Мечтите не приличат на нито една игра, в която съм играл. Всъщност това не е толкова единична игра, колкото компилация от творения, поместени в инструмент за амбициозни разработчици да разгърнат творчеството си, като правят игри, анимация, музика и изкуство. Преди всичко Dreams е общност или социална мрежа, където хората си сътрудничат, като генерират съдържание, което другите да използват.
Играта в много отношения ми напомня на HitRecord на Джоузеф Гордън-Левит, онлайн платформа, в която творчески хора правят ремикси или критикуват други проекти. По подобен начин Dreams обединява геймърите, които могат да избират да курират съдържание, да предоставят обратна връзка или просто да изследват и играят готови игри.
- PS5: Характеристики, цена, дата на издаване и сравнение с игралните лаптопи
- Warcraft III Reforged преглед: Ето как работи на компютър
Като колекция от игри, инструмент за създаване и социална мрежа, проследяването на Media Molecule към LittleBigPlanet е най-амбициозният проект на разработчика досега. Но след няколко седмици игра, открих, че тези амбиции са красиво реализирани чрез кратка, но прекрасна история, новаторски инструменти за създаване на игри и ефективно подготвени игри, създадени директно в Dreams.
Art's Dream, стилна демонстрация на възможностите на Dreams
Това, което описах, може да звучи плашещо, но Media Molecule ви дава отправна точка в Art's Dream, неофициалния режим на историята. Не позволявайте да ви подвеждам; Art's Dream не се рекламира като единствената цел или дори основната причина, поради която трябва да играете Dreams. По-скоро историята на филма (2 до 3 часа) ефективно показва какво е възможно с инструментите за създаване на съдържание на Dreams.
Но освен това, Art's Dream е емоционална приказка за музикант, Арт, който се бори да се изправи на крака, след като се е разделил със съучениците си. Измъчен от кошмара от детството си, ужасяваща гигантска врана на име Торнбийк, Арт трябва да изкупи грешките си в реалния свят, докато се бори с враговете си в мечтаната земя. Но първо, той трябва да наеме чифт дуети от роботи и плюшени животни, за да намери своя котешки дракон, скрит някъде в подземния свят.
Ако сте играли на LittleBigPlanet, тогава ще сте запознати със странностите (и, честно казано, с триповете) на историята, която ви бомбардира с цветове и музика, докато се придвижвате в световете и срещате странни герои. Но ако сте мислили, че Dreams е игра за деца, Art's Dream ще ви убеди в противното. Историята е изненадващо мрачна и засяга редица зрели теми - а именно продължаваща битка с вътрешните демони.
Art Dream е най -доброто, когато подскача между жанровете. В един момент ще навигирате само в „детективски стил“, като щракнете и щракнете само за да се трансформирате в енергичен робот в забързано приключение на платформа, в което захранвате енергийни платформи, за да се движите по картата.
Открих, че тези резки промени в темпото ме държат ангажирани. Когато не трескаво натисках копчета, за да стрелям по злия Thornbeak, Art’s Dream бавно изграждаше завладяващия си разказ.
Иска ми се Арт мечтата да е по -дълга, но тя изпълнява целта си да покаже какво е възможно в Сънищата, като същевременно разпали въображението.
Проучване на детска площадка на мечтите
Влюбих се в Dreams, след като играх една игра: Southpaw Cooking. В тази игра в стил Октодад вие контролирате готвач, приготвящ ястие. Удобно е, че телефонът му звъни точно когато той започва да готви и е принуден да прави всичко това с недоминиращата си лява ръка.
Използвайки лявата пръчка, за да контролирате ръката му, имате една минута, за да накълцате и сварите зеленчуци, да изпечете пържола на скара и да ядете чинията си. С добавянето на храна към чинията резултатът ви (измерен в ккал) се увеличава. Разчитането на Dreams на контролите за движение, заедно с гумената ръка на готвача Brackium Emendo, прави тази времева задача разочароващо трудна. И все пак потънах няколко часа в тази сладка игра само за да сервирам изгоряла пържола и настъргани картофи.
Това е един пример за изкусните мини игри, построени и поместени в Dreams. Друг, наречен Ruckus, ви позволява да играете като Kaiju, чиято единствена цел е да причини възможно най -много разрушения. Има и космическа стрелба от първо лице и различни пъзел игри, включително Pip Gemwalker, очарователна игра в стил Captain Toad, в която управлявате сладък ленивец, който драска по стените.
Не всяко творение, изградено вътре в Dreams, е игра; ще намерите изкуство, анимации, музика, герои и скулптури. Можете да проверите това на indreams.me, дори ако не притежавате играта.
Media Molecule върши добра работа за куриране на творения, така че най -добрите са най -лесни за намиране. Менюто Forever Popular е добро начало и включва няколко творения на Media Molecule. Друга област, която си струва да посетите, е менюто за наградите Impy или признание за изключителни творения в пет категории.
Не бива да се притеснявате за броя на добрите игри, налични в Dreams. Вече има достатъчно завладяващи творения, които да ви държат заети в продължение на няколко часа, и се добавят още. И тъй като Dreams е толкова съвместна, общността диктува това, което успява. Списъците с мечти приличат на проекти на Kickstarter: Можете да видите как са се развили във времето, да оставите обратна връзка за разработчика и да изберете любимите най -добри творения.
Да, ще се сблъскате с някои пичове или игри, които не отговарят на стила ви на игра, но геният на Dreams е, че няма ограничения. Всеки жанр на играта може да бъде представен, включително стрелби от първо лице, бойни рояли и пинбол машини. Ако можете да си представите, можете да го направите.
