Обратната съвместимост с PS5 ме провали, затова използвах прашния си PS3, за да играя Ratchet & Clank

Съдържание:

Anonim

И на PS5, и на PS4 липсва една критична функция, която феновете искат от 2013 г. насам: съвместимост с обратна посока. Разбира се, PS5 може да играе повечето PS4 игри, но ако планирате да поставите диск PS3, PS2 или PS1 в която и да е от конзолите, нямате късмет. Покупките на цифрови игри от PlayStation Network на PS3 също са неизползваеми и на двете съвременни конзоли.

Разклоненията на тези липсващи функции ме засегнаха наскоро, когато започнах да прегръщам любим сериал от детството си: Ratchet & Clank. Притежавам цялата колекция на PS3, но конзолата ми беше хваната дълбоко в вдлъбнатините на разхвърлян килер (и бях твърде мързелив, за да я извадя). Вместо това аз безсилно седнах на стола си като малкия гремлин, изтеглих PCSX2 (софтуер за емулация на PS2) на компютъра си и се гмурнах направо!

С изключение на … това не работи. Моят работен плот - оборудван с графичен процесор Nvidia GeForce GTX 970 и процесор Intel Core i7-6700K - може да работи с Grand Theft Auto V при 50 кадъра в секунда, Doom Eternal при 60 кадъра в секунда и Sekiro при 60 кадъра в секунда, но не можеше да се справи с PS2 игра от 2002 г.

  • Вижте най -добрите компютърни игри и най -добрите компютърни игри за Xbox Game Pass, които да играете сега
  • Вижте потвърдените досега игри Xbox Series X и PS5 игри
  • Вижте нашите прегледи на Xbox Series X и PS5

Предишни проблеми с емулацията

Знаех, че подражанието на Ratchet & Clank няма да бъде перфектно. Изпитвал съм много проблеми с PCSX2 в миналото, включително мрачно небе, липсващи текстури и значителни спадове на честотата на кадрите.

За щастие, повечето усложнения, причинени от емулация, имат някакво решение. С достатъчно калайджия би трябвало да можете да заобиколите проблемите, измъчващи вашия опит. Въпреки това може да бъде много трудно да се разпознае въпросът; PCSX2 има десетки настройки, които могат да бъдат събрани по хиляди различни начини и освен ако не сте готови да отделите много време за отстраняване на неизправности, може да не си заслужава.

Понякога Google има отговора; повечето проблеми вече са достигнали решение поради играчите, които се сблъскват и решават преди години. Когато Shadow of the Colossus ме изправи срещу постоянни спадове на честотата на кадрите, ръководство в YouTube ми показа колко е важно да се забърквам с настройките за EE Cyclerate и VU Cycle Stealing. Тези опции имат потенциал да увеличат честотата на кадрите и да намалят забавянето, но често причиняват нестабилност в по -интензивни части на играта. Това даде по -гладко изживяване, но дори след часове на отстраняване на неизправности, Shadow of the Colossus все още не работеше перфектно.

При всичко това моята емулация все още беше слабо възпроизведена. Небето липсваше разцвет и след като гледах видеоклипове за това как Shadow of the Colossus първоначално работи на PS2, осъзнах, че това не е така. Не можах да намеря решение, тъй като играта постоянно прескачаше между толкова разцвет, че небето ослепяваше или изобщо не цъфтеше. Реших да се придържам към последното. В действителност трябваше да извадя PS3, вместо да понасям техническите проблеми.

Емулацията също може да направи играта невъзможна за игра. Когато преминавате през PaRappa the Rapper 2, някои модели грешат пред подканите за ритъм. Тъй като това е игра за натискане на бутоните, показани на екрана, тяхното невидимост затруднява играта. Обширното отстраняване на проблеми също не реши този проблем. Като наивно дете се надявах, че Ratchet & Clank ще бъде различен. В края на краищата играта не изглеждаше толкова хардуерна като Shadow of the Colossus.

