За добро или лошо, 2022-2023 г. беше най-важната година в живота ми и последното нещо, което очаквах, беше да получа нова игра на Crash Bandicoot-и то добра. След 22 години най -накрая получихме продължение на любимата оригинална трилогия на Naughty Dog и тя идва от никой друг, освен от Spyro Reignited Trilogy Toys for Bob. Това е Crash Bandicoot 4: Време е и това е може би най -добрата игра на Crash Bandicoot.
От нова креативна механика и играещи се герои до така необходимите подобрения в геймплея и изумителен световен дизайн, Crash 4 съживява поредицата, като модернизира формулата за нова и стара аудитория. Играчките за Боб обаче съвсем не приковаха колекционерския аспект и кутиите в тази игра ме ядосаха до безкрай.
Но не се заблуждавайте, ако сте фен на Crash, не очаквайте същите класически платформи. Играчките за Боб ще Uka Uka задника ви обратно към Aku Aku повече пъти, отколкото можете да преброите, и ще го направи с усмивка. Пригответе се за болка.
Време е да ритаме малко
Игрите Crash Bandicoot не са известни със завладяващото разказване на истории, но ако трябва да знаете, Crash Bandicoot 4: Време е за време е директно продължение на третата игра, Crash Bandicoot: Warped. След като Uka Uka и лекарите Neo Cortex и Nefarious Tropy бяха победени, те попаднаха в капан в миналото. Играта започва с Uka Uka, изразходващ последната си енергия, за да пробие дупка през тъканта на времето и пространството. Neo Cortex и N. Tropy използват тази възможност, за да избягат незабавно и отново да започнат да нанасят хаос през цялото време.
Ще видите класически злодеи като Доктори Н. Джин и Нитрус Брио, но като цяло Н. Тропи изглежда е основният антагонист. Вместо да тичате наоколо и да събирате скъпоценни камъни или кристали, тази надпревара във въоръжаването е изцяло за квантови маски. Общо има четири маски и всяка прави нещо уникално, което влияе върху начина на игра. Все още има скъпоценни камъни, реликви и още за събиране, но за разлика от другите игри, маските не са истински колекционерски в нивата - просто ги получавате в кътсцени.
Да, има реални сцени и дори съгласувана история, което е доста готино. Предишните игри имаха няколко сцени тук и там, но „Време е за време“ включва здравословен брой кинематографични филми, разпространени в цялата игра. Crash все още е глупав, както винаги, но също така е адски очарователен.
Модернизиране на формулата за срив
Когато беше обявено, че Toys for Bob прави истинско продължение на оригиналната трилогия Crash, имах съмнения относно това колко различен би могъл да бъде геймплеят. Трудно е да се придържаме към същата формула и по някакъв начин да създадем модерна версия на нея.
Оригиналните Crash игри също бяха критикувани, че са трудни, защото винаги е било предизвикателство да се каже къде ще кацнете. За щастие, разработчиците решиха този проблем. Благодарение на някои промени зад кулисите, скачането се чувства по -плавно и прецизно. Единствената очевидна характеристика, която обичам, е смелият жълт кръг, който ясно показва къде ще кацнете, за разлика от грубата сянка.
Някои други незначителни, но добре необходими подобрения спрямо предишните игри са: най-накрая можете да рестартирате ниво и да преместите камерата наоколо с десния палец. Като ода на оригиналния Crash Bandicoot, Toys for Bob също върна картата на подземния свят, така че можете да ципирате от ниво на ниво по -лесно. Освен това цветните платформи за скъпоценни камъни ви оставят точно там, където сте тръгнали, вместо да ви поставят пред тази точка и да ви принудят да се удвоите. И сега, ако вземете платинена реликва, ще получите и по -малките реликви, добавени към вашата колекция.
Наскоро изиграх цялата трилогия Crash Bandicoot N. Sane и единственият аспект, който мразя в тези игри, е земеделието за цял живот, за да играя нива, без да се притеснявам, че ще започна отначало. Въпреки това, за да получите допълнителни животи, ще трябва да съберете 100 плода Wumpa, така че ако се отървете от системата на живота, плодовете стават безсмислени. Играчките за Боб отстраниха и двата проблема.
