Най -добрите игри от последно поколение

Съдържание:

Anonim

Предишното поколение започва да достига до своя завършек и с него ние приветстваме нова ера на визуална вярност и техническа мощ. Сега, когато PS5 и Xbox Series X стартираха, потребителите са готови да се ангажират с вълнението от това, което ще излезе от следващото поколение.

Персоналът на ReviewsExpert.net обаче все още не е готов да продължи. Присъединете се към нас, докато си спомняме някои от най -добрите видео игри, които бяха пуснати през последните седем години. И да, игрите на Nintendo Switch се броят, особено когато рано или късно може да получим новия Nintendo Switch.

  • Вижте най -добрите компютърни игри и най -добрите компютърни игри за Xbox Game Pass, които да играете сега
  • Вижте потвърдените досега игри Xbox Series X и PS5 игри
  • Вижте нашите прегледи на Xbox Series X и PS5

Кръвоносен

FromSoftware не беше чужд да разработи шедьовър преди пускането на Bloodborne. С пускането на Demon’s Souls и Dark Souls, компанията се доказа, че е повече от способна да представи поразителни и въображаеми светове, пълни с мрачни тайни. Малко след това беше ясно, че Хидетака Миядзаки и неговият брилянтен екип за развитие ще станат едни от най -уважаваните умове в медията.

Когато Bloodborne стартира през 2015 г., това само повиши изключителното признание на FromSoftware, вдъхвайки удивително чувство на страх у критиците, без да е необходимо да се плаши от скок или евтини тръпки. Вместо това фокусът му се крие в атмосферния ужас, изтощавайки играча със съмнение в себе си от най-малкото възприемане на тъмнината, подобни на лабиринт гори и катедрали, умираща лавкрафтистка обстановка, погълната от безнадеждност, и ръкавица от безмилостни зверове, които лесно биха могли да ви разкъсат крайник от крайник (прецакай те, Лудвиг) Някои от тези елементи не го отличават твърде далеч от другите заглавия на Souls, но Bloodborne може да се похвали с най -запомнящия се свят, който някога съм изследвал.

Никога няма да забравя първия път, когато стъпих през ръждясалите порти на Биргенверт. Пробих си път през разлагащи се насекоми с човешки размери и застанах зад износена каменна ограда, с изглед към огромен океан, красиво отразяващ луминесцентната фигура на Луната. Изкачих се по неясна обсерватория, достигайки върха на отдавна изоставен университет, когато ням старец седна в инвалидна количка и посочи към неохраняемия край на балкона. Направих няколко крачки напред и погледнах надолу към океана, признавайки това, което можеше да бъде само падение до смъртта ми. След като изчерпах всички други алтернативи, аз смело направих една крачка от ръба и се втурнах през океана. Появих се в мъгливо, осветено от луната царство, лице в лице с гигантски светещ паяк.

Такива моменти никога не са ме напускали, дори пет години след първото ми игра на играта. Разглеждали ли сте някога предизвикваща картина и си мислите: „Искам да живея в този свят, да видя какво се крие зад рамката, да изследвам отвъд тази тясна перспектива.“

Всеки мой спомен от Bloodborne може да се сравни с изпълнението на това чувство. Ти не си наблюдател. Ти си един от неговите жители, отчаяно се бориш да процъфтиш в кошмар, узрял със зверове и хора, и двамата не се различават навсякъде.

Подходящо е събитията от играта да се случват в рамките на една нощ, тъй като затвърждават мимолетното усещане, че сте затворник на безкраен сън. Това ще бъде най -трудната нощ в живота ви, но ако успеете да стигнете до края, никога няма да забравите времето си с Bloodborne.

- Мохамед Табари, стажант

Сънища

Media Molecule заема специално място в сърцето ми повече от десетилетие. В крайна сметка LittleBigPlanet е най -важната игра, която някога съм играл. Това ми показа чудото на сътрудничеството на общността, основано на система за създаване, която позволи на деца като мен да изразят себе си. Нищо не беше толкова специално, колкото скокът в творчески режим и изграждането на странни светове и логически системи с приятели.

Всеки път, когато изпробвах ново ниво, имах чувството, че се ориентирам във въображението на някой друг. Когато бях дете, постоянно си играех на преструвка с приятели. Използвах коли, екшън фигурки и оръжия за игра, за да играя роли или да разказвам смешни истории. LittleBigPlanet постави инструментите в ръцете ми, за да направя това повече от фантазия и го направи по начин, който беше лесен за разбиране от 11-годишно дете.

Мечтите са начина, по който медийната молекула продължи тази концепция. Вместо просто да се забие в 2,5-мерно пространство (LittleBigPlanet е 2D, но ви позволява да се движите между три слоя), Dreams функционира в рамките на 3-измерения. Той поддържа тенденцията да бъде сравнително лесен за разбиране, макар да се признае, че не е толкова достъпен като LittleBigPlanet. Дори тогава е вдъхновяващо да се види какви невероятни творения правят децата.

