Преглед на Star Wars Squadrons: Ето как работи на компютър

Съдържание:

Anonim

Междузвездни войни: Ескадрилите са приятни благодарение на солидното представяне и вълнуващата бойна механика на полета, но Motive Studios не успя да използва тези системи по убедителни начини. Не само, че на мултиплейър изживяването силно липсва съдържание, но и кампанията на играта е бавна и понякога изтощителна.

Дори тогава трябва да призная, че когато Ескадрилите са в най -доброто си състояние, огромна усмивка ме поглъща. Сърдечно изпомпващото усещане да летиш първо в буря от вражески огън, дроселирайки с половин скорост, бързо поемайки рязък завой и обстрелвайки друг играч с лазерни взривове, преди да гледаш как те избухват в остри метални отломки, е невероятно висцерално.

Тези наелектризиращи моменти ме карат да копнея за версия на Ескадрили с много повече месо на костите си. Да, ескадрилите могат да бъдат забавни и вълнуващи, но като пакет от 39,99 долара, той е надценен и непоносим.

Ръчно държане на snoozefest

В кампанията "Междузвездни войни: Ескадрили" играчът скача между пилот на Нова република и империя, като и двете са персонализирани. Има общо 14 мисии с уникални герои и сплотена история, която се развива след Битката при Ендор от оригиналната трилогия „Междузвездни войни“.

Играта започва с двама от главните герои на играта, Линдон Джейвс и капитан Керил, които планират мисия да намерят местоположението на бежанците от бунта, които се крият. Когато играчът стигне там, Линдон Джейвс изневерява на империята и се прегрупира с бойци на бунта. Пет години по -късно виждаме капитан Керил, все още в Империята, който работи срещу сложните заговори на Линдон Джейвс.

Кампанията на ескадрилите заслужава признание за това, че има добре анимирана кинематография и солидни персонажни изпълнения. Капитан Керил е особено убедителен, защото наистина вярва, че бунтът е зло. В началото на кампанията Линдън Джейвс посочва бойците на бунта като бежанци, но Керил се старае да го поправи и да ги нарече „предатели“. И когато капитан Керил говори за въстанието, наречено „Нова република“, тя казва на ескадрилата си да не се заблуждава с новото им име. Моменти като тези добавят интересен нюх към характера й, който се засилва от качеството на нейното изпълнение и кинематиката на играта.

За съжаление, кампанията е изтощителна като цяло. Значителна част от преживяването включва седене в хангар и чат с втори пилоти. И дори когато играчът е в космоса, те се ограничават най -вече до това да следват своята ескадрила и да ги слушат как бърборят за мисията.

Когато играчът е отделен от ескадрилата си, целите обикновено се ограничават до саботиране на вражески космически кораб или борба с вълни от вражески бойци. Това определено е забавно, но малко мисии правят нещо особено поразително. Едно изключение включва играчът, който лети настрани около гигантски комуникационен пост, за да хвърля бомби върху охладителните системи.

Бих предпочел, ако кампанията на ескадрилите имаше много по -малко престой. Никога не се чувствам вдъхновен да се върна обратно в историята, тъй като знам, че почти половината от преживяването се свежда до чат с втори пилоти или забиване до тях в средата на мисия.

Потапящ полет

Ескадрилите могат да се похвалят със сложна и задоволителна основа за своята летателна механика. Играчите няма да летят просто в лазери за космическа стрелба в TIE Fighters; по -скоро те трябва да бъдат избирателни относно начина, по който пренасочват властта към различни функции на кораба. Захранването на оръжията увеличава скоростта на презареждане на лазерите. Пренасочването на енергия към щитовете ви ще ги презареди, удвоявайки защитните способности. И ако сте застреляни от определена посока, някои кораби могат да насочат силата на щита към предната или задната част на кораба, което е полезно, ако играчът се окаже, че попада в една посока.

Когато мощността е настроена на двигатели, усилващата лента ще започне да се зарежда, а когато се използва, скоростта на кораба се увеличава значително. Играчите дори могат да направят дрифт-ход, докато усилват, но открих, че е изключително трудно да се оправя. Ако използвате TIE Fighter, вместо това можете да презареждате мощността във вашите лазери или двигатели, за да подобрите тяхната ефективност, въпреки че това кара другия да получи значителен удар.

Играчите също трябва да внимават колко бързо или бавно вървят, тъй като маневреността е максимална, когато са на половин скорост. Освен това някои кораби имат способност за самолечение, която, след като се използва, възстановява около една трета от здравето на кораба и след това преминава в доста продължително разхлаждане.

Освен това, ако ракета преследва играч, те могат да използват способност за противодействие или да забавят до половин скорост, за да се опитат да избягат от обсега на проследяване на ракетата. Стандартната способност за противодействие ще изстреля малки ракети по ракетата и ще я взриви, преди тя да удари играча.

