Играл съм доста объркани игри по мое време, но нито една не се доближи толкова много, колкото The Medium. Ако ме бяхте предупредили какви теми ще изследва, не съм толкова сигурен, че бих искал да го играя. Но успях и сега съм тук, за да говоря с вас за една от първите ексклузивни конзоли за Xbox Series X и Xbox Series S.
Като оставим настрана темите, The Medium ме впечатли по отношение на графичната вярност. Освен това нейната ангажираща мистерия и удовлетворяваща механика за решаване на проблеми ме накараха да премина през целия път. Това обаче се проточи малко със сериозната липса на пъзели и на някои места можеше да изглежда по -добре, особено с анимациите на лицето.
Като цяло харесах The Medium, но имах чувството, че има много невидим потенциал. Не съм сигурен, че това е най -добрият ни списък с компютърни игри.
Зловещото предупреждение за спусък
Рядко имам достатъчно време да завърша игра изцяло, преди да напиша рецензията, но го направих с The Medium и уау, тази игра е десет вида притеснителни. Искам да кажа, отварянето на играта дори показва предупреждение за задействане, което гласи:
„Медиумът е проектиран и разработен от разнообразен екип с различни убеждения, политически възгледи и идеологии. Той засяга силно чувствителни теми с намерението да ги третира сериозно. Въпреки това някои играчи може да открият, че определени сцени и теми задействат. "
Не мисля, че някога съм играл игра с такъв вид предупреждение, но това е напълно заслужено, защото боже. Двете по -очевидни задействащи теми включват Холокоста и насилието над деца. С тези знания е разбираемо защо бихте искали да избегнете тази игра. Няма да обсъждам тези теми в прегледа, а по -скоро ще анализирам цялостната история и писане.
Нищо лошо никога не се случва в курортите
Както може би се досещате, The Medium е психологическа игра на ужасите, силно изпечена в травма, а цялата игра е за справяне с проявлението на тази травма. Няма да говоря колко добре се справя с темите си, но цялостната загадка за това как този курорт се превърна в детска площадка за зли духове е интересна.
Както играта заявява многократно, всичко започва с мъртво момиче. Мариан, главният герой и медиум, има повтаряща се мечта за убито момиче. Въпреки това, едва когато тя получи обаждане от непознат на име Томас за съня, той придобива по -голямо значение. Томас й каза да отиде в курорта Нива, където започват всички глупости. За заслуга на Medium, той използва само един истински плашещ скок през цялата игра, така че ако мразите да се изплашите, ще се оправите.
През цялата игра се опитвате да съберете какво се е случило в курорта. Едно от най -добрите неща в тази игра е способността й да примами играча да прочете всички бележки на земята. Всички знаете бележките, за които говоря; тези внимателно поставени късчета експозиционни флота, които намирате в почти всяка RPG или мистериозна игра, която можете да си представите. Чувствах се като проклет детектив, който се опитва да направи две плюс две равни на пет.
Както вече споменах, тази игра е много свързана с справяне с травма, а не с бягство от нея. Мариан не е беззащитна, има лоши психически способности не само да се защитава, но и да изпраща духове към отвъдното. Въпреки това, духовете в играта не са само своенравни души. Те са парчета от душите на хората, които представляват или тъмни желания, или травматични събития, а борбата с тези демони е по -символична, отколкото е изкуствена в игра като Devil May Cry, където се биете с демони за стилни точки.
В резултат на това ужасът всъщност не идва от визуални образи или плашещи скокове, а по-скоро от провокиращите мисли причини, поради които тези демонично изглеждащи същества съществуват на първо място. Медиумът се опира на психологическия ужас повече, отколкото бих искал, но предполагам, че това е смисълът. Има ли обаче Medium нещо, което си струва да се каже, що се отнася до тревожните му теми, или ги използва като обикновен катализатор на историята? Наистина не мога да кажа. Също така не мога да кажа, че е отишло твърде далеч със своите теми, тъй като не показва изрично нищо, но също така нямам никакви правомощия да говоря по тези теми.
