Xbox придобива Bethesda - Какво означава това за PlayStation?

Съдържание:

Anonim

Xbox хвърли бомба, когато обяви, че е придобил ZeniMax Media за 7,5 милиарда долара. ZeniMax Media е компанията -майка на Bethesda Softworks, издатели на любими поредици, като The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored и Wolfenstein.

Би било подценяване да се каже] никой не е очаквал това. Покупката на Bethesda от Xbox е една от най -скъпите (и би могла да бъде най -въздействащата) в историята на видеоигрите, изместена само от придобиването на Supercell на Tencent за 8,6 милиарда долара. Дори покупката на Star Wars от 4,05 милиарда долара на Disney не може да надмине това, което Xbox току -що изтегли.

И така, какво означава това придобиване за Sony и PS5? Xbox представи колекция от любими разработчици, които лесно биха могли да удвоят стойността на своята платформа. Това не само би могло да промени драстично какви игри са достъпни за играчите на PlayStation, но и как Sony възнамерява да отговори на тази мощна игра от Xbox?

  • Разкрита цена и дата на пускане на PS5 - Как се сравнява с Xbox Series X
  • Xbox Series X срещу PS5: Коя конзола е подходяща за вас?
  • PS5 срещу PS5 Digital Edition - Кое трябва да купите?

Ще продължат ли игрите на Bethesda на PlayStation?

Игрите на Bethesda винаги са били играеми на множество платформи, като заглавия като The Elder Scrolls, Fallout и Doom преди това бяха пуснати на PlayStation, както и на Xbox. Сега, когато Xbox притежава Bethesda и всички нейни разработчици, това може да се промени. Нека бързо разгледаме колко гигантски франчайзи Xbox притежава сега:

Придобиването от Xbox на Bethesda включва разработчици Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within) , Ghostwire: Токио), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) и Roundhouse Studios, разработчик, придобит от Bethesda през 2022-2023 г., който все още не е обявил първия си проект.

Това е около дузина AAA франчайзи за осем разработчици с повече от 2300 служители. Xbox вече има силата да отнеме това от PlayStation и би било чудесен бизнес ход, ако компанията все още се занимава с продажбата на конзоли.

Сега обаче Xbox играе различна игра. Платформата му не зависи единствено от продажбата на кутия, а по -скоро Xbox Game Pass е основният фокус. Най -привлекателното за потребителите при това придобиване е, че абонатите на Xbox Game Pass вече ще получат достъп до всяка игра на Bethesda в деня на стартиране чрез услугата.

Възможно е Microsoft да пусне всички заглавия на Bethesda изключително на Xbox и PC, но също толкова вероятно е компанията да се придвижва до точката, че всички игри на Bethesda са достъпни в деня на стартиране чрез Xbox Game Pass, като същевременно правят $ 70 за всяка покупка на игра на PS5.

В статия на Bloomberg ръководителят на Xbox Фил Спенсър потвърди, че компанията ще спази срочния ангажимент за изключителност за Deathloop и Ghostwire: Tokyo на PS5. В противен случай бъдещите заглавия на Bethesda ще бъдат налични на компютър, Xbox и Xbox Game Pass. Що се отнася до наличността на други места, той потвърди, че те ще отидат на „други конзоли за всеки отделен случай“.

Това не потвърждава, че игрите на Bethesda ще стартират на PlayStation, тъй като заглавия като Skyrim и Doom преди това бяха пуснати на Nintendo Switch. Въпреки това, ако Xbox възнамерява да запази някои от игрите на Bethesda в PlayStation, цитатът предполага, че определени серии ще станат изключителни за Xbox и PC, докато други ще останат достъпни другаде.

Ще отговори ли Sony на Xbox?

Xbox, подкрепен от дълбоките джобове на Microsoft, е направил гигантска крачка напред в своята конкуренция срещу Sony, като накара много фенове на PlayStation да призоват компанията да направи нещо в отговор. По -конкретно, в общността има силно желание Sony да придобие Konami.

Но призоваването към още по -изключителни възможности в рамките на пазара на конзоли потенциално може да бъде нездравословно. Последното нещо, което всеки разумен потребител иска, е война за наддаване между Microsoft и Sony, където и двете компании изкупуват възможно най-много разработчици на трети страни.

За щастие това вероятно няма да се случи. Sony исторически се колебае да придобие студия, освен ако не сметне за необходимо. Например, Sony закупи Insomniac Games през 2022-2023 г. за 229 милиона долара, тъй като Spider-Man на Marvel имаше толкова огромен успех, въпреки че Insomniac Games разработваха ексклузивни за PlayStation повече от 20 години.

