ЛОС АНДЖЕЛЕС, Калифорния - Всички очаквахме игри от Bethesda. Но уважаваният издател/разработчик на игри хвърли индустрията в кръг с обявлението си за Orion. По време на пресконференцията на компанията E32021-2022, тя представи своята технология Orion, която обещава да оптимизира облачните игри, което я прави по-евтина както за разработчиците, така и за потребителите. Ето всичко, което знаем досега за тази вълнуваща нова технология.
Не просто поредната услуга за облачни игри
Когато чуете думите „облачни игри“, мислите ви вероятно се насочват към по -стари услуги като OnLive или по -новите записи Nvidia GeForce Now, Shadow и разбира се Google Stadia и наскоро обявения Xbox Project xCloud. Орион обаче не е просто поредната услуга за стрийминг. Вместо да се опитва да скочи на това, което става все по -претъпкан пазар, компанията се стреми да подобри това, което вече съществува. Така че това е допълнителна технология, а не конкурентна.
Как работи?
Целта на Orion е да оптимизира стрийминга на игри, подобрявайки скоростта и латентността на мрежата. Повечето услуги за облачни игри се опитват да се справят с проблемите със скоростта на честотната лента и изостават в създаването на центрове за данни, в които се помещават безброй сървъри за настаняване на геймърите. Bethesda избягва хардуерния маршрут, вместо да се съсредоточи върху софтуера, използващ патентовани технологии за оптимизиране на кадрите и степента на компресия, като претендира приблизително 20 % за първия и 40 % за втория.
Какво означава?
По -ефективното средство за стрийминг се отплаща както за създателите на съдържание, така и за потребителите. Разработчиците могат да предават поточно съдържание за по -ниска цена благодарение на оптимизираното компресиране и изобразяване на рамки. Това предава спестяванията на обикновения потребител, който не се нуждае непременно от толкова много данни за поточно предаване. Това е потенциално чудесна новина за всеки, който работи в рамките на твърдо ограничение за данни в интернет.
Това също означава, че високата латентност, непрекъснато дебнещият бугимен на облачните игри, е потенциално отрязан в коленете. Със значително оптимизираното изобразяване на кадрите, латентността също е значително намалена. Всъщност Bethesda твърди, че ще имате възможност да предавате поточно играта си на всяка платформа с най -високи настройки. За да се прибере вкъщи този момент, компанията предаде Doom (2016) в 4K със 60 кадъра в секунда на сцената на това, което изглеждаше като iPhone XS Max и изглежда нямаше малко изоставане. Но едно е да предавате поточно в контролирана среда на пресконференция и съвсем друго е да го правите у дома с петнист интернет.
И преди да се осъществи някоя от тези оптимизирани от Orion реалности, разработчиците ще трябва да активират технологията. Така че ще е необходим натиск в цялата индустрия, за да донесе Orion на масите по някакъв значителен начин.
Как мога да играя?
Ако искате да вземете Orion за пробно шофиране, можете да се запишете за бета версията в клуба Doom Slayers, който ще пусне публична бета версия някога тази година. За съжаление първият пробен период е ограничен до устройства с iOS11 и по -нови версии. По -късно обаче идват пусканията на Android и PC.
Не пропускайте да следите нашия новинарски център E32022-2023 през цялата седмица за най-големите разкрития и впечатления от Лос Анджелис.
- Преглед на E3: Какво да очаквате от Xbox, Nintendo и др
- E3 Предсказания: 9 -те разкрития, които искаме да видим
- Blade Shadow PC срещу Nvidia GeForce Now срещу LiquidSky