Преглед на Little Nightmares 2: разочароващо, плашещо и странно

Съдържание:

Anonim

„Трябва да бъдеш *bleep *, да ме шегуваш с този *bleep *!» Little Nightmares 2 предизвика гневен гняв в мен, който беше толкова пламенен, изненадан съм, че не изхвърлих моя лаптоп за игри през прозореца. Моята бедна игрална мишка обаче не успя - RIP.

Малките кошмари 2 не само предизвикват експлозивни емоции със своите предизвикателни нива (нищо не е по-разочароващо от това да не успееш да избягаш от чудовище с тънък като бръснач марж), но и ще те съборят от мястото си с предизвикани от писъци скокове и вълнуващи преследвания, които изискват експертиза за паркур.

  • Little Nightmares 2: Дата на излизане, геймплей, история и др
  • PS5 и Xbox Series X-първите игри, които ще купим на конзоли от следващо поколение

От сърцераздиращото „о, не!“ моменти до повтаряне на нива милион пъти, публикуваният от Bandai Namco IP ме накара да бъде на ръба на сълзите повече, отколкото бих искал да призная. Little Nightmares 2 е вбесяваща игра, но веднъж вие най -накрая избягате от този безмилостен враг, без да умрете за пореден път, еуфоричен прилив на удовлетворение превзема и неутрализира изпълнения с разочарование гняв, който ви накара да искате да обърнете маса. Малките кошмари 2 е като токсична връзка; тя ви влачи през бурно пързаляне с емоции, но не сте готови да отскочите, защото е твърде вълнуващо.

Little Nightmares 2-задвижван напред от сладък герой с глава от хартиена торба на име Mono и неговия помощник, облечен в жълт шлифер Шест-е далеч по-зловещ от оригиналната игра, подлагайки ви на изтръпване на гръбначния стълб, без диалог, домакин на обезпокоителни, хуманоидни грубости и стимулиращи мозъка пъзели, които ще ви подлудят.

Малки кошмари 2: С какво се различава от оригинала?

Оригиналната игра ви поставя на мястото на преждевременно момиченце на име Шест. Със своята отслабнала рамка и тънки пилешки бутчета, Six няма шанс срещу гигантските същества, които дебнат напред. Представете си, че сте съблечени голи, без оръжия и хвърлени на пръстен, за да се биете с получовешки зверове, които са три пъти по -големи от вас - това е чувството да играеш мъничка старша шестица, докато тя пълзи през извисяващ се кораб с неизразими ужаси.

Малките кошмари не са игра на ужасите сами по себе си, но това, което прави този IP обезпокоителен, е постоянното усещане за уязвимост. Въоръжени само с запалка, шансовете са подредени срещу вас. Но Шест е по -умен, отколкото си мислите. Използвайки тъмни сенки и удобно разположени обекти, Шест използва ногите си, за да надхитри ужасяващите си врагове в оригиналната игра.

В Little Nightmares 2, от друга страна, сте въоръжени с още - Six се връща като полезен AI спътник, който дава Mono тласъци към по -високи платформи, хваща го, докато скача от една платформа на друга и др. За разлика от Six, Mono не се мъчи сам през това коварно пътуване - добре, в по -голямата си част (не искам да развалям прекалено много).

Little Nightmares 2 също включва борба - механика на играта, на която оригиналният IP липсваше. В първата игра Шест изпревари враговете си, използвайки тайна тайна, отвличайки ги със силни предмети или бягайки. Mono приема стратегиите на Six, но добавя борба към сместа, за да победи по-малки, по-малко плашещи врагове, в които ще се потопя по-късно. В средата на Mono ще откриете и нови интерактивни обекти, включително телевизори, които могат да се използват за телепортация, и фенерче, което може да ви помогне да отблъснете враговете, които не са склонни към светлина.

Също така си струва да се отбележи, че макар оригиналът да се състои в една обстановка (огромен кораб, наречен The Maw), Little Nightmares 2 ви кани да разгледате няколко кръвопролитни места: зловеща гора, къща с духове, училище, изпълнено с капани, страховита болница и още много.