Ако обаче Sony закупи студио на трета страна в отговор на безумната покупка на Bethesda на Xbox, какви ползи би могла да извлече това за потребителите?

Трудно е да се отрече, че печатът на PlayStation Studios вече е силно свързан с висококачествено съдържание. Придобиването на студио на трета страна с важни независими свойства може да означава, че тези игри получават гаранция за качество, необходима за създаване на завладяващо изживяване.

Например, Konami не е работил със Silent Hill, Castlevania или Metal Gear Solid по начин, който да отговаря на тези франчайзи от много години. Konami се опита да спечели пари от Metal Gear Survive през 2022-2023 г., но това беше критичен и финансов провал.

Ако Sony закупи Konami, тя би могла да произвежда качествени игри, използвайки тези любими франчайзи и ресурсите, които предоставя на всички студиа под своя банер. Освен това, това би дало на Hideo Kojima достъп до Metal Gear Solid, което много фенове отчаяно са копнели.

Трудно е обаче да си представим защо е необходимо придобиване на Sony, за да публикува изключителни продукти на Konami. Final Fantasy XVI беше обявен за ексклузивна конзола, въпреки че Sony не притежава Square Enix. По същия начин Sony може да сключи сделка с Konami, за да получи изключителна игра на Silent Hill, без да се налага да харчи смешна сума пари, за да закупи студиото направо.

Изглежда, че призивът на Sony да отвърне на Xbox не е нищо повече от ненужно желание за „отмъщение“, тъй като много фенове предполагат, че тези компании са приятели, за които си заслужава да се вкорени. Обзалагам се, че Sony няма да придобие разработчик скоро, особено не в отговор на закупуването на Bethesda от Xbox.

Изключителността не винаги си заслужава да се празнува

Ексклузивните игри са ценни, защото компании като Sony, Nintendo и Xbox могат да осигурят качество на своите заглавия, за да докажат, че съответните им конзоли или платформи си заслужават парите. Това обикновено е причината да получаваме обичани заглавия като Бог на войната, Легенда за Зелда: Дишането на дивата природа и Спайдърмен на Marvel.

Изключителността на конзолите обаче не винаги си заслужава да се празнува. Покупката на Bethesda от Xbox е чудо на достъпността, тъй като компанията пуска своите игри на конзоли Xbox и компютър. Не само това, но всяко бъдещо заглавие на Bethesda ще стартира в първия ден на Xbox Game Pass, което позволява на феновете да се потопят в тези игри на доста ниска цена.

Но не бива да пренебрегваме факта, че играчите на PlayStation потенциално се изключват. Много геймъри имат бюджет само за една конзола и ако са решили да се придържат към PlayStation, новите вноски за много любими франчайзи ще станат недостъпни.

За съжаление по този начин функционира бизнесът. Xbox иска да повиши стойността на своята платформа и придобиването на Bethesda е сигурен начин за това. Тези, които са част от екосистемата на Xbox, ще се възползват от предимствата на тази покупка, докато играчите на PlayStation могат да бъдат изоставени. Ако Xbox наистина продължава да публикува игри на Bethesda на PlayStation, ще бъда невероятно впечатлен.

Въпреки това, дори ако Xbox откаже да пусне игри на Bethesda на PS5 и по -нови версии, това все пак е по -добър резултат, отколкото ако Sony беше закупила Bethesda. Sony не само ще скочи в ценови етикети от $ 70 за своите игри от следващо поколение, но компанията никога няма да пусне ексклузивно за Xbox или да го пусне незабавно в своята абонаментна услуга за игри, PlayStation Plus Collection.

PC версиите на игрите на Sony също са доста редки, а тези, които съществуват, се пускат със закъснение. Horizon Zero Dawn отне три години, за да дойде на компютъра след своя колега PS4.

Ето защо хипотетичната покупка на Sony на разработчик от трета страна е нещо, от което трябва да се страхувате, а не да се празнува. Разбира се, ако Sony придобие Konami, това потенциално би могло да отнеме любим набор от независими имоти и да ги въведе отново в мейнстрийма с висококачествени игри, но много разработчици на трети страни вече създават невероятни преживявания, които са достъпни в множество платформи .

Придобиването на Sony на повечето студия на трети страни няма да промени нищо, освен да ограничи кой може да играе тези игри. Покупката на студио на трета страна от Xbox би изключила потребителите на PlayStation, но също така означава, че играчите могат да имат достъп до тези игри за сравнително ниска цена в конзолите на Xbox и компютъра чрез Game Pass. Независимо по какъв начин го завъртате, придобиването на Xbox от голямо студио на Xbox е по-малко вредно за потребителите, отколкото ако Sony започна да прави същото.