Преглед на Monster Hunter Rise: Приветствие за новодошлите и ветераните

Съдържание:

Anonim

Няма по-лошо чувство като да ловувате птица убиец (Aknosom) за около тридесет минути и след това да се изключите от най-добрия си приятел, само за да се напълните за още двадесет минути, докато часовникът изтече и вие не успеете. Monster Hunter Rise ще ви приспие в фалшиво чувство за сигурност за няколко лов и точно когато започнете да ставате нахални, играта ще хвърли най -голямото настроение, за да провери пътя ви, за да ви почука на задника.

Подобно на повечето заглавия Monster Hunter, Rise ви принуждава да си сътрудничите със съотборниците си, за да успеете, поради което мисля, че това е един от най -добрите мултиплейър сериали там. Monster Hunter със сигурност е натрупал много нови фенове благодарение на World и много хора, които също притежават Nintendo Switch, може да се чудят дали си струва да вземете и какво е различното в него.

Разбира се, Monster Hunter Rise не е толкова графично зашеметяващ, колкото World, но яркият и жив арт дизайн го компенсира, а всички механични подобрения в играта на World лесно правят Rise достоен да бъде шестата основна част от поредицата Monster Hunter. .

Искам да кажа, вие също можете да си направите собствено куче и котка и ако това не го прави превъзходна титла сама по себе си, тогава не знам какво ще го направи.

Възходът на Monster Hunter Rise за новодошлите?

Да, Monster Hunter Rise е сравнително достъпен за новодошлите, но в началото може да бъде лозунг. Дори Monster Hunter World, едно от най-удобните за потребителя заглавия в поредицата, има планина от уроци, които трябва да преминете, преди да се чувствате отдалечено. Ако сте играли World, няма да имате проблеми с настройката към Rise - може дори да откриете, че това е по -гладко изживяване. Но ако сте нов, не се обезсърчавайте от първата купчина уроци. Опитайте се да пробиете път през тях, докато стигнете до първия си истински лов.

Въпреки че ще похваля Monster Hunter Rise за това, че е една от най-добрите мултиплейър игри там, Capcom умело е създал опит за един играч за геймърите. Така че дори и винаги да сте искали да влезете в Monster Hunter, но предпочитате да играете сами, има цяла линия куестове, посветена на това.

Играта е разделена на Village Quests и Hub Quests, като първата е базирана на един играч, а втората е базирана на мултиплейър. Все още можете да играете Hub Quests в един играч, но имайте предвид, че куестовете са проектирани да бъдат много по-трудни. Като цяло мисля, че добавянето на Village Quests всъщност прави играта по -достъпна, защото те са специално проектирани за един човек и играчите няма да се чувстват претоварени на лов в началото на играта.

И както споменах по -рано, играчите получават придружител на куче, наречен Паламут, и спътник на котки, наречен Палико, които можете да персонализирате и да вземете в битка с вас. За тези, които играеха World, Palico не е нещо ново, но Palamute е. Само от гледна точка на качеството на живот, Palamute е страхотен, защото ви позволява да яздите по гръб, за да стигнете по-бързо до места, а също така ви помага в битката. Това допълнение не само кара битката да се чувства по-динамична в един играч, но също така ви позволява да влезете в действието много по-бързо.

Що се отнася до историята, тя е толкова глупава и незначителна, колкото всяка друга игра Monster Hunter. Обикновено това е добре, но диалогът в тази игра е твърде аниме (това е лошо).

Какво прави Rise по -достъпен от World?

Досега най -значимата механична промяна е добавянето на Wirebug, трансформиращо досега линеен световен дизайн, за да достигне нова височина на вертикалност. Големите три приложения за Wirebug са: Траверс, комбинации от оръжия и Wyvern Riding.

В света ще тичате наоколо и ще се катерите безкрайно лози, но в Rise Wirebug ви позволява да се изстрелвате напред или нагоре с невероятна скорост определен брой пъти, за да постигнете целта си. Използвал съм Wirebug, за да прескачам от една област в друга, прескачайки сложни сценарии за изкачване на тунел или лозя.

