Мечтите срещу Super Mario Maker 2

Съдържание:

Anonim

Разбира се, играенето на любимите ви игри е забавно, но опитвали ли сте някога да направите своя собствена? Не е нужно да се научите как да кодирате или да инвестирате в скъпо образование, за да правите свои собствени творения. Преди да се ангажирате с нещо подобно, трябва да опитате популярни опции за създаване на игри като Super Mario Maker 2 и Dreams.

И двете заглавия са снабдени с голямо разнообразие от инструменти, които позволяват на играчи с малък или никакъв опит да съберат впечатляващи творения. Super Mario Maker 2 има набор от инструменти, който черпи от различни минали игри на Mario, а Dreams е пълнофункционален пакет за създаване, предназначен да даде възможност на потребителите да създават свои собствени обекти, нива и цели самостоятелни игри.

Но кой е по -ценен и забавен? Трябва ли да отидете в рамките на класическата платформа Mario или искате да разчупите формата и да направите нещо изцяло ново в Dreams? Ние свършихме упоритата работа за вас и стигнахме до решение. Ето някои важни фактори, които трябва да имате предвид, когато решавате коя игра е най -подходяща за вас.

Мечтите срещу Super Mario Maker 2: Инструменти

Super Mario Maker 2 е опростено платно, с което играчите могат да създават свои собствени странични превъртащи се платформени нива на Марио. Всички включени инструменти са взети от или вдъхновени от предишни заглавия във вселената на Марио. Не можете да изграждате от нулата по същия начин, както можете в Dreams. Всичко, което може да бъде поставено на ниво, трябва да бъде актив, предоставен от играта, което отнема свободата да се правят наистина оригинални нива.

Но по отношение на стриктно създаване на нива на Mario, той е пълен с функции. Играчите могат да избират стил, в който да създават нива, когато започват с празно платно (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World и т.н.) и започват да добавят активи и видове среда (сняг, пустиня, небе, къща с духове, и още) от там. Има инструменти за добавяне на терен, врагове, елементи и герои от предварително определен списък, както и поведение, звуци и пътеки. Това означава, че можете да създавате зони за врагове и предмети, в които да се движите, например зона за патрулиране на Goomba или където блок ще плува във въздуха.

Има капани за поставяне, мигащи, изчезващи блокове за поставяне, звездички за невидимост и всичко, което бихте очаквали да използвате в игра на Марио (а след това и някои). Цялото създаване се извършва чрез писалка или контролер в среда на игра на живо и след това се тества в свободното време на играчите. Условията за ясно ниво могат да бъдат променени с допълнителни цели, които трябва да бъдат изпълнени, преди играчът да може да продължи. Има и разнообразие от отключващи се костюми, които могат да бъдат въведени в играта чрез фигури на Amiibo.

Няколко нива могат да бъдат нанизани заедно, за да създадат миниатюрни „светове“, които действат като по -малки, персонализирани игри на Mario, подобно на това, което бихме видели в търговските версии. Играта положително изобилства от функции, които потребителите могат да внедрят, за да направят възможно най -добрите нива на Марио, но в крайна сметка играчите са ограничени до създаването на нива и светове, които се вписват в границите на това, което игрите на Mario позволяват, дори ако някои от тях са автономни или интригуващи рифове в класическия геймплей.

Dreams разполага с много по -обширен набор от инструменти от Super Mario Maker 2 и по основателна причина. Той е предназначен да бъде пълен пакет за създаване на игри за потребителите да създават свои собствени, сплотени нива и дори самостоятелни проекти. В действителност сравняването на двете е като ябълки с портокали - те са били предназначени за две напълно различни неща. Докато Super Mario Maker 2 е създаден за всеки, който желае специално да създава нива и светове на Марио, Dreams е създаден за играчите да създават, добре, всичко.

За Dreams Media Molecule събра "визуален" език за програмиране, в който не са необходими познания за кодиране. Играчите могат да поставят, преместват и редактират елементи, както сметнат за добре, както и да персонализират и изграждат герои, анимации, съчетания и елементи. Възможностите са почти безкрайни и наистина са ограничени до вашето въображение. Играчите са създали състезателни игри, стрелби от първо лице, ролеви игри, приключенски игри, боулинг и спортни заглавия и почти всичко, за което се сетите.

Една от най -мощните опции за създаване на персонажи и предмети е инструментът за извайване, който играчите могат да използват за оформяне на различни форми. Това може да стане чрез контролерите PlayStation Move или контролера DualShock 4 и се чувства почти идентично с начина, по който бихте се занимавали с извайване на глина. И с опит, и с начинаещи художници е лесно да създават среда и активи за своите игри с тази опция и тя замества сложните студия за 3D дизайн, от които се нуждаете за създаване на игри извън Dreams.