Разбира се, има нови врагове, но има нещо странно познато за тях: Tarsier Studios също изглежда е обсебен от неестествено удължените части на тялото. В оригинала Шест трябваше да се изправи срещу дългоръко чудовище, наречено The Janitor. В „Малки кошмари 2“ Моно трябва да се промъкне покрай плашещ враг с дълга шия, наречен Учителят.

Други врагове включват маниак с пушка, наречен The Hunter, буйни и убийствени ученици от порцеланови кукли, наречени The Bullies, и Thin Man-основният антагонист, който стои зад сигналите за промиване на мозъци, които се предават на гражданите на Pale City. Последният изглежда е номер едно в списъка с хитове на Mono и Six, докато си проправят път към Signal Tower, за да спрат злото му предаване.

Не забравяйте да извадите и слушалките-и не само защото Little Nightmares 2 има сладко звучащи, хармонични музикални кутии. Има някои нива, особено към края, които изискват да "следвате музиката", за да поведете Mono в правилната посока.

И накрая, за разлика от първата игра, Little Nightmares 2 ви позволява да събирате различни шапки по време на играта, така че ако ви е писнало от глупавата хартиена торбичка на главата на Mono, можете да я замените с капачка от мека кожа, ако намерите такава.

Малки кошмари 2: Разочароващи нива и мозъчно-стимулиращи пъзели

Little Nightmares 2 е 3D пъзел платформер с камера за странично превъртане. За да го представим в перспектива, играта на Little Nightmares 2 е като да управлявате камион с играчки с дистанционно управление в бутик, докато го гледате от витрината на магазина. Въпреки че можете да видите камиона с играчки, някои неща несъмнено ще блокират гледката ви.

На едно ниво, което ме остави дяволски почти плешив от цялото разочаровано скубене на косата, трябваше да се ориентирам в Моно през орда от бързо движещи се, вкаменени манекени. Преминаването на вашия герой през тези досадни манекени, както бе споменато, е като да контролирате камион с играчки, докато гледам отвън. Неидентифицирани обекти блокираха изгледа ми към Моно, което затрудняваше вземането на решение за следващия най -добър ход.

Тази перспектива отстрани също затруднява възприемането на обектите по отношение на Mono (т.е. грешки при паралакс). Например, Mono често се натъква на висящи въжета, подобни на примка, които може да използва, за да се люлее по платформи. Понякога обаче е трудно да се различи дали Mono е правилно подравнен пред въжето, за да скочи.

От моя гледна точка, може Изглежда сякаш Моно стои точно пред въжето, но често е извън килта - толкова много, че когато Моно скочи да се люлее по въжето, той пропуска и се спуска до смъртта си. Това се случва доста често - не само с въжета, но и със скачане от една платформа на друга.

На всичкото отгоре Mono се движи като меласа, която е по дизайн. „Спринтовете“ на Моно имат усещането, че тича през вода до коляното. На някои нива изведнъж ще се окажете преследвани от тълпа чудовища, които искат да ви разкъсат на парчета. Mono е адски бавен, дори ако направите грешка за части от секундата (например случайно натиснете бутона за присядане, преди бързо да се изправите на крака), това ще ви попречи да избягате и ще се провалите на нивото. Без значение колко бързо ще се възстановите след грешката, вероятно ще трябва да рестартирате нивото, защото Mono се движи като охлюв и нивата на преследване имат нулева толерантност за грешки.

Като цяло обичах пъзелите на Little Nightmares 2. Те стимулират мозъка, така че ще се почувствате като гений, след като ги овладеете, но в същото време не са твърде трудни, за да изкрещите „О, хайде! Това е несправедливо! Кой би получил това? " В зависимост от това колко сте проницателни, или ще бягате към YouTubers, за да намерите отговори, или ще ги ограбите като шампион. Лично моят рекорд с пъзелите на Little Nightmares 2 е непоследователен. Понякога ги решавах бързо; друг път ще ми отнеме повече от час, за да намеря скрити на видимост решения, които ме накараха да се ритна.