Wirebug може да се използва и в битка и се случва да поправи един от най -големите проблеми в игрите Monster Hunter: мобилността. Без значение колко сте добри в игра на Monster Hunter, винаги ще бъдете ударени поне веднъж, докато бавно вървите с тежко оръжие. Това кара целия боен опит да се чувства малко муден. Wirebug обаче ви позволява да се движите напред в битка. Мислете за това като за избягващ механик и в зависимост от оръжието, той също може да ви осигури специален ефект при активиране. Това увеличава плавността на битката и лесно е причината номер едно, поради която смятам, че Rise е по -достъпен от World. Освен това всяко оръжие разполага с Wirebug ходове, които по същество действат като ново оръжие или комбинация. Например ходът Wirebug за Heavy Bowgun е брояч. Преместването ви позволява да противодействате на атака, ако я навреме. Това е една от любимите ми способности в играта и ми спести задника повече пъти, отколкото мога да преброя.

Следващата голяма способност на Wirebug е Wyvern Riding, която замества традиционната монтажна механика, открита в World. След като нанесете достатъчно щети с вашите способности Wirebug, чудовище ще се оплете в проводници, което ще ви позволи да го монтирате. Когато монтирате чудовище, можете да направите четири неща: лека атака, тежка атака, избягване и ход, който изстрелва чудовището във враг или стена. Често срещана тактика в Rise е да скочите върху чудовището, което ловите, и да го пуснете в друго чудовище, което след това ще доведе до заплитане на това чудовище. След това се качвате на това чудовище и се промъквате в целта си. Ако нанесете достатъчно щети, ще получите възможността да използвате краен ход на чудовището.

Само Wirebug разтърсва напълно традиционния геймплей на Monster Hunter. Комбинирайки това със световното въвеждане на дизайн с отворена карта, ловците могат безпроблемно да обикалят картата, без да губят време за търсене.

Освен това, Rise направи редица промени в качеството на живот, които правят играта малко по-приветлива. Например, топли и студени напитки са напълно премахнати. Оборудването на Buddy не зависи от отделни части, а по -скоро парчета, получени чрез Meowcenaries или изработване на собствено оборудване. Въпреки някои ранни прекъсвания, свързването в мултиплейър е толкова по -гладко в Rise. Можете дори да се разходите из целия град с приятелите си и лесно да пътувате бързо, вместо да се качвате на кинематографичен лифт. Дори на Nintendo Switch времето за зареждане се чувства смешно по-бързо от World (на конзоли от предишно поколение). Това са само няколко примера за това, което Rise прави, за да накара ловците да започнат по -бързо.

Новият режим на игра е ОК

Monster Hunter Rise въвежда нов режим на игра във франчайза, наречен The Rampage. Този режим се разширява върху тежкотоварните артилерийски оръжия, открити в света, като изгражда цяло търсене около тях. Помислете за Ramage като за вид защита на кулата, където трябва да изградите отбрана, ръчна и автоматична, за да възпирате орда от чудовища.

Това допълнение не е лошо само по себе си и ми харесва, че Capcom експериментира с нови неща, но всъщност не съм фен. Вероятно просто щях да избегна изцяло тези куестове, но Capcom предоставя добър стимул за играчите да участват. Всеки Rampage предоставя материали за увеличаване на оръжията ви, които им дават приятен малък тласък.

Мисля обаче, че най -големият проблем с Rampage е, че той е сравнително по -дълъг от лов и не осигурява много по пътя на частите на чудовищата. Единствените части, които получавате, са в самия край от случайно чудовище, от което може да имате или да не се нуждаете от части.

Защо обичам Monster Hunter Rise

В Monster Hunter Rise има метрични глупости още механика, които бих могъл да разбия на парче от 6000 думи за това какво работи и какво не, но просто нямам сила на волята. Вместо това искам да говоря защо обичам Monster Hunter Rise като цяло.

Monster Hunter е един от малкото франчайзи, които сближават мен и един от най -добрите ми приятели. С други игри просто ги играхме, за да се мотаем, но с Monster Hunter Rise има пристрастяващо качество, което разкрива нашата конкурентоспособност и сътрудничество, както никое друго заглавие.

Има негласно състезание между всеки от нас, който иска да бъде най -добрият ловец, който може да бъде, и да видим кой може да нанесе най -много щети или да убие чудовища по -бързо. И тогава, когато играта хвърли на нас глупости като Magnamalo, ние се унижаваме толкова бързо, че събираме всичко, което имаме, за да го свалим. За протокола, два пъти изтривахме Магнамало, но третия път го изведохме без нито една смърт под колана си.

Magnamalo е първият голям шеф на играта, който ще ви накара да поставите под въпрос живота си и след него става само по -трудно. Изкачването на шатрата на невероятно опасни и порочни чудовища с най -добрия ми приятел е едно от най -приятните неща, които мога да си представя. Тези моменти на солидарност в нашето отчаяние и преливащата ни радост след победа са моменти, които ще ме останат до края на живота ми.