Ескадрилите също имат доста впечатляваща селекция от опции за персонализиране на кораби. Новата република и империята имат четири кораба: изтребител, бомбардировач, прехващач и поддръжка. Играчите могат да персонализират основното оръжие, лявата и дясната помощна способност, контрамерките за отклоняване на входящите атаки, корпуса, щитовете и двигателя.

С това играчът може да замени ракетата си с щурмов щит, протонни торпеда или йонни торпеда, които са много ефективни срещу вражеските щитове. Съществуват и сензорни заглушители, йонни бомби, ракети „Голиат“, бойни глави за търсещи, мини за търсене, мини за кули, тракторни греди, маяци за насочване и различни начини за персонализиране на отбранителните способности и маневреността на вашия космически кораб.

Що се отнася до козметиката, можете да редактирате корабна боя и наклейки. Можете също така да добавите фигурка, холографска проекция и висящ усет в пилотската кабина.

Ескадрилите дори не са толкова сложни, колкото реалистичен симулатор на полет, но не това е целта. Той е достъпен и разбираем за случайни играчи, като същевременно остава относително ангажиращ и внимателен. Играчите ще трябва да вземат решения в движение, за да оцелеят и ще се нуждаят от прилично разбиране на контролите на играта, за да бъдат успешни в битка, но няма огромен брой механици, които да управляват наведнъж.

Висцерално представяне

Представянето на ескадрилите е феноменално. И шестте мултиплейър локации могат да се похвалят с различни основни цветове, а необятността на пространството се чувства красиво реализирана. Играта също има желание да представи по -фантастични среди, тъй като играчът рядко (ако изобщо) пътува в празна празнота.

Yavin Prime се гордее с великолепни пастелни оранжеви облаци със зелени, червени и светлосини небесни тела, плаващи в далечината, което създава сблъсък на цветове, които изскачат прекрасно. Еселес е далеч по-малко цветен, но концепцията за космическа станция, разположена в средата на астероиден пръстен на планетата, е гениална. Също така е доста вълнуващо да се биете с враговете през тесните ъгли на наблюдателната станция на Империята.

Освен това всеки кокпит е драстично различен. Осмоъгълният прозорец на TIE Fighter е може би любимият ми, тъй като не се чувства особено тесен и еднакво количество стая за гледане е налично от всички страни.

Империйските кораби също правят ярък контраст с корабите на бунтовниците, които изглеждат прашни и набити, сякаш са направени с рециклирани части. От друга страна, корабите на Empire са високотехнологични и добре поддържани. Играчите дори могат да преминат в режим на свободен поглед, за да завъртят главите си около кабината, за да проверят всеки детайл.

Няма достатъчно месо върху тези кости

Междузвездни войни: Ескадрилите нямат значително количество съдържание. Дори на по-ниска от нормалната цена от $ 39,99, тя все още е малко твърде висока за това колко малко се предлага. Squadrons е предимно мултиплейър опит, но притежава само два режима на онлайн игра: Dogfight и Fleet Battles.

Dogfight е отборен смъртен мач на 5v5, в който първият отбор, който достигне 30 убийства, печели играта. Битките на флота са малко по -сложни, тъй като двама екипи от по пет души се пробиват през фронтовите линии един на друг, за да унищожат противоположните капитани кораби и преминават към последния флагман. Първият отбор, който унищожи флагмана на противника, печели мача.

Не ме разбирайте погрешно, и двата режима за мултиплейър са забавни, но липсата на разнообразие ме шокира. За да влошат нещата, има само шест налични карти: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan и Zavian Abyss. За пореден път всичко това изглежда прекрасно и е забавно да се биете, но бих искал да видя повече.

Ескадрилите биха могли да се възползват от добавянето на карти, които не се намират в космоса. Бих искал да се бия срещу TIE Fighters, докато избягвам около гъстите горски дървета на Ендор. Това би могло да добави слой стратегия, тъй като гмуркането дълбоко в гората е рисков ход, който може да накара играча да се блъсне в дърво, но също така служи като отличен план за бягство, за да се избегнат ракети и лазерни взривове.

Подобно място може да доведе до определени проблеми с балансирането и потенциално да причини проблеми с потока на играта, но по -рискови идеи в тази насока биха били от полза за играта.

За съжаление, креативният директор Иън Фрейзър потвърди в интервю за UploadVR, че Motive Studios няма планове да добавя съдържание към Star Wars: Squadrons след старта му. Фрейзър коментира конкретно, че „не се опитват да третират играта като услуга на живо“ и играта е „изцяло самостоятелна“ като продукт.

Най -общо казано, аз уважавам философията, която Motive Studios предлага, но в този контекст е обезпокоително да се мисли, че Squadrons завинаги ще се задържи само с шест мултиплейър карти и два режима на игра.

