Почувствах се замаян веднага щом "Cha-La Head-Cha-La" започна да свири над началната кътсцена на Dragon Ball Z: Kakarot. Сякаш бях транспортиран почти 20 години назад, докато седях на пода в хола си, с очи, приковани към телевизора, чакайки отварянето да приключи, за да мога да хвана какво ще се случи следващия път на Dragon Ball Z .
Веднага щом светът на Какарот се отвори, вие влизате в малка въображаема битка с Пиколо, а след това той преминава към Гоку и Гохан, прехождайки през буйна гора, за да хапнете вечеря. Мислех, че първоначално е малко странно да обикалям из гората, но в момента, в който играта ме инструктира да науча Гохан как да ловя с фалшива опашка, която ме направи Булма, знаех, че ще се насладя на това преживяване.
Със своята музика, цветни визуализации и допълнителни ароматни сцени, Dragon Ball Z: Kakarot на CyberConnect2 е перфектното носталгично пътуване за всеки фен на Dragon Ball. Борбата и изпълнението на PC версията обаче оставят много да се желаят.
Носталгичен преразказ
Играл съм своя дял от игрите на Dragon Ball Z и не съм виждал нито един да разчита на франчайза до Dragon Ball Z: Kakarot.
Тази игра неуморимо удря всички битове на историята по начин, който ме караше да се чувствам сякаш гледам шоуто, независимо дали преминавам през строгото обучение на Пиколо за оцеляване в дивата природа като Гохан или се опитвам да убедя крал Кай да обучи Гоку, като му каже лошо вицове.
За контекст, играх 7 часа и едва тогава Гоку стигна до планетата на крал Кай, която е едва наполовина през първата от деветте саги (седем, ако се подходите по логиката на DBZ Kai).
Dragon Ball Z: Kakarot блести, когато въвежда части от ароматни моменти, като например, когато трябваше да направя глупав тест от крал Йема, за да вляза в Snake Way. Докато обикалях отворения свят, попаднах и на някои готини камео герои от оригиналното шоу на Dragon Ball, като Nam и Eighter, които ми дадоха странични куестове.
Всяка мисия се чувства като епизод на шоуто, а форматът се ръководи от карти със заглавия, прочетени на глас от никой друг, освен Кайл Хенри Хебърт, оригиналния разказвач от поредицата Dragon Ball. (Той също озвучава тийнейджър Гохан за възрастни.) И въпреки че играта се нарича Какарот (рожденото име на Гоку), вие можете да играете като всички важни герои, които не са Гоку - като Пиколо, Вегета и Гохан - което беше чиста изненада.
Като цяло визуалните изображения не изглеждат толкова добре, колкото тези в Dragon Ball FighterZ, но въпреки това са доста. И когато те бяха комбинирани с класически звуков дизайн и музика на Dragon Ball Z, имах чувството, че буквално съм вътре в шоуто.
Но Dragon Ball Z: Kakarot има някои недостатъци. Намерих синхронизирането на устните като цяло лошо, но това не е много изненадващо за аниме игра. Нещото, което е още по-дълбоко в потапянето, е да натиснете бутон, за да продължите всяка линия на диалог, представена по време на озвучени кадри.
Как Dragon Ball Z: Kakarot е RPG
Най -добрата част за Dragon Ball Z: Kakarot е неговата RPG механика. Те по своята същност не са уникални за ролева игра, но изобразяването на Dragon Ball Z в тази светлина ме всмука.
CyberConnect2 въведе цялата механика на щапелите. Печелите опит, за да изравните, надстроите супер ходовете чрез дърво на уменията и добавяте и премахвате герои за поддръжка към вашето парти. Можете дори да купувате и готвите храна, за да възстановите Ki и HP на вашето парти. Храната осигурява както постоянни, така и временни привърженици.
Един интересен механик са бордовете на Общността. Всяка общност има свой собствен фокус - като битка, готвене или обучение - и можете да увеличите нивото на всяка дъска, като добавите към тях Soul Emblems, които можете да съберете от героите, които срещате. Всяка душевна емблема е различна. Например, Piccolo е по -добър в битката, отколкото в готвенето, така че бихте поставили неговата Soul Emblem в бордовата дъска.
Също така имате пълноценна среда с отворен свят с много странични куестове, които да завършите, и предмети за събиране, като кълба, които можете да използвате за закупуване на точки в дърветата на уменията. Ако трябваше да променя едно нещо обаче, това щеше да е летенето - не е ужасно, но от време на време щях да се движа твърде бързо в ситуации, в които исках да вървя бавно и обратно.
Механиката на RPG се използва за подобряване на представянето ви в битка, но микроуправлението на тези инструменти стана по -забавно от основната битка.
Punch, Ki Blast и Kamehameha
Целият ми опит с Dragon Ball Z: Бойната система на Kakarot просто пробива по дяволите моя опонент; избягване на атаките им няколко пъти; изстрелване на специален ход, като Kamehameha; и въртене през движенията отново и отново.
