Madden 22 преглед: Решаване на полеви гол

Съдържание:

Anonim

Madden 21 не се класира за плейофите. Играта представи най -лошия си отбор от години, като получи критики, че е по -скоро актуализация на списъка, отколкото преработен план за игра. С Madden 22 франчайзът поне отново започва да се движи към правилната крайна зона. Най -новият запис се възползва от графиката на конзолата от следващо поколение и въвежда няколко нови функции - някои по -успешни от други - в своите режими на игра.

Те започват с обновения режим на франчайзинг, който дава на играчите инструментите да изградят династия от нулата, като използват управление на персонала, надграждане на умения и стратегии на място. За съжаление, Мадън се спъна, преди да спечели повече точки, като забави функцията Scouting за актуализация след стартиране. На терена незначителните актуализации на геймплея добавят реализъм, докато ощипванията на презентацията осигуряват преживяване на стадиона, което много липсват, докато са останали у дома.

Но за това колко е добавено тази година, Мадън остава по -лош от сумата на неговите части. Различни грешки прекъсват потапянето, като по -тревожните проблеми засягат резултата от игрите. Някои режими, особено Face of the Franchise, се чувстват недоразвити и колкото и добре да изглежда играта на моменти, това не е революцията, която феновете очакват при преминаването към хардуер от сегашно поколение.

Madden 22 графика и презентация

Решетката изглежда фантастично в Madden 22, както в предишните записи. Но нека да смекча очакванията ви: версията на PS5, която прегледах, не е визуална трансформация спрямо предишния запис. Вместо това малки ощипвания във физиката и презентацията добавят реализма на този спортен симулатор. Реакциите на тълпата са по -разнообразни, което води до липса на ниво на потапяне в предишните заглавия. По същия начин играчите и страничните екипи реагират по различен начин в зависимост от случващото се в играта, така че вашите съотборници вече не гледат с празно лице в земята, когато вкарате тъчдаун.

EA казва, че пакетът за излъчване също е преосмислен и въпреки че коментарът като цяло е много добър, чух същите няколко фрази повече от веднъж. Слушането на коментаторите няколко пъти за новия сезон от 17 мача може да разчупи илюзията; попадането на същата линия осем месеца надолу щеше да ме накара да си откъсна косата.

За щастие, презентацията на място е превъзходна. Стадионите са прекрасно пресъздадени и играчите изглеждат по -добре от всякога. Някои звездни спортисти дори са получили сканиране на лицето за необичайна прилика с техния герой от видеоигрите. Това, което най -много ме впечатли, бяха фините детайли, например как светлините на стадиона се отразяват върху каските или как можете да видите гънките и шевовете в униформите.

Някои от графиките извън полето са по-малко успешни. Не обичам черно-неоновата цветова схема или смелите шрифтове, намерени в потребителския интерфейс. Това е предпочитано нещо, но някои от иконите могат да бъдат обезпокоителни. Също така намирам, че независимо дали играете или прелиствате менютата, твърде много визуални елементи запушват екрана. Преминаването през менютата може да бъде трудна задача, особено когато дори на PS5 анимациите са бавни.

Madden 22 геймплей

EA направи повече фина настройка на геймплея, отколкото основен ремонт. Подобренията в физиката на движението добавят реализъм към начина, по който играчите тичат, хвърлят или се справят, правейки движенията по-разнообразни и реалистични. Не ми отне много време да оценя разликите.

Когато бягащият ми гръб беше ударен отстрани, той загуби равновесие и неудобно се спъна назад на земята. Една пиеса по-късно, тичах покрай защитната линия, направих тежко рязане и ме срещнаха челно с линейник, който ме вдигна от краката и ме засади на земята. Ох!

Друг сценарий, показващ реалистичната физика на играта, ме накара да се завъртя покрай играч, след което да загубя равновесие и да се спъна в съотборник, който беше разпръснат пред мен. И от време на време получавате някаква откровена неловкост, като например, когато протичането на противника се справяше и завършваше притиснато между линейния ми играч и собствения му свален играч, след това се изправяше и тичаше за допълнителни ярди, защото коляното му никога не докосваше земята .

Тези тънкости се намират не само в това как играта изглежда и се чувства, но и как тя играе. Изработен с помощта на реални данни за маршрути и данни за скоростта, нов двигател за движение кара играчите да се чувстват по-автентични в своя индивидуален стил. Системата за улавяне също беше преработена за странични грайфери, а предварително зададените анимации за двама играчи се премахват за непредсказуеми индивидуални движения. Справянето и блокирането също получи тласък, за да направи играта по -органична от двете страни на топката. Разликите са незначителни, но се добавят.