Достъпност

Ескадрилите заслужават признание за полагането на усилия за достъпност и приобщаване. Когато играч стартира играта за първи път, той е посрещнат от екран за достъпност, който им позволява да превключват между различни опции за далтонизъм, да разказват елементи от менюто, да включват текст в говор и да бъркат с размера на субтитрите и фона.

Създаването на персонажи на ескадрилите също позволява на играчите да избират между „Тяло А“ и „Тяло В“, без да приписват на героите термини, свързани с пола. Освен това всеки наличен тип лице може да бъде поставен с всеки глас и с всеки тип тяло. Това означава, че играчът може свободно да смесва и съпоставя всяка опция за създаване на персонаж, без да се ограничава от половите норми.

Star Wars: Squadrons производителност на компютъра

За съжаление, времето за зареждане е изключително противоречиво. Понякога ще вляза в мисия на кампанията за 10 до 15 секунди, но има много моменти, в които са необходими две до три минути, преди да започна да играя. Дори нещо толкова просто като менюто за персонализиране на кораба може да ме постави на екран за зареждане за повече от 60 секунди.

В менюто с опции за игра можете да промените опцията „Пилотен опит“ на Само инструменти. Това означава, че елементите на потребителския интерфейс вече няма да се появяват и играчът трябва да прави преценки въз основа на физическите показатели пред тях. Това е невероятно потапящ начин да играете Star Wars: Squadrons и силно го препоръчвам на всеки, който иска да се потопи дълбоко в преживяването.

Играчите също могат да редактират кои части от потребителския интерфейс правят и не искат да се показват, което им позволява да персонализират своя опит.

Изненадващо, Squadrons не ме възпрепятства с никакви реални грешки, свързани с геймплея, но много потребители съобщават за проблеми с производителността, включително срив, ужасна производителност във VR, а играта не може да се играе за някои на 144Hz. Аз обаче не изпитах нищо от това.

Star Wars: Squadrons Изисквания към компютъра

Тествах Star Wars: Squadrons на моя работен плот, който е оборудван с графичен процесор Nvidia GeForce GTX 970 с 4 GB VRAM и процесор Intel Core i7-6700K. На Ultra графичните настройки успях да получа последователни 90 до 100 кадъра в секунда. Рядко се спускаше под 90, но когато го направи, той все още се движеше около 85 кадъра в секунда. Това е впечатляващо, като се има предвид, че хардуерът ми е на много поколения.

След това тествах играта на Asus ROG Zephyrus M GU502 с графичен процесор Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q с 8 GB VRAM, процесор Intel i7-10750H и 1TB SSD. Моите кадри тук бяха далеч по -малко последователни, тъй като скочих между 110 и 150 кадъра в секунда. В нито един момент обаче тя не падна под 110.

Опциите за показване включват възможност за превключване между цял екран, без рамки и прозорец. Разделителната способност и честотата на опресняване обаче могат да се променят само на цял екран. V-синхронизацията може да бъде включена или изключена, заедно със зърното на филма, високия динамичен диапазон и изкривяването на обектива. Плъзгачът на скалата за разделителна способност преминава от 25% до 200%, а плъзгачът за острота на времевата подглаждане преминава от 0% до 100%.

Графичните настройки за качество могат да бъдат променени на Ниско, Средно, Високо или Ултра. Това важи и за текстурираното филтриране, качеството на осветлението, качеството на сенките, качеството на ефектите, обемното качество, качеството след обработката, качеството на окото и околната запушване. Сенките на пространството на екрана могат да бъдат включени, изключени или само да хвърлят сенки от слънчева светлина. И накрая, анти-псевдонимът може да се превключва между ниско TAA и високо TAA.

Минималните изисквания, различни от VR, за стартиране на Star Wars: Squadrons включват Windows 10, процесор Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 3 1300X, 8GB RAM, Nvidia GTX 660 или AMD Radeon HD 7850 GPU и 40GB свободно място за съхранение.

Изискванията, които не се препоръчват от VR, включват Windows 10, процесор Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 7 2700K, 16 GB оперативна памет, Nvidia GTX 1060 или AMD Radeon RX 480 GPU и 40 GB свободно място за съхранение.

Препоръчителните изисквания за VR включват Windows 10, Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16GB RAM, Nvidia GTX 1070 или AMD Radeon RX 570 GPU и 40GB свободно място за съхранение.

Долен ред

Star Wars: Squadrons е приятна полетна бойна игра, която оставя много да се желае. Неговата страхотна механика никога не се чувства правилно използвана и в най -добрия случай играта няма разнообразие.

Още по -разочароващо е, че Motive Studios потвърдиха, че няма планове за добавяне на съдържание към Squadrons в бъдеще. Трудно е да се препоръча това мултиплейър изживяване за $ 39.99, особено когато има само шест карти и два режима на онлайн игра.

Ако обаче сте голям фен на Междузвездни войни, можете да влезете в ескадрилите, очаквайки поразителни визуални ефекти, задоволителни полетни битки и впечатляващ брой опции за персонализиране на кораби.