Миналия месец се върнах към дребната версия на World of Warcraft за първи път от шест години. Не се върнах, защото почувствах сърбеж, който може да бъде изпълнен само от най -голямото MMO някога, въпреки че това отчасти е свързано с това. Не, това беше така, защото Shadowlands предварително закърпване стартира с невиждано досега ниво, заедно с нова функция, наречена Chromie Time.
Това ниско ниво намали максималното ниво на играча от 120 на 60, докато Chromie Time позволява на играчите бързо да прокарат ново въведение, преди да решат коя експанзия биха искали да играят от нива 10 до 50. Това означава, че всеки нов герой, който създавате, би могъл изпитайте цялото съдържание на едно разширение, без да се чувствате принудени да преминете към следващото, преди да сте доволни от напредъка си.
Враговете, куестовете и световните събития се приближават до вас между тези нива, което означава, че бих могъл да преразгледам някои от любимите си разширения (заедно с всички, които съм пропуснал), без да бъда принуден да продължа към следващото. Това значително увеличава достъпността на World of Warcraft, позволявайки на всеки завръщащ се играч да скочи точно там, където е спрял, без да е необходимо да се смила.
И въпреки че силно вярвам, че това е най -доброто подобряване на качеството на живот, което World of Warcraft е виждал от десетилетие, той е пълен с недостатъци и може да бъде подобрен по няколко начина. Надяваме се, че Blizzard продължава да актуализира системата, тъй като има много неща, които трябва да се добавят или променят.
- Вижте най -добрите компютърни игри и най -добрите компютърни игри за Xbox Game Pass, които да играете сега
- Вижте потвърдените досега игри Xbox Series X и PS5 игри
- Вижте нашите прегледи на Xbox Series X и PS5
Доброто
Нивата на World of Warcraft вземат най -голямата игра някога и я правят разумно достъпна. Предоставянето на Chromie Time е равносилно на публикуване на пълна колекция от осем игри във франчайз и позволява на играча да избере заглавието, което иска да играе от удобно меню. Преди много години World of Warcraft по същество ви принуди да играете игрите в хронологичен ред.
Още когато стартира Cataclysm, се очакваше да преминете през Vanilla, Burning Crusade и Wrath of the Lich King, преди да имате достъп до съдържанието му. Въпреки че имаше повишаване на нивото, Blizzard обикновено ви даваше само едно, а всяко допълнително увеличаване струва пари в реалния живот. През 2010 г. не беше напълно неразумно да принуждавате играчите да преминат през цялото съдържание на играта, преди да получат достъп до Cataclysm, но сега, когато сме осем разширения в World of Warcraft, е доста нелепо да се налага тази тежест върху играчите.
Blizzard вече предприемаше действия за рационализиране на този процес преди стартирането на Shadowlands, но тези системи бяха наполовина и крайният резултат беше, че играчите прибягват до спам Dungeon Finder, докато достигнат максимално ниво. Сега играчите могат по подходящ начин да изпитат съдържанието, което всяко разширение може да предложи, без толкова голям натиск да преминат към други.
Това също означава, че ще имате по -голям брой знаци за максимално ниво за същия период от време. Например, можете да направите целия Burning Crusade, Wrath of the Lich King и Cataclysm с три различни знака. През 2010 г. ще трябва да преминете през всичките три от тези разширения (и основната игра) в един цикъл. По същество цялото това съдържание би довело до само един знак на максимално ниво. В момента имам персонаж, назначен за Warlords of Draenor, друг преминаващ през Battle for Azeroth, а основният ми вече е завършил целия Legion.
Освен това, крачката за това колко бързо играчите получават точки за таланти има много по -смисъл. Когато Cataclysm стартира, Blizzard взе противоречивото решение да преработи системата за таланти, за да позволи само на играча да получава точка на всеки 15 нива (преди това играчите са получавали талант на всяко ниво). Това е една от най -малко любимите ми промени в WoW, но сега, когато нивото на играта е тук, играчите получават талант на всеки пет нива (в по -голямата си част). Това има много повече смисъл, тъй като получаването на нова способност на всеки пет нива се чувства по -възнаграждаващо, отколкото получаването на една на всеки 15.
Лошото
След като играчът влезе в Chromie Time, всеки разширителен континент преди Shadowlands показва, че играчите между нива 10 и 50 могат да играят в тези области. Всъщност обаче това не е така, тъй като горната граница завършва на ниво 49. Веднага щом играчът достигне ниво 50, докато е в Chromie Time, те незабавно се извеждат от него и се телепортират до основния си град на фракцията. На ниво 50 никога не можете да влезете отново в Chromie Time, независимо какво правите. Бях в търсене на Broken Isles на ниво 49, борейки се с врагове на същото ниво. Веднага щом ударих 50, ме изпратиха и когато се върнах, всеки враг падна до 45.
