно зашеметяващ, особено ако играете на PlayStation 4 Pro с моя 4K, HDR LG телевизор. От огромната горичка от дървета гинко, които изграждат Златната гора, до планини, покрити с великолепни виолетови зюмбюли, няма край на спиращата дъха красота на феодална Япония.

Въпреки всички прекрасни гледки, винаги има доказателства за опустошенията, причинени от монголското нашествие. Трябва само да извървите кратко разстояние във всяка посока, за да видите овъглените, осакатени, очукани останки от вашите сънародници, оставени като силно напомняне за ситуацията. И все пак нямаше как да не се възхищавам на пейзажа. Имах чувството, че прекосявам море от разтопен огън, докато пресичам горичка от червени кленови дървета.

Бях изумен от чистата красота на наситените червени тонове, особено по време на лунна нощ с фината флуоресценция на светулки, осветяващи пътя ми. Сцената беше затворена, когато попаднах на свещен бял елен. През деня светулките бяха заменени от електрически сини пеперуди.

Бях впечатлен и от климатичните ефекти на игрите. Останете в която и да е област достатъчно дълго и ще се търкулват облаци от надути облаци, заменяйки някогашното синьо небе със сиви облаци, проливен дъжд и силни светкавици. Най -впечатляващо беше да гледате как времето се търкаля и излиза на един от многото плажове на играта.

Що се отнася до музиката на Ghost of Tsushima, по -малко определено е повече. Имаше много пъти по време на играта ми, където единственият аудио съпровод беше звукът на вятъра, водещ ме към следващата ми дестинация, хрускането на стъпките ми по листата или тежкото тупване на коня ми. Тогава изведнъж започва да свири флейта, придружена от струнни инструменти - може би бива или шамисен. Спокойно е и опровергава войната около мен. По време на битка музиката е много по -енергична, прекъсната от тайко, древен барабан и по -агресивни струни.

Дуели и отрова

Подобно на повечето заглавия от отворен свят, от вас зависи как ще подходите към препятствията в Ghost of Tsushima. Прониквате ли в вражеските зони с най-скритите си ходове или размахвате катаната си, като се изправяте срещу всички предизвикатели челно като самурай? Няма грешни отговори, но това, което отличава Ghost от другите игри, е механиката на дуелите.

Това е най -любимата ми част от играта извън историята. Двубоите са всичко, което очаквате - драматично и интензивно. В дуел получавате близък план на Джин и неговия опонент, докато се подготвят да се бият до смърт. Оттам нататък това е игра на стратегически удари, блокове и парири, докато се борите да бъдете последният човек. Двубоите по -нататък в играта са изненадващо по -трудни, тъй като опонентът ви често ще изтегля незаблокирани атаки, на които бързо трябва да избягвате или да противодействате със собствените си. Няма да лъжа, трябваше да преиграя няколко дуела няколко пъти, защото ми даваха дупето.

Независимо дали завръщате крепост или просто пътувате по самотните пътища на Цушима, ако срещнете някоя от силите на Khotun Khan, можете да започнете среща Standoff. Standoff ви позволява да се доближите до един от хората на Хан лице в лице. Когато се инициира, трябва да задържите бутона на триъгълника и да изчакате врагът ви да удари. Направете го правилно и те ще бъдат изпратени с красив забавен кадър, пълен със славен прилив на кръв. Можете да изведете до четири врага по този начин, до четири врага, като броят на жертвите зависи от вашите подобрения и оборудване.

Когато се биете с бандитска група (а не в противоречие), можете да използвате четирите бойни позиции на Джин, за да се справите по -ефективно с враговете. Имате една позиция за мечове, друга за копия, една за щитове, а друга за справяне с масивни зверчета. Съпоставен с бутоните за лице и десния спусък, превключването между стойки беше трудно в началото, но се движех между тях доста безпроблемно до края на играта.