Crash Bandicoot 4: Време е за време предлага два вида режими на игра: Ретро и Модерен. Първият работи точно като гореспоменатата жизнена система, но модерният режим премахва напълно живота. Играчките за Боб направиха това ефективно, като увеличиха броя на скъпоценните камъни, които можете да спечелите на ниво.
Вместо един, сега има общо шест скъпоценни камъни, които можете да спечелите на ниво. Получавате един за събиране на 40% от плодовете Wumpa и два други за събиране на 60% и 80% на ниво. Останалите три скъпоценни камъни се получават чрез събиране на всички кутии, намиране на скрития скъпоценен камък в рамките на нивото и завършване на нивото в рамките на 3 живота.
С добавянето на скъпоценни камъни за плодове Wumpa, както и един скъпоценен камък за завършване на нивото в рамките на определен брой животи, Играчките за Боб ефективно разрешиха житейската дилема в Crash. Това обаче поставя друг проблем: играта сега се чувства малко надута.
Сриващо се количество колекционерски предмети
Най -много само на едно ниво можете да спечелите шест скъпоценни камъка, една от лентите за ретроспекция, реликва на времево изпитване, перфектна реликва (съберете всичките 6 скъпоценни камъни в един цикъл, без да умрете) и евентуално дори цветен скъпоценен камък. Дори и да сте играч с перфектни пиксели, това ще изисква от вас да завършите ниво поне два пъти, тъй като не отключвате изпитанието на време, докато не надвишите ниво веднъж. Повярвайте ми, няма да сте перфектни за пиксели и ако искате всички колекционерски предмети, вероятно ще трябва да опитате нивото три или повече пъти. Ако искате тези платинени реликви във времето, пробите ви вероятно ще бъдат двуцифрени. И това дори не брои нивата на N. Verted Mode, които са огледални нива, които имат същите 6 налични скъпоценни камъни за събиране. Има 228 обикновени скъпоценни камъни и 228 N. скъпоценни камъни, добавяйки общо 456 налични скъпоценни камъни. Кой има време да събере всичко това?
Играчките за Боб ви дават стимул да съберете всичките шест скъпоценни камъни на ниво: кожи. Има 27 уникални кожи за Crash и Coco (включително кожата по подразбиране). Някои разработчици може би са направили скините за закупуване чрез микротранзакции, но Toys for Bob всъщност ги използва за механик на игри, който не виждам много често в днешно време. N. Скъпоценните камъни се считат за отключване, но изискванията скачат от шест на седем и така нататък в даден момент.
Проблемът ми с колекционерските предмети не е само сумата, но и това, че събирането на кутии е прав бик в тази игра. Само в едно ниво имаше 502 кутии за разбиване; защо? В предишните Crash игри единственото нещо, което ме спря да събера всички кутии на ниво при първия опит, бяха недостъпни пътища. Дори не мога да ви кажа колко пъти съм пропуснал една или две кутии в края на ниво в тази игра.
Освен нелепо високия брой, има още две причини, поради които ще играете ниво няколко пъти само за да получите тези кутии. Първият е, че кутиите изглеждат скучни и се сливат с околната среда (дори не звучат толкова добре, когато ги счупите). В предишните игри кутиите бяха по -смели и стърчаха като болен палец. Вторият проблем е, че разработчиците внимателно скриват кутиите и тъй като Crash Bandicoot 4: Време е за време има по -универсален дизайн на ниво, те лесно се пропускат.
Crash 4 вече има скрити скъпоценни камъни на всяко ниво, защо да ме карате да страдам? (По ирония на съдбата скритите скъпоценни камъни бяха по -лесни за получаване от всички кутии на ниво.)
Crash & Coco: ReCrashed
Играчките за Боб не просто преработиха същата класическа механика на геймплей, а добавиха толкова много готини раздели и дори отдадоха почит на познатите нива в предишните игри.
Способностите, с които започвате, са слайд, двоен скок и безкрайно завъртане, някои от които печелите в третата игра Crash. Плъзгачът остава относително непроменен, но сега двойният скок може да бъде активиран във всяка точка на скока ви, а не само в горната част. Безкрайното завъртане вече не ви позволява да се плъзгате и всъщност не е непрекъснато въртене само по себе си. Рамките между завъртанията са просто смешно къси, така че може да изглежда, че можете да се въртите за неопределено време.
