Бог знае точно какво иска да бъде. Това е „плячкосвач“, при който играчът прекарва по -голямата част от времето си в спринтиране през живи светове и побеждаване на живите глупости от враговете, които срещат. Когато не се биете, отваряте сандъци, събирате плячка и оборудвате нова екипировка.
Това не са амбициозни цели, но играта не е особено успешна за постигането им. Има изобилие от начини, по които Godfall може да се подобри, но дори и да отстрани някои от малките си проблеми, е трудно да си представим оправдаването на цена от 70 долара за опит, който има толкова калпаво изградена основа.
Сложна бойна система
Бойната система на Godfall е изненадващо ангажираща благодарение на нивото на сложност, присъстващо навсякъде. Играчите могат да избягват, да парират, да блокират, да хвърлят щитовете си, да използват две специални способности, прикрепени към оръжие, да атакуват слаби места, да изпълняват критични удари по разположени врагове и да използват системата Soulshatter. Soulshatter е метър, който постепенно запълва врага всеки път, когато играчът ги удари с лека атака, а след като извърши тежка атака, количеството натрупана Soulshatter нанася щети на здравето им.
Благодарение на тази система, плейърът не просто спамира случайно леките и тежки бутони за атака. Начинът, по който координирате броя на леките атаки, преди да нанесете тежка атака, е важен, особено когато се биете с шефове с малко левичко здраве. Увлекателната сложност на бойните системи обаче не е за нищо, защото Богът е твърде прощаващ.
През повечето срещи в Godfall смъртта няма стойност. Ако обикаляте един от трите му свята и умирате за обикновен враг, вие бързо възкръсвате на едно и също място, без битката да се нулира. Например, ако се борех с предизвикателен враг и умрях, когато почти бях ги победил, играта щеше да ме върне обратно в битката и аз лесно можех да продължа от мястото, от което спрях.
Провалът без последствия значително намалява напрежението в битката. Защо изобщо бих си направил труда да блокирам или парирам? Каква е причината да атакувам слабото място на врага или да използвам специалните си способности? Godfall може да се похвали с доста сложна бойна система, където има много вълнуващи начини за адаптиране в средата на битката, но всичко това се чувства безсмислено, когато можете просто да спечелите, като спамите леки атаки отново и отново.
Освен това геймплейът на Godfall разчита до голяма степен на тази бойна система. Грабежът е втората му механика, но в крайна сметка това също е в услуга за подобряване на бойните ви способности. За една игра, толкова фокусирана върху тези системи, за да не се предаде начина, по който играчът се приближава, е доста строг надзор. Прекарах 15 часа с Godfall и по -голямата част от тях включваха безмислено натискане на бутоните за атака в произволни последователности, за да продължите през област.
Вълнуващи битки с шефове
За щастие, смъртта има известна тежест по време на битка с шеф. Тези врагове са класифицирани като „лейтенанти“ и всеки от тях идва с няколко фази. Ако умрете по време на фаза, шефът възвръща цялото си загубено здраве и трябва да опитате отново. Ето как трябва да изглежда цялата игра.
Докато по -голямата част от играта е твърде опрощаваща, можете да изглеждате като бегъл поглед към това, което Бог може да бъде. Сега всички тези стратегически натискания на бутони имат смисъл, както и постоянното надграждане на оборудването. Има много начини да се подходи към всяка битка и нейната бойна система е изненадващо сложна. Ако направите един грешен ход, почти половината от вашето здраве може да изчезне, а вие получавате само три лечебни предмета. Освен това трябва да реагирате по специфичен начин срещу всяко движение.
Ако шефът свети в синьо или хвърля снаряд върху вас, пригответе се да парирате и да нанесете удар. Ако шефът свети в червено, избягайте възможно най -бързо. Ако по всяко време на шефа се появи точка, насочете курсора към него и бързо нанесете удар, като ги накарате да залитат временно. Това е, когато Godfall всъщност е забавно да се играе, тъй като сложната му бойна система трябва да бъде умело използвана, за да напредне.
Това обаче създава неудобно взаимодействие. Първият път, когато срещнете лейтенант, е единственият момент в цялото земно царство (първият свят), в който трябва да се научите как да играете играта, за да продължите. Предварително можете просто да спамите атаки и все пак лесно да постигнете напредък. Това ще бъде доста разочароваща бариера за някои играчи, тъй като те са прекарали времето си с Godfall, без да се налага да мислят какво да направят, за да успеят, а сега играта очаква от тях да играят най -добре и да използват всичко в арсенала си .
Невдъхновен, но изглеждащ свят
Godfall може да се похвали с жива художествена посока, където всяко дърво е ярко оцветено, тонове екзотична зеленина изпълват сцени и всеки замък е направен от материал, който е изключително блестящ. Тази естетика може да се хареса на някои, но често се чувства, че на всеки свят липсват уникални елементи. Освен това не ми харесва как областите безцелно плават до гигантски ниско полигонови скали и произволно разположени участъци от замъци.
Ако прекарвате достатъчно време в един свят, почти знаете точно какво да очаквате от останалата част от него, тъй като той е населен предимно със същия стил на зеленина и архитектура. Липсата на разнообразие между всяка мисия в рамките на една област накара Godfall да стане малко застоял. Въпреки това играта безспорно изглежда хубава.
Това се дължи най-вече на прилично високо ниво на детайлност, тъй като можете да видите скали, венчелистчета от цветя и листа от дървета, често хвърлени около подове, изработени по поръчка. Зеленият и червеният мъх расте по стените на замъка, някои сгради показват уникални признаци на гниене, а наличието на разбит стълб или дървено колело на карета добавя реализъм към една сцена.