Има и обширен музикален инструмент, който се чувства много подобно на професионалните студийни софтуерни изпълнители, които биха могли да използват у дома за създаване на бийтове или запис на вокали. В допълнение към използването на вградени инструменти и звуци с инструмента за създаване на музика, можете да записвате инструменти от реалния свят, озвучаване и звукови ефекти, които да се инжектират в играта.

Победител: Сънища

Мечтите срещу Super Mario Maker 2: Кривата на обучение за създаване

Super Mario Maker 2 разполага с интерфейс за плъзгане и пускане, който представя уроци по създаване, докато вървите. Независимо дали просто влизате в игрите на Марио или сте ги играли през целия си живот, сглобяването на ниво е лесна задача. Добавянето на елементи към ниво се осъществява главно чрез избиране на елементи от менютата чрез натискане или натискане на бутони и те просто се поставят или изтеглят на нивото, сякаш е подложка от решетъчна хартия.

Начертаването на пътеки и създаването на терен може да се направи толкова лесно, колкото пускането на стилус в долната част на екрана. Враговете могат да се добавят с просто докосване. Играта обяснява всичко това, докато преминавате през забавни информационни разговори, или можете да я видите в действие, докато играете през различни нива. Въпреки факта, че има толкова много различни предмети, врагове и елементи, от които да избирате за всяко ниво, никога не е твърде трудно да се научи, дори и за начинаещи.

Сънищата са съвсем различна работа. Въпреки че има солидни, подробни уроци от момента, в който включите играта, все още има много елементи, които изискват практика и дори допълнителни материали. Разработчикът Media Molecule е създал такава диво обширна система, че е невъзможно да научите всичко и да интернализирате как работи тя само от уроците.

Научаването как да създавате различни елементи, като изрязани сцени, действия, срещи с шефове и дори вида на играта, която искате да играете, може да отнеме часове в зависимост от вашето познаване на контролите и основните основи за създаване на игри. След това ще трябва да създадете елементите и средите, които искате да видите в играта. Това е изключително сложно и може да се нуждаете от допълнителна помощ от уроците в YouTube, за да завършите, ако планирате да нанижете Сцени, за да направите мечти.

Победител: Super Mario Maker 2

Мечтите срещу Super Mario Maker 2: Процес на публикуване

Публикуването на нива в Създателя на курсове на Super Mario Maker 2 е толкова просто, колкото да изберете бутона Запазване/Зареждане и да изберете „Качване“. Завършеното ниво трябва да бъде записано, преди да се появи опцията за качване. Най -важното е, че преди да може да се качи нивото, играчите трябва да се уверят, че може да бъде изчистено. Това трябва да се докаже, като се играе през току -що създаденото ниво и се достигне целта.

След като нивото е изчистено и е потвърдено, че може да бъде победено, то трябва да бъде наименувано, маркирано и дадено му описание. Ако приемем, че писмената информация, която играчите споделят в тези полета, не нарушава условията на услугата на Nintendo, нивото ще бъде качено. Играчите получават уникален идентификационен номер на курса, който могат да използват, за да публикуват онлайн и да споделят с другите.

Запазването в Super Mario Maker 2 е лесно, в сравнение със запазването на творение в Dreams. Той е разделен на множество секции, които могат да бъдат запазени поотделно: Елементи, Сцени, Сънища и Колекция. Елементите са отделни части, като елементи и герои, които сте създали. Сцените са самостоятелни „преживявания“ или нива. Мечтите са по същество „игри“, създадени чрез нанизване на сцени заедно. Можете да публикувате сцена в сън, за да я добавите към браузъра DreamSurfing, което позволява на други играчи да се наслаждават на вашите творения.

Вашите опции за освобождаване се различават между елементи, сцени, мечти или колекции. Първо, трябва да извършите бързо запазване на вашата конзола. Първият път, когато запазвате, ще трябва да решите дали сте направили елемент или сцена, тоест дали сте направили елемент или градивен елемент или пълна сцена. Елементите могат да се използват в други творения. Ако направите нещо, което искате да използвате в други елементи, то трябва да бъде запазено като елемент.

Можете да дадете име на всяко творение, но има само един слот за бързо запазване. Запазването на допълнителни елементи ще замени функцията за бързо запазване, но вместо това можете да изберете Запазване на версията, за да запазите творението си като частен елемент или сцена, да остане частно или да го запишете на вашата PlayStation 4. Запазването онлайн ви позволява да избирате кой да вижда го, достъп до него, или ремикс и го редактирайте.

