Valorant е най-новата стрелба от първо лице на Riot Games, съчетаваща елементи от игри като Counter Strike и Overwatch. Въпреки че му липсва оригиналност поради заимствани концепции, той го компенсира със силно изпълнение. Gunplay е удовлетворяващ, бойните срещи са невероятно интензивни и способностите на героите осигуряват фини промени, за да увеличат дълбочината на играта, без да отнемат от основния опит.
Спайк треска
Във Valorant играчите се състезават за цели; Нападателите имат задачата да поставят експлозив, наречен Спайкът, докато защитниците трябва или да премахнат всеки враг, или да обезвредят бомбата. Един отбор трябва да надделее в 13 кръга, за да спечели напълно мач, което означава, че игрите могат да отнемат доста време, за да завършат. Между всеки кръг играчите печелят редица кредити в зависимост от това колко добре са се справили в предишния кръг. С тези кредити можете да закупите от арсенал от 16 различни оръжия или да инвестирате във вашите способности за подпис.
Лично аз обичам да доминирам във всеки мач с маршал, снайперска пушка, която не нанася големи щети, отнема доста време за презареждане и има посредствена скорострелност. Така че защо да го използвате? Тя струва само 1100 кредита, така че не е особено стръмна инвестиция. Когато за първи път играех, приятелите ми казаха, че вярват, че това е най -лошият пистолет в арсенала, така че естествено го направих моето основно оръжие по избор.
Не съжалявам за решението си, тъй като си поставих задачата да насърча всички, с които играя, също да използват маршал и да крещят „убийството на маршал“ отново и отново, когато успешно премахнат враг. Това се превърна в моя трик до степен, в която дори не знам как да използвам друго оръжие в играта.
Тъй като най -малката грешка може да ви убие, престрелките се засилват доста бързо. Една единична снимка на глава от почти всяко оръжие по същество е инстанкъл и няма да се върнете към живота чак след края на рундата (освен ако Sage не ви съживи). В резултат на това всяка стъпка, която правите, трябва да бъде предпазлива и тревожността се натрупва всеки път, когато надникнете зад ъгъла. Победата в Valorant е най -вече за това колко бързо и точно играчът може да реагира, тъй като един фалшив ход може да доведе до пагубна загуба.
Агенти на Valorant
С 11 агенти списъкът на Valorant е прилично разнообразен между страните на произход и практическото използване в битки. Има четири „типа“ или класове агенти. Дуелистите са обидни, Инициаторите дават допълнителен поглед на съюзниците, като ги очертават на екрана на вашия екип, Стражите са отбранителни, а Контролерите са предназначени да блокират пътеките и линията на видимост.
Въпреки че дизайните на героите са добри, изглежда, че Riot Games не полага толкова много усилия, за да изпъкне актьорския състав. Когато Overwatch третира много от героите си с кинематографията, гласовите линии и доста абзаци от предишната история, Valorant почти не прави нищо от това.
Всеки герой има „биография“, но това възлиза на малко повече от няколко изречения, в които се посочва страната им на произход и практическата употреба в играта. Има гласови линии между героите, което е страхотно, но не е особено ефективно без контекст. Overwatch предоставя на своите играчи допълнителна връзка, благодарение на това как изобразява всеки герой и бих искал да се чувствам по същия начин за агентите на Valorant.
Valorant е толкова фокусиран върху битката и геймплея, че всеки герой изглежда като игрална концепция, а не като претъпкан човек. И все пак способностите не са основният фокус на играта, тъй като те отстъпват на тактилната природа на стрелба с оръжие. За разлика от Overwatch, всеки герой може да използва всяко оръжие и вашите умения едва определят стила ви на игра. Например, Sage е най -известен със способността си да лекува други играчи и да съживява съотборниците си, но все пак ще се окажете, че използвате героя, за да поемете целия вражески отбор.
Любимият ми агент е Сова, тъй като той притежава подобен набор от умения на Ханзо от Overwatch. Той има способността да изстреля Recon Bolt, който може да открие врагове и да ги подчертае на екрана ви. Това е перфектен комплимент към моя стил на снайперист. Освен това бонусната му способност да отскача стрели от стените може да бъде много удовлетворяваща, когато по чудо намери пътя си в епицентъра на отбраната на вражеските отбори. Обожавам и неговия Shock Bolt, въпреки че рядко удрям някого с него. Веднъж успях да убия двойно, но това ми донесе късмет.
Бойни арени
Valorant има четири карти, които могат да се играят, като всички те се чувстват различно естетически и тактически. Bind, който е пясъчна промишлена фабрика в средата на пустинята, има дизайн, който позволява по -концентрирани престрелки без много да обикалят наоколо по хитри начини. Хейвън, от друга страна, се развива в прекрасен азиатски манастир, където има допълнителна контролна точка и много методи, при които враговете могат да се промъкнат зад вас и да екзекутират вашия екип, без изобщо да знаят какво се е случило.