Фактът, че можете просто да скочите и да се забърквате, без да е необходимо много предварително обучение, за да създадете мини игра, е красив. Наистина се радвам, че Media Molecule продължава да създава игри като тези и съм изключително развълнуван за бъдещето на Dreams.

- Мохамед Табари, стажант

Бог на войната

Израснах и е хубаво да знам, че някои от любимите ми герои от видеоигри също узряват. Пример за това, Кратос в последния запис на God of War. Вместо ядосания кавгаджия с най-големия случай на таткови проблеми от тази страна на гръцкия пантеон, получаваме по-замислен, съжаляващ герой. И не само герой, баща. Не, това не е същият Кратос, който чрез своевременно натискане на бутони се забавляваше с множество красиви наложници или изостави мястото си в Елисийските полета и избута любимата си дъщеря настрана, за да води война с боговете. Не, това е Кратос, който оплаква жена си и се опитва най -накрая да оправи това бащинство със сина си Атреус. Но човече, трудно е.

Докато двамата се впускат в стремежа си да изпълнят последната молба на любимия човек, бързо става ясно, че Кратос и Атреус имат голяма роля в скандинавския пантеон. И докато двамата герои предприемат своето пътешествие, обхващащо царството, виждате напълно различен Кратос. Разбира се, той оставя след себе си впечатляваща следа от счупени тела, но работи и с малкия си син, с когото има сериозни проблеми при свързването (имам предвид сериозно, почти си помислих, че името на Атреус е Момче). Плюс това, титулярният Бог на войната, се бори със сериозно угризение за убийството на собствения си баща и се опитва с всички сили да прекъсне това голямо проклятие на поколенията.

В крайна сметка Кратос порасна. И като моя 40-годишен аз, той няма всички отговори. И все пак той стана по -възрастен и по -мъдър и е намерил по -важни неща, за които да се бори, вместо младежкия гняв и бравада. Той се бори за наследството и на фона на такова визуално зашеметяващо заглавие. Вълнуващо е да видиш, че такъв емблематичен герой претърпява толкова голям растеж

- Шери Л. Смит, главен редактор

Horizon Zero Dawn

Алоооооооо! Изгнаникът, воинът, матриархът и спасителят, Aloy и разработчикът Guerilla Games ни изведоха доста с Horizon Zero Dawn. Спортни огромни роботизирани динозаври и останки от разрушен свят, Horizon Zero Dawn не приличаше на нищо, което геймърите някога бяха виждали по повече от един начин. Не само, че предпоставката беше страхотна, но и играта бележи старта на PlayStation 4 Pro и официалната първа стъпка на Sony в 4K игрите. И играта не разочарова.

От огненочервената грива на Алой, духаща във вятъра, до блясъка на металната кожа на зареждащ трион по обед, до внезапното изпъкване на цвят от пурпурните цветя, осеяли разпръснатите равнини, Horizon Zero Dawn е абсолютно красива игра. Независимо дали се впускаше в битката, за да спаси настоящия свят, който я избягваше, или изследваше полуразрушените руини на света, който в крайна сметка я роди, PS4 Pro направи всичко чудесно при 30 кадъра в секунда в 4K. И да, това сега изглежда като нищета, но през 2016 г. това постави основата за 4K, 120 кадъра в секунда, които очакваме да се наслаждаваме на PlayStation 5.

Но като оставим настрана графиката, Horizon Zero Dawn се отличава сред жанровете екшън-приключения от трето лице. Комбинирайки елегантни джаджи, интересни пъзели и уникална система за изработка, играта изглеждаше позната, но чужда. И историята с многото си обрати ме накара да продължа, въпреки ордите от огромна обучена фауна и враждебни хора, застанали на пътя на Алой. Това е игра, която препоръчвам от все сърце, когато някой ме попита за списъка ми за игра. И докато Horizon Forbidden West не дебютира, той ще остане в този списък за известно време.

- Шери Л. Смит, главен редактор

Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа

Какво мога да кажа за най-добрата игра с отворен свят на всички времена? Подобно на редица игри от последно поколение, The Legend of Zelda: Breath of the Wild направи изявление и това изявление беше „така трябва да играят игрите с отворен свят“. Това е една от най -завладяващите игри, които съм играл благодарение на невероятния си свят. На всеки ъгъл има какво да се открие. За разлика от много отворени светове, този е пълен с живот и дори се чувства активен, сякаш продължава да съществува извън вашето присъствие.

За първи път в игра с отворен свят нямах чувството, че имам много работа. С Breath of the Wild ставаше дума повече за приключението и опознаването на света около мен. Начертах собствения си курс, докато други игри излагат всичко пред вас, така че става въпрос по -малко за проучване и повече за изпълнение на куп произволни задачи. Той направи толкова невероятно въздействие, че редица игри се опитаха да подражават на неговия дизайн, като Genshin Impact и Immortals: Fenix ​​Rising. Те доведоха емулацията до крайност, дори имитирайки до известна степен нейния стил на изкуство и въпреки че може да не ударят същите високи нотки, потапящият отворен свят на Breath of the Wild дава на разработчиците отличен пример за това как трябва да се чувства един отворен свят .

