В края на януари 2022-2023 г. дългогодишната марка Lucasfilm Games се оказа подложена на изненадващо възкресение. Той беше затворен през 2012 г., след дебюта на Angry Birds Star Wars и придобиването на Lucasfilm от Disney. По това време бихте могли да наречете LucasArts от миналото мъртъв във водата, поне по отношение на начина, по който гледахме на компанията.
Краят на LucasArts беше краят на една ера. Толкова дълго той беше синоним на някои от най -запомнящите се игри в индустрията, някои от които помогнаха за стартирането на кариерата на много от най -големите му създатели. Така че, когато дойде време да видим как завесата се затваря за LucasArts за последен път, много хора почувстваха болка и дори разочарование. Ето защо скорошното му възраждане е толкова страхотна новина.
Disney възражда името на Lucasfilm Games като „официална идентичност“ за всички игри, които използват Lucasfilm IP. Той ще се върне в бизнеса, за всякакви цели и цели, но все пак няма да бъде собствено студио. LucasArts се завръща, разбира се, но няма да е същото. Може да не се повтори, което не е това, което всеки фен иска да чуе, но поне името продължава да съществува.
Но дори и това да е възраждане само по име, то все още е важна част от историята на игрите, още повече за PC геймърите. Ако някога сте се наслаждавали на приключенски заглавия с насочване и щракване като Деня на пипалото или Grim Fandango, вероятно сте запознати с класиката на LucasArts. Основана от Джордж Лукас през 1982 г., тя вижда множество успехи през 90 -те с трайни заглавия, които са останали с играчите от детството до зрелите години.
Обратно към началото
Поглеждайки назад, не е трудно да се разбере защо компанията е била успешна с подкрепата, която е имала от самото начало. През 1979 г. Джордж Лукас създава компютърния отдел Lucasfilm през 1979 г. Това е неговото решение за изследване на допълнителни видове медии извън филмите. Компютърният отдел имаше две подразделения: компютри и графики. Графичният отдел в крайна сметка се отделя през 1982 г., за да се превърне в друга масово популярна компания в далечното бъдеще: Pixar.
Едва през 1982 г. се появяват Lucasfilm Games. Не след дълго след откриването на компанията, Lucasfilm Games работи заедно с легендарния Atari за първите си проекти: Ballblazer и Rescue On Fractalis, за Atari 5200. Но изчакайте, защо няма заглавия от Междузвездни войни за начало? Има много просто обяснение за това.
По това време лицензът за разработка на игри за Star Wars се държеше от Atari. По този начин първите издания на Lucasfilm Games не бяха заглавия от Междузвездни войни, а напълно оригинални заглавия. Ballblazer беше елементарна спортна игра, която приличаше на кръстоска между баскетбол и футбол. Rescue on Fractalus беше подобен опростен стрелец от първо лице.
Това ще стане чак след няколко игри по -късно, през 1990 г. В този момент Games Group се реорганизира и отдели, като в крайна сметка стана част от LucasArts Entertainment Company, включително Skywalker Sound и Industrial Light & Magic. В консолидиращ ход между двете, новата компания стана Lucas Digital Ltd. Отделът за игри беше оставен да стане, както несъмнено знаете, LucasArts.
Той е маниак
Но за да гледаме напред, трябва да погледнем малко назад. През 1987 г. Lucasfilm Games публикува Maniac Mansion, творение на Рон Гилбърт и Гари Уиник. Той запозна играчите със семейството на Едисон, няколко пипала и луд учен. Това беше комедийно приключение, което стана изключително успешно и в крайна сметка се превърна в това, което сега познаваме като двигателя SCUMM. Много от заглавията на LucasArts, които обезсмъртявахме през годините, използваха SCUMM, от Сам и Макс на пътя към Loom.
Maniac Mansion беше важна част от напредъка в начина, по който играчите взаимодействаха с техните аватари на екрана. Там, където остана, по -късните класики като Индиана Джоунс и Последният кръстоносен поход и Лом вдигнаха отпускането. И двамата направиха значителни подобрения на своите предшественици по отношение на естетическите ремонти и геймплея. Жанрът се променяше, оформяйки се в нещо по -характерно от всякога и LucasArts беше в челните редици на това, което може би беше ренесанс за приключенските геймъри.
The Secret of Monkey Island, първата игра от поредицата, дебютира в началото на 90 -те години. Последва нещастен пират Guybrush Threepwood, безсмислен пират в опасно приключение. Това беше връщане към формата, след като предишните начинания (по-специално Loom) се отклониха от класическия формат за насочване и щракване и върнаха LucasArts Games с мъст.
Monkey Island 2: Revenge на LeChuck ще продължи да вдъхновява много други вноски в наши дни. Продължението направи много ощипвания към оригинала, включително въвеждането на iMUSE, система, която позволи на MIDI парчетата в играта да се синхронизират с действието на екрана.
През 1993 г. гореспоменатото продължение на Maniac Mansion разтърси световете на геймърите, преразглеждайки шантавия свят на семейство Edison. Денят на пипалото беше пълен ремонт на играта, която го роди и интегрира по -плавни анимации, гласове и множество абсолютно шантави главни герои със склонност към бедствие. Прословутите пипала, както се вижда в имението Maniac, се появиха отново, но този път с Purple, стрелящ за световно господство, и потомците на семейство Edison, които нанесоха поражения на всички, с които са влезли в контакт. Това беше блестящ наследник на оригиналната игра и приключение, което изпробва границите на това, което може да се направи с носителя. Той вкара изобилие от умен хумор (и пъзели) във вече съществуващите ситуации.
Серията Maniac Mansion беше свое собствено чудовище, но LucasArts постигна успех с предварително създадено свойство - игрите Sam & Max, по -специално Sam & Max Hit The Road, което стана подпис за компанията. Лудориите на детективите за кучета и зайци Сам и Макс бяха идеално подходящи за тези, които вече се интересуват от хумора на LucasArts.
Няколко други приключенски заглавия станаха известни скоро след това, всяко в рамките на 2D сферата - The Dig, Full Throttle и допълнително приключение на Monkey Island - The Curse of Monkey Island - всички отличителни варианти по темата. Но с наближаването на 90 -те години беше необходимо нещо, което съдържаше малко повече удар. Двигателят SCUMM беше изтеглен и двигателят Grim зае неговото място.
ИЗКЛЮЧЕНИЕМоето бъдеще
Grim Fandango беше първият, използващ подходящо наречения двигател, а също и първото приключение от LucasArts, което използва напълно 3D среда. Стилизирани герои, интерактивна среда, в която играчите използваха клавиатурата, за да се придвижват и да изпълняват различни действия, както и сцени с изрязани видеоклипове, които отличават Грим Фанданго, последната работа на Тим Шафер за LucasArts, от останалата част от пакета. Той събра силен култ, както и бесни фенове, търсещи поредното среща с Мани Калавера.
Бягството от остров Маймуни е второто заглавие, използващо 3D графика, и четвъртото влизане в митовете на Маймунския остров. Той също така бележи една от последните приключенски игри, които ще видят бял свят - той също получи версия за PlayStation 2 и macOS 9 и се радваше на успех като един от най -новите "обновени" записи от поредицата, но нещата започнаха да се търкалят надолу от там.
Няколко планирани проекта бяха отменени, изданията бяха замислени и след това незабавно прекъснати, а когато се разчу, че Сам и Макс: Полицията на свободна практика е на път да удари, проектът беше бързо съкратен през 2004 г. Мотивите на LucasArts за задушаване на следващата част от историята на приятеля полицай беше просто „настоящата реалност на пазара и основните икономически съображения“.
В по-късните години, след дните на Бягство от остров Маймуни и Грим Фанданго, беше лесно да се види, че приключенските игри с насочване и щракване вече не са търсени. Това беше жалка тенденция за LucasArts и такава, която изигра роля в решението на някога процъфтяващата компания да продължи други проекти.
Галактика далеч, далеч
Краят на приключенските игри обаче не означаваше края на LucasArts. След пренасочване на творческата енергия към справяне с други жанрове, се появиха някои блестящи издания. Например X-Wing, Star Wars: Rebel Assault, Jedi Knight, Jedi Knight II: Jedi Outcast и други различни заглавия на Star Wars помогнаха за поддържането на компанията.
Междузвездни войни също не беше единственият успешен IP адрес - LucasArts спечели злато със западните теми Outlaws и странните Armed and Dangerous, както в края на 90 -те и началото на 2000 -те. Достатъчно е да се каже, че участието на студиото в съвместното предприятие LucasArts/BioWare „Knights of the Old Republic“ остава една от най-големите му победи извън приключенската сфера „щракни и щракни“. Не само LucasArts донесе продължение на сгъването, но и MMO с подобна тематика под формата на The Old Republic.
Не е тайна, че Междузвездни войни е безценен катализатор, когато става въпрос за продължаващия успех на LucasArts - в края на краищата, защо неговият основател не би потърсил убежище в познаването на собствените си творения?
LucasArts ще продължи да публикува множество различни заглавия от Междузвездни войни в края на 2000 -те. Тези научно-фантастични приключенски игри станаха по-голямата част от това, което компанията създаде през 2012 г. Дотогава Disney придоби LucasFilm и името LucasArts на практика вече не съществува.
Ново наследство
Бързо напред към 2022-2023 г. и Lucasfilm Games се завръща. Както вече обсъдихме, компанията не се връща като цяло. Но фактът, че името остава за тези от нас, които искат да изпитат малко носталгия, все още е добра новина.
И макар че вероятно няма да видим златна ера на игрите, както направихме с класическите заглавия с точки и щраквания, отличните игри от Междузвездни войни или дори въвеждането на SCUMM още веднъж, все пак винаги ще имаме едно: наследство на LucasArts и Lucasfilm Games.