Battlefield 2042 бе представен днес като мултиплейър игра, която ще излезе на 22 октомври на PS5, Xbox Series X/S и конзоли от последно поколение.
Общественото мнение за играта след днешното пускане на трейлъра беше разделено на два лагера: тези, които възхваляват френетичната тръпка и тези, които оплакват цената и липсата на кампания. Да, Battlefield 2042 ще пропусне режима на историята и ще се съсредоточи изцяло върху мултиплейър.
- Най-добрите компютърни игри през 2022-2023 г.
- Най-добрите лаптопи за игри през 2022-2023 г.
За някои липсата на режим за един играч не е начинаещ, елемент, който е твърде важен, за да липсва в AAA игра. Но ако питате мен, кампанията трябваше да премине AWOL след поредицата Bad Company.
Кампаниите на Battlefield са ударени или (най -вече) пропуснати
Не забравяйте, че франчайзът на Battlefield е създаден в мултиплейър режим. Battlefield 1942, Battlefield 2 и Battlefield 2142 имаха режими за един играч, но те се състоеха от AI битки, водени на мултиплейър карти. Режимът на истинска история не се появи до Battlefield: Bad Company, който имаше фокусиран сюжет, въртящ се около отряд, състоящ се от четирима войници. DICE не успяха да го превърнат в трилогия за ужас на феновете си.
Като се има предвид успехът на кампанията на Bad Company, имаше смисъл само DICE да включи кампания в Battlefield 3. Но с нефокусиран сюжет, издигане на AI и линейна прогресия, режимът за един играч безспорно беше най-слабият аспект на иначе критично оценено издание.
Това не означава, че DICE не е в състояние да възпроизведе своите минали успехи. Както се казва, ако отначало не успеете, опитайте и опитайте отново. И те направиха точно това с Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 и Battlefield V. От тях само един получи похвала за кампанията си (Battlefield 1) и дори тогава беше критикуван за краткотрайност. Моят съвет? Ако сте опитали отново и не сте успели, време е да промените курса.
Поставете всичките си амуниции в една кутия
Като изостави кампанията, DICE може да съсредоточи усилията си върху мултиплейър опит, което дава на игрите в този франчайз постоянна сила. Въпреки че не можем да кажем със сигурност, че включването на кампания е довело до пропуските, които сме виждали в последните режими на мултиплейър на Battlefield (особено в Battlefield 4 и V), полагането на всички усилия в мултиплейъра в Battlefield 2042 трябва да гарантира, че ще стартира без големи грешки.
Гладкото стартиране ще бъде от решаващо значение за успеха на Battlefield 2042. Видяхме какво може да се случи, когато играта бъде пусната, преди да е готова; просто погледнете Battlefield 4, който беше пуснат с безброй технически грешки, проблеми и сривове. Щетите, причинени от тези грешки, и правните проблеми, свързани с тях, не могат да бъдат надценени. Казано направо, DICE се нуждае от Battlefield 2042 да бъде най -плавното му стартиране досега, ако франчайзът има някакъв шанс да достигне нови висоти.
Освен това отпадането на кампанията за един играч означава, че студиото може да изпомпва повече съдържание в мултиплейър режимите. Както изглежда, играта ще стартира с четири специални класа и седем карти. Тези цифри едва ли са рекордни, но се казва, че картите в Battlefield 2042 са с по-голям мащаб от всякога и ще включват динамична среда.
Попитах екипа на ReviewsExpert.net какво мислят за Battlefield 2042, който ще пропусне кампанията и стартира на $ 60 на PS5 или $ 70 на Xbox Series X. Старшият писател Рами Табари първоначално беше против идеята.
"Фактът, че Battlefield 2042 няма кампания, ме тревожеше в началото, но бързо се убедих, че всичко е наред. Има много уникални и невероятни игри за един играч без мултиплейър съдържание и те се отличават с това, което правят. Защо не трябва ли да има пълноценна мултиплейър игра, която да прави същото? " той написа.
Мултиплейърът трябва да блести при стартирането и след това
Tabari продължи, като каза, че DICE трябва да увеличи режима на мултиплейър, ако ще се измъкне от изхвърлянето на кампанията.
"DICE трябва да компенсира факта, че няма кампания, като влезе с пълна сила в играта, която прави. Не само, че DICE трябва да направи нова игра на Battlefield, пълна с много играчи, но разработчиците трябва бъдете винаги присъстващи, когато играта стартира след това. За разлика от играта за един играч, мултиплейър заглавие има жива и дишаща екосистема. Не можете просто да го поставите и да го оставите на мира. Той трябва да се адаптира и трансформира според обратна връзка, така че да продължат да бъдат ангажирани. "
Съгласен съм. Ако Battlefield 2042 е играта на AAA, която EA и DICE правят, тогава мултиплейърът се нуждае от еквивалентно количество съдържание, видяно в предишни кампании за един играч. Това може да бъде под много форми, било то допълнителни карти, огромни възможности за персонализиране, допълнителни мултиплейър режими или забавни нови превозни средства.
Както казва Табари, „Ако EA иска това заглавие да има дълъг живот, Battlefield 2042 не само се нуждае от съдържание след игра (безплатно и платено), но се нуждае от достатъчно от него, за да има по нещо за всеки“.
За да се обърна към слона в стаята, имам съчувствие към тези, които предпочитат да играят сами или не искат да плащат за онлайн абонамент. Всичко, което мога да кажа на тези хора, е, че Battlefield не е осигурявал завладяващо преживяване от първо лице от години и че има много по-добри стрелци от първо лице за тези, които искат да играят увлекателен сюжетен режим.
С Battlefield 2042 DICE удвоява това, което прави най -добре, като пуска само мултиплейър режим - това е решение, което смятаме, че може да върне победата на този дългогодишен франчайз.