Сплит, който е едновременно традиционно и модерно представяне на японската архитектура, е най -интересен поради асансьорите си, които разделят картата по средата. И накрая, Ascent, плаващ европейски град, има шепа открити площи, които могат да доведат до невероятно хаотични бойни сценарии между противникови екипи.
Тъй като Valorant е напълно безплатен за игра, четири карти са перфектно обслужвана сума. Въпреки това Overwatch стартира с 12 играеми карти, някои от които имат три вариации поради режимите на игра, с които са свързани, а днес играта има 28 карти, които могат да се играят. Ако Valorant очаква да се конкурира с Overwatch, определено може да използва повече разнообразие.
Арт направление
Използването на цвят от Valorant е особено приятно, тъй като мрачният и приглушен вид на нещо като Counter Strike може да бъде малко уморителен. За щастие, те взеха още една страница от книгата на Overwatch, запазвайки играта безгрижна и анимационна. Въпреки това, когато сравнява качеството на своите дизайни на герои и художествената посока, Valorant има проблеми да съпостави творчеството и очарованието на Overwatch.
Това, което липсва, е, че агентите на Valorant имат много по -малко разнообразие. В Overwatch дизайнът на персонажи е фантастичен; Корейка е пилот на стрийминг механа, гигантски руски културист има мускули в продължение на дни и има диджей с антропоморфен талисман на жаба, който използва кънки, за да се изкачи по стените и да разгърне картата. В Valorant героите идват от широк кръг културни среди, но са концептуално основни и не стигат толкова далеч със своите забавни трикове.
Освен това дизайнът на картата не е толкова интересен. Има по -малко разнообразие в осветлението, използването на цвят и как той подчертава различните култури. Overwatch ви отвежда до средновековен замък, френско имение, научна база в Антарктида, сърцето на Холивуд-има дори увеселителен парк, където различни игри на Blizzard са разходки и атракции. Концепциите на картата на Valorant определено могат да се обслужват, но едва надраскват повърхността на възможното.
Отключва се
Подобно на League of Legends, не всеки герой е наличен от самото начало. След като изиграете няколко мача и натрупате опит, получавате два безплатни допълнителни героя, но останалите трябва да бъдат отключени, като започнете договор с тях и играете мачове с активния договор. Не съм голям фен на това, тъй като бих предпочел незабавно да са налични всички играеми герои, за да мога да експериментирам с тях. Това обаче не е огромен проблем в момента, тъй като има само 11 играеми героя и тяхното постигане не отнема много време.
Що се отнася до козметиката, надявам се Valorant да върви в подобна посока като Overwatch с начина, по който се справят с кожите на героите. В момента можете да закупите оръжейна козметика, подобна на Counter-Strike, но няма допълнителни настройки за вашите агенти. Това би спомогнало за добавяне на аромат към дизайна и честно казано, далеч по -вълнуващо е да персонализираме външния вид на моя герой, а не наклейките на снайперската ми пушка.
Valorant: производителност на компютъра
Valorant беше до голяма степен опит без грешки за мен, освен от времето, когато играта ми напълно замръзна в средата на мач. Това се случи само веднъж и вече бях мъртъв, така че не беше голяма работа.
Valorant по подразбиране не ограничава кадрите в секунда, но ако искате да ограничите този брой или да промените неговия максимум, можете. В рамките на видео настройките можете да избирате между високо, средно и ниско за материал, детайли, текстура и качество на потребителския интерфейс. Можете също да включите или изключите винетката, vSync, да подобрите яснотата, цъфтежа, изкривяването и сенките от първо лице. И накрая, алиасингът може да достигне до MSAA 4x, а анизотропното филтриране-до 16x.
Valorant: Изисквания за компютър
Пуснах Valorant на моя работен плот, който е оборудван с графичен процесор Nvidia GeForce GTX 970 с 4 GB VRAM. С най-високите настройки кадрите ми в секунда скочиха между 190-230 и никога не паднаха по-ниско. Преживях обаче един момент, в който играта замръзна за няколко секунди.
Минималните изисквания за стартиране на Valorant включват Windows 7, Intel Core 2 Duo E8400, Intel HD 4000, 4 GB RAM и 8 GB налично пространство. По същество играта може да работи на изключително слаб хардуер.
Препоръчителните изисквания включват Windows 7, Intel Core i5-4460 3.2GHZ, Nvidia Geforce GTX 1050 Ti, 4GB RAM и 8GB налично място за съхранение
Присъда
Най -голямото постижение на Valorant е способността му да комбинира различни стилове игри и всъщност да излезе с полезен продукт, но това също го прави по -малко интересен. Дори когато играете, е трудно да се отърсите от усещането, че голяма част от играта е взета директно от Counter-Strike или Overwatch. Въпреки че това не е голяма работа, би било хубаво да видим Valorant да изгради своя собствена идентичност с течение на времето.
В противен случай стрелбата от Valorant е интензивна, способностите са тактически, без да бъдат преобладаващи, а дизайнът на героите е доста добър. Ако сте човек, който винаги е бил умел да се прицелва и да маха с китката си, за да получи бързи снимки на главата, Valorant е играта за вас.