Любимата ми област е Водното царство; той има смешно ниво на разнообразие в присъстващите видове растения, като някои от тях са с кръгла форма, други приличат на корали, някои дори блестят и всяко от тях е с различен цвят. Той създава уникален ефект, карайки играча да се чувства сякаш изследва нещо чуждо и непознато.
Обща плячка и прогресия
Godfall притежава стандартен подход към прогресията и плячката, което е голяма част от причината тя да бъде класифицирана като „грабител“. С всеки отворен сандък или началник, който биете, ще получавате тонове екипировка под формата на оръжия, пръстени, талисмани, банери или огърлици. Подобно на повечето игри в стил плячкосване, плячката, която оборудвате, се определя от определен номер. Никога не се усеща, че играчът взема съзнателно решение относно това как изглежда тяхната конструкция и как това се отразява на играта им.
Освен това играта има само три основни статистики: жизненост, сила и дух. Жизнеността увеличава вашето здраве, може да увеличи щетите ви, а духът увеличава ефективността на лечебните предмети. Тук няма какво да се вълнувате, но ако сте човек, който се радва на простотата, това може да не ви притеснява много.
Трудно е обаче да се схванат толкова прости системи в RPG, дори и по -фокусирана върху елементите на действие. Има забележима липса на помощни или поддържащи конструкции, с всяко умение, Valorplate (бронята, която носите), и оборудване, обслужващо способността ви да удряте, да избягвате или парирате. Това може да работи в игра, която е фокусирана единствено върху битката, но ако Godfall възнамерява да расте с разширения и допълнително съдържание, е трудно да си представим това да работи без задълбочени системи за прогресия, които държат играча пристрастен към неговия цикъл.
Божествена производителност на PC и PS5
В идеалния случай Godfall се зарежда само за секунди, ако приемем, че използвате SSD. Ако е така, не е нужно да преживявате болката да седите през зареждащ екран. Дори и да не се похвалите с SSD, зареждането след смъртта не е голям проблем, тъй като играта не нулира срещи, когато умрете. Просто се връщате на няколко сантиметра от мястото, където сте загинали, и можете да продължите.
Докато играех на PS5, имах чести сривове на Godfall. Най -лошото от това беше, когато се борих с последния бос и точно когато започна финалната сцена, играта бързо ме спря. Когато рестартирах играта, трябваше да рестартирам цялата мисия и да се бия отново с шефа. Това беше малко разочароващо, тъй като той беше доста труден, но честно казано нямах нищо против, тъй като Godfall е най -забавното по време на тези предизвикателни срещи.
Божествени изисквания за компютър
Първоначално тествах Godfall на работния си плот, който е оборудван с графичен процесор Nvidia GeForce GTX 970 с 4 GB VRAM и процесор Intel Core i7-6700K. Въпреки че графичният ми процесор не отговаря на минималните изисквания, все пак успях да играя играта при 1080p при най -ниските настройки със средно 45 кадъра в секунда.
Въпреки това преживях няколко замръзване тук и там и преживяването не беше особено приятно, особено след като ниските настройки изглеждат доста грозни. Тествах играта на високи настройки и получих средно 21 кадъра в секунда, което не е особено гладко за игра, но е много по -добро, отколкото очаквах, като се има предвид, че работя на такъв остарял хардуер.
В резултат на това се спрях да играя играта на PS5, но също така тествах Godfall на десктоп с графичен процесор Nvidia GeForce GTX 1070 с 8 GB VRAM през бенчмарка на настройките на Epic при 1440p и получих средно 28 кадъра в секунда. При 1080p получих 36 кадъра в настройките на Epic.
Предварителните настройки за качество могат да се променят между Ниско, Средно, Високо и Епично. Това се отразява на разстоянието на видимост, качеството на сенките, сглаждането, детайлите на текстурата, визуалните ефекти, последващата обработка и качеството на листата. Можете също да включите или изключите размазването на движение, отблясъците на обектива и AMD FidelityFX LPM. Режимите на показване могат да се превключват между цял екран, прозорец и прозорец на цял екран, но по някаква причина прозорецът на цял екран е ограничен с разделителна способност 720p. Предлага се и V-Sync.
Минималните изисквания за стартиране на Godfall включват Windows 10, процесор AMD Ryzen 5 1600 или Intel Core i5-6600, 12 GB оперативна памет, AMD Radeon RX 580 или Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB VRAM и 50 GB свободно място за съхранение.
Препоръчителните изисквания включват Windows 10, процесор AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700, 16 GB оперативна памет, AMD Radeon 5700 XT или Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 GB VRAM и 50 GB свободно място за съхранение.
Долен ред
Godfall е най -слабото звено в старта на PS5. Неговият контур на игра разчита твърде много на един стил на игра и неговите системи за прогресиране са прекалено познати. Въпреки че бойната система е сложна, липсата на последствия отнема интензивността на всяка битка. Освен това е трудно да оцените преживяването, когато често правите едно и също нещо отново и отново.
Ето защо Godfall блести най -много по време на битки с шефове, тъй като сте принудени да се адаптирате към всяка нова атака. Не можете просто безсмислено да натискате случайно R1 и R2, което по същество е начинът, по който ще играете останалата част от играта.
И дори ако бойните срещи на Godfall бяха задоволителни, това все още се претегля от повтаряща се и невдъхновена художествена посока. Играта изглежда добре благодарение на високо ниво на детайлност и вярност, но повече не е непременно по -добро. Ако се опитвате да играете Godfall в даден момент, бих го препоръчал само за $ 15 или по -малко.