Борбата е поразителна благодарение на постоянното повтаряне, което се извлича от огромното количество здраве, което имат враговете. Има моменти, в които бих се бил буквално над 5 минути, което е изключително дълго време за бойни игри. Битките също ме изритаха в задника в началото, но не по забавен начин, „искам да стана добър-Dark-Souls“. Движението и атаките са много неточни и няма комбинации, на които да се спрете, за да подобрите геймплея. И малко след въвеждането на играта, вие получавате възможността да купувате евтини здрави отвари за евтино, което поставя играта в лесен режим.
Битките почти изглеждат като извинение за историята, което е иронично, защото обикновено е обратното в игрите на Dragon Ball. Почти ми се иска битката да е поетапна стратегическа игра, защото потокът от битки не е особено привлекателен. Най-малкото би било RPG на хляб и масло, ако разработчиците оправят битката, за да отговарят по-добре на този стил. Или още по -добре, добавете Dragon Ball FighterZ битка и това би било перфектната бойна игра, особено след като кампанията на Dragon Ball FighterZ беше толкова скучно лесна, че не можех да понасям да я завърша.
Dragon Ball Z: Kakarot PC изпълнение
Dragon Ball Z: Kakarot като цяло работи добре, но имах няколко проблема, особено по отношение на настройките. От една страна, изборът на графични настройки е особено плитък: Има разделителна способност на екрана, анти-псевдоним, сенки, VSync, прозоречен режим и вътрешна резолюция на изобразяване.
Не можете правилно да промените разделителната способност, освен ако не принудите играта да влезе в прозорец. Когато беше на цял екран или без рамки, го свалих от 1440p на 640 x 480, а разделителната способност остана на 1440. Когато бърках с настройките, играта от време на време се заключваше с пикселизирана резолюция, а не реалната задайте го на (1080p) - така че ще трябва да го направя с прозорец и след това без рамки, за да го поправя.
В настройките има интересна функция, която ви позволява да превключвате между входове за икони на Xbox, PlayStation и Клавиатура. Въпреки това няма абсолютно никаква поддръжка за пренареждане на контролери. Можете да пренастроите входовете за вашата клавиатура и мишка, но това е всичко.
В един момент, докато тествах играта с клавиатура и мишка, попаднах в капан в менюто Настройки. Всеки път, когато се опитвах да напусна, играта питаше: „Сигурни ли сте, че искате да запазите промените си?“ дори когато не направих промени. Дали съм щракнал да или не, няма значение; Не можех да избягам и просто щеше да ми зададе същия въпрос. Все едно Нео да вземе синьото хапче вместо червеното и след това да се събуди в сценария на Деня на бабака, където Морфей продължава да му задава същия проклет въпрос.
Освен времето, прекарано в настройките по дяволите, и някои от време на време дълги екрани за зареждане, съм виждал играта да греши само веднъж: След битка, списъкът със супер ходове подканя, пренесен в кътцен, който не би трябвало да има за дълго време.
Като цяло портът на компютъра не се подобрява на конзолата; няма голяма разлика.
Dragon Ball Z: Изисквания за компютър на Kakarot
Изпълних Dragon Ball Z: Kakarot на моя настолен графичен процесор Nvidia GeForce GTX 1070 с 8 GB VRAM и получих от 28 до 60 кадъра в секунда при 1440p при максимални настройки, средно около 36 кадъра в секунда по време на битка. Умалявайки го до 1080p, се доближих до 50 кадъра в секунда по време на битка.
Тествах го и на геймърския лаптоп Asus ROG Zephyrus S GX502 с графичен процесор RTX 2070, който по същество оставаше при 60 кадъра в секунда през цялото време. За съжаление играта е ограничена до 60 кадъра в секунда на компютър, така че колкото и добра да е вашата платформа, няма да се възползвате от тези сладки кадри.
Можете да стартирате Dragon Ball Z: Kakarot само чрез Steam, така че имайте това предвид, ако имате предпочитан стартер.
Минималните изисквания за система за стартиране на Dragon Ball Z: Kakarot включват Windows 7, процесор Intel Core i5-2400 или AMD Phenom II X6 1100T, 4 GB оперативна памет, Nvidia GeForce GTX 750 Ti или AMD Radeon HD 7950 графичен процесор и 36 GB от свободно пространство.
Междувременно препоръчителните изисквания са Windows 10, процесор Intel Core i5-3470 или AMD Ryzen 3 1200, 8 GB оперативна памет, Nvidia GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 280X графичен процесор и 40 GB свободно пространство.
Не е ясно защо има разлика в наличното пространство, така че бъдете внимателни и отделете място за 40 GB, независимо от изискванията, към които се опитвате да се насочите.
Долен ред
Не идвайте на Dragon Ball Z: Kakarot очаква битка на ниво FighterZ, защото тя дори не се доближава.
Но ако сте упорит фен, който иска да консумира всичко Dragon Ball, това е вашата игра. Не можех да си представя повече една сбъдната мечта за моето широко отворено, обсебено от Dragon Ball по-младо аз.
Що се отнася до производителността, конзолите очевидно бяха целевата платформа за Dragon Ball Z: Kakarot. Но играта не е лоша на компютър, така че е сравнително безопасна покупка.