Държах се като безразсъден, безсмъртен идиот във VR за една седмица - ето какво се случи

Съдържание:

Anonim

Чистият хаос, беззаконието и анархията на виртуалната реалност (VR) го правят привлекателно царство за смелчаци в сърцето, които са твърде пиле за „YOLO“ в реалния живот. - Кой ще ме спре? се превръща в ваш девиз, когато осъзнаете, че няма глоби, затвори или авторитетни фигури, които да ви размахват с пръсти. Като череша отгоре, вие сте безсмъртни и непобедими във VR - не можете да умрете!

Ако искате да се изкачите на 1500-метрова скала и да се гмурнете от нея като маниак, търсещ тръпки, можете да направите това. Ако искате да участвате в насилствена сбивка от 10 души - удари и шамари на хора без рима или причина - можете да направите и това. Ако влакчетата в реалния живот ви отегчават, защото са прекалено безопасни, VR има тонове смъртоносни вълнуващи разходки, които ще накарат сърцето ви да потъне надолу в задника ви.

  • Преглед на Oculus Quest 2
  • Първото ми ужасно преживяване с VR ме накара да повърна - ето какво играх
  • Най-добрите VR слушалки от 2022-2023 г.

Аз, разбира се, никога не бих направил нищо от тези глупави, глупави неща в реалния живот; здравата ми преценка и здравият ми разум ми пречат да правя нещо ирационално и саморазрушително. Във виртуалната реалност обаче моят идиотизъм може да се развива без последствия, наранявания и най -важното - смърт и вечно проклятие. Уау!

Надявайки се да намеря най -добрия прилив на адреналин, побягнах в света на VR, като се потопих в някои от най -опасните (добре, „опасни“), ако се опитам в реалния свят), най -шантавите приключения чрез моя Oculus Quest 2 - ето лудостта, която последва.

Първи ден: Скочих от нелепо висока конструкция за катерене по стени

Бях готов да започна дивото си виртуално вилневане, като се гмурнах от най-високата структура в TestingParkourVR2, огромен свят за катерене по стени в Rec Room (помислете за Roblox, но по-фокусиран върху VR).

Подценявах обаче колко високи са тези структури и в крайна сметка изчислих погрешно колко време ще ми отнеме да се изкача по една от тях. След като прекарах 25 минути, хващайки дръжка след ръкохватка, погледнах нагоре, за да видя дали съм близо до върха. Вместо това изглеждаше така, сякаш стената изчезна в безкрайното небе - нямаше край. "Никога не свършва!" - казах изтощено.

Гледах как други играчи се сриват преждевременно на земята след случайни грешки, а най -лошото е, че не могат да се респаундират от контролна точка. Представете си това: старателно се изкачвате по стена, гърбът ви боли, ръцете ви са в агония, изпотявате се (изненадващо, катеренето по стена с VR е физически натоварващо), вие сте на половината път, но изведнъж губите хват и баланс и падна на земята. Ох! Всичко това работи за нищо. Не исках да бъда на тяхно място, затова бях щателен с всяка стъпка.

След още 10 минути катерене трябваше да си направя кратка почивка. Стаята TheTestingParkourVR2 далеч не е живописна със своята карикатурна атмосфера, но имаше нещо, което стопяваше сърцето да видиш слънце да грее ярко, когато се приближих до върха. Накрая, след а изтощително 45 минути - имам предвид изтощително - Стигнах до върха на най -високата структура в стаята. Не преувеличавам, когато казвам, че тази стена вероятно надминава по височина Бурдж Халифа в Дубай. Очаквах първият ми кръг от VR манипулации да бъде много по -малко гръмотевичен и по -разстроен и буен, но хей, аз съм нов в тези рискови неща - намали ме малко.

Какво имаше на върха? Дъска за гмуркане. Сякаш екипът на Rec Room знаеше, че идвам, и извади червен килим от реквизит, за да изпълня мисията си: да правя глупави ш ** в VR. Обаче в момента, в който погледнах надолу, започнах хипервентилация. "Това е много, много, много дълъг път надолу - казах си. Докато прекарах около минута или две в ужас, друг герой от Room Room се присъедини към мен на върха. - Махни се от пътя, неудачник! - каза той, като звучеше не по -възрастен от 12 години. Той ме забърза и извика „Уви!“ преди да се потопите от извисяващата се стена.

В този момент моят състезателен характер взе връх. Няма начин по дяволите да се оставя на едно малко хладно дете да ме надхитри - не днес! Поех дълбоко въздух и скочих от стената. Стомахът ми спадна, когато мозъкът ми наистина вярваше, че се сривам до смъртта си, но това беше вълнуващо, вълнуващо чувство. Чувствах се безтегловна и свободна, докато падах свободно на земята, знаейки, че ще бъда жив след удара. Хлапето с нос имаше право - „мъничко!“

В реалния живот не бих бил нищо друго освен череп, кости и кръв, но се разбих на земята невредим. Колкото и да се оплаквах от тази изтощителна стена, смятам да я мащабирам отново, защото падането си заслужаваше изкачването.