Ако сте стелт играч, какъвто съм аз, високата трева и половин лък са най -близките ви приятели. Пълзенето около вражеските бази беше вълнуващо, особено след като се приближих достатъчно близо, за да извърша едно или две убийства. Но отново, докато напредвате по -нататък в заглавието, инструментите във вашия стелт арсенал се разширяват, позволявайки много по -креативни убийства. В един случай въоръжих обикновен звънец, който го накара да изхвърли отровен облак върху всеки, който е достатъчно глупав, за да изследва шума. Определено ми напомни за Tenchu: Stealth Assassins. Иска ми се само да имат отровни оризови топки като заглавието от 1998 г., тъй като това би било чудесен начин да се справим с кучетата на Монгол.

Джин има здравна лента и измервателен уред Resolve. Resolve е това, което ви позволява да изпълнявате по -мощни техники, докато напредвате в играта. Използва се и за съживяване, в случай че Джин бъде победен от враг в битка. Започвате играта с три кълба от Resolve, но подобно на здравната ви лента, намирането на определени области в Tsushima ще увеличи вашата Resolve, така че бъдете нащрек.

В играта има точки, в които се биете заедно с един или двама съюзници. Въпреки че помощта определено се оценява, когато отблъскваме вълните и вълните на монголски бойци, аз наистина имам гняв за домашни любимци. Въпреки че мога да съживя съюзниците си, като натисна бутона R2, нямам такава подкрепа за себе си. Дори когато нямах достатъчно решителност, за да съживя Джин, моите съюзници продължават да се борят, пренебрегвайки бедствието ми, докато настъпи неизбежният смъртен удар и аз трябваше да рестартирам мисията.

Инструменти на търговията

В стремежа си да освободи Цушима от лапите на Хотун Хан, Джин има доста здрава колекция от оръжия и способности, за да спечели деня. Първо, имате вашата катана, меч с две ръце, използван за битка глава в глава. След това имате вашето wakizashi или късо острие, което се използва за скрити убийства. За дистанционна битка ще получите половин лък, който има достъп до редица различни типове стрели по време на играта, включително стрелки за огън.

И тогава има вашите оръжия -призрак. За разлика от вашата катана и уакизаши, вашите оръжия на Призраци определено са неподходящи за самурай и отговарят повече на това, което бихте очаквали да притежава нинджа. Има димни бомби, кунаи (хвърлящи ножове) и черни бомби на прах, за да назовем само няколко. И да, макар че използването на тези оръжия може да не е „начинът на самурая“, така да се каже, не мога да оспоря тяхната ефективност при борба с монголите. Имаше много случаи, когато щях да бъда обзета от врагове, а добре поставената кунай осигури достатъчно контрол на тълпата, за да обърна приливите в моя полза.

Толкова много колекционерски предмети

Островът Tsushima е разделен на три различни области, всяка от които пълна с подобрения и колекционерски предмети. Определено препоръчвам да отделите малко време от основните мисии, за да търсите ъпгрейди, като например щандове за обучение с бамбукови мечове и горещи извори, тъй като те могат да увеличат вашата решителност и да повлияят на здравето ви. Трябва също да сте нащрек за светилища и лисици, тъй като и двете могат да награждават талисмани, които увеличават пасивните способности.

Това са някои от полезните колекционерски предмети, но за съжаление има някои неизползваеми съоръжения, които се носят из играта. Докато обичам хайку зоните, които буквално ви позволяват да създадете свои собствени хайку, докато се наслаждавате на невероятната красота на играта, наградата за лента за глава просто не я прекъсва. Можех да го видя, ако лентите за глава предоставят някаква готина способност (и с име като лентата за глава на хаоса, как не?), Но не, всички са за козметика. Същото важи и за комплектите мечове, открити при стълбовете на надеждата. Въпреки това често сменях външния вид на мечовете си, само за да видя колко готини изглеждаха по време на дуели (Спойлер: Изглеждаха наистина страхотно).

Въпреки че е забавно да скочите на коня си и да яздите наоколо, за да видите какво можете да намерите, най -лесният начин да намерите всички тези интересни точки е да изчистите вражеските крепости. След като напълно освободите област, цялата карта на областта ще бъде разкрита. Приемам обаче, че лентите за глава, знамената и други колекционерски предмети са начини да подплатите този отворен свят. Това е дизайнерска функция, която се надявам, че разработчиците ще се пенсионират по -рано, тъй като въвежда досадата в иначе забавно изживяване.