Това разруши преживяването по повече от един начин. Всяка тълпа, с която се сблъсках, беше лесно преодоляна в един или два попадения и вече не можех да стоя на опашка за подземия. Трябваше да направя всеки един от тях сам.
Blizzard всъщност трябва да бъде честен с играча и да даде да се разбере, че не могат да бъдат на ниво 50, докато са в Chromie Time. За да продължим по -нататък, трябва да имаме избор по въпроса. Може би веднага щом достигнете ниво 50, трябва да се върнете в Chromie, за да предприемете търсене, което ви изважда от Chromie Time и ви позволява да продължите да трупате опит. В противен случай бих се справил с нещата, които ми се увеличават и не получавам никакви нива от това. Играх през по-голямата част от Legion, като почти всеки враг беше убийство с един изстрел, което направи нещата далеч по-малко приятни.
Що се отнася до балансирането, дъгата в целия Легион беше доста последователна. Започва доста лесно, като играчите изпращат с врагове в няколко попадения. Но с приближаването до ниво 50 битките непрекъснато се засилват в затруднения. От друга страна, опитът ми с Battle for Azeroth беше всичко друго, но не и балансиран. Някои основни врагове са далеч по-силни от елитите по някаква причина и няколко пъти случаен враг изобщо не е бил намален, което прави моят приятел и аз лесно убиване с един изстрел. Това е иронично, тъй като това е единственото разширение преди Shadowlands, което не е част от Chromie Time. Това до голяма степен ме обърква, тъй като стандартното начално изживяване за нови играчи в момента е Battle for Azeroth, но изглежда най -небалансираното от това, което съм играл досега.
Това ме довежда до един от най -големите ми проблеми с настоящото състояние на World of Warcraft: новите играчи се насърчават да изпитат най -лошото от това, което играта може да предложи. Blizzard създаде нова начална зона, наречена Exile’s Reach, и макар че това е обслужващ урок, това не е особено завладяващо въведение в света. И когато приключат с това, те веднага биват вкарани в линията на битката за битката за Азерот, без да бъдат информирани за Chromie Time. Ако не сте знаели, Battle for Azeroth се счита за най -лошото разширение, което Blizzard е създал от стартирането на играта през 2004 г.
Новите играчи вероятно ще пропуснат, че почти всяко стартово състезание има уникална начална зона, пропита с емблематичното светостроене. Те вероятно дори няма да изпитат най -добрите разширения на играта, като Burning Crusade, Wrath of the Lich King или Legion. И макар да разбирам, че е необходимо с оглед на достъпността и кондензирането на безумното количество съдържание, присъстващо в WoW, това безспорно е сърцераздирателно като дългогодишен фен.
Липсващият
Chromie Time може да бъде значително подобрено с добавянето на няколко функции. Разочароващо е, че играчите изцяло нямат достъп до наследствените способности, дори когато са върнати на определена времева линия. Ако не сте наясно, наследствените способности са специфични набори от умения, които са били достъпни изключително в графика на разширението, но с предстоящото разширение тези способности престанаха да бъдат налични. Разбирам, че Blizzard иска ново начало с всяко ново разширение, но ако все пак се връщате към времева линия, може и да имате достъп до тях.
Например, Legion ви дава нещо, наречено оръжие за артефакти. С това можете да подобрите уменията му, да увеличите нивата на предметите си със скъпоценни камъни и да получите достъп до множество нови способности. Би било забавно, ако това може да се използва в настоящата игра, но нито една от тези способности не може да бъде отключена. Разбирам защо оръжията за артефакти не трябва да бъдат налични извън зоните на Легиона, но ако сте в рамките на Разбити острови (континентът Легион) и сте в Chromie Time, не виждам защо не?
Освен това, в менюто Chromie Time може да има отделен раздел, който ви позволява достъп до събития преди кръпка и еднократни моменти от историята на WoW, които сега са недостъпни. World of Warcraft представи механик, наречен Сценарии преди доста години, който поставя играча в отделен екземпляр и му позволява да преживява света по различен начин, в зависимост от събитията, които се случват в историята. Това би отнело допълнителна работа, но би се изплатило в голяма степен, ако Blizzard превърне всяко недостъпно в момента събитие в лесно достъпен сценарий от менюто Chromie Time.
Винаги е разочароващо, когато определено съдържание, особено нещо от значение за знанията, вече не е достъпно за играчите. Blizzard вероятно ще спечели много добра воля на общността, ако засили усилията си да даде възможност да върне часовника и да изпита неща, които отдавна са минали. Това очевидно беше намерението на компанията с излизането на Chromie Time, но бих искал да видя екипа да стигне още по -далеч.