Имулиране на Ratchet & Clank

Заредих първата игра на Ratchet & Clank и забелязах, че страните на главното меню блестят и се простират по екрана. Въздъхнах и продължих, надявайки се, че самата игра ще се оправи; Сгреших. Докато премествах Ratchet, почти всеки модел на екрана се превърна в спагети, които се въртяха така, сякаш малко дете имаше припадък.

Беше толкова непоносимо, че влязох в менюто с опции на PCSX2 и на случаен принцип превключих между стойностите в рамките на филтриране на текстури, нива на хакване, анизотропно филтриране, преплитане, изместване на текстурата и настройки за изобразяване, докато проблемът ми не беше отстранен. Нямам представа какъв е бил трикът, но тогава не ми пукаше и просто се върнах към играта. Отскочих обратно и въздъхнах с облекчение; Вече не страдах от графични проблеми.

Изпитвах обаче ниска честота на кадрите и често забавяне, когато хвърлях бомба или когато се появиха обширни гледки. Върнах се в настройките и продължих да премествам нещата. В крайна сметка промених EE Cyclerate на -2, EE Cycle Skipping на 0 и Texture Offset на 320 (x) с 320 (y). С тази конфигурация забавянията в първата област на играта бяха достатъчно редки, за да запазя здравия си разум.

Моят разум обаче не продължи дълго. Когато пътувах до много подробни райони на Новалис (втората планета на играта), спадането на честотата на кадрите се върна, за да ме преследва. Тогава прибягнах до Google, където намерих нишка от идеални настройки за стартиране на Ratchet & Clank. Това ръководство беше неясно, но все пак се опитах да го следвам. Въпреки това, вместо да помогнат, тези промени направиха играта още по -взискателна и засилиха забавянето. Продължавах да опитвам нови неща; Преместих други настройки и погледнах ръководствата на YouTube за това как да се предотвратят чести спадове на честотата на кадрите, но нищо не работи.

Бях готов да се откажа в този момент, но имах още няколко идеи. Версията на PCSX2, която използвам в момента, е 1.7.0 компилация, използвана за разработка. С други думи, може да е нестабилна в сравнение с други версии. Реших да отворя по -стария си 1.40 PCSX2 и да стартирам Ratchet & Clank.

Отново текстурите на играта бяха бъги, причинявайки очевидно обезцветяване в почти всичко на екрана. Това беше непоносимо и след няколко секунди започнах да редактирам настройките, за да намеря решение. За пореден път се забърках с филтрирането на текстури, нивата на хакване, анизотропното филтриране, преплитането, изместването на текстурата и визуализаторите, но не намерих отговор.

Затова се отказах. Сигурен съм, че в крайна сметка щях да разбера, ако продължавах да се опитвам, но в този момент вече бях вложил часове в отстраняването на неизправности. Губех си времето, особено след като лесно можех да извадя PS3 и да играя физическата си колекция върху него. Нямам търпение да премина през толкова много проблеми за всяка игра на Ratchet & Clank.

Имайте предвид: проблеми като тези не тормозят емулацията като цяло. Никога не ми се е налагало да се забърквам с каквито и да е настройки при емулиране на PS1, GameCube или Wii. Тъй като PS2 използва различен машинен код от компютъра, може да е трудно за компютър да емулира точно тези игри. Това важи и за PS3 емулация.

Така че реших най -накрая да спра да бъда малко гремлин. Отворих гардероба си и изрових прашния PS3, заровен дълбоко в него. Сега най -накрая можех да започна моето препиване!

Изваждане на PS3

При оживен ход на събитията дори PS3 не може да се справи с Ratchet & Clank. Това беше далеч по -гладко преживяване от подражанието, но бях шокиран колко често оригиналната трилогия ще заеква, когато много ефекти се задействат наведнъж. Почувствах някакво облекчение, знаейки, че дори официалното пристанище не може да намери решение на проблемите със забавянето, въпреки че свърши много по -добра работа от мен. Беше разочароващо и това, че колекцията Ratchet & Clank няма възможност да премине към първоначалното си съотношение 4: 3. Доста конкретен съм относно игрите, които не са принудени да играят 16: 9.