Втори ден: Скочих в VR бой

Никога не съм удрял юмруци в нечия плът. Мислил ли съм за това? Сигурен. Но действах ли по него? Не. Не можеш просто да обикаляш хората волево неволя. В реалния живот трябва да поддържате социален декор, репутация за защита и закони, които трябва да спазвате. Във виртуалната реалност обаче това е безплатно за всички.

За втория ми ден на VR хаос отидох в стаята за кавга в публичното фоайе на Echo VR за меле от следващо ниво. Echo VR е безплатна esports, мултиплейър игра, която е подобна на футбола, но вместо на поле, вие се носите с нулева гравитация. И вместо топка се използва диск. В играта вие всъщност сте насърчавани да удари други играчи, за да придобие диска и да вкара голове. По този начин можете да практикувате удари на други в стаята на кавгаджията.

Ако имате нужда да ви нарисувам картина на това как изглежда Стаята на кавгаджията, представете си пет или шест души, които ядосано я изкарват във вътрешна тръба за парашутизъм - това са много нестабилни летящи и размахващи се удари. Обикновено се пазя от кавги в реалния живот и във VR, но разбира се, цялата цел на моите едноседмични VR приключения е да действам като пълен глупак без чувство за логика или обосновка, така че отлетях направо в стаята на Brawler срещу моята по-добра преценка.

Беше ужасно идея да се срещнете с опитни играчи на Echo VR! Когато играч ви удари, вие се „зашеметете“, което означава, че губите мобилността си за няколко секунди. През тези няколко секунди не можеш да летиш, не можеш да отблъснеш - не можеш да направиш нищо, а да се отнесеш надолу към пода на кавгаджията. Дори когато се опитах да си отмъстя, след като периодът на зашеметяване избледня, те умело блокираха атаките ми. Чувствах се като Стив Уркел, който се бори срещу куп Мани Пакиаос. Не издържах повече от четири минути в караницата - поразено се изнесох оттам с малкото достойнство, което ми беше останало.

Ден трети: Карах смъртоносно влакче в увеселителен парк

Аз любов влакчета. Обичам пеперудите, които получавам в стомаха си, докато карането на сантиметри по -близо до гребена. Аз на живо за прилив на адреналин, който получавам, след като колата се спуска по остър ъгъл. За третия ден от седмицата реших да скоча вътре в влакче, което ще ме убие и ще ме разбие на парчета в реалния живот. Едно от най -страшните разходки, които съм карал - във VR и в реалния живот - е Neon Rider от приложението Epic Roller Coasters, намерено в Oculus Store. Това пътуване е разположено във футуристична, киберпанк, антиутопична обстановка, където изкуственият интелект и роботи завладяха света. Разбира се, недостатъкът на ръководената от роботи работна сила е възможността за неизправности и това е точно какво става.

Поради неизправност, моето пързаляне с влакче в увеселителен парк започна преждевременно на недовършена писта. Представете си как сърцето ми почти изскочи от гърдите ми, когато видях, че приближавам с пълна скорост към непълен курс на влакче в увеселителен парк. Това, което ще се случи по-нататък, почти ме накара да получа сърдечен удар: катапултирах се на няколко фута във въздуха, пронизвайки се покрай високи сгради, в които бях почти сигурен, че ще се блъсна.

Колата обаче удобно се приземи безопасно на друга писта на няколко фута напред. В реалния живот няма начин да преживея това - въздействието щеше да ме убие. Но това е, което обичам във VR. Не го интересува физиката; просто иска да ви даде тръпката на живота.

Също така бях снабден с пистолет (да, имах два пистолета в ръка), за да стрелям по входящи цели по време на вълнуващото каране. Обичах, че имах лукса да знам, че съм в безопасност - през цялото време сваляйки бичи очи и изстрелвайки във въздуха като ракета.

Четвърти ден: Мащабирах небостъргач като Спайдърмен

За четвъртия ми ден от абсурда на VR реших да махна 1 300-футов небостъргач в спираща сърцето игра, наречена The Climb 2. Докато първият ми ден се състоеше от катерене, имах различна цел: да скоча от извисяваща се стена като луд . С Climb 2 обаче основният фокус беше самото изкачване на коса.