Извън тези сцени играта обикновено е добре написана, въпреки че има някои очевидни обрати на сюжета. Едно нещо, което наистина ме притесни в историята, беше краят. Без да го развалям, ще кажа, че разработчиците се вписаха в ъгъла. Изглеждаше, че е взето решение да се отвори място за потенциално продължение, но няма достатъчно място, за да бъде даденост. Целият край се почувства като полицай.
Решаване на проблеми и кинематографичен бой
Най -добрият начин да опишете геймплея на The Medium е да го сравните с франчайза Resident Evil. По същество е същият минус на всички битки. Целта е да стигнете от точка А до точка Б и да разберете как да направите това, като съберете предмети и ги поставите на правилното място. Това е по същество това.
По ирония на съдбата няма много пъзели, което беше разочароващо. Общо вероятно има около три истински пъзела и макар да са забавни, те са много малко. Medium можеше да използва някои хардкорни, умопомрачителни пъзели, за да вдигне летвата, защото нека бъдем честни, вие просто тичате наоколо и правите мини куестове за извличане. Може да е странно удовлетворяващо, но също така изморява след 10 часа без никаква промяна в геймплея.
Най -готиното в геймплея обаче е играта в две сфери едновременно. Мариан съществува в два свята: реалния свят и света на духовете. Когато духовната активност е висока, тялото й е разделено между светове и тя трябва да ходи два живота едновременно, за да стигне доникъде. Ако единият начин е блокиран, това означава, че и другият е. Тези два свята се показват на екрана наведнъж и понякога може да е трудно да разберете върху кой да се съсредоточите, но в крайна сметка трябва да сте бдителни. Това прави поредиците за решаване на проблеми много по-интересни.
Разбира се, има и бойни части и използвам свободно термина „борба“. Вашите духовни способности могат да блокират и да парират духовете, но в почти всички случаи тези сценарии са написани по сценарий, така че не е така, че ще трябва да реагирате инстинктивно с вашите способности. Почти винаги ще знаете кога трябва да ги използвате и дори ще трябва да се подготвите да ги използвате, като натрупате енергия от определени места в играта.
Има и части, където просто трябва да бягате, да скриете или да измислите нещо, за да избягате от по -заплашителен дух. Тези части са най -вълнуващите и определено увеличават напрежението, дори и да не са много предизвикателни.
Най -големият проблем е, че The Medium дава приоритет на повествованието преди всичко друго, така че действителният геймплей отстъпва на заден план. Това е разочароващо, защото тук има толкова голям потенциал за по -интерактивен геймплей, който позволява на играча да използва максимално способностите на Мариан. Ако се случи продължение на Medium, бих искал да видя голяма промяна в жанра на играта.
Прекрасен свят, който се крие зад маските
За игра, която е само $ 50, не очаквах The Medium да изглежда грандиозно, но очакванията ми бяха смазани от великолепен, подробен свят, който ме подведе да мисля, че моята бедна стара графична карта е способна да проследява лъчи.
От отраженията на дъжда върху бетонната настилка в реалния свят до запустелия, светещ монолит, който е курортът Нива в света на духовете, е трудно да не се всмукате в примамливия световен дизайн, показан в The Medium.
Що се отнася до анимациите, The Medium действа като игра от последно поколение. Лицето на Мариан е най -твърдото нещо в тази игра. Не ме разбирайте погрешно, моделите на лицето изглеждат страхотно, но това е, когато се опитват да имитират човешката емоция, докато говорят там, където тя пада. Сякаш всичко над устата й е парализирано по време на кадри.
Ако не знаех по -добре, бих казал, че лошите анимации на лицето са причината, поради която изобщо не виждате много лица в тази игра. И въпреки че причината за духовете, скрити зад маските, не е загубена за мен, това не помага, че малкото лица, които виждаме, не достигат по отношение на реализма.
Medium е много инди игра, въпреки че е изключителна за Xbox Series X конзола, така че е разбираемо, ако това се е случило с проблем с бюджета (само предполагам). Би било хубаво да видим по -добри технологии или повече пари, хвърлени за анимациите на лицето, ако някога ще се появи друга част от Medium.