Легендата за Духа

Докато Джин продължава стремежа си да победи хана, той ще се озове все по -далеч от пътя на самурая. Вместо това той ще се превърне в Призрака, отмъстителен боец, който прави всичко необходимо, за да прогони врага от бреговете на Цушима. По време на пътуването легендата на Джин ще расте и ще се изгражда, като му придава ново заглавие и някои технически точки, които ви позволяват да надстроите едно от многото умения и способности, достъпни за Джин. Усвоих всичко преди III акт в играта. И тъй като с всяко действие има твърда крива на трудност, ще искате поне преди това да овладеете любимите си умения.

Пътят на Джин да стане призрак и да освободи Цушима е постлан с добри намерения и съмнителни тактики. От една страна, когато играех, аз оприличих борбата му с Американската революция или всяка война, при която бойците прибягваха до партизанска война, за да преодолеят по -мощни, по -организирани сили. Джин правеше каквото трябваше, за да избави Япония от хана, разбирате ли? Това е война и всичко върви.

Но това също ме накара да се замисля за Женевската конвенция, набор от правила, които трябва да се следват по време на война, които диктуват правилното отношение към ранените, цивилните и вражеските бойци. И има моменти в играта, когато направих нещо, с което обикновено съм добре в игрите, но този Sucker Punch направи много по -отвратителен. Може би това беше да виждам моите брутални действия в непреклонни кадри, не знам, но определено се съмнявах в ходовете.

Моят колега, Маршал Хонороф, от Томовия пътеводител, не използва всички тактики в арсенала на Джин. Вместо това той играеше възможно най -близо до самурайския начин. Но без значение как играе, той все още получава същите катсцени, които получавах аз, въпреки че следваше самурайския код и се бореше лице в лице с всеки воин. Аз, от друга страна, не се притеснявах за стелт убийства или забиване на лепкава бомба на нечии гърди. Трябваше да бъде възнаграден за избора си на игра или поне да получи друга сюжетна дъга. Това наистина обезсмисля идеята за игри с отворен свят, което е тъжно, защото наличието на няколко дъги би подхождало особено на тази игра.

Без щастлив край

Ако търсите традиционния си щастлив край, Ghost не е играта за вас. За всяка мисия, която започнах, независимо дали е странична или основна, по -често пътувах, за да съобщя на някого лоша новина до края на мисията. Това все пак е война, но човече, имаше доста моменти, в които трябваше да кажа на някого, че любимият им човек няма да се върне и че трябва да се помирят с него. И да, знам, че това е само игра, но гледах как надеждата изтича от очите на немалко граждани на Цушима. Грубо е.

И повярвайте ми, нито Джин, нито основните ви съюзници са имунизирани от предстоящата гибел. Вашите съюзнически мисии са дълбоко гмуркане в ужасите на войните и свидетелството на промените, които претърпяват през мисиите, е нервно. Но без съмнение Джин има най -дълбоката трансформация в цялата история. Изминаха три дни и все още се чудя дали направих правилния избор. И може би това е най -добрата част за Ghost of Tsushima. Историята, която разказва, не е черно-бяла приказка за морала; има толкова много сиво, което трябва да се преодолее. Това е заглавие, което ще ми остане известно време.

Долен ред

Като цяло, Ghost of Tsushima е това, което получавате, ако хвърлите Assassin’s Creed и Tenchu: Stealth Assassins в блендер. Той има дълбока, завладяваща история и абсолютно великолепен свят за изследване с първокласни умения за борба с мечове. Открих почти всеки връх и долина в играта и мисля да го направя отново. Иска ми се обаче Sucker Punch да не е сложил толкова много иначе безполезни колекционерски предмети в играта. Вместо да добавяте пълнител, или дайте на тези елементи цел или ги изрежете изцяло в полза на създаването на история, способна да се разбие на множество нишки.

Но като цяло, ако търсите самурайска титла, която ви изправя срещу много човешки враг без правилен отговор, тогава горещо ви предлагам да дадете на Ghost of Tsushima част от времето си.