Една от най -новите секции за платформиране, които разработчиците добавиха към нивата, е шлайфането на релсите. Те работят подобно на игрите на Sonic, където трябва да прескачате от релса до релса, за да не бъдете смачкани, като същевременно се опитвате да следите къде са кутиите. Трябва също да подскачате над и под релсата. Има и секции, работещи на стена, както и удивителни кутии, които причиняват появата на още повече кутии за ограничено време.
С добавянето на Quantum Masks, има четири нови механика на игра. С Lani-Loli можете да въвеждате и изключвате платформи и кутии, което ви принуждава да реагирате бързо и да заобикаляте уникални ситуации, за да сте сигурни, че закръгляте всички тези кутии. След това има Akano, който превръща въртенето ви в тъмна материя. Можете да използвате това, за да скочите и да се плъзнете по -високо от преди и дори да счупите заключени кутии. Умението се използва и за отклоняване на зелената магия, което, разбира се, води до нови врагове, които стрелят по вас с дива магия.
Другите две маски са Kupuna-Wa и Ika-Ika. Първите могат да забавят времето и да улеснят прескачането между бързо движещи се платформи и да избегнат бързи врагове. Последните могат да обърнат посоката на тежестта, което води до забавни, но предизвикателни секции за платформинг.
Разработчиците също така върнаха части като ски за джет и дори камера за катастрофа, части, където трябва да бягате към камерата, като същевременно избягвате препятствията.
Играчките за Боб също не спряха с Crash и Coco. Докато подобренията и новата механика на играта са забавни, това, което прави Crash Bandicoot 4: Времето за време толкова специален, е добавянето на нови персонажи, които могат да се играят.
Новите герои вдъхват живот на Crash
Crash & Coco е забавно да се играе, но най -любимата ми част от тази игра е най -накрая да играя като някои от класическите герои и злодеи: Tawna, Dingodile и Neo Cortex.
Докато Crash & Coco получи промени в оригиналната си формула на игра, Tawna получава напълно различен стил на игра. Tawna е лоша играчка за всички времена, която може да скочи ритник, скок на стена и удар с кука по пътя си. Играта като Tawna също носи нова перспектива - това е първият път, когато съм бил висок в игра на Crash.
Dingodile се включва в схватката, докато ресторантът му се взривява на парчета. По принцип той има прахосмукачка със свръхкомпресор, прикрепена към гърба му, която използва, за да смуче кутии, да витае във въздуха и дори да събира тротил, за да хвърля по врагове и препятствия. Нашата част динго, частично крокодил, частично австралийски враг също може да се завърти, за да спечели като Crash & Coco.
И накрая, има мопед Doctor Neo Cortex, който използва raygun, за да атакува не само, но и да превръща враговете в платформи, както подскачащи, така и солидни. Cortex може също така да изпълнява тире напред, подобно на слайда на Crash, с изключение на това, че той също може да го направи, докато е във въздуха.
Любимите ми части от Crash Bandicoot 4: Време е за време играят като тези нови герои, поради което ме разстройва, че споделят нива с Crash & Coco. Тези герои обикновено идват, за да помогнат и на двата главни героя и когато играете нивата с новите герои, това разкрива какво се случва зад кулисите на приключението. Въпреки това, след като тази точка бъде достигната, превключвате отново към Crash или Coco и преигравате част от ниво, което вече сте играли. Между това, че трябва да играеш нива отново в режим N. Verted и да ги повтаряш като цяло заради скъпоценните камъни, това се превръща в разочароващ трик, който може бързо да изчерпи добрата воля на играча.
Касети с ретроспекция: Върнете вашия краш до 1996 г.
Лентите за ретроспекция са нива, които предизвикват волята ви за живот. Не наистина, но ме вбесяват. Тези нива се случват през 1996 г., когато Neo Cortex за първи път експериментира с Crash Bandicoot. Той принуждава Crash през различни смъртоносни препятствия, въртящи се около кутиите.
Първо, единственият начин да получите една от лентите за ретроспекция е да достигнете местоположението им на определени нива, без да умрете. Механикът работи подобно на пътищата на смъртта в предишните игри. Първите няколко ленти за ретроспекция са лесни за получаване, но когато стигнете до определен момент в играта, осъзнавате, че истинското предизвикателство в Crash Bandicoot 4: Време е само да се опитвате да получите тези проклети ленти.