- Рами Табари, писател на персонала

Последният от нас, част II

Част II на Last of Us направи белег върху игралната индустрия, която прозвуча не само в това поколение, но и във всяко едно поколение преди него. Палавото куче пое посока, която никой не очакваше, което разтърси разказните тропи и редица диви фенове. Това е лесно най-добрата игра, която съм играл, благодарение на дълбокия, разтърсващ разказ и завладяващ геймплей на The Last of Us Part II.

Последната от нас, втора част е дълга и изтощителна, но това е смисълът. Стреляте, намушквате и изкоренявате всичко, което видите, всичко в името на отмъщението. Но след известно време се питате защо правите това, което правите. След това се убеждавате, че сте стигнали дотук, вече сте се изкъпали в толкова много кръв. Просто продължавай. Тогава Naughty Dog ви удря като камион и след това го правят отново и отново, докато не получите яростен сноп смесени емоции.

Тази игра не е за всеки. Има болка и страдание, които са причинени не само на героите, но и на вас като играч. Това е нещо, което бързате да завършите, само за да видите какво се случва, или игра, която ще трябва да отложите след няколко часа, само за да си направите умствена почивка.

Независимо от чувствата ви към режисурата на историята, не можете да отречете, че The Last of Us Part II е майсторски клас по анимация. Всеки един детайл е просто поразителен. Гледането на Ели на полето да съблича оръжието си на работна маса е най -терапевтичното преживяване с видеоигри.

- Рами Табари, писател на персонала

The Witcher 3: Wild Hunt

Поредицата „Вещицата“ винаги ще има специално място в сърцето ми, но „Вещерът 3: Дивият лов“? По дяволите, какво каране. Между епичното разказване на истории и супер завладяващи възможности за диалог с хипнотизиращата музика и великолепния световен дизайн е трудно да не се влюбите в тази игра.

Красотата на The Witcher 3 е, че няма избор A или B. В по -голямата си част има няколко начина, по които едно търсене може да се развие и обикновено няма кой да завърши обективно по -добре от другия (освен този много лош цялостен завършек). Подобно на реалния свят, няма такова нещо като черно и бяло и по този начин Вещицата оспорва вашия морален кодекс. Виждането на някой да взема решения в The Witcher 3 може да бъде много показателно за тяхната личност и етика.

Да, дълъг е адът и борбата не е най -добрата, но писането е невероятно примамливо, а умелата озвучаване кара всеки момент да се чувства така, сякаш гледате фантастична телевизионна драма. Ако случайно стигнете до DLC, ще изпитате някои от най -добрите битки с шефове в цялата игра.

- Рами Табари, писател на персонала

Monster Hunter: Светът

Monster Hunter е една от любимите ми поредици от кооперативни игри и това е играта, в която съм вложил най-много часове в миналото поколение (не ме съдете).

Това ми напомня на Dark Souls в много отношения поради тежката си трудност, но е изцяло проектирано като кооперативно изживяване. Ловът на чудовища е труден и винаги е по -добре с приятел, може би дори трима. Това влизане в поредицата може да се похвали не само с великолепна графика и изискана механика на геймплей, но и с рационално изживяване, което отваря ръце за новодошлите и стари хора като мен.

Ако търсите интензивно действие, епични празници и възможност да създадете очарователна котка като ваш спътник, Monster Hunter World е играта за вас. О, и DLC на Iceborne? Е, това ще ви изпрати задника направо в сурова тундра за още болка и страдание. От нисък ранг чак до Master Rank, Monster Hunter: Светът не съдържа затворници. И най -трудното е, когато получите епични кросоувъри, като скандалния Behemoth на Final Fantasy.

- Рами Табари, писател на персонала

Gears 5

Това минало поколение не беше прекалено любезно към Microsoft, но Gears 5 е отличен стрелец от трето лице, базиран на корици. Не само това, но това е може би най-добрата игра на Gears of War благодарение на задълбоченото си разказване на истории, красиви среди в отворен свят и правдоподобни герои.

Първоначално имах съмнения, особено след като видях скучния трейлър и пуснах Gears 4, което е ниско в класацията ми на Gears. Промяната в играта и желанието на Gears 5 да се задълбочи в собствените си познания и да предостави история, която ви разтърсва до основи, го прави супер удовлетворяващо влизане във франчайза.

Ако кампанията не е вашето нещо, не се притеснявайте, Gears 5 също има режим на игра, наречен Escape, който ви улавя в гнездо на Swarm и ви принуждава да се измъкнете за ограничен период от време. Това е супер интензивен и чудесен начин да изпитате Gears с приятели. Има и Horde режим и безброй PvP режими, които да ви държат заети.

- Рами Табари, писател на персонала