Подобно на Spider-Man, The Climb 2 ви позволява да мащабирате високи сгради и небостъргачи, но за любовта към всичко свято, направете не погледни надолу! Гледането на краката ми да висят на повече от хиляда фута от земята беше ужасяващо. Графиката и звуците са много убедителни с оживена обстановка в метрополия и пронизващ трафик под мен. Един грешен ход и щях да бъда убит. Не само мащабирах небостъргач, но и прекосих цип през огромна празнина. Climb 2 определено изпълни VR адреналина, който търсех. Имаше няколко случая, когато не хванах правилно стоманена рамка и щях да започна да падам, но спрях фаталния срив точно навреме, като се хванах за друга релса. Дори как играта симулира физическото движение на човека, се чувства отвратително реално, имитирайки точно това, което би „почувствало“, ако хвана нещо точно преди да се потопя в смъртта си.

В един момент лудата ми страна се опита да се освободи нарочно - само за да видя какво ще бъде усещането. За съжаление, The Climb 2 не ви позволява да изживеете напълно изпадането от небостъргач; играта прекъсва крачка, след като вашият VR герой издава кървав писък. Може би разработчиците се опитват да заобиколят юридическата отговорност за психологическите последици от такъв внезапен спад. И все пак нагънатото падане беше разочарование, но поне трябваше да мащабирам небостъргач като шпионин от екшън филм с вендузи. Думите не могат да опишат колко вълнуващо е да мащабираш небостъргач.

Ден пети: Отидох с вингсит и летях с делтапланер

За последния ден от седмицата реших да летя с вингсьор. Ако някой предложи тази дейност в реалния живот, аз бих го погледнал, сякаш има пет глави, и казах: „Ти луд ли си? Крилат костюм лети? Имате ли желание за смърт? " С удоволствие ще изпробвам една от най-опасните въздушни дейности във въздуха във VR.

За тази опасна дейност използвах Rush VR, игра, която е съвместима не само със слушалките Oculus, но и с PSVR и PCVR. След бързо обратно броене се хвърлих от небесна платформа и се изкачих по планинските склонове с главоломна скорост. Избягвах клони на дървета, които щяха да ме набият, камъни, които щяха да ме съборят, и се притиснах през тесни проходи, които щяха да ме унищожат. Приливът на адреналин, който получих от Rush VR, нямаше равен на другите преживявания, които имах по -рано тази седмица. Причината? Играх тази игра, докато лежах на стол; тези чисти капки усети че много по -реално.

Отидох и с делтапланер чрез социално VR приложение, наречено Half + Half, което е само за потребители на Quest. Неговите графики, като Rec Room, са малко прекалено многоъгълни за моя вкус. Качеството му не е близо до Rush VR, но все пак предлага вълнуващо изживяване, докато управлявате своя делтапланер, за да преследвате масивна, цветна топка, която се извисява в небето. Целта на играта е да проведе топката през един от висящите обръчи. Но честно казано, това е толкова труден подвиг, повечето хора се гмуркат в играта само за да чуят рева на вятъра, докато те се движат през небето.

Не гледайте надолу обаче - ще откриете замръзнал океан, пълен с ледени рафтове, в които не бихте искали да попаднете. Подобно на летенето с вингсьор, бих го направил никога отидете на делтапланер в действителност; Просто не виждам как бих оцелял, летейки през небето с прославен чадър. Обичам обаче, че мога да направя нещо напълно глупаво във VR, без да понасям смъртоносни последици.

Долен ред

И така, какво научих от моето вълнение, изпълнено с адреналин във VR? На първо място, магазинът Oculus се нуждае от по-вълнуващи, спиращи сърцето игри за търсещите тръпката. Къде са симулаторите на гмуркане в небето? Защо няма приложение за скокове с бънджи? Защо не мога да се движа по джунгли за виртуална реалност? Facebook се нуждае от по -добър каталог с VR игри за своите смели клиенти, защото Oculus Store не го отрязва.

Второ, много се забавлявах да заблуждавам мозъка си да си мисля, че е в сериозна опасност. Виртуалната реалност е перфектната платформа за мъдрости като мен, които отказват да флиртуват с границите на смъртта, но въпреки това търсят изтръпванията и пърхането на вълнуващи приключения. VR гарантира, че ще бъдете в безопасност от вашите опасни приключения, търсещи тръпки - нещо, което реалността не може да обещае.

Има някои дейности, които никога повече няма да правя (като скачане във VR свада), но други си заслужават често посещение. Въпреки че Rush VR ми даде най -голям прилив на адреналин, моето приключение от първия ден беше най -пълноценното - победоносното „Направих го!“ усещането, което изкарах от върха след изтощително изкачване, си струваше изтощителното физическо натоварване. Плюс това, това е единствената игра, която ви позволява да изпитате свободно падане в цялата му слава.

Забележка: Ако сте склонни да се притеснявате (имам болест по време на движение, когато играх VR ужас за първи път), не опитвайте тези у дома - те ще изтръпнат стомаха ви, ако често страдате от гадене.