Крайното предизвикателство в лентите за ретроспекция е да разбиете всички кутии, без да умрете. Технически можете да стигнете до края на тези нива, без да правите това, но получавате само сапфирена реликва, която е най -ниската награда преди златото и платината съответно. Ако спечелите всички платинени ретроспекции, получавате кожа с тематика Neo Cortex както за Coco, така и за Crash.
Нивата са трудни и приятни, тъй като от време на време ще трябва да удвоявате секциите, за да получите всички кутии и за да направите това, трябва да изчислите в движение кои от тях да счупите сега и кои да счупите по-късно .
Харесва ми идеята за предизвикателни нива, но ми се иска да не е всичко за кутиите. Вместо това исках тези нива да оспорят способностите ми за оцеляване, подобно на Stormy Ascent в първата игра на Crash, за разлика от афинитета ми към разбиване на кутии.
Ужасен нов свят
Никога няма да разберем как би изглеждал Crash 4, ако Naughty Dog го беше разработил, но Toys for Bob накара Crash Bandicoot 4: Време е да се почувствам сякаш се гмурнах в игра Uncharted между цветните пейзажи и удара ' мелодии.
Когато новата музика се появи на N. Sanity Island, тя предизвика носталгичен спомен от това, че седнах на дневния си етаж и си проправях път към N. Sanity Beach за първи път в оригиналния Crash Bandicoot. Бийтовете са богати, пукащи и живи.
Предишните Crash игри бяха донякъде застояли в световния си дизайн. В Crash Bandicoot: Warped имаме наистина великолепни декори, но Crash Bandicoot 4: Време е за времето продължава тази тенденция. Всяко ниво в тази игра изскача с детайли. Те приличаха, а понякога се чувстваха като приключение от дълъг филм, докато нивата от предишните игри се чувстваха като куп платформени секции, събрани заедно.
Любимото ми ниво трябва да е Off Beat, което се провежда по време на фестивал Día de los Muertos. Цялото ниво изплува с цветове, от празничните червени, зелени и лилави светлини, висящи между сградите до ослепително сините рогови играчи, които се опитват да ме убият. През цялата тази последователност на заден план свиреха джазови мелодии и целият свят реагира на всеки ритъм, който звучеше. Всяка вражеска атака, движение и промяна на светлината на нивото привидно съответстваха на ритъм. Това беше първият път, когато се чувствах като в жив, дишащ свят в игра Crash Bandicoot.
Режими MultiCrash
За съжаление няма онлайн игра в Crash Bandicoot 4: Време е, но има много кооперативни режими на игра.
Най -готиният и най -полезен се нарича Pass N. Play, който позволява на 2 до 4 играчи да се редуват до пълни нива. Можете да зададете условието за преминаване на контролни пунктове, смърт или и двете. Отделните резултати се изчисляват в края на нивото, но играчите могат да отпадат и излизат по всяко време.
Ако преминете към главното меню, можете да получите достъп до режимите на Bandicoot Battle, които се състоят от Checkpoint Races и Crate Combo. Бившият изправя 2 до 4 играчи един срещу друг в състезание до финала за най -бързо време. Последният режим на игра изисква играчите да спечелят най -висок резултат, като разбият най -много кутии в бърза последователност, за да спечелят високи комбинации.
Долен ред
Crash Bandicoot 4: Времето за време в никакъв случай не е перфектно и със сигурност не е най -добрата игра на Crash, която би могла да бъде, и въпреки това е любимата ми в поредицата. Оригиналните Crash игри са с механика, така че може да е трудно да се насладите, когато нямате представа къде сте по дяволите половината от времето. Но Crash Bandicoot 4: Време е за време решава тези ограничаващи проблеми и добавя куп нови вкусове към микса.
Не мога да препоръчам Crash Bandicoot 4: Време е достатъчно за тези, които се интересуват от Crash игри и никога не са опитвали поради остарялия дизайн. И ако вече сте запален фен на Crash, защо четете това? Имате маски, с които да се сприятелите, скъпоценни камъни за събиране и кутии за счупване. Хайде, мои млади бандики.