Не само процесът на получаване на играта ми създаде проблеми, софтуерът на PS3 също беше проблем. Full Frontal Assault беше единствената игра на Ratchet & Clank, която не притежавах, затова преминах през процеса на опит да я закупя за 9,99 долара в PlayStation Store. Имах обаче проблеми с влизането в профила си в PlayStation. Вмъкнах имейла и паролата си три пъти, но влизането ми продължаваше да се отказва.

При третия си опит забелязах, че се появява грешка с информация относно проблема. Тъй като имам активирано удостоверяване в две стъпки, трябваше да отида на уебсайта на PlayStation и да генерирам ключ за достъп за PS3 и PS Vita. Първоначално не прочетох тази грешка, главно защото все пак често въвеждах паролата си неправилно и предположих, че това се случва. Влязох в моя акаунт в PlayStation на мобилното си устройство, въведох двустепенния код за удостоверяване и генерирах временен ключ за достъп за използване на моя PS3.

Влязох и след хардуерна актуализация добавих Full Frontal Assault към моята количка и избрах „покупка“. С изключение на това, че нещо се обърка и моят PS3 предостави много полезна информация (саркастичен съм) относно това, което трябва да направя по -нататък: „възникна грешка“. Опитах още шест пъти и получих същата грешка, напълно несигурен какъв е проблемът. Отказах се и се върнах на следващия ден.

Но … продължаваше да се случва. Не знаех какво да правя, затова влязох в акаунта си в PlayStation онлайн, за да се уверя, че цялата ми информация е точна. И … уви! Дебитната ми карта беше изтекла и напълно забравих да я актуализирам. Чувствах се като идиот, но се радвах, че намерих сравнително лесно решение.

Но … и това не проработи. Постоянно получавах същата грешка. Затворих PS3 и опитах отново, но все още не можах да закупя Full Frontal Assault. Имах идеята да добавя средства към сметката си и след това да я купя, без изобщо да се нуждая от карта. Не можах да направя това от уебсайта на PlayStation на работния плот. Sony също предложи щедра информация за проблема: „Възникна грешка. Моля, опитайте отново."

Аз съм объркан колко трудно е да дам парите си на Sony. За щастие, след още няколко опита, добавих средства към акаунта си в PlayStation и успях да закупя Full Frontal Assault. Имайте предвид, че минах през всички тези проблеми за това, което се счита за най -лошата игра на Ratchet & Clank в поредицата.

Изключване на PlayStation Store

Тази ситуация става още по -разочароваща: Sony планира да затвори магазина на PlayStation за PS3, PSP и PS Vita през лятото. Това съобщение предизвика опасения в общността на PlayStation относно запазването на стари игри, особено тези на PS3.

Моят работен плот може да се справи с почти всяка съвременна игра, която хвърлям, но дори не можеше да управлява ранно заглавие на PS2. PS3 емулацията е значително по -натоварваща за моя хардуер, граничеща с неотразима.

Когато PlayStation Store на PS3 падне, хората ще имат проблеми да играят игри, които вече не притежават. Те ще бъдат принудени или да платят за скъпо физическо копие (ако играта дори има физическо освобождаване), или да го подражават. Освен ако не притежават мощен хардуер и желанието да преминат през смешно количество отстраняване на неизправности, последната опция не е реалистична.

Ако година по -късно започнах да пия Ratchet & Clank, щях да похарча 36,94 долара за физическо копие на Full Frontal Assault от Amazon. За да покаже още повече нелепостта на тези цени, Ratchet & Clank: Into the Nexus е $ 115.99 в Amazon. Тези игри ще поскъпнат едва след като PlayStation Store се изключи.