Не се заблуждавайте - ще умрете отново, и отново, и отново. Има моменти, когато ще бъдете това близо до края, но ще бъдете хванати. Може да предположите, че Little Nightmares 2 получава тревожното си име от маниакалните си манекени и други неземни същества, но може би вярно кошмарите са трудно спечелените нива. Ще ударите с юмруци по масата, ще заплашите да се откажете и ще извикате поредица от нецензурни думи, които ще накарат баба ви да се хване за перлите си. Но веднъж ти най -накрая победи ги, това опияняващо чувство на върха на света, което превзема, е неописуемо и прави Little Nightmares 2 да си заслужава.

Малките кошмари 2: Разнообразната механика на играта прави тази игра забавна

Много бихте се объркали, ако смятате, че Little Nightmares 2 е просто пъзел игра. Това приключенско, страховито продължение ще ви даде прилив на адреналин, тъй като неочакван рояк от зрители - граждани на Бледния град, които са промити мозъци от зловещите предавания на Signal Tower - ви преследват, принуждавайки ви бързо да прескочите няколко препятствия като спортист с паркур.

Ще имате и възможност да използвате фенерче, за да спрете враждебните манекени да атакуват Mono. Светлината е криптонитът на манекените. Ако ги осветите, ще ги „деактивирате“.

След като махнете светлината обаче, те ще се насочат към вас като бикове. Не мога да ви кажа колко пъти ми беше необходимо, за да завърша това конкретно ниво. Когато имате 10 манекена, които стрелят за вас, това изисква високо ниво на сръчност, за да запалите светлината си върху тях, докато бягате.

Разбира се, стелт механиката винаги е била един от най -вълнуващите аспекти на поредицата „Малки кошмари“.

Сенките са твои приятели. Бях на ръба на стола си, когато трябваше да се промъкна покрай дълговратия Учител. Всеки път, когато тя се обръщаше, за да пише на дъската, аз въртях пръсти напред към следващото скрито скрито място, докато не стигнах до следващата стая. Не знам какво става с чудовищата на Pale City, но, по дяволите, те са свръхфункционални AF и могат да чуят пословично падане на щифт! Ако Моно не е с пръсти, те ще чуят леките му стъпки-дори и да е в най-отдалечения ъгъл на стаята.

Има и ниво, при което Моно се маскира, за да избяга от призрачното училище, изпълнено с буйни побойници от порцеланови кукли. Като фен на Hitman, обичам „ако не можете да ги победите, присъединете се към тях“. Също така, по истински начин на Hitman, можете да изпържите враговете си до хрупкавост, като ги примамите в електрифицирани локви. Мухахаха! В един момент примамях враг, болящ отзад, в пещ за изгаряне и не можах да се сдържа, докато гледах как Шест използва топлината, за да стопли студените си ръце.

Можете също така да използвате телевизионни портали във ваша полза. През втората половина на Little Nightmares 2, докато Mono изследва дълбините на Pale City, ще намерите телевизионни портали, които можете да използвате, за да телепортирате на различни места, за да напреднете в играта.

В някои сърдечни ситуации ще намерите хипнотизиран зрител, блокиращ телевизора. Ще трябва да изключите екрана с помощта на дистанционното, за да ги примами. След това трябва да се потопите в телевизора и да избягате на следващото място, преди да могат да ви грабнат, за да прекъснете сесията им за гледане.

Little Nightmares 2 възстанови цялата механика, която ми хареса в оригиналната игра, включително хвърляне на предмети върху бутони, за да ги активира, прескачане на пропуски, люлеене на въжета и бутане и дърпане на столове, за да достигне високи платформи. На всичкото отгоре има множество забавни нови функции, включително спътничество с AI (гледайте Six! Тя ви подсказва), телепортация и битка.