Може би най-голямото допълнение към геймплея е това, което EA нарича M-Factors (не, това не е производителността на колата). Те симулират инерция, като дават предимства на отбори, които се представят добре в определен момент от играта. Иконите на M-Factors се появяват над нов импулс, разположен над таблото. Колкото по -добре играете, толкова повече половината ви от метър се запълва. Когато достигне икона на М-фактор, тази способност се активира, докато другият екип не измести инерцията обратно в своята посока.

Тези предимства варират от увеличено ускорение до предотвратяване на опонента да визуализира маршрутите след скупчението. Някои не правят голяма разлика, но други влошават борещия се екип, който вече е труден.

Един важен елемент на тази нова функция за инерция е Home Field Advantage, който дава на домакинския екип специален, трети M-фактор. Всеки стадион е съчетан с уникален тласък, така че например, ако играете като Broncos на стадион Mile High и наберете достатъчно инерция, играчите на противника ще започнат всяка игра с по -малко издръжливост. Защо по -малко издръжливост, а не някакви други предимства? Тъй като известният рядък въздух на Mile High затруднява дишането.

Това са M-факторите на Home Field Advantage за всеки екип на @NFL в #Madden22🧵 pic.twitter.com/oBaq2L56iDЮли 1,2021-2022

Виж повече

Това е забавно допълнение и не се чувства прекалено аркадно, но имам някои притеснения относно системата. Помните ли онези игри от старата школа, които дадоха предимства на губещия играч (помислете за Mario Kart)? Е, това е обратното. Ако се борите, ще се борите още повече с това, че противникът ви ще спечели предимства, а някои от предимствата в крайна сметка могат да повлияят на резултата от играта.

Това не е единствената ми грижа за геймплея. Докато се наслаждавах на Madden 22 повече от очакваното, техническите грешки са сериозен проблем в текущото състояние на играта. В един момент беше четвърти надолу и аз бях в обхвата на гол на полето, но когато ритникът ми се засили, за да изравни играта, метърът за ритане така и не се появи. Премахнах удара и загубих играта. И когато измервателният уред не се върна за последващия начален удар, опонентът ми неизбежно започна следващото си шофиране на линията от 35 ярда. След това имаше по-малки, прекъсващи проблеми, като когато коментаторите казаха, че отборите са разделени с пет точки, когато мачът всъщност е равен.

Madden 22 режима на игра

Тези, които предпочитат сюжетен режим за един играч, ще приветстват завръщането на Face of the Franchise. Новото тази година е Road to the Draft, забавно допълнение, което ще ви преведе през процеса на преминаване от колежа wunderkind към перспектива за NFL проект до суперзвезда на Залата на славата. Играчите избират позицията си - защитник, широк приемник, тичане назад или за първи път линкер - след това умението се повишава до НФЛ. Всяка позиция има по -подробни роли. Например, аз избрах защитник, след което избрах чертата „speedster“ да бъде защитник с двойна заплаха, а не „джобен командир“ или „художник на бягство“.

Кампанията не е толкова глупава, колкото беше в Madden 21, но темпото е навсякъде, решенията ви нямат голям ефект върху развитието на историята, а кадрите са трудоемки. Основната сюжетна линия са изречените сюжети; този път гласовата актьорска игра е солидна, но ще се озовете на дълги сцени, за да стигнете до обикновена тренировка. Други сцени работят подобно на тези във ФИФА - не се изговарят думи, просто избирате от списък с възможности за отговор.

Оплакванията настрана, забавно е да преместите играча си през призовото пътуване като перспектива за колеж. Играейки като моя алма матер, Texas Longhorns, и чувайки песента на Texas Fight ми даде топли спомени от поставянето на клаксоните на NCAA Football 14 в моята стая в общежитието.

Колежският живот е краткотраен; играете две игри, за да спечелите шампионата, преди неизбежно да бъдете привлечени в НФЛ (аз се озовах на Jags …). Между тези колежни мачове има няколко мини игри, базирани на умения, представени като спонсорски събития. Докато се класирате, отключвате точки за умения и опит, които вече могат да се използват в The Yard.

Като говорим за това, The Yard и Superstar KO са най-малко трансформираните режими в Madden 22. И двата ви позволяват да играете кратки, малостранни игри с различни правила в случай, че искате бързо докосване на свинската кожа, вместо да се ангажирате с пълна игра.

Yard е режим на игра 6 срещу 6, където вашият аватар играе през десетки предизвикателства от правилата на задния двор, за да спечели награди и XP. Superstar KO запазва същата формула, като центрира около 5 минути 1 срещу 1, 2 срещу 2 или 3 срещу 3 мача с вътрешни правила. И двата режима са добре дошли алтернативи на основните режими на франчайзинг или онлайн и като забавен начин за влизане и излизане от мач, докато печелите награди.

Връщайки се към Face of the Franchise, отнема само час или два (в зависимост от това дали гледате кадрите), за да преминете от колегиален спортист към професионалист. След като влезете в NFL, режимът по същество се превръща в режим на франчайзинг с допълнителни катсцени.

Ако не ви пука за режим на история, пропуснете Face of the Franchise и отидете направо на Franchise, който получи най -много актуализации от всеки режим тази година. Тези дългоочаквани промени са свързани с добавяне на дълбочина, давайки на играчите повече инструменти, за да се справят, надграждат и разработват стратегии.

Без значение от спортната игра, франчайзът е моят режим на игра. Ще прекарам десетки часове в менютата, съставяйки, продавайки и надграждайки играчи. Преди дори да играя игри, ще избера стратегия въз основа на противника и ще се уверя, че екипът ми е в състояние да влезе в неделя. Madden 22 ви позволява да правите тези корекции и други.

Дебютът в Madden 22 е способността да управлявате своя персонал, включително офанзивен координатор, старши треньор и персонал на играч. Всеки служител има дърво на таланти, където използвате точки за персонал, за да отключите способности. Например, използвах точки от персонала на моя офанзивен координатор, за да спечеля една точка при блокиране на въздействието за пълни бекбекове. Можете също така да зададете цели за деня на играта и да уволните служителя си, ако не го режат.

Вие, като генерален мениджър, можете също да диктувате колко усилено тренират играчите ви преди мач, но трябва да вземете предвид възможността за нараняване. Това е част от функцията „Седмична стратегия“, която ви позволява да коригирате плана си за игра преди уикенда въз основа на силните и слабите страни на следващия противник. Когато въведете стратегическия си план, той ще ви покаже в какво е най -добър вашият опонент при атака и защита, след което ще препоръча да се съсредоточите върху това как да се борите с тези предимства. Не сте съгласни? Задайте плана сами. Той е лесен за използване и добавя слой стратегия, който може да има забележим ефект върху играта.

Липсва при стартирането е скаутска функция, подобна на тази, която намирате във FIFA. Когато пристигне през следващите седмици (актуализацията е насрочена за септември), Scouting ще позволи на играчите да изпращат персонал в различни региони на САЩ, за да търсят таланти. Забележка: EA потвърди, че за да се възползвате от новата функция за разузнаване, ще трябва да рестартирате своя франчайз след актуализацията на заглавието.

И накрая, има Ultimate Team, който сега включва елементи от стратегията за увеличаване на вашия екип. Вече не е необходимо ръчно да променяте химията на всеки играч - целият състав на отбора може да се регулира с няколко натискания на бутони. Също така нова е възможността да правите корекции на полувремето в Superstar X-Factors, за да противодействате на опонентите си по време на мачовете. И накрая, MUT 22 добавя статистика за предметите, в която всеки уникален елемент на играч ще има прикрепена статистика, която проследява техните постижения в играта.

Madden 22: Трябва ли да го купиш?

Madden NFL 22 получи актуализации за годината, на които предшественикът му липсваше, което го прави достойно влизане във франчайза. И все пак, тези, които са изоставили поредицата и търсят нещо свежо, трябва да държат очакванията под контрол; Madden 22 не е рестартиране, а по -скоро естествена стъпка напред; всеки режим на игра получава актуализации (някои повече от други), като режимът на франчайзинг е най -вълнуващият. Освен това промените в геймплея - особено измервателят на инерцията - и фино настроената презентация подобряват опита на полето.

Това, което не може да се пренебрегне, са грешки, които се надяваме скоро да бъдат изгладени. И докато сме на тема актуализации, една от най -важните нови функции на режима на франчайзинг, Scouting, липсва при стартирането. Въпреки това, няма как да не се почувствам, че Madden 22 е на няколко месеца или може би само седмици, за да изживее пълния си потенциал. Може би той ще бъде пуснат в продажба, в този случай ще получи нашата препоръка за феновете, които искат да се върнат към решетката.