Засега Dreams поддържа локален мултиплейър за до четирима играчи. Малко игри поддържат тази функция, така че имайте това предвид, когато приятелите ви свършат. Онлайн мултиплейърът не е наличен при стартиране, но ще бъде добавен на неразкрита дата. Същото важи и за VR, която се чувства естествено подходяща за игра, която разчита толкова силно на контролите за движение.
DreamShaping: превръщането на мечтите в реалност
Както при всяко умение, създаването - или DreamShaping - изисква уроци. Не се притеснявайте; уроците в Dreams са забавни, ангажиращи и с темпо, така че можете да овладеете ново умение, преди да преминете към следващото.
Всеки от уроците се помещава в Работилницата на мечтите и е разделен на уроци, които ви учат как да създавате изкуство, аудио, анимации и основен геймплей. Има и четири майсторски класа, ръководени от разработчиците на Media Molecule. Тези по -усъвършенствани уроци варират по предмет от ремиксиране на игра до извайване на бюст. Много се забавлявах с всеки от тях, но препоръчвам да завършите уроците, преди да започнете майсторски класове.
Възможностите в DreamShaping са практически неограничени. Инструменти, герои и звукови ефекти могат да се създават директно в Dreams и след това да се персонализират с различни стилове, цветове и анимации. Просто бъдете внимателни, когато изграждате свят, защото всеки добавен елемент намалява разпределението на паметта, което се проследява от „термометри“ в долния ъгъл на екрана.
За да ви дадем представа колко неограничени са възможностите, говорихме с Джон Бийч, старши главен дизайнер в Media Molecule, който каза, че е създал мястото си за сватба в Dreams. В големия ден „точно така го проектирахме в Dreams и влязоха хора, работещи за Media Molecule, които дойдоха на нашата сватба и те са като„ Виждал съм това място и преди “.
Броят на проходите в Dreams е потресаващ, но имате нужда от тях, за да предотвратите превръщането на сънищата в кошмари. Дори привикването към контролите отне малко търпение и практика, особено с моя ограничен опит в използването на контроли за движение. Media Molecule изглади някои от тези болезнени точки, като създаде преки пътища за определени действия, но всяко от тях е друго нещо, което трябва да научите и запомните.
Въпреки това, в края на тези уроци ще знаете достатъчно за оформянето и манипулирането на обекти, че ще можете да добавите „разработчик на игри“ към автобиографията си. Прекарах няколко часа, играейки през повечето уроци и научих достатъчно, за да построя малко село с персонализирано осветление и да го напълня с персонажи, които бях създал. Не беше нищо особено, но въпреки това почувствах постижение и с повече време видях себе си да публикувам прости игри. И това е ключовата дума: просто, каза Бук.
„Не влизайте с огромните очаквания да успеете да създадете епос за тъмници в реално време, който обхваща 20 часа с много анимации и други неща“, каза ни Бийч. "Можете да направите това в Dreams, абсолютно, но не се опитвайте да ударите хоумър при първото действие. Бих казал, направете ябълка или направете цвете или котка.
„Когато стигнете до точката, в която сте заседнали, помислете за друго нещо, което да направите, като например направете стол“, добави той. „И това, което ще откриете, е, че след като сте направили няколко неща, се връщате назад и гледате ябълката, която може би сте получили наполовина, и си мислите:„ О, човече; бих могъл да го направя много по -добра ябълка “. След това прегледайте по -старите си творения. "
Ако контролите за движение не работят за вас, можете да опитате да използвате контролерите за PlayStation Move, които ви дават повече точност и по -добър обхват на движение. Като алтернатива можете да изключите контролите за движение и да използвате лявата пръчка, за да преместите вашия имп или курсор около екрана. Разработчиците на Dreams също обещаха съвместимост с клавиатурата, но няма да можете да използвате мишка, защото тя не работи в 3D пространство.
Ако попаднете на пътека, винаги можете да вземете активи - герои, сцени или музика, създадени от общността или разработчиците - и да ги добавите към собственото си творение. Много прилича на музикант, който взема проба от песен, ремиксира я в нещо ново и я плаща напред, за да се насладят на другите.
Важно е да не бъдете претоварени от безбройните ресурси, с които разполагате, или от привидно безкрайните уроци. Както при изучаването на сложна рецепта за вечеря, DreamShaping отнема време и води до почти толкова грешки, колкото и опити. Но също като перфектно приготвено ястие от тази нова рецепта, вашият труд се възнаграждава, когато други хора стискат палец нагоре на вашето творение.
Как се представя Dreams на PS4?
Играх Dreams на PS4 Slim и не срещнах твърде много проблеми. Честотата на кадрите спадаше от време на време, когато играех кампанията, а ранните проекти по своята същност са джанки - но нямаше забележими грешки.
Dreams е малка игра по днешните стандарти, с едва 6.4GB. Игрите в Dreams се изпълняват с различна честота на кадрите в зависимост от количеството изкуство в тях и конзолата, която използвате. Повече игри ще работят с 60 кадъра в секунда на PS4 Pro, отколкото на Slim, а някои дори няма да достигнат 30 кадъра в секунда, ако има твърде много произведения на изкуството. (Не искате това да се случи с вашата игра.)
Долен ред
Мечтите са като късометражна колекция от видеоигри на Pixar: компилация от сладки и сложни творения. Но дори и това щедро сравнение не прави справедливостта на Dreams. Това е също толкова дигитален музей, изпълнен с изкуство, музика и игри, както и социална мрежа, където творческите хора могат да си сътрудничат и да оставят въображението си свободно.
Следващите няколко месеца ще бъдат от решаващо значение за Dreams, тъй като играта е толкова добра, колкото и нейните творения. Но докато пиша, нови игри се проектират, тестват и преработват - и мечтите стават реалност.