Средната производителност на компютъра
Срещнах един твърде много проблеми, докато играех The Medium. Сами по себе си те не бяха прекъсване на играта, но има поне два случая, в които играта се разби върху мен и трябваше да компенсирам прогреса, който бях загубил. Това не би било толкова разочароващо, ако играта се записва автоматично автоматично, но не е така, така че безпокойството ми е просто изкуствено високо през цялото време.
Освен това е имало много случаи, в които играта е заекваща, блъскаща и понякога забавяща се до пълзене. Излишно е да казвам, че моята сесия за преглед не беше гладко преживяване, но не е неотразима, просто досадна. Отново е разбираемо, като се има предвид, че тази игра е единствена по рода си, тъй като е игра за един играч, показваща два отделни екземпляра наведнъж.
Изпитвал съм и много смъртни грешки. Докато изпълнявах дейност, която щеше да ми спаси живота, закъснях и смъртната катсцена изигра, но дейността все още се случваше на заден план, което прекрати кътсцената и ми позволи да живея. От друга страна, имал съм няколко сценария, в които съм постъпил правилно и така или иначе съм умрял, но играта продължи, сякаш все още бях жив.
Що се отнася до настройките, има доста неща, с които можете да се забърквате. Основните настройки на дисплея включват разделителната способност, HDR, Ray Tracing, цялостно качество, V-Sync и макс. Ако се потопите в разширените настройки, ще намерите настройки за сглаждане, качество на DLSS, заточване на FidelityFX, качество на сянката, качество на текстурата, SSAO, качество на SSS, отделна прозрачност, LPV, качество на ефектите, качество на шейдъри, размазване на движението и отблясъци на обектива.
Няма голямо количество настройки за достъпност, но можете да редактирате субтитрите, за да се объркате с размера на текста, фона, името на високоговорителя, цвета на високоговорителя и да включите удебелен текст.
Средните компютърни критерии и изисквания
Първоначално тествах The Medium с моя настолен графичен процесор Nvidia GeForce GTX 1070 с 8GB VRAM при 1080p при Medium настройки, които получават 62 кадъра в секунда. Когато обаче световете се разделиха и играта технически се изпълняваше два пъти едновременно, получавах малко над 30 кадъра в секунда.
Тествах го и с Gigabyte Aorus 15G, който има мобилен графичен процесор Nvidia GeForce RTX 3070 с 8 GB VRAM при 1080p при максимални настройки и това получи приблизително 58 кадъра в секунда. Междувременно, по време на едновременния геймплей, лаптопът получи малко над 30 кадъра в секунда.
Ако вашият компютър изостава с няколко поколения, препоръчвам да играете The Medium на Xbox Series X, което ще ви осигури свръхбързо зареждане и по-подробна графика.
Минималните изисквания за система за работа на Medium е процесор Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 2500X, Nvidia GeForce GTX 1650 Super или GTX 1060 или Radeon R9 390X GPU и 8 GB RAM.
Препоръчителните спецификации са Intel Core i5-9600 или AMD Ryzen 7 3700X CPU, GTX 1660 Super или Radeon RX 5600XT GPU и 16GB RAM. Ако искате да преминете към 4K настройки, разработчиците препоръчват поне RTX 2080 или 3060 Ti или Radeon RX 6800 GPU.
Долен ред
Имах чувството, че съм бил ударен от вихрушка травма. Искам да кажа, някак смешно е колко травма може да изпита един човек. Дори само в няколко минути от играта знаем, че това ще бъде объркана история. Слушайте, ако изпитвате психологически ужаси, „Медиумът“ ще е точно до вас.
Ако обаче просто искате да играете ексклузивно за Xbox Series X или нещо подобно на Resident Evil, направете крачка назад и се запитайте дали това наистина е това, което искате. Това не е забавна лагерна, призрачна игра. Това е обединение на някои от най -прецаканите проблеми в света, представени през обектива на креативния дизайн на видеоигри.
Не мога да говоря колко добре се справя с темите си, но като видеоигра, водена от разказ, ми хареса, въпреки проблемите си.