Оттам можете да решите дали да създадете сцена като възпроизвеждаща или публична версия. Възможните за възпроизвеждане версии могат да бъдат достъпни и възпроизвеждани от всеки. Публичните версии са откриваеми, достъпни и смесени за всеки. Системата за спестяване на Dreams е изключително здрава, но няма да има смисъл за всички и може да стане много объркваща много бързо. Трябва да бъде, като се има предвид колко сложни могат да бъдат сцените и мечтите, но това далеч е по -сложен процес от публикуването в Super Mario Maker 2.

Победител: Super Mario Maker 2

Мечтите срещу Super Mario Maker 2: Общностни функции

Super Mario Maker 2 има голям фокус върху споделянето на нивата с общността и приканването на играчите да оставят коментари след игра. Можете да публикувате свои собствени нива и светове, за да позволите на другите да ги изпробват и да споделят кода на вашето ниво със света. Когато играчите изтеглят и завършват нива, те могат да добавят забавни коментари и бележки към конкретни области, които другите, които правят същото, могат да видят при изтегляне в бъдеще.

Нивата също получават звездни оценки и има оживена общност, която се радва да създава нива, които могат да играят сами, или смешно трудни начинания, които ще подлудят играчите само при опит да разберат целта. Забавно е да видите какви бележки оставят играчите, както и да споделяте кодове на ниво онлайн, за да видите кой преживява вашето творение. Като цяло, това е много самостоятелно и опростено изживяване, което работи добре с пакета за създатели на Super Mario Maker 2.

Dreams извежда елементите на своята общност на изцяло ново ниво. Можете да публикувате отделни елементи, наречени Elements, за да могат другите да ги използват в собствените си творения или Сцени, които играчите могат да изтеглят и ремиксират сами. Съществуват рейтинги на ниво чрез палец нагоре, подбрани списъци с най-добрите изтегляния по жанр и дори известия, които се изпращат до първоначалния създател, за да ги уведомят, че потребителите са изтегляли и използвали съдържанието им.

Всяко творение има информация на стойност на параграф, за да уведоми играчите в какво се забърква, а разработчикът Media Molecule прекарва много време, разглеждайки самите творения, за да привлече вниманието в каналите на онлайн общността и социалните медии. Като се има предвид естеството на сътрудничеството на Dreams, не е изненадващо, че функциите на общността са по -стабилни от тези на Super Mario Maker 2.

Победител: Сънища

Dreams vs. Super Mario Maker 2: Създаване на мултиплейър

Що се отнася до опциите за мултиплейър, Super Mario Maker 2 има доста начини за игра. Можете да изберете мултиплейър кооперация или срещу онлайн или с играчи наблизо. Course World ви позволява да играете с други хора от цял ​​свят във или срещу кооперация.

Можете също така да работите за създаване и изчистване на курсове с до трима допълнителни играчи. Всяка онлайн мултиплейър опция обаче изисква използването на Nintendo Switch Online.

Dreams не позволява на играчите да създават заедно, но се поддържа локален мултиплейър за до четирима играчи. За тази цел не всяко творение, което можете да играете, поддържа мултиплейър. Творения, които не включват мултиплейър маркер и които не са създадени изрично, за да се играят с други, може да не работят правилно. Така че, въпреки че мултиплейър елементът съществува, той не е толкова прецизиран или толкова ясен, колкото в Super Mario Maker 2.

Победител: Super Mario Maker 2

Общ победител: Super Mario Maker 2

Сънища Super Mario Maker 2
Инструменти (20)1520
Крива на обучение за създаване (20)2014
Издателски процес (20)1418
Характеристики на общността (20)2016
Създаване на мултиплейър (20)1520
Общо (100)8488

Въпреки че Dreams е изключително пълнофункционален инструмент за създаване на игри, също е трудно да се научи с допълнителни стъпки, за които не всички играчи имат време. Това е отлично, хипнотизиращо пътуване, за да станете опитни, но когато става въпрос за чиста лекота на използване, настройка, споделяне на съдържание и забавление, Super Mario Maker 2 взема тортата. Лесно е да започнете и още по -лесно да изследвате и споделяте съдържание онлайн или с местни играчи.

Това не означава, че само защото Super Mario Maker 2 печели това състезание, трябва да игнорирате Dreams. Това със сигурност не е така. Ако се интересувате от работа с инструмент, който може (буквално) да внесе вашите собствени мечти в света на игрите, тогава изчерпателният набор от опции за създаване на игри на Media Molecule ще бъде по -бърз.

За масовото население Super Mario Maker 2 ще бъде най -забавното - и най -бързото изплащане. Сега, какво чакате? Излезте и направете нещо страхотно!