Малки кошмари 2: Битката е супер удовлетворяваща

В оригиналната игра често исках да разбия вечно живите глупости от някои от онези, които ядат деца, които ми се изпречиха; Просто исках Six да слезе от тази адска дупка, наречена кораб, но вместо това те направиха живота ми, разбира се, жив кошмар. Не ме разбирайте погрешно. Six е звяр сам по себе си, но през цялото време на играта беше невъоръжена. Моно, от друга страна, има достъп до чукове, черпаци и тръби, за да отвори кутия с магарета на своите антагонисти. Алилуя!

Позволете ми да ви кажа-вземането на чук и хвърлянето на шунка върху подобни на паяк, страховито-пълзящи отсечени ръце, които се опитват да атакуват бедния Моно, е едно от най-удовлетворяващите чувства. Можете също така да използвате черпаци, за да се люлеете по пакостливите, злобни училищни хулигани от порцеланови кукли, които се разбиват на много парчета, след като са бити.

Времето е всичко с оръжията за близко боеве на Mono. Всички те са доста тежки за крехките му ръце, така че след едно замахване са необходими няколко секунди, за да се възстанови енергията за втори замах, оставяйки го уязвим за атака. Трябва да сте сигурни, че ще удряте целта си всеки път, по този начин, докато Моно се ориентира, врагът ви все още се възстановява от първото замахване и не може да контраатакува.

Страшни ли са малките кошмари 2?

Дали Little Nightmares 2 е страшно или не, е субективно, но мога да ви кажа, че това не е разходка в парка. Не си спомням никакви плашещи скокове в оригиналната игра, но мога да се сетя за три или четири в продължението. Често сте на ръба на седалката си, защото знаете, че страшната глупост винаги е в ход. Има капани навсякъде това ще ви убие наглед, което засилва параноята ви. Ще се озовете в толкова тъмни стаи, че сте принудени да включите фенерчето си и да се изправите срещу чудовища. На едно ниво Моно мълчаливо се прокрадна през страховитата, тъмна болнична стая и изведнъж към него се приближи манекен, което ме накара да изкрещя изненадан.

Това се случва често; Моно влиза в тиха, на пръв поглед безобидна стая и след това бам, изневиделица се появява внезапно и вие по дяволите имате сърдечен удар.

Това, което Tarsier Studios се справя добре с Little Nightmares 2, е да приложи „Все още не сте в безопасност!“ тактика през цялата игра. Например можете мисля Вие сте в безопасност, след като сте се втурнали в тунел, за да избягате от Учителя, но следващото нещо, което знаете, тя неочаквано навежда глава и протяга врата си все повече и повече, като ви подтиква да продължавате да спринтирате, за да не бъдете хванати от странното старо изродство.

Ще бъдете преследвани от отсечена ръка, ще изкачите висока рафт с книги и ще си помислите: „Да! Избягах! ” Но малко знаете, че откъснатите ръце също знаят как да се катерят.

Има една сцена, в която можете отдалеч да видите изхвърлянето на тела от покрив, но поради дъждовната и мъглива атмосфера не можете да видите кой или какво изхвърля тези тела.

Когато разгледате по -добре какво се случва по дяволите, ще откриете група граждани на Блед град, които се подреждат, за да се откъснат от покрива. Промиването на мозъци, злите сигнали, предадени от Сигналната кула, са толкова изкривяващи ума, че зрителите вече нямат воля за живот. По време на играта студ ще обхожда гръбнака ви, когато забележите, че „Зрителите“ изглеждат само като празни черупки от хора.

Въпреки мрачните, ненаситени, влошени места на Little Nightmares 2, артистите на Tarsier Studios се справиха феноменално с проектирането на страховито красиви обстановки в грозен свят.

Това, което прави Little Nightmares 2 обезпокоително, е, че изглежда като копие на нашия свят. Това не се случва в леговището на демони или на някоя отвъдна планета. Вместо това, Mono на пръсти преминава през реални места, които може да са ви донесли собствена доза кошмарна травма, като класни стаи, болнични стаи и дори домовете на родителите ви.

Лично аз не бих казал, че Little Nightmares 2 е страшен в „О, това е твърде много за сърцето ми!“ вид начин, но без съмнение е мрачен, странен и обезпокоителен. Ако се страхувате от манекени, арахноидни същества и обезобразени изроди, Little Nightmares 2 със сигурност ще бъде игра на ужасите за вас.

Little Nightmares 2: Как работи на компютър

Прегледах Little Nightmares 2 на Lenovo Legion 7, който се предлага с процесор Intel Core i7-10750H, 16 GB оперативна памет и графичен процесор Nvidia RTX 2080 Super Max-Q с 6 GB VRAM. Увеличих максимално графичните настройки и Little Nightmares 2 работи безпроблемно като добре смазан двигател при последователни 144 кадъра в секунда без никакви проблеми (1080p, Ultra).

Минималните изисквания за система за работа с Little Nightmares 2 включват 4GB RAM, процесор Intel Core i5-2300 или AMD FX-4350, Nvidia GeForce GTX 570 GPU или AMD Radeon HD 7850 GPU и Windows 10. Междувременно препоръчаното спецификациите изискват 4 GB оперативна памет, процесор Intel Core i7-3770 или процесор AMD FX-8350, графичен процесор Nvidia GeForce GTX 760 или графичен процесор AMD Radeon HD 7870 и Windows 10.

Открих само един бъг в Малки кошмари 2. В един момент Моно стоеше на роял и изведнъж не можах да го преместя.

Въпреки спама на всички бутони на моя контролер, Mono не помръдна и на инч. Трябваше да рестартирам нивото отначало, но за щастие бях в самото начало на мисията.

Говорейки за контролери, Tarsier Studios съветва компютърните геймъри да използват геймпад, а не клавиатура, за да играят Little Nightmares 2. Експериментирах и с двете, и препоръката на Tarsier Studios трябва да бъде взета под внимание. На някои нива ще трябва да държите пръстите си върху три бутона едновременно, докато спринтирате и управлявате моно, докато насочвате фенерче; клавиатурата и мишката не са оптимизирани за справяне с тези маневри.

Долен ред

Little Nightmares 2 е много по -добър от оригиналната игра, която говори много, защото обичах пътуването на Six, но сюжетът на Mono в този последен запис е много по -завладяващ. Това, което не ми хареса в оригиналната игра, беше нейната объркваща история. До ден днешен никой не знае коя е „Дамата“ (последният шеф на малките кошмари) и защо Six беше на The Maw. Честно казано, аз съм убеден, че дори Tarsier Studios не знаят за какво говорят малките кошмари - те просто искаха да направят видеоигра „Spirited Away“, която се развива на морето.

Little Nightmares 2, от друга страна, е дръзка критика за това как властите, които са - елитите, които притежават социални медийни платформи, радиостанции, телевизионни канали, рекламно пространство и др. масивна влияние върху световния колективен мисловен процес. Може да не обичате да го признавате, но кои сте и как мислите, до голяма степен се оформя от медиите, които консумирате. Ужасната сцена със скачането на зрителите от покрива, за съжаление, е успоредна на нашата реалност. Проучванията показват, че има връзка между нарастването на употребата на социални медии и нарастващия процент на самоубийства. Гражданите на Бледния град се превърнаха в хипнотизирани зомбита, очаровани от зрителни телевизионни екрани и честно казано, зрителите също живеят сред нас.

Зрителите обаче са само частица от сюжета на Little Nightmares 2.Просто изчакайте, докато стигнете до края! Няма да видите, че идва.

Little Nightmares 2, предлагащ по-дълъг геймплей, повече локации и по-зловещи злодеи, е вълнуващо, изпомпващо адреналин, плашещо приключение, което ще ви държи будни през нощта в продължение на много дни след завършването. Това е разочароваща игра, но бързането, което получавате след изпълнението